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2、大家來幫忙
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一最好的營銷書籍是哪些
最好的營銷書籍非《營銷管理必讀12篇》莫屬!
一個學(xué)科的確立總有偉大思想者和他極負(fù)盛名的著作出現(xiàn),如同亞當(dāng)·斯密的《國富論》于經(jīng)濟(jì)學(xué),彼得·德魯克的《管理:任務(wù)、責(zé)任和實(shí)踐》于管理學(xué)。對于營銷學(xué)來說,《營銷管理必讀12篇》便是無可爭議的標(biāo)志。
《營銷管理必讀12篇》已然已成為現(xiàn)代營銷學(xué)的奠基之作,它被選為全球最佳的50本商業(yè)書籍之一。在大多數(shù)學(xué)校的MBA項(xiàng)目中,這本著作是市場營銷學(xué)的核心教材,它改變了主要以推銷、廣告和市場研究為主的營銷概念,擴(kuò)充了營銷的內(nèi)涵,將營銷上升為科學(xué)。在這之前,市場營銷是4P營銷組合(product:產(chǎn)品;pricing:價格;place:地點(diǎn);promotion:推銷)的同義詞,隨著市場營銷概念的不斷拓寬,重新定義4P成為當(dāng)務(wù)之急,本書的中心思想就是企業(yè)必須積極地創(chuàng)造并滋養(yǎng)市場。歸根結(jié)底,企業(yè)存在的目的是為了贏得顧客。而為了與形形色的顧客建立聯(lián)結(jié),出色的營銷管理能力必不可少。
新的消費(fèi)族群正在興起?營銷的成效如何評估?如何制定極具競爭力的營銷戰(zhàn)略?面對新舊交替的世代,哪些營銷的基本精神仍需掌握?集結(jié)全球頂尖營銷大師的誠意佳作,《營銷管理必讀12篇》將帶你一同打造最佳競爭力、教你思考營銷新未來。
在讀MBA之前,聽說過這本書,但是沒機(jī)會好好看。
上學(xué)的時候,開始認(rèn)認(rèn)真真的讀這本書。
二年的讀書生涯,讀懂了皮毛,可能連5%都不到。
讀完書的日子,時間越來越少,可心里老是懷念著這本書,特別是在自己的工作遇到一些困難的時候,總是想起這本書。
這本書把很多思想描述的都很清晰,從而可以形成“放之四海而皆準(zhǔn)”。
我想,這本書類似是永遠(yuǎn)的床頭書,每年都需要拿出來咀嚼一下,吸收一下他的養(yǎng)分。
經(jīng)典,就是經(jīng)典,不容你不承認(rèn)。
好吧, 以上只是一些感慨。這本書此次重讀我計(jì)劃一周看完,實(shí)際上用了兩個周,其實(shí)我本來以為永遠(yuǎn)看不完的,因?yàn)橹R量實(shí)在是太大了!
此書最大的特點(diǎn)是以一條較為清晰的脈絡(luò),把幾乎所有相關(guān)的管理理論串接了起來,所以我在讀的過程中,發(fā)現(xiàn)之前整理的管理理論,基本都體現(xiàn)了出來。
在我讀了一半的時候,就感覺,如果要給這本書做讀書筆記的話,最好的方式是使用思維腦圖,然后我就這么做了,在畫完后,感覺這些知識確實(shí)更立體了一些,而且工作中如果在哪些方面遇到困惑,可以作為工具,直接去對應(yīng)的脈絡(luò)找答案。
總體來說還是很有幫助的,我讀此書的目的本來就是沉淀和系統(tǒng)化。
二、大家來幫忙
不知道您那是什么企業(yè)?或是什么行業(yè)的?我有一些資料,但都是分行業(yè)的。比較IT啊地產(chǎn)啊快速消費(fèi)品啊等等等等。如果需要可以發(fā)給你。
剛才順便在網(wǎng)上找了一下??从袥]有用。
商業(yè)企業(yè)經(jīng)營品牌戰(zhàn)略研究
http://www.liuxiaowu.com/Get/lw/102730583.htm
中華品牌戰(zhàn)略研究院
http://www.chinabrand.org.cn/acd/default.asp
企業(yè)品牌設(shè)計(jì)戰(zhàn)略研究
http://scholar.ilib.cn/Abstract.aspx?A=bzgc200604092
這幾個網(wǎng)站您看了嗎?
還有就是你在www.google.com搜這種資料準(zhǔn)確率會比較高.以"企業(yè)品牌戰(zhàn)略"為關(guān)鍵字.
