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最終幻想歷代logo(最終幻想歷代logo超清)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于最終幻想歷代logo的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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文章目錄列表:
一、最終幻想一共有幾部了?
一共是十三部 具體介紹如下
最終幻想1
主要講混沌卡歐斯出現(xiàn),其帶來(lái)的4種力量土、火、水、風(fēng)不斷在侵蝕大地,這時(shí)世界出現(xiàn)了4位光之戰(zhàn)士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風(fēng)的4顆水晶,回到過(guò)去的卡歐斯神殿,打敗混沌。
最終幻想2
在皇帝帶領(lǐng)下,帝國(guó)軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉(xiāng),并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角們?cè)谂c帝國(guó)軍暗地里對(duì)抗的原菲茵城的起義軍一起作戰(zhàn),先后取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰(zhàn)艦,取得究極魔法,期間犧牲了數(shù)個(gè)戰(zhàn)友,最后4人奮力殺進(jìn)皇帝的大混亂城,消滅了引起戰(zhàn)亂的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
最終幻想3
那個(gè)古老權(quán)族男人靜靜說(shuō)著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產(chǎn)生了魔物的大地震也不過(guò)是個(gè)預(yù)兆而已……與那將要來(lái)臨的東西相比微不足道……將要來(lái)臨的是-巨大的、深遠(yuǎn)的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個(gè)靈魂將接受光的啟示,一切將從那里開始……
最終幻想4
友情的背叛,愛(ài)情的允諾,身份的轉(zhuǎn)變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國(guó)依靠強(qiáng)大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅(jiān)是紅翼艦隊(duì),總指揮塞西爾(Cecil)鎮(zhèn)定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊(duì)。塞西爾與他的艦隊(duì)遵照王國(guó)命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋后面對(duì)巴倫國(guó)王,セシル質(zhì)疑此次任務(wù)的目的,認(rèn)為從無(wú)辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結(jié)果卻被國(guó)王撤銷了赤翼艦隊(duì)艦長(zhǎng)的職務(wù)。為了證明自己對(duì)巴倫王國(guó)的忠誠(chéng),他不得不接受了國(guó)王的另一個(gè)任務(wù),護(hù)送一個(gè)包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當(dāng)セシル到達(dá)霧之村后,包裹里的炸彈指環(huán)立即飛出,燒掉了整個(gè)村莊,炸死了全部村民。セシル與他的好友龍騎士凱因發(fā)誓與邪惡的國(guó)王戰(zhàn)斗到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那么簡(jiǎn)單,巴倫國(guó)王也只不過(guò)是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右著這一切……
最終幻想5
原先被稱為曉之4戰(zhàn)士封印的魔王EXDEATH在異世界復(fù)活,并影響到現(xiàn)世界,主角是其中一位戰(zhàn)士之子,他與一對(duì)公主姐妹,還有一個(gè)前戰(zhàn)士之一的老頭一起通過(guò)隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時(shí)空魔法把兩個(gè)世界混合在一起。從時(shí)空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過(guò)一個(gè)個(gè)曾經(jīng)的回憶之地,找到魔王...
最終幻想6
主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國(guó)軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統(tǒng)治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國(guó)手掌,與世界各地人們一起反抗帝國(guó)。而帝國(guó)的奸臣杰夫卡,在帝國(guó)取得究極幻獸之力后殺了皇帝,并利用這股力量破壞世界。世界四分五裂后,主角們?cè)俣茸叩揭黄?,?lái)到野心家的魔堡,破滅了他的野心
最終幻想7
數(shù)年前,一家叫神羅的公司發(fā)現(xiàn)了埋藏在地底深處的某種生物遺體,并用其作研究,從而發(fā)展成為全球最大勢(shì)力。他們從該生物體中提練出一種叫魔晃的能源,可增加人體能力,但使用過(guò)量會(huì)讓人變成怪物。世界各地都有采集魔晃能源的魔晃爐,他們拿人體作試驗(yàn),失敗的地方就成了廢墟。
最終幻想8
多年沒(méi)有再出現(xiàn)的魔女竟然重現(xiàn)人間?!人間浩劫由此起世界大國(guó)Garbadia突然向鄰國(guó)Dollet王國(guó)入侵,占據(jù)了電波發(fā)射塔,用作將“向世界宣戰(zhàn)的儀式”發(fā)放的工具,而主持這個(gè)“義式”的,除了Garbadia獨(dú)裁統(tǒng)治者デリング外,還有大家都以為已經(jīng)消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣戰(zhàn)之前,Squall順利地通過(guò)了考試,而成為SeeD部隊(duì)的一份子。之后在迎新舞會(huì)中遇到Rinoa,令他產(chǎn)生了一種特別的感覺(jué)……后來(lái),反Garbadia政府組織“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同學(xué)們都被派遣參與作戰(zhàn)。在這時(shí)Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代,唯一令到世界回復(fù)和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個(gè)重任就附托在Squall等人的身上。
最終幻想9
回歸原點(diǎn)的一作,亞歷山大王國(guó)的女王利用召喚獸對(duì)他國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),而亞利山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計(jì)劃都是創(chuàng)造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個(gè)世界合并,最終他還是被自己制造的人造人庫(kù)加背叛,而庫(kù)加背后卻還有一個(gè)幕后真兇...
最終幻想10
……別離于現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻之間的愛(ài)情……被按捺于靈魂深處的親情……分隔于生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對(duì)于承諾的孜孜追求,一個(gè)被上天注定了的悲劇.SIN,這個(gè)源于遠(yuǎn)古罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的產(chǎn)物,不斷的給スピラ的人民帶來(lái)毀滅性災(zāi)難.無(wú)數(shù)的召喚士為追求于渺茫傳說(shuō)中的希望,為結(jié)束斯彼拉的悲鳴而粉身碎骨.但這個(gè)世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年.
尤娜,一個(gè)大召喚士的女兒,繼承父志,與來(lái)自于異世界扎那路港多的明星水球手泰達(dá)一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
最終幻想11
這是一個(gè)劍、魔法與技術(shù)交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過(guò)去在這個(gè)世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發(fā)生了一場(chǎng)大戰(zhàn),那是一場(chǎng)圍繞著萬(wàn)物之源水晶的生死之戰(zhàn),美麗的城鎮(zhèn)被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點(diǎn)點(diǎn)微弱的優(yōu)勢(shì)最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以后20年過(guò)去了就在人們逐漸忘記了那場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候邪惡再次襲卷ヴァナ·デイ-ル這全都是因?yàn)閷?duì)水晶力量的追逐所致……
最終幻想12
這是個(gè)被稱作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強(qiáng)大軍事帝國(guó)阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國(guó)經(jīng)歷著常年的戰(zhàn)爭(zhēng)。期間,阿爾蓋迪亞帝國(guó)對(duì)位于兩塊大陸連接位置、具有重要戰(zhàn)略意義的小國(guó)—塔爾瑪斯卡王國(guó)發(fā)起了攻擊。不屈服于阿爾蓋迪亞帝國(guó)侵略的塔爾瑪斯卡王國(guó)正統(tǒng)王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國(guó)進(jìn)行抵抗運(yùn)動(dòng)的解放軍,發(fā)誓要解放祖國(guó)的這個(gè)女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時(shí),她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇后,她的內(nèi)心漸漸發(fā)生了變化。
兩人的相遇,改變了這個(gè)世界…
最終幻想13
據(jù)SQUAREENIX官方表示,《最終幻想13》將由《最終幻想10》的制作小組負(fù)責(zé),人設(shè)由野村哲也負(fù)責(zé),制作人是SQUAREENIX第一開發(fā)部部長(zhǎng)北瀨佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人設(shè)美術(shù)師,也曾負(fù)責(zé)《最終幻想7降臨之子》的人設(shè),曾擔(dān)任《王國(guó)之心》系列制作總監(jiān)《最終幻想7》《最終幻想8》《最終幻想10》人設(shè);北瀨佳范曾擔(dān)任《最終幻想5》《最終幻想6》《最終幻想7》《最終幻想8》四部系列作品的劇本,也是《最終幻想9》《最終幻想10》《最終幻想10-2》的制作人。
除此之外 還有兩部電影
中文名稱:最終幻想:靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy:The Spirits Within
發(fā)行時(shí)間:2001年07月02日
電影導(dǎo)演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
莫托·薩克巴拉 Moto Sakakibara
電影演員:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi
詹姆斯·伍茲 James Woods
亞歷克·鮑德溫 Alec Baldwin
文·瑞姆斯 Ving Rhames
唐納德·薩瑟蘭 Donald Sutherland
瓊·西蒙斯 Jean Simmons
溫明娜 Ming-Na
佩里·吉爾賓 Peri Gilpin
顏 色:彩色
聲 音:英語(yǔ)LPCM,AC3,增加DTS,448K國(guó)配
時(shí) 長(zhǎng):106 分鐘
類 型:科幻 冒險(xiǎn) 動(dòng)畫 動(dòng)作 奇幻
分 級(jí):英國(guó):PG 阿根廷:13 德國(guó):12 澳大利亞:M 西班牙:7 法國(guó):U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美國(guó):PG-13
劇情介紹:
公元2065年,流星體撞向地球,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)異種降落地球,大肆破壞,到處頹垣敗瓦、人又死傷無(wú)數(shù)。人雖然在防衛(wèi)城暫避,但異種勢(shì)力逼人,唯一能拯救人類的就只有結(jié)合美貌與智慧的亞紀(jì)。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個(gè)「精神」,借著施博士及隊(duì)長(zhǎng)格萊領(lǐng)導(dǎo)的防衛(wèi)隊(duì)「紅眼睛」之協(xié)助,與異種死戰(zhàn)。亞紀(jì)還要跟時(shí)間和異種感染競(jìng)賽,以及抵抗總司令的阻撓......
