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如果有時間學(xué)習(xí),ue4更值得學(xué)習(xí)
UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級別對各種問題的處理流程和方案
隨著設(shè)備的升級,ue4對移動平臺的重視,移動平臺也會兼容的更好
UE4是開源
如果想近期快些找工作學(xué)u3d
u3d的優(yōu)勢是移動平臺的成熟的兼容性,對于當(dāng)下的游戲行業(yè),這個是盈利的主要渠道
由于是腳本語言,所以學(xué)習(xí)更快
B站有許多教學(xué)的視頻
這是個零基礎(chǔ)的游戲原型教程網(wǎng)頁鏈接
u3d培訓(xùn)(unity3d培訓(xùn)班多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于u3d培訓(xùn)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、unity引擎用什么語言寫的,有朋友在中公培訓(xùn)說他們使用的C#,感覺還可以,一般培訓(xùn)的學(xué)的可以不?
簡單介紹下u3d:
高效渲染,跟虛幻2引擎相同級別,簡單物理引擎,高度聚合的腳本。
模型導(dǎo)入:支持3Ds,F(xiàn)BX等格式直接導(dǎo)入(太方便了,還記得當(dāng)年自己寫D3D時候?qū)€3ds累得半死,最后都搞成x文件玩);貼圖材質(zhì)自動轉(zhuǎn)換為u3d的格式,相當(dāng)方便。
腳本語言:js,c#,boo,其實3個沒區(qū)別,語法而已,但是js是主打語言,寫的方便;相信其他兩個語言也只是為了吸引更多開發(fā)者而已。因為官網(wǎng)論壇人們都用js寫,改成其他語言太麻煩,不僅是語法的麻煩,更主要的是這三個語言間有些函數(shù)用法不同,實屬無奈。
跨平臺的開發(fā):最早是Mac的引擎,現(xiàn)在進了iphone市場,然后有兼容了windows,實在強大。(note:iphone不支持很多函數(shù)和組件,比如Terrian地形,剛得知的,其他以后再note了)
物理引擎:簡單,實用的物理引擎,高質(zhì)量的粒子系統(tǒng),簡單但卻逼真。
有了以上幾點,我開發(fā)注意力就可以完全集中在邏輯編寫上了,不像以前搞d3d和openGL,導(dǎo)模型,排列模型搞的滿頭大汗,邏輯代碼都沒來得及寫。。。
二、游戲研發(fā)工程師需培訓(xùn)些什么,從多方面考慮?
游戲開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)游戲架構(gòu)和各大功能的開發(fā)、調(diào)試、技術(shù)支持,以及游戲平臺的運行和維護,需要學(xué)習(xí)的知識包括程序設(shè)計基礎(chǔ)和游戲引擎開發(fā)兩個部分。
第一部分:程序設(shè)計基礎(chǔ)
需要學(xué)習(xí)編程語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。
編程語言方面,一般來說,PC端游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)C、C++、C#語言,移動Android端游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)Java,iOS端則主要學(xué)習(xí)Objective-C。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面,游戲開發(fā)工程師需要掌握鏈表、數(shù)組、棧、樹、堆、隊列等。
算法方面,需要學(xué)習(xí)排序、遍歷、查找、冒泡等常用算法。
其他方面,則還需要學(xué)習(xí)圖形學(xué)、計算機網(wǎng)絡(luò)知識、數(shù)據(jù)庫、操作系統(tǒng)特性等知識。
第二部分:游戲引擎開發(fā)
為了降低在各平臺上的部署成本,如今游戲公司更傾向于使用跨平臺的游戲引擎進行游戲開發(fā),因此,游戲開發(fā)工程師也需要掌握各類游戲引擎開發(fā),比如U3D引擎開發(fā)、UE4引擎開發(fā)等等,至少精通一項或多項游戲引擎。
三、游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么嗎?
游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)美術(shù)、計算機等專業(yè),推薦選擇翼狐,該網(wǎng)站性價比高,低成本學(xué)習(xí),價格比線下培訓(xùn)要低非常多,靈活按需學(xué)習(xí),在線靈活學(xué)習(xí),不受地域時間限制,海內(nèi)外知名講師眾多,實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富?!具M入官網(wǎng),立即領(lǐng)取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權(quán)】
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
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四、ue4和u3d那個更值得學(xué)
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