三、UI設(shè)計(jì)方面的書籍
在國內(nèi)相對UI設(shè)計(jì),我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學(xué)想學(xué)習(xí)UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經(jīng)典的書: 01?!督换ピO(shè)計(jì)——超越人機(jī)交互》 02。《設(shè)計(jì)心理學(xué)》 03。《情感化設(shè)計(jì)》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設(shè)計(jì)心理學(xué)》和《人機(jī)界面設(shè)計(jì)》推薦網(wǎng)站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設(shè)計(jì)心理學(xué)》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)性” 人性化。實(shí)用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達(dá)到一個平衡。感覺國內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)都是卻少理論性的指導(dǎo),對于UI設(shè)計(jì)都是只看到其表面而非竊其內(nèi)精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設(shè)計(jì)例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因?yàn)樵谒⒖ǖ倪^程中會發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時候,很多乘客會和司機(jī)發(fā)生爭執(zhí),他們因?yàn)閮陕曁崾疽艟驼`以為是刷了兩次卡,非要司機(jī)退他們一次的車錢。遇到這種情況司機(jī)總要解釋很久。 現(xiàn)在好像有些改進(jìn)了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結(jié)合計(jì)算機(jī)科學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué),及各商業(yè)領(lǐng)域需求分析的人機(jī)系統(tǒng)工程,強(qiáng)調(diào)人—機(jī)—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計(jì)。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設(shè)計(jì)其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認(rèn)知負(fù)擔(dān),使其更適合用戶的操作需求,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。GUI即人機(jī)交互圖形化用戶界面設(shè)計(jì)。縱觀國際相關(guān)產(chǎn)業(yè)在圖形化用戶界面設(shè)計(jì)方面的發(fā)展現(xiàn)狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產(chǎn)品方面產(chǎn)生的強(qiáng)大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內(nèi)部設(shè)立了相關(guān)部門專門從事GUI的研究與設(shè)計(jì),同業(yè)間也成立了若干機(jī)構(gòu),以互相交流GUI設(shè)計(jì)理論與經(jīng)驗(yàn)為目的。隨著中國IT產(chǎn)業(yè),移動通訊產(chǎn)業(yè),家電產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在產(chǎn)品的人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)水平發(fā)展上日顯滯后,這對于提高產(chǎn)業(yè)綜合素質(zhì),提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機(jī)交互圖形化用戶界面設(shè)計(jì)經(jīng)常讀做“goo-ee” 準(zhǔn)確來說GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗(yàn)和互動操作部分。GUI 準(zhǔn)則 ◆減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān) ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標(biāo)用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標(biāo)識別平衡性 ◆圖標(biāo)功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應(yīng)用領(lǐng)域 ◆手機(jī)通訊移動產(chǎn)品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產(chǎn)品 ◆PDA產(chǎn)品 ◆數(shù)碼產(chǎn)品 ◆車載系統(tǒng)產(chǎn)品 ◆智能家電產(chǎn)品 ◆游戲產(chǎn)品 ◆產(chǎn)品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現(xiàn)在據(jù)說的普遍意義上的GUI便是由此產(chǎn)生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機(jī)構(gòu)工作小組最先建構(gòu)了WIMP(也就是視窗,圖標(biāo),菜單和點(diǎn)選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺實(shí)驗(yàn)性的計(jì)算機(jī)上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設(shè)計(jì)的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標(biāo)的概念,其先于“微軟視窗”的出現(xiàn),但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產(chǎn)品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計(jì)算機(jī)公司于1985年研究一款運(yùn)用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當(dāng)時獨(dú)一無二,因?yàn)樵谀菚r候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經(jīng)能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運(yùn)行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運(yùn)行。