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最終幻想VII:降臨之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG電影
年 代: 2004
地 區(qū): 日本 (更多...)
片 長(zhǎng): 101 分鐘
導(dǎo) 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
編 劇: Kazushige Nojima
類 型: 動(dòng)作 / 冒險(xiǎn) / 動(dòng)畫 / 荒誕 / 科幻
別 名: 最終幻想7:降臨之子
主要演員:
伊藤步
劇情簡(jiǎn)介
時(shí)間是FF7結(jié)局隕石撞擊Midgar的兩年后。人們?cè)趲缀醭蔀閺U墟的Midgar周圍新建了一個(gè)條大街取名“Edge”。神羅公司不復(fù)存在,人們也終于了解到過(guò)度開采魔晃能源帶來(lái)的危害有多么巨大,開始尋找新的對(duì)星球無(wú)害的能源。
正當(dāng)人們努力重建家園的時(shí)候,人群中開始蔓延一種名為“星痕癥候群”的不治怪病,一說(shuō)是憤怒的星球?qū)θ祟惖膽土P,真的是這樣的嗎?
Tifa戰(zhàn)后在Edge重開了她的酒吧Seventh Heaven,同時(shí)照料著一群患“星痕癥候群”的孤兒。
Cloud離開朝夕相處的同伴開了一家運(yùn)輸公司獨(dú)自一人行動(dòng),在某一天他遇到了3個(gè)叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白發(fā)綠眼似曾相識(shí),他們的目的只有一個(gè)——尋找“母親”Jenova的頭部完成Reunion復(fù)活Sephiroth。對(duì)Aerith犧牲強(qiáng)烈的自責(zé)感和“星痕癥候群”的不斷發(fā)作使Cloud在戰(zhàn)斗中越發(fā)吃力,而突如其來(lái)的一場(chǎng)小雨治愈了Cloud的星痕癥,冥冥中Cloud仿佛聽到了“她”的鼓勵(lì)聲,終于振作起來(lái)的Cloud面對(duì)復(fù)活的Sephiroth使出了他的最強(qiáng)技——超究武神5……
教堂中從地低冒出的水拯救了所有的病人,沒(méi)人能解釋這股水是從哪來(lái)的——其實(shí)也不需要解釋,是的,只有“她”,謝謝你,Aerith。
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其實(shí)在百度知道的介紹很全 可以看看
二、今天玩過(guò)了<<最終幻想7核心危機(jī)>>.含淚感慨,所以想請(qǐng)問(wèn)還有這故事的后續(xù)嗎?最好是能在PSP上玩的
最終幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
發(fā)售日期:1987年12月18日
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發(fā)售的這個(gè)游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統(tǒng)在現(xiàn)在來(lái)看,實(shí)在是非常簡(jiǎn)陋。然而在當(dāng)時(shí),游戲中的戰(zhàn)斗動(dòng)畫效果是史無(wú)前例的。
日本是世所公認(rèn)的游戲大國(guó)。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養(yǎng)的已經(jīng)麻木的 玩家心中占一席之地可是那么簡(jiǎn)單的。FF1的發(fā)售在當(dāng)時(shí)雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績(jī)并不理想。這也難怪,在當(dāng)時(shí)RPG主流市場(chǎng)都是被勇者斗惡龍 之類的勇者游戲占領(lǐng)的。像FF這么一個(gè)沒(méi)有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過(guò)好在游戲還是有一些吸引人的地方。
本作出現(xiàn)的一些系統(tǒng)可以說(shuō)是后來(lái)處于成熟期最終幻想系統(tǒng)的雛形。獨(dú)創(chuàng)的角色轉(zhuǎn)換、飛空艇以及獨(dú)特的動(dòng)畫戰(zhàn)斗畫面,再加上其人物設(shè)計(jì)是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔(dān)任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設(shè)定。)
故事發(fā)生在一個(gè)古老的中世紀(jì)年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個(gè)晶體火、土、水、風(fēng)被人奪 走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預(yù)言選中被稱作"光之戰(zhàn)士"的四個(gè)青年上路了。在今天看來(lái)故事情節(jié)有些老套,但也有其獨(dú)特的一面。時(shí)空的轉(zhuǎn)換和大量的迷題引人入勝。
其實(shí)一代最要說(shuō)的就是水晶系統(tǒng)了。是它的確立,才使三代出現(xiàn)了轉(zhuǎn)職這一系統(tǒng)。在水晶的光芒下,游戲人物 們可以轉(zhuǎn)職以及學(xué)會(huì)魔法。這一公式除了以魔石為基礎(chǔ)的六、七、八外,都是游戲中的關(guān)鍵。前三代主角們基本都是為了保護(hù)水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發(fā)生了變化。當(dāng)然,這些是后話。
最終幻想二(FINAL FANTASYⅡ)
發(fā)售日期:1988年12月17日
說(shuō)起來(lái),真正吸引玩家目光的其實(shí)是FF2。這是一個(gè)采用了多種新系統(tǒng)的試驗(yàn)性作品。在繼承了前作備受好評(píng)的基本系統(tǒng)后,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發(fā)的歐美RPG大作都有說(shuō)自己完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,完全是靠熟練度的 此消彼長(zhǎng)來(lái)增加游戲的趣味性。這些在老外看來(lái)很新穎的東西,其實(shí)早在1988年發(fā)售的FF2里就用過(guò)了。屏棄了經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),取而帶之的是獨(dú)特的成長(zhǎng)系統(tǒng)- -武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數(shù)而增加。另外還有的就是獨(dú)特的會(huì)話系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在人物對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)一些特定的關(guān)鍵語(yǔ) 句,玩家可以選擇并發(fā)問(wèn)以此來(lái)誘發(fā)事件,這一系統(tǒng)在四代也出現(xiàn)過(guò)。
說(shuō)了那么游戲的新穎系統(tǒng),其實(shí)這款游戲最引人注目的是那些充滿個(gè)性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過(guò)看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現(xiàn)在七代)。
和一代一樣,故事發(fā)生的世界仍是以中世紀(jì)歐洲為藍(lán)本的世界。不過(guò)不同的是,這里除了劍 與魔法外,還有機(jī)械集大成的飛空艇與地上戰(zhàn)艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說(shuō)是FF的招牌之一。故事講述了一個(gè)傳統(tǒng)的反抗的題材:帕拉美吉亞帝 國(guó)利用魔物對(duì)外擴(kuò)張,令各國(guó)面臨嚴(yán)重的危機(jī)。主角所居住的村莊亦毀于帝國(guó)的侵略,于是他和好友在魔導(dǎo)國(guó)家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對(duì)抗帝國(guó)的生 力軍。
FF2一舉獲得了1988年度劇本獎(jiǎng)、1989年度綜合大獎(jiǎng)、1989年度RPG獎(jiǎng)這三項(xiàng)大獎(jiǎng)。這么說(shuō)吧,二代是一個(gè)里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后來(lái)的輝煌。
最終幻想三(FINAL FANTASY III)
發(fā)售日期:1990年4月27日
真正意義上的FF,就是FF3。經(jīng)歷了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出現(xiàn)使的后來(lái)的最終幻想系列都沿用著其系統(tǒng)。作為FF系列在FC上的最后一作,該游戲突破了8位機(jī)的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個(gè)現(xiàn)在看來(lái)很小的容量在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是天方夜譚。
這是一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對(duì)后來(lái)的游戲多多少少的產(chǎn)生了影響。三代里首次出 現(xiàn)了陸行鳥與召喚獸的設(shè)定,這兩個(gè)與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現(xiàn),讓后來(lái)的游戲都紛紛效仿。這里不但包括后來(lái) 的最終幻想系列,對(duì)于其他游戲的影響也是可以見(jiàn)到的。比如一些國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)榱舜蝽懼瘸3T趶V告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國(guó)產(chǎn)的最終幻 想"等等廣告語(yǔ),為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠(yuǎn)了,讓我們回到原題。