GEM在PC領(lǐng)域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應(yīng)用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺有顏色的MAC蘋果機(jī). ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標(biāo)以及任務(wù)欄(也叫圖標(biāo)欄),以及一個文件導(dǎo)航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉(zhuǎn)入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設(shè)計(jì)。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當(dāng)時熱銷的一個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權(quán)手機(jī)GUI概述 ◆智能手機(jī)GUI概述 流行手機(jī)GUI 發(fā)展特點(diǎn) ◆畫面品質(zhì)更趨細(xì)膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強(qiáng)◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗(yàn)更細(xì)分 授權(quán)手機(jī)GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點(diǎn):緊跟市場熱點(diǎn) 把握已有用戶群 智能手機(jī)GUI 概述 _ 兼具PDA和手機(jī)強(qiáng)大功能、操控性更好的智能手機(jī)難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機(jī)GUI 概述 智能手機(jī)GUI重要點(diǎn): ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識別性的圖標(biāo)及其它元素 ◆更具可操控性和擴(kuò)充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標(biāo)如何使得用戶能夠接受產(chǎn)品、并加強(qiáng)對產(chǎn)品品牌印象、進(jìn)而提升他們對產(chǎn)品的依賴度、信任度、最終成為最忠實(shí)的固定目標(biāo)消費(fèi)群,對于產(chǎn)品而言,無疑是非常重要的關(guān)鍵點(diǎn)。因此具有企業(yè)文化特征的產(chǎn)品品牌需要滲入進(jìn)產(chǎn)品的GUI,形成其獨(dú)特的產(chǎn)品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產(chǎn)品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產(chǎn)品的具體功能為訴求對象,轉(zhuǎn)而探求一個社會的精神狀態(tài)以及人們的心理活動,而這些又構(gòu)成了產(chǎn)品得以推廣的深層市場基礎(chǔ)。 品牌包含了:質(zhì)量、價格、服務(wù)、信譽(yù)、文化、認(rèn)知 品牌成功的因素表面上看產(chǎn)品的品質(zhì)、設(shè)計(jì)和不斷創(chuàng)新吸引了消費(fèi)者,實(shí)質(zhì)上應(yīng)歸結(jié)于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產(chǎn)生的四種價值取向: ◆消費(fèi)者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學(xué)習(xí) 產(chǎn)品GUI品牌趨勢在產(chǎn)品性能和品質(zhì)越來越同質(zhì)化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產(chǎn)品所產(chǎn)生的文化價值和內(nèi)涵,將是趨勢所在。 點(diǎn)誠設(shè)計(jì)為廣大用戶提供優(yōu)質(zhì)、全面、量身定做的軟件界面設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、手機(jī)界面設(shè)計(jì)、PDA界面設(shè)計(jì)、MP3界面設(shè)計(jì)、MP4界面設(shè)計(jì)、掌上多媒體播放器界面設(shè)計(jì)、掌上學(xué)習(xí)機(jī)界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)、數(shù)字電視界面設(shè)計(jì)、電子顯示屏終端界面、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)方案。
希望采納
四、求推薦幾本市場營銷和管理的書籍。謝謝,希望真正懂的人推薦一下,謝謝?。?/strong>
《定位》 是當(dāng)今世界第一營銷大師的作品。
《選對池塘釣大魚》《502案例》……等是世界第一行銷之神的作品。
《零資本創(chuàng)業(yè)》是零資本創(chuàng)業(yè)第一倡導(dǎo)人的作品。
現(xiàn)在十大暢銷營銷類書籍排行榜:
NO.1 影響力
在這本書中,著名的心理學(xué)家羅伯特.B.西奧迪尼博士為我們解釋了為什么有些人極具說服力,而我們總是容易上當(dāng)受騙。隱藏在沖動地順從他人行為背后的6大心理秘笈,正是這一切的根源。那些勸說高手們,總是熟練地運(yùn)用它們,讓我們就范。
NO.2 定位
2001年,美國營銷學(xué)會評選有史以來對美國營銷影響最大的觀念,結(jié)果不是勞斯·瑞夫斯的USP、大衛(wèi)·奧格威的品牌形象,也不是菲利浦·科特勒所架構(gòu)的營銷管理及消費(fèi)者“讓渡”價值理論,不是邁克爾·波特的競爭價值鏈理論,而是艾·里斯與杰克·特勞特提出的“定位”理論。這本管理戰(zhàn)略的圣經(jīng)、有史以來最富影響力的營銷學(xué)著作,改變了市場游戲規(guī)則,廣告和營銷的舊時代一去不復(fù)返了!