作為FF特征之一的職業(yè)系統(tǒng),也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統(tǒng)也被賦予了新的要素:提供轉(zhuǎn)職。得到的水晶越多,你所能轉(zhuǎn)的職業(yè)也就越多。高達(dá)22個(gè)各不相同的職業(yè)使戰(zhàn)斗不在是枯燥無(wú)味,為了轉(zhuǎn)職而戰(zhàn)斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過(guò)FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個(gè)主題。一代和二代雖然也有主題,然而并不成熟。到了三代, 主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風(fēng)、火這四塊光之水晶所支配。不過(guò)不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光 和暗的世界互相對(duì)立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔(dān)消失那么光也就不復(fù)存在了。光與暗的調(diào)和,正是三代的主題。故事講述的是因 為突如其來(lái)的大地震,四個(gè)水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個(gè)孤兒受了水晶的力量而變?yōu)閭髡f(shuō)中?quot;光之戰(zhàn)士"。為了拯救世界他們上路了……
不知是巧合還是別的什么,F(xiàn)F1至FF3是FC上的,F(xiàn)F4至FF6是SFC上的,F(xiàn)F7至FF9則是PS上的。注意到了什么沒(méi)有?沒(méi)錯(cuò),F(xiàn)F系列每三代都經(jīng)歷了在其上面發(fā)表的主機(jī)的由興至衰
時(shí)間繼續(xù)飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什么這么說(shuō)?因?yàn)镕F4出現(xiàn)了……
最終幻想四(FINAL FANTASY IV)
發(fā)售日期:1991年7月19日
作為SFC上首個(gè)FF游戲,不論從系統(tǒng)上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且, FF系列被中國(guó)廣大玩家所認(rèn)知應(yīng)該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)橛螒虻南到y(tǒng)從四代開始,游戲系統(tǒng)都會(huì)發(fā)生少許改變和發(fā)展。 例如基于三代發(fā)展出的技能系統(tǒng)和基于二代發(fā)展出的魔法習(xí)得系統(tǒng)等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設(shè)定。它不 在是專為主角所獨(dú)享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態(tài)。而且由此展開的劇情也變成了互相爭(zhēng)奪,不在是一方守護(hù)一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由于主機(jī)的發(fā)色數(shù)大增而令畫面質(zhì)量產(chǎn)生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機(jī)能、狀態(tài)畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時(shí)的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現(xiàn)的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個(gè)舞臺(tái)上展開。主要講述了赤翼隊(duì)長(zhǎng)塞西爾 對(duì)巴隆過(guò)以力量壓迫奴役他國(guó)的做法非常不滿,因而將自己的想法轉(zhuǎn)達(dá)給國(guó)王。不曾想?yún)s遭到追殺。于是塞西爾決定與巴隆國(guó)戰(zhàn)斗!在漫長(zhǎng)的反抗生涯中,塞西爾經(jīng) 歷了友情的背叛、愛(ài)情的美好以及自身身份的轉(zhuǎn)變。
這一代要說(shuō)的,就是FF系列的標(biāo)題。不知各位注意到了沒(méi)有,F(xiàn)F系列每一代的標(biāo)題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點(diǎn)要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰(zhàn)斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統(tǒng)的回合制,采用了全新的時(shí)間槽即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過(guò)這項(xiàng)系統(tǒng) 的出現(xiàn),和前面的召喚獸等后來(lái)被無(wú)數(shù)的游戲所引用。例如國(guó)產(chǎn)新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是仿照這個(gè)的。
最終幻想五(FINAL FANTASY V)
發(fā)售日期:1992年12月6日
終于到了五代,F(xiàn)F系列開始走上了顛峰??蓯?ài)的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細(xì)膩的動(dòng)作、自由的變換職業(yè)以及在小細(xì)節(jié)上的雕刻使得本作的人氣暴增。走 過(guò)了四代的FF系列,迎來(lái)了屬于他的輝煌。游戲的節(jié)奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來(lái)最多的一次?;旧铣四菐讉€(gè)固定主角外,其他能死的全部 為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個(gè)職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習(xí)的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細(xì)節(jié)上,不同職業(yè)的人物 都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構(gòu)成在水晶上的世界,不過(guò)每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個(gè)次元。故事講述的是一日,一個(gè)突然飛來(lái)的隕石落到 了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導(dǎo)踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水 晶全部破壞……
這一代最需要說(shuō)的就是故事的主題。為什么呢?因?yàn)檫@是個(gè)注重環(huán)保的游戲(笑)。故事里注重描繪的是人與動(dòng)物間、人與自然間的故事。為什么共同生活在同一星 球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發(fā)人深思。尤其是故事最后,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時(shí)候,相信不少玩家會(huì)為之感動(dòng) 吧。
最終幻想五只是步入顛峰的一作,真正到達(dá)顛峰的其實(shí)是最終幻想六。
最終幻想六(FINAL FANTASY VI)
發(fā)售日期:1994年4月2日
FF6是處于成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來(lái)游戲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)并加以變化、宏 大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴(yán)的畫面,使得六代當(dāng)之無(wú)愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無(wú)數(shù)的玩家為之瘋狂不是任何一個(gè)游戲可以作到 的,但FF6就成功的作到了。相對(duì)于后來(lái)出的七代、八代和九代,仍有無(wú)數(shù)的玩家認(rèn)為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統(tǒng)被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統(tǒng)所取代。雖然變?yōu)槟郧坝炙_定下的許多要素完全被魔石所吸收并發(fā)展。游戲通過(guò)角色裝備魔石來(lái)戰(zhàn)斗,并可學(xué)習(xí)到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個(gè)系統(tǒng),影響了后來(lái)的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀(jì)的世界,由于六代變?yōu)槟?,所以世界相?yīng) 的變?yōu)楦叨劝l(fā)達(dá)的機(jī)械文明同一些僅存魔法力量并存的中性世界。故事講述的是一個(gè)魔法消失的世界。在這里,凱斯特拉帝國(guó)用失去的魔法與機(jī)械組合統(tǒng)治了世界。 在與其相對(duì)抗的是以利達(dá)那為首的勢(shì)力。而戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)因少女天娜的出現(xiàn)改變。為阻止凱斯特拉的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導(dǎo)師基夫卡阻擾,并導(dǎo)致 世界的崩潰。在大崩潰之后,散落在世界各地的同伴們?cè)俅渭Y(jié),對(duì)其發(fā)起了最后的攻擊……
六代的故事怎么說(shuō)好呢,其劇情的深邃程度和個(gè)性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以 比擬的。不少經(jīng)典場(chǎng)面的出現(xiàn)更使這個(gè)游戲像一部華麗的歌劇。故事里的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解藥的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車 中出現(xiàn)的幽靈等等這些愛(ài)恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達(dá)到了史上最高的27只,要想全部收集是要發(fā)一定時(shí)間的。
PBP格式】最終幻想7(U) 美化+壓縮+攻略最終幻想VII
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度結(jié)合了大量動(dòng)畫影片演出的一代,于日本國(guó)內(nèi)銷售 327 萬(wàn)套,是一款大受好評(píng)的角色扮演游戲,人氣歷久不衰;同時(shí)她集Final Fantasy系列優(yōu)點(diǎn)于一身,當(dāng)時(shí)有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動(dòng)人心的故事劇情感人,最終創(chuàng)下全球銷售高達(dá)900多萬(wàn)套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領(lǐng)導(dǎo)系列!
最終幻想七是幻想系列的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折,在這個(gè)新的幻想世界中,你會(huì)察覺(jué)她的新的特性。更 加真實(shí)的幻想世界,人物與其他的一切都那樣的貼切,擁有了比前作更易上手更成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更先進(jìn)的魔石系統(tǒng),你會(huì)體驗(yàn)到魔石存在的重要性。讓你死里逃生 的Limit極限技,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)程而不斷強(qiáng)大??傊悄阒档靡煌娴挠螒颉ㄟx自pcpop,略有改動(dòng))
最終幻想八(FINAL FANTASY VIII)
想看愛(ài)情大片嗎?想親自體驗(yàn)主角們的愛(ài)恨情仇嗎?如《泰坦尼克號(hào)》般的FF8就如同一部好萊烏愛(ài)情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八 頭身,現(xiàn)在終于可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現(xiàn)實(shí)世界。由此我們可以看出時(shí)代在不斷的進(jìn)步。那里的科技十分發(fā)達(dá),但同 時(shí)也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔(dān)任人物設(shè)定的還是野村哲也。
一直以來(lái),無(wú)數(shù)玩家都對(duì)八代表示不滿,認(rèn)為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說(shuō)的是,八代在表現(xiàn)錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來(lái) 最好的。每一個(gè)角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個(gè)愛(ài)字,從標(biāo)題就可以看出來(lái)。除了斯柯爾與莉諾亞的 愛(ài)情外,斯柯爾對(duì)他姐姐的愛(ài)、拉古那對(duì)莉諾亞母親的愛(ài)、眾人對(duì)養(yǎng)母伊迪婭的愛(ài)等等,構(gòu)成了這個(gè)以愛(ài)情為主題的世界。
八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務(wù)就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進(jìn)程,竟慢慢發(fā)現(xiàn)伊迪亞其 實(shí)是斯苛爾他們的養(yǎng)母。于是塵封的記憶開始開啟,到底是什么使她變成魔女,而又是什么使斯苛爾忘了小時(shí)候的事呢?另外,故事里處處都和另一主角拉古那的世 界同時(shí)發(fā)展著。
最終幻想九(FINAL FANTASY IX)
發(fā)售日期:2000年7月7日
按照制作人的話講,F(xiàn)F9是回歸原點(diǎn)的一代。作為FF系列在PS上的最后一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現(xiàn)代世界觀的FF8相反。不論是畫風(fēng)還是人物動(dòng)畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們?nèi)绾慰创牧恕?
游戲中的獨(dú)特創(chuàng)意讓玩過(guò)的人津津樂(lè)道,當(dāng)發(fā)現(xiàn)寶物時(shí)角色頭頂出現(xiàn)的驚嘆號(hào)、村莊里移動(dòng)的人群、背景里隱藏的小動(dòng)畫、飛空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、 用莫古進(jìn)行存盤和休息以及通過(guò)按下SELECT鍵進(jìn)行所謂"Active Time Events"可以查看隊(duì)友們的行動(dòng)等等這些細(xì)節(jié),都可以看出史克威爾一貫的細(xì)致態(tài)度。
談到本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有一點(diǎn)是不得不提的。以前的"必殺技"系統(tǒng)被所謂"環(huán)境"系統(tǒng)所取代,即角色可以在日常對(duì)話中聚攢怒氣在戰(zhàn)斗中爆發(fā)出來(lái),"怒 "Vivi可以在戰(zhàn)斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數(shù)級(jí)上升。由于是回到原點(diǎn),系統(tǒng)也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統(tǒng)再次被水晶系統(tǒng)所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留 了下來(lái),同時(shí)也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設(shè)定再次由天野喜孝擔(dān)任,主題歌由白鳥英美子演唱。
最終幻想X(FINAL FANTASY X)
《最終幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2為平臺(tái)而開發(fā)的一款大型3D RPG游戲,此游戲?yàn)楸鞠盗杏螒虻牡谑?,全球銷量超過(guò)了500萬(wàn)份。游戲畫面磅礴絢麗,背景音樂(lè)優(yōu)美,圍繞著女主角尤娜和男主角泰達(dá)而展開的故事情節(jié)引人入勝。
“而關(guān)于《最終幻想X2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款續(xù)作,它相當(dāng)于是《最終幻想X》的資料片,基于《最終幻想X》的熱賣, SQUARE公司低成本開發(fā)了《最終幻想X-2》。本游戲的故事背景設(shè)定在《最終幻想X》的故事結(jié)束的兩年之后。游戲的主角仍然是原作中的女主角召喚師尤 娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出現(xiàn),取而代之的是一身性感女裝,而且以一對(duì)雙槍代替了她原來(lái)的召喚能力。
…… ……
在《最終幻想X》結(jié)束后的兩年,Spira和它的居民都發(fā)生了巨大的變化。Yevon宗教的崩潰意味著機(jī)械和相關(guān)的科技將不再受到禁止。因此尤娜的雙槍、 人形機(jī)器人以及飛行運(yùn)輸器都出現(xiàn)在了游戲的宣傳片中。還有一張截圖甚至顯示了一個(gè)機(jī)器仆人在老Yevon神廟中閑逛。但是由于離開了Aeon,尤娜的召喚 能力也不再存在了。
在故事的一開始,你就可以探索很大一部分的游戲世界了,故事發(fā)展并不是線性的從一個(gè)目標(biāo)到另外一個(gè)目標(biāo)。如果你玩過(guò)《最終幻想X》,那么很多場(chǎng)景你會(huì)感到 熟悉,有的則似曾相識(shí)。例如Killika村莊在《最終幻想X》中的早期被Sin破壞了,現(xiàn)在又以不同的方式重新修建了。有的地區(qū)還沒(méi)有命名但是看上去效 果以及非常出色了。一些截圖中出現(xiàn)的漂浮城堡看上去是一個(gè)非常值得探索的地方。
在《最終幻想X2》的世界中行動(dòng)多出了一些新的動(dòng)作元素,尤娜可以跳越平臺(tái),在突出的物體上懸掛行走等等,雖然這在傳統(tǒng)的RPG游戲中并不是什么新鮮事,但是卻可以使得探索變的更有意思?!?
這二款游戲在故事情節(jié)上是相互承接的,兩款游戲的世界觀念,人物關(guān)系,民風(fēng)習(xí)俗都是相通的。
最終幻想X-2
最終幻想X-2/最終幻想X-2 英文名:Final Fantasy X-2 乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款續(xù)作,它相當(dāng)于是《最終幻想X》的資料片,基于《最終幻想X》的熱賣,SQUARE公司低成本開發(fā)了《最終幻想X-2》。本游戲的故事背景設(shè)定在《最終幻想X》的故事結(jié)束的兩年之后。游戲的主角仍然是原作中的女主角召喚師尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女 生的形象出現(xiàn),取而代之的是一身性感女裝,而且以一對(duì)雙槍代替了她原來(lái)的召喚能力。
…… ……
在《最終幻想X》結(jié)束后的兩年,Spira和它的居民都發(fā)生了巨大的變化。Yevon 宗教的崩潰意味著機(jī)械和相關(guān)的科技將不再受到禁止。因此尤娜的雙槍、人形機(jī)器人以及飛行運(yùn)輸器都出現(xiàn)在了游戲的宣傳片中。還有一張截圖甚至顯示了一個(gè)機(jī)器 仆人在老Yevon神廟中閑逛。但是由于離開了Aeon,尤娜的召喚能力也不再存在了。
在故事的一開始,你就可以探索很大一部分的游戲世界了,故事發(fā)展并不是線性的從一個(gè)目 標(biāo)到另外一個(gè)目標(biāo)。如果你玩過(guò)《最終幻想X》,那么很多場(chǎng)景你會(huì)感到熟悉,有的則似曾相識(shí)。例如Killika村莊在《最終幻想X》中的早期被Sin破壞 了,現(xiàn)在又以不同的方式重新修建了。有的地區(qū)還沒(méi)有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截圖中出現(xiàn)的漂浮城堡看上去是一個(gè)非常值得探索的地方。
在《最終幻想X2》的世界中行動(dòng)多出了一些新的動(dòng)作元素,尤娜可以跳越平臺(tái),在突出的物體上懸掛行走等等,雖然這在傳統(tǒng)的RPG游戲中并不是什么新鮮事,但是卻可以使得探索變的更有意思。”
最終幻想XI
一度輝煌的《最終幻想XI》目前在日本市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也從過(guò)去毫無(wú)保留的稱贊逐漸轉(zhuǎn)變成批判,他們對(duì)日益提高的游戲難度和僵化不變的游戲模式抱怨連連。此外,對(duì)《最終幻想XI》的批評(píng)還集中在以下幾點(diǎn):
“等級(jí)決定一切”
“初期可以單練時(shí),玩得很快樂(lè),后期則很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。[更多內(nèi)容……]
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•《最終幻想XI》第2資料片包裝封面公開
將于9月16日發(fā)售的《最終幻想XI》第2資料片《普羅馬西亞之咒縛》,近日由SQUARE ENIX公開了其包裝的封面,而這次封面的插畫繼續(xù)由藝術(shù)大師 天野喜孝 擔(dān)當(dāng)。
即將發(fā)售的《最終幻想XI:普羅馬西亞之咒縛》共分兩種包裝,一個(gè)是只包含《普羅馬西亞之咒縛》主程序的包裝,另一個(gè)則是同捆有《吉拉德的幻影》資料片的“All in One包2004”。。[更多內(nèi)容……]
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•《最終幻想 XI》歐洲地區(qū)上市日期公布
SQUARE ENIX 日前正式發(fā)表 PS2 / PC MMORPG《Final Fantasy XI》將于 9 月 16 日于歐洲地區(qū)上市日期
歐洲地區(qū)將只發(fā)行 PC 版,游戲?yàn)?7 片 CD 包裝,包含主程序與《吉拉德的幻影》、《普羅馬西亞之咒縛》兩套擴(kuò)充資料片,以及一個(gè)月份的服務(wù)費(fèi)用,定價(jià)50歐元(約合人民幣500元)。游戲的月費(fèi)為 11歐元(約合人民幣110元),每增加一個(gè)角色額外收費(fèi)1歐元。
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發(fā)售日 預(yù)定2005年春
平臺(tái) PS2