NO.3 引爆點(diǎn)
本書是《紐約客》雜志專職作家馬爾科姆·格拉德威爾的一部才華橫溢之作。他以社會上突如其來的流行風(fēng)潮研究為切入點(diǎn),從一個全新的角度探索了控制科學(xué)和營銷模式。他認(rèn)為,思想、行為、信息以及產(chǎn)品常常會像傳染病爆發(fā)一樣,迅速傳播蔓延。正如一個病人就能引起一場全城流感;如果個別工作人員對顧客大打出手,或幾位涂鴉愛好者管不住自己,也能在地鐵里掀起一場犯罪浪潮;一位滿意而歸的顧客還能讓新開張的餐館座無虛席。這些現(xiàn)象均屬“社會流行潮”,它爆發(fā)的那一刻,即達(dá)到臨界水平的那一刻,就是一個引爆點(diǎn)。
NO.4 引爆流行
《紐約時報(bào)》排行榜榜首暢銷書 產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、主張、行為的發(fā)展和傳播模式,其實(shí)就和病毒一樣。在特定的流行風(fēng)潮中一切都可能在突然之間令萬人跟從、風(fēng)靡街巷,格拉德威爾把這種時刻稱作“引爆點(diǎn)”。他研究出流行的三大原則,配以幾十位專家的理論和實(shí)例,告訴你如何找到“引爆點(diǎn)”,從而可以引發(fā)流行風(fēng)潮,實(shí)現(xiàn)無限可能。 本書是《紐約客》雜志專職作家馬爾科姆?格拉德威爾的一部才華橫溢之作。他以社會上突如其來的流行風(fēng)潮研究為切入點(diǎn),從一個全新的角度探索了控制科學(xué)和營銷模式。他認(rèn)為,思想、行為、信息以及產(chǎn)品常常會像傳染病爆發(fā)一樣,迅速傳播蔓延。正如一個病人就能引起一場全城流感;如果個別工作人員對顧客大打出手,或幾位涂鴉愛好者管不住自己,也能在地鐵里掀起一場犯罪浪潮;一位滿意而歸的顧客還能讓新開張的餐館座無虛席。
NO.5 藍(lán)海戰(zhàn)略
企業(yè)為了尋求持久的、獲利性的增長,往往與其對手針鋒相對地競爭。它們?yōu)楦偁巸?yōu)勢而戰(zhàn),為市場份額而戰(zhàn),為實(shí)現(xiàn)差異化而戰(zhàn)。
然而在目前過度擁擠的產(chǎn)業(yè)市場中,硬碰硬的競爭只能令企業(yè)陷入血腥的“紅?!?,即競爭激烈的已知市場空間中,并與對手爭搶日益縮減的利潤額。在這本書中,作者對你所熟知的一切戰(zhàn)略成功的定律提出挑戰(zhàn)。他們認(rèn)為,流連于紅海的競爭之中,將越來越難以創(chuàng)造未來的獲利性增長。
作者基于對跨度達(dá)100多年、涉及30多個產(chǎn)業(yè)的150個戰(zhàn)略行動的研究,提出:要贏得明天,企業(yè)不能靠與對手競爭,而是要開創(chuàng)“藍(lán)?!?,即蘊(yùn)含龐大需求的新市場空間,以走上增長之路。這種被稱為“價值創(chuàng)新”的戰(zhàn)略行動能夠?yàn)槠髽I(yè)和買方都創(chuàng)造價值的飛躍,使企業(yè)徹底甩脫競爭對手,并將新的需求釋放出來。
《藍(lán)海戰(zhàn)略》為企業(yè)甩脫競爭提供了一套系統(tǒng)性的方法。
NO.6 輸贏
捷科公司的銷售精英周銳,發(fā)現(xiàn)自己被逼上了絕路:親手帶出來的銷售團(tuán)隊(duì)被劃走,卻被要求完成遙不可及的銷售指標(biāo)。面對頂頭上司的排擠,周銳的唯一生機(jī)就在銀行的超級大單上,而競爭對 手為了這個大單,早在一年前就布置好了戰(zhàn)場,周銳腹背受敵。更糟糕的是,周銳發(fā)現(xiàn)對手竟是自己的初戀情人駱伽。駱伽一邊處處設(shè)障,一邊溫情脈脈,周銳應(yīng)如何抉擇?他將何去何從?
NO.7 營銷管理
全書圍繞理解營銷管理、抓住營銷視野、聯(lián)結(jié)顧客、創(chuàng)建強(qiáng)有力的品牌、塑造市場供應(yīng)品、傳遞價值、傳播價值、創(chuàng)造成功的長期成長八個方面展開。每一章的內(nèi)容也有了較大調(diào)整,加入了更多新概念、新觀點(diǎn),同時更新了相關(guān)的案例和補(bǔ)充材料。每章內(nèi)容包括章前導(dǎo)入、營銷視野、營銷備忘、教學(xué)案例、章末練習(xí)幾個方面。
自1967年科特勒推出第1版的《營銷管理》后,歷經(jīng)40年的發(fā)展,《營銷管理》的理論體系愈加成熟,案例也更加豐富,全書信息量巨大但不龐雜,觀點(diǎn)鮮明又力求全面。這些使得本書深得全球各地營銷學(xué)者和從業(yè)人員的信賴,有了“營銷圣經(jīng)”的美譽(yù)。
以上就是小編對于品牌設(shè)計(jì)戰(zhàn)略書籍問題和相關(guān)問題的解答了,品牌設(shè)計(jì)戰(zhàn)略書籍的問題希望對你有用!
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品牌設(shè)計(jì)戰(zhàn)略書籍
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于品牌設(shè)計(jì)戰(zhàn)略書籍的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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