本作由《皇家騎士團(tuán)》、《Final Fantasy 戰(zhàn)略版》、《流浪者之歌》等游戲制作人 松野泰己 負(fù)責(zé)制作,采用與 GBA《Final Fantasy 戰(zhàn)略版 Advance》相同的世界觀與種族設(shè)定。故事描述支配 Valentia 大陸的強(qiáng)大軍事國(guó)家 Arcadia 帝國(guó)與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國(guó)長(zhǎng)年處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),為了在戰(zhàn)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì),Arcadia 帝國(guó)舉兵進(jìn)攻位于兩大陸回廊之間,占有重要地理位置,游戲設(shè)定為氣候炎熱的小國(guó)家 Dalmaska 王國(guó)。
為了抵抗帝國(guó)的侵略,身為 Dalmaska 王國(guó)正統(tǒng)王位繼承人的 Ashe 公主參加對(duì)抗帝國(guó)的解放軍,并為了解放祖國(guó)而展開一場(chǎng)嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內(nèi)心也開始產(chǎn)生不一樣的改變,世界的未來(lái)也因此而產(chǎn)生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過(guò)去一直在舊 Dalmaska 王國(guó)生活,后來(lái)為了追求可讓自己從被束縛的民族與國(guó)家的自由而希望成為一名空賊,并在天空中自由飛行來(lái)回各地。至于游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國(guó)的公主,為了收復(fù)被帝國(guó)占領(lǐng)的王國(guó)領(lǐng)地,Ashe 組織帶領(lǐng)對(duì)抗帝國(guó)的解放軍,并與帝國(guó)展開激烈的對(duì)抗戰(zhàn)。至于在與 Vaan 相遇后兩個(gè)人之間又將帶動(dòng)世界怎樣的變動(dòng),則將會(huì)是本作故事的一大重點(diǎn)所在。
除此之外,在本作也將有許多數(shù)量豐富的飛空艇登場(chǎng),尤其到游戲后半時(shí),還將會(huì)有全長(zhǎng)超 過(guò) 300 公尺的空中母艦登場(chǎng);同時(shí)在本作也將會(huì)加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就連音樂(lè)也將會(huì)在游戲中占有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象征力量與權(quán)力的‘審判’,同時(shí)本作登場(chǎng)的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代采用了嶄新的‘動(dòng)態(tài)空間戰(zhàn)斗(Active Dimention Battle)’系統(tǒng),不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數(shù)遇敵系統(tǒng),將一般行進(jìn)畫面與戰(zhàn)斗畫面合而為一,不論一般行進(jìn)狀態(tài)與戰(zhàn)斗狀態(tài)皆可 360 度自由調(diào)整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發(fā)動(dòng)最有利于己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質(zhì)又更上一層樓,于即時(shí)演算的劇情場(chǎng)面中,亦可透過(guò)臉部表情充分表 達(dá)出角色的喜怒哀樂(lè)等情緒變化,發(fā)揮以往為玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風(fēng)格’的細(xì)膩劇情演出。游戲中并全程提供 Dolby Pro Logic II 環(huán)場(chǎng)音效,只要玩家具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環(huán)境,即可欣賞到 5.1 聲道的環(huán)場(chǎng)效果。
三、ff15有多個(gè)結(jié)局嗎,結(jié)局是什么?本人不在意劇透
《最終幻想15》游戲的結(jié)局只有一個(gè):
男主諾克提斯犧牲了自己,徹底殺死了最終boss,拯救了世界;女主露娜沒(méi)堅(jiān)持到結(jié)局就死了;三個(gè)基友生死不明;兩個(gè)王國(guó)基本上也滅亡了,真就最慘結(jié)局唄。
最后的彩蛋是男女主靈魂的婚禮。
擴(kuò)展資料
《最終幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威爾艾尼克斯開發(fā)制作的動(dòng)作角色扮演類游戲,是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式發(fā)行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平臺(tái)。
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時(shí)展開獨(dú)立的世界觀、使用不同的視覺(jué)設(shè)計(jì)以及角色。
游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國(guó)的王子,這個(gè)王族保護(hù)世界僅存的一顆水晶,并支配一個(gè)技術(shù)先進(jìn)的城邦。
參考資料來(lái)源:百度百科-最終幻想XV
四、最終幻想一共有幾部?第一部是哪個(gè)?每一部的名字叫什么?
最終幻想分為游戲和電影,游戲一共12部(13部快出了),詳細(xì)看這里:http://zhidao.baidu.com/question/60791466.html
電影詳細(xì)看這里:http://zhidao.baidu.com/question/62315843.html
最終幻想每一部都是一個(gè)不同的故事!~ 并且游戲名字就叫做最終幻想,是沒(méi)有其他別名的(只有在臺(tái)灣叫做"太空戰(zhàn)士")
如果現(xiàn)實(shí)的話,建議你從FF7開始把。。之前的都沒(méi)啥意思。。
這里是世上最全最強(qiáng)的最終幻想歷代介紹!~(太全了,新手老手都必看!~):http://baike.baidu.com/view/2972.htm
歷代最終幻想最全攻略專題:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4
最終幻想一(FINAL FANTASY I)
最終幻想
發(fā)售日期:1987年12月18日
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發(fā)售的這個(gè)游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統(tǒng)在現(xiàn)在來(lái)看,實(shí)在是非常簡(jiǎn)陋。然而在當(dāng)時(shí),游戲中的戰(zhàn)斗動(dòng)畫效果是史無(wú)前例的。
日本是世所公認(rèn)的游戲大國(guó)。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養(yǎng)的已經(jīng)麻木的玩家心中占一席之地可是那么簡(jiǎn)單的。FF1的發(fā)售在當(dāng)時(shí)雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績(jī)并不理想。這也難怪,在當(dāng)時(shí)RPG主流市場(chǎng)都是被勇者斗惡龍之類的勇者游戲占領(lǐng)的。像FF這么一個(gè)沒(méi)有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過(guò)好在游戲還是有一些吸引人的地方。
本作出現(xiàn)的一些系統(tǒng)可以說(shuō)是后來(lái)處于成熟期最終幻想系統(tǒng)的雛形。獨(dú)創(chuàng)的角色轉(zhuǎn)換、飛空艇以及獨(dú)特的動(dòng)畫戰(zhàn)斗畫面,再加上其人物設(shè)計(jì)是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔(dān)任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設(shè)定。)
故事發(fā)生在一個(gè)古老的中世紀(jì)年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個(gè)晶體火、土、水、風(fēng)被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預(yù)言選中被稱作"光之戰(zhàn)士"的四個(gè)青年上路了。在今天看來(lái)故事情節(jié)有些老套,但也有其獨(dú)特的一面。時(shí)空的轉(zhuǎn)換和大量的迷題引人入勝。
其實(shí)一代最要說(shuō)的就是水晶系統(tǒng)了。是它的確立,才使三代出現(xiàn)了轉(zhuǎn)職這一系統(tǒng)。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉(zhuǎn)職以及學(xué)會(huì)魔法。這一公式除了以魔石為基礎(chǔ)的六、七、八外,都是游戲中的關(guān)鍵。前三代主角們基本都是為了保護(hù)水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發(fā)生了變化。當(dāng)然,這些是后話。
最終幻想二(FINAL FANTASY II)
發(fā)售日期:1988年12月17日
說(shuō)起來(lái),真正吸引玩家目光的其實(shí)是FF2。這是一個(gè)采用了多種新系統(tǒng)的試驗(yàn)性作品。在繼承了前作備受好評(píng)的基本系統(tǒng)后,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發(fā)的歐美RPG大作都有說(shuō)自己完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,完全是靠熟練度的此消彼長(zhǎng)來(lái)增加游戲的趣味性。這些在老外看來(lái)很新穎的東西,其實(shí)早在1988年發(fā)售的FF2里就用過(guò)了。屏棄了經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),取而帶之的是獨(dú)特的成長(zhǎng)系統(tǒng)--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數(shù)而增加。另外還有的就是獨(dú)特的會(huì)話系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在人物對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)一些特定的關(guān)鍵語(yǔ)句,玩家可以選擇并發(fā)問(wèn)以此來(lái)誘發(fā)事件,這一系統(tǒng)在四代也出現(xiàn)過(guò)。
說(shuō)了那么游戲的新穎系統(tǒng),其實(shí)這款游戲最引人注目的是那些充滿個(gè)性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過(guò)看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現(xiàn)在七代)。
和一代一樣,故事發(fā)生的世界仍是以中世紀(jì)歐洲為藍(lán)本的世界。不過(guò)不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機(jī)械集大成的飛空艇與地上戰(zhàn)艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說(shuō)是FF的招牌之一。故事講述了一個(gè)傳統(tǒng)的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國(guó)利用魔物對(duì)外擴(kuò)張,令各國(guó)面臨嚴(yán)重的危機(jī)。主角所居住的村莊亦毀于帝國(guó)的侵略,于是他和好友在魔導(dǎo)國(guó)家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對(duì)抗帝國(guó)的生力軍。
FF2一舉獲得了1988年度劇本獎(jiǎng)、1989年度綜合大獎(jiǎng)、1989年度RPG獎(jiǎng)這三項(xiàng)大獎(jiǎng)。這么說(shuō)吧,二代是一個(gè)里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后來(lái)的輝煌。
最終幻想三(FINAL FANTASY III)
發(fā)售日期:1990年4月27日
真正意義上的FF,就是FF3。經(jīng)歷了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出現(xiàn)使的后來(lái)的最終幻想系列都沿用著其系統(tǒng)。作為FF系列在FC上的最后一作,該游戲突破了8位機(jī)的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個(gè)現(xiàn)在看來(lái)很小的容量在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是天方夜譚。
這是一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對(duì)后來(lái)的游戲多多少少的產(chǎn)生了影響。三代里首次出現(xiàn)了陸行鳥與召喚獸的設(shè)定,這兩個(gè)與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現(xiàn),讓后來(lái)的游戲都紛紛效仿。這里不但包括后來(lái)的最終幻想系列,對(duì)于其他游戲的影響也是可以見(jiàn)到的。比如一些國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)榱舜蝽懼瘸3T趶V告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國(guó)產(chǎn)的最終幻想"等等廣告語(yǔ),為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠(yuǎn)了,讓我們回到原題。
作為FF特征之一的職業(yè)系統(tǒng),也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統(tǒng)也被賦予了新的要素:提供轉(zhuǎn)職。得到的水晶越多,你所能轉(zhuǎn)的職業(yè)也就越多。高達(dá)22個(gè)各不相同的職業(yè)使戰(zhàn)斗不在是枯燥無(wú)味,為了轉(zhuǎn)職而戰(zhàn)斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過(guò)FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個(gè)主題。一代和二代雖然也有主題,然而并不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風(fēng)、火這四塊光之水晶所支配。不過(guò)不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對(duì)立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔(dān)消失那么光也就不復(fù)存在了。光與暗的調(diào)和,正是三代的主題。故事講述的是因?yàn)橥蝗缙鋪?lái)的大地震,四個(gè)水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個(gè)孤兒受了水晶的力量而變?yōu)閭髡f(shuō)中?quot;光之戰(zhàn)士"。為了拯救世界他們上路了……
不知是巧合還是別的什么,F(xiàn)F1至FF3是FC上的,F(xiàn)F4至FF6是SFC上的,F(xiàn)F7至FF9則是PS上的。注意到了什么沒(méi)有?沒(méi)錯(cuò),F(xiàn)F系列每三代都經(jīng)歷了在其上面發(fā)表的主機(jī)的由興至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黃聘彌骰�幕�芟拗啤?
時(shí)間繼續(xù)飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什么這么說(shuō)?因?yàn)镕F4出現(xiàn)了……
最終幻想四(FINAL FANTASY IV)
發(fā)售日期:1991年7月19日
作為SFC上首個(gè)FF游戲,不論從系統(tǒng)上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,F(xiàn)F系列被中國(guó)廣大玩家所認(rèn)知應(yīng)該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)橛螒虻南到y(tǒng)從四代開始,游戲系統(tǒng)都會(huì)發(fā)生少許改變和發(fā)展。例如基于三代發(fā)展出的技能系統(tǒng)和基于二代發(fā)展出的魔法習(xí)得系統(tǒng)等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設(shè)定。它不在是專為主角所獨(dú)享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態(tài)。而且由此展開的劇情也變成了互相爭(zhēng)奪,不在是一方守護(hù)一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由于主機(jī)的發(fā)色數(shù)大增而令畫面質(zhì)量產(chǎn)生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機(jī)能、狀態(tài)畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時(shí)的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現(xiàn)的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個(gè)舞臺(tái)上展開。主要講述了赤翼隊(duì)長(zhǎng)塞西爾對(duì)巴隆過(guò)以力量壓迫奴役他國(guó)的做法非常不滿,因而將自己的想法轉(zhuǎn)達(dá)給國(guó)王。不曾想?yún)s遭到追殺。于是塞西爾決定與巴隆國(guó)戰(zhàn)斗!在漫長(zhǎng)的反抗生涯中,塞西爾經(jīng)歷了友情的背叛、愛(ài)情的美好以及自身身份的轉(zhuǎn)變。
這一代要說(shuō)的,就是FF系列的標(biāo)題。不知各位注意到了沒(méi)有,F(xiàn)F系列每一代的標(biāo)題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點(diǎn)要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰(zhàn)斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統(tǒng)的回合制,采用了全新的時(shí)間槽即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過(guò)這項(xiàng)系統(tǒng)的出現(xiàn),和前面的召喚獸等后來(lái)被無(wú)數(shù)的游戲所引用。例如國(guó)產(chǎn)新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是仿照這個(gè)的。
最終幻想五(FINAL FANTASY V)
發(fā)售日期:1992年12月6日
終于到了五代,F(xiàn)F系列開始走上了顛峰??蓯?ài)的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細(xì)膩的動(dòng)作、自由的變換職業(yè)以及在小細(xì)節(jié)上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過(guò)了四代的FF系列,迎來(lái)了屬于他的輝煌。游戲的節(jié)奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來(lái)最多的一次?;旧铣四菐讉€(gè)固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個(gè)職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習(xí)的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細(xì)節(jié)上,不同職業(yè)的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構(gòu)成在水晶上的世界,不過(guò)每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個(gè)次元。故事講述的是一日,一個(gè)突然飛來(lái)的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導(dǎo)踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
這一代最需要說(shuō)的就是故事的主題。為什么呢?因?yàn)檫@是個(gè)注重環(huán)保的游戲(笑)。故事里注重描繪的是人與動(dòng)物間、人與自然間的故事。為什么共同生活在同一星球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發(fā)人深思。尤其是故事最后,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時(shí)候,相信不少玩家會(huì)為之感動(dòng)吧。
最終幻想五只是步入顛峰的一作,真正到達(dá)顛峰的其實(shí)是最終幻想六。
最終幻想六(FINAL FANTASY VI)
發(fā)售日期:1994年4月2日
FF6是處于成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來(lái)游戲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴(yán)的畫面,使得六代當(dāng)之無(wú)愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無(wú)數(shù)的玩家為之瘋狂不是任何一個(gè)游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對(duì)于后來(lái)出的七代、八代和九代,仍有無(wú)數(shù)的玩家認(rèn)為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統(tǒng)被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統(tǒng)所取代。雖然變?yōu)槟?,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收并發(fā)展。游戲通過(guò)角色裝備魔石來(lái)戰(zhàn)斗,并可學(xué)習(xí)到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個(gè)系統(tǒng),影響了后來(lái)的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀(jì)的世界,由于六代變?yōu)槟?,所以世界相?yīng)的變?yōu)楦叨劝l(fā)達(dá)的機(jī)械文明同一些僅存魔法力量并存的中性世界。故事講述的是一個(gè)魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(guó)(Gestahl)用失去的魔法與機(jī)械組合統(tǒng)治了世界。在與其相對(duì)抗的是以利達(dá)那為首的勢(shì)力。而戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)因少女蒂娜(Tina)的出現(xiàn)改變。為阻止加斯特拉帝國(guó)的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導(dǎo)師杰夫卡(Kefka)阻擾,并導(dǎo)致世界的崩潰。在大崩潰之后,散落在世界各地的同伴們?cè)俅渭Y(jié),對(duì)其發(fā)起了最后的攻擊……
六代的故事怎么說(shuō)好呢,其劇情的深邃程度和個(gè)性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以比擬的。不少經(jīng)典場(chǎng)面的出現(xiàn)更使這個(gè)游戲像一部華麗的歌劇。故事里的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解藥的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車中出現(xiàn)的幽靈等等這些愛(ài)恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達(dá)到了史上最高的27只,要想全部收集是要發(fā)一定時(shí)間的。
說(shuō)了那么多,可能不少電腦玩家對(duì)于前六代并沒(méi)有玩過(guò)。不過(guò)從下面開始,最終幻想系列在電腦上登陸了。
最終幻想七(FINAL FANTASY VII)
發(fā)售日期:1997年1月31日
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的游戲要素和3D夢(mèng)幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無(wú)數(shù)贊譽(yù)。本游戲的推出可說(shuō)是幫助PS贏得了家用主機(jī)的霸主地位!游戲的人物設(shè)計(jì)由天野喜孝換成了野村哲也,相對(duì)與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實(shí)又不失浪漫的畫風(fēng)。
七代的故事構(gòu)筑在一個(gè)以魔光能源為基礎(chǔ)的世界里。在經(jīng)歷了六代的那個(gè)中世紀(jì)結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的世界觀后,七代的世界則更為真實(shí)。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應(yīng)有盡有。在這里,沒(méi)有所謂的國(guó)與國(guó)的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來(lái)代替;魔晶石培養(yǎng)系統(tǒng)可經(jīng)由不斷戰(zhàn)斗而所得經(jīng)驗(yàn),最終更可融合為一個(gè);極限技可隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,F(xiàn)F7中用了大量精細(xì)的背景圖片和大量高品質(zhì)的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺(jué)就像是在看一部互動(dòng)的電影。而且在利用了PS的強(qiáng)大機(jī)能后,展現(xiàn)在人們面前的是一個(gè)虛幻但又真實(shí)的世界。對(duì)于人物的刻畫,更達(dá)到了最高水準(zhǔn):每一個(gè)人物都有各自的背景,為了同一個(gè)目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個(gè)世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個(gè)世界里沒(méi)有所謂的絕對(duì)壞人,每個(gè)人只是因?yàn)槟康牟煌a(chǎn)生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛(ài)莉絲死亡的場(chǎng)景,神殿中,閃光的刀刃從愛(ài)莉絲胸口刺出。那一刻,無(wú)數(shù)玩家垂然淚下。看著愛(ài)莉絲的身影慢慢沉入湖中,我想此時(shí)所帶來(lái)的感動(dòng)比仙劍中趙靈兒的死更來(lái)的傷感吧(作者被無(wú)數(shù)仙劍派擁護(hù)者堵到墻角……)。
仔細(xì)的看看,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲和《仙劍奇?zhèn)b傳》驚人的相似。一個(gè)男主角,兩個(gè)至關(guān)重要的女主角加上一堆配角為了阻止壞人而戰(zhàn)斗。兩個(gè)女主角都愛(ài)男主角,然后后期死了一個(gè)還剩一個(gè)。不同的是一個(gè)是中國(guó)的古代一個(gè)是類似現(xiàn)實(shí)的世界而已。怎么樣?很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費(fèi)也不用這樣吧!)。
需要說(shuō)明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無(wú)緣玩到FF系列的玩家得償所愿?,F(xiàn)在,不用在聽那些擁有PS的朋友在你面前喋喋不休的說(shuō)FF7如何如何好了,你可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過(guò)可能是史克威爾第一次移植游戲所以經(jīng)驗(yàn)不多,游戲里大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當(dāng)你逐漸深入游戲后,所有不快都會(huì)消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來(lái)的震撼、是被故事情節(jié)所帶來(lái)的感動(dòng)。還有就是據(jù)說(shuō)游戲發(fā)售的第二天就突破200萬(wàn)本,時(shí)至今日以高達(dá)371萬(wàn)本。
最終幻想八(FINAL FANTASY VIII)
發(fā)售日期:1999年2月21日
想看愛(ài)情大片嗎?想親自體驗(yàn)主角們的愛(ài)恨情仇嗎?如《泰坦尼克號(hào)》般的FF8就如同一部好萊塢愛(ài)情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現(xiàn)在終于可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現(xiàn)實(shí)世界。由此我們可以看出時(shí)代在不斷的進(jìn)步。那里的科技十分發(fā)達(dá),但同時(shí)也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔(dān)任人物設(shè)定的還是野村哲也。
一直以來(lái),無(wú)數(shù)玩家都對(duì)八代表示不滿,認(rèn)為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說(shuō)的是,八代在表現(xiàn)錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來(lái)最好的。每一個(gè)角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個(gè)愛(ài)字,從標(biāo)題就可以看出來(lái)。除了斯柯爾與莉諾亞的愛(ài)情外,斯柯爾對(duì)他姐姐的愛(ài)、拉古那對(duì)莉諾亞母親的愛(ài)、眾人對(duì)養(yǎng)母伊迪婭的愛(ài)等等,構(gòu)成了這個(gè)以愛(ài)情為主題的世界。
八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務(wù)就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進(jìn)程,竟慢慢發(fā)現(xiàn)伊迪亞其實(shí)是斯苛爾他們的養(yǎng)母。于是塵封的記憶開始開啟,到底是什么使她變成魔女,而又是什么使斯苛爾忘了小時(shí)候的事呢?另外,故事里處處都和另一主角拉古那的世界同時(shí)發(fā)展著。
在游戲中,最大的變化就是卡片系統(tǒng)、GF融合和魔法抽取了??ㄆ到y(tǒng)是FF系列首次出現(xiàn)的新系統(tǒng),玩家可以借由卡片對(duì)戰(zhàn)小游戲來(lái)收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經(jīng)由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰(zhàn);GF融合和魔法抽取系統(tǒng)的出現(xiàn)使的游戲變的更負(fù)趣味性。游戲中共有22個(gè)召喚獸,再將GF裝備在身上后,隨著經(jīng)驗(yàn)值的增加GF的等級(jí)也隨之提高,從而學(xué)到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何一個(gè)敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來(lái)的。同時(shí)如果不想使用還可以當(dāng)?shù)谰叽嫫饋?lái)。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。
厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個(gè)RPG不需要練級(jí)就可以打到最后嗎?FF8就是這樣一個(gè)游戲。由于敵方的等級(jí)是靠主角的等級(jí)而變化的,在有了一定數(shù)量的魔法與召喚獸后,甚至可以只有1級(jí)就通關(guān)哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因?yàn)橹鹘撬箍聽柺荢EED,有薪水可領(lǐng)。每到一定時(shí)間就會(huì)有錢自動(dòng)存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現(xiàn),使得FF8的難度降到了史上最低點(diǎn)。這里需要說(shuō)明的是,F(xiàn)F8中首次出現(xiàn)了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當(dāng)歌聲響起時(shí),一定有不少人被感動(dòng)吧。
由于移植了FF7,史克威爾有了不少經(jīng)驗(yàn),因而FF8很快也被移植到了電腦上。但一些BUG還是令人難以容忍。
最終幻想九(FINAL FANTASY IX)
發(fā)售日期:2000年7月7日
按照制作人的話講,F(xiàn)F9是回歸原點(diǎn)的一代。作為FF系列在PS上的最后一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現(xiàn)代世界觀的FF8相反。不論是畫風(fēng)還是人物動(dòng)畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們?nèi)绾慰创牧恕?
游戲中的獨(dú)特創(chuàng)意讓玩過(guò)的人津津樂(lè)道,當(dāng)發(fā)現(xiàn)寶物時(shí)角色頭頂出現(xiàn)的驚嘆號(hào)、村莊里移動(dòng)的人群、背景里隱藏的小動(dòng)畫、飛空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進(jìn)行存盤和休息以及通過(guò)按下SELECT鍵進(jìn)行所謂"Active Time Events"可以查看隊(duì)友們的行動(dòng)等等這些細(xì)節(jié),都可以看出史克威爾一貫的細(xì)致態(tài)度。
談到本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有一點(diǎn)是不得不提的。以前的"必殺技"系統(tǒng)被所謂"環(huán)境"系統(tǒng)所取代,即角色可以在日常對(duì)話中聚攢怒氣在戰(zhàn)斗中爆發(fā)出來(lái),"怒"Vivi可以在戰(zhàn)斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數(shù)級(jí)上升。由于是回到原點(diǎn),系統(tǒng)也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統(tǒng)再次被水晶系統(tǒng)所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來(lái),同時(shí)也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設(shè)定再次由天野喜孝擔(dān)任,主題歌由白鳥英美子演唱。
有鑒于FF7、FF8的移植,我們有理由相信最終幻想九是一定會(huì)被移植到電腦上的。我們只有等待。
最終幻想10 (FINAL FANTASY X)
發(fā)售日 2001-07-19
平臺(tái) PS2
銷量 600萬(wàn)
受到玩家矚目的‘FF’系列新作終于上市。游戲描述城市在一場(chǎng)運(yùn)動(dòng)會(huì)中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(dá)(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時(shí)空來(lái)到1000年后,進(jìn)而認(rèn)識(shí)少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開一段愛(ài)與恨的英雄傳說(shuō)。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過(guò)去為玩家所詬病的窒礙感已經(jīng)做了改善,將引領(lǐng)玩家進(jìn)入全新的冒險(xiǎn)世界。
本作對(duì)于人物能力的成長(zhǎng),設(shè)計(jì)新型育成方式,采類似桌上游戲的‘天體儀等級(jí)(Sphere Level)’,所有隊(duì)員在戰(zhàn)斗中累積的經(jīng)驗(yàn)值,可由玩家自己選擇成長(zhǎng)的軌跡以學(xué)習(xí)新的技能,而技能學(xué)習(xí)沒(méi)有固定順序及要求,只要事前留意技能學(xué)習(xí)的優(yōu)先順序,就能在最短時(shí)間內(nèi)照自己所規(guī)劃的進(jìn)度修練。
為增加游戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小游戲。其中最具特色的就是‘水球格斗賽)’,一個(gè)有點(diǎn)類似幾年前足球游戲“天使之翼”。玩家將在一個(gè)巨型水球中進(jìn)行比賽,在限時(shí)內(nèi)取得分?jǐn)?shù)擊敗對(duì)手,是相當(dāng)吸引人的設(shè)計(jì),不過(guò)可別因此而荒廢冒險(xiǎn)啊。
最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)
發(fā)售日 2002.5.16
平臺(tái) PS2
銷量:不知(網(wǎng)絡(luò)游戲)
游戲簡(jiǎn)介
劃時(shí)代的網(wǎng)路游戲,TV Game史上最大暴風(fēng)!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到“FF”這個(gè)名詞,可以說(shuō)是無(wú)人不知,無(wú)人不曉!陪著玩家度過(guò)不少娛樂(lè)時(shí)光的FF系列作,如今,在PS2上發(fā)表了最新作品!而且,這次將以網(wǎng)路游戲型態(tài)讓玩家們看看,F(xiàn)F系列最強(qiáng)的實(shí)力!
畫面、系統(tǒng)、互動(dòng),最終的幻想!
SQUARE結(jié)合了該公司所提供的網(wǎng)路服務(wù)“PlayOnline”,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執(zhí)行的工作,像是Email,瀏覽網(wǎng)頁(yè)等功能,結(jié)合到PS2主機(jī)中,只要透過(guò)網(wǎng)路線,玩家的PS2也可以翱翔在網(wǎng)路中!透過(guò)PlayOnline服務(wù),進(jìn)入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網(wǎng)路的世界中奔馳。FFXI繼承了FF系列的職業(yè)系統(tǒng),玩家們可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng),除了主要的職業(yè)之外,當(dāng)玩家完成了某些任務(wù)之外,甚至可以選擇副職業(yè)進(jìn)行修練,會(huì)用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說(shuō)是屢見(jiàn)不鮮!網(wǎng)路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務(wù)可是多到讓玩家數(shù)不完?。∪蝿?wù)除了影響玩家在自己所屬國(guó)家的階級(jí)之外,也可以拿到不少神兵利器??!
在PS2上,游戲的畫面更是無(wú)懈可擊!舉凡是夕陽(yáng)的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒(méi)有親眼看過(guò)的玩家很難體會(huì)那種感動(dòng)!雖然許多玩家認(rèn)為十分可惜,因?yàn)樵谂_(tái)灣想要進(jìn)行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續(xù).但是,有機(jī)會(huì)一定得試試看這一款劃世紀(jì)的網(wǎng)路游戲!
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發(fā)售日 2006年03月16日
平臺(tái) PS2
本作由《皇家騎士團(tuán)》、《Final Fantasy 戰(zhàn)略版》、《流浪者之歌》等游戲制作人 松野泰己 負(fù)責(zé)制作,采用與 GBA《Final Fantasy 戰(zhàn)略版 Advance》相同的世界觀與種族設(shè)定。故事描述支配 Valentia 大陸的強(qiáng)大軍事國(guó)家 Arcadia 帝國(guó)與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國(guó)長(zhǎng)年處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),為了在戰(zhàn)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì),Arcadia 帝國(guó)舉兵進(jìn)攻位于兩大陸回廊之間,占有重要地理位置,游戲設(shè)定為氣候炎熱的小國(guó)家 Dalmaska 王國(guó)。
為了抵抗帝國(guó)的侵略,身為 Dalmaska 王國(guó)正統(tǒng)王位繼承人的 Ashe 公主參加對(duì)抗帝國(guó)的解放軍,并為了解放祖國(guó)而展開一場(chǎng)嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內(nèi)心也開始產(chǎn)生不一樣的改變,世界的未來(lái)也因此而產(chǎn)生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過(guò)去一直在舊 Dalmaska 王國(guó)生活,后來(lái)為了追求可讓自己從被束縛的民族與國(guó)家的自由而希望成為一名空賊,并在天空中自由飛行來(lái)回各地。至于游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國(guó)的公主,為了收復(fù)被帝國(guó)占領(lǐng)的王國(guó)領(lǐng)地,Ashe 組織帶領(lǐng)對(duì)抗帝國(guó)的解放軍,并與帝國(guó)展開激烈的對(duì)抗戰(zhàn)。至于在與 Vaan 相遇后兩個(gè)人之間又將帶動(dòng)世界怎樣的變動(dòng),則將會(huì)是本作故事的一大重點(diǎn)所在。
除此之外,在本作也將有許多數(shù)量豐富的飛空艇登場(chǎng),尤其到游戲后半時(shí),還將會(huì)有全長(zhǎng)超過(guò) 300 公尺的空中母艦登場(chǎng);同時(shí)在本作也將會(huì)加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就連音樂(lè)也將會(huì)在游戲中占有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象征力量與權(quán)力的‘審判’,同時(shí)本作登場(chǎng)的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代采用了嶄新的‘動(dòng)態(tài)空間戰(zhàn)斗(Active Dimention Battle)’系統(tǒng),不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數(shù)遇敵系統(tǒng),將一般行進(jìn)畫面與戰(zhàn)斗畫面合而為一,不論一般行進(jìn)狀態(tài)與戰(zhàn)斗狀態(tài)皆可 360 度自由調(diào)整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發(fā)動(dòng)最有利于己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質(zhì)又更上一層樓,于即時(shí)演算的劇情場(chǎng)面中,亦可透過(guò)臉部表情充分表達(dá)出角色的喜怒哀樂(lè)等情緒變化,發(fā)揮以往為玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風(fēng)格’的細(xì)膩劇情演出。游戲中并全程提供 Dolby Pro Logic II 環(huán)場(chǎng)音效,只要玩家具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環(huán)境,即可欣賞到 5.1 聲道的環(huán)場(chǎng)效果。
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