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ta技術(shù)美術(shù)對(duì)美術(shù)要求高嗎(ta技術(shù)美術(shù)主要做什么-)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ta技術(shù)美術(shù)對(duì)美術(shù)要求高嗎的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、就讀建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)是不是對(duì)美術(shù)功底要求很高
不一定啊,有審美感覺,加一點(diǎn)努力就好了啊
二、我想學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),美術(shù)基礎(chǔ)要求高嗎?
我不是杭州的~不知道有哪些學(xué)校~~最重要的基礎(chǔ)就是素描色彩~~素描練好速寫和人體結(jié)構(gòu)~掌握好透視~使作品有空間感~~色彩就沒什么了~~都是多練~~
而且說句實(shí)話~~我認(rèn)為那些所謂的學(xué)校沒有什么用~~動(dòng)漫學(xué)校教的只是理論和基礎(chǔ)~沒有高深的~~~!你要是掌握了這些基礎(chǔ)(素描、色彩)后~~就知道那些畫是怎么畫的~和學(xué)校教的差不多~~要想提高~多和人交流~網(wǎng)上有很多畫畫的群~~也有高手隱藏在里面~~網(wǎng)上也有很多教程~都很全面~~我是過來人~~所以知道~
我說得實(shí)在一點(diǎn)~~ 就是找個(gè)口碑好的畫室練一下就行了~~最少堅(jiān)持一年基礎(chǔ)~~在學(xué)基礎(chǔ)的同時(shí)~也可自學(xué)漫畫~省錢~也能學(xué)到東西~~呵呵~
三、工業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)要求很高嗎?
不是很高,但要求造型好,特別對(duì)產(chǎn)品的外觀、細(xì)節(jié)要求比較高,工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景很大,選它沒錯(cuò)的
四、技術(shù)美術(shù)要學(xué)什么專業(yè)
根本沒有什么對(duì)口專業(yè)
TA是一個(gè) 二次進(jìn)階專業(yè),是一個(gè)需要長期經(jīng)驗(yàn)積累的專業(yè),不是速成專業(yè),根本不是一畢業(yè)就能做得好的
只能先從事 美術(shù)生產(chǎn)相關(guān)的專業(yè),或技術(shù)相關(guān)的專業(yè),沉淀一定時(shí)間后 轉(zhuǎn)到技術(shù)美術(shù)
沒有明確的轉(zhuǎn)業(yè)期限,但是前期的沉淀非常重要,否則后面需要補(bǔ)全的成本和難度都會(huì)很高
關(guān)于TA這個(gè)話題,簡單說一下我的觀點(diǎn):
1 什么是TA
用我自己總結(jié)的一句話:
TA就是: 在游戲開發(fā)中(其它的CG生產(chǎn)中也適用),美術(shù)生產(chǎn)與技術(shù)的銜接者和創(chuàng)新者 銜接者這個(gè)是必須的工作內(nèi)容,至于“創(chuàng)新者”這個(gè)說法,不知道是否牢靠,但我自己主觀的認(rèn)為一定是帶有這樣性質(zhì)的
關(guān)于為什么會(huì)出現(xiàn)技術(shù)美術(shù),簡單說就是:游戲開發(fā)變得越來越復(fù)雜,美術(shù)與技術(shù)之間的縫隙填補(bǔ)變得尤其重要
國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展雖然扭曲,但是越來越多的人開始認(rèn)識(shí)到技術(shù)與美術(shù)層面的銜接問題以其重要性
2 TA做什么
所有的TA工作都圍繞一件事情:ArtPipeline美術(shù)生產(chǎn)管線(或叫做 美術(shù)生產(chǎn)流水線,也包括了引擎相關(guān)的部分)
內(nèi)容涵蓋:
2.1 美術(shù)與程序之間的溝通問題,很多時(shí)候起到 解構(gòu)需求 的作用
2.2 美術(shù)的生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)(制作流程),因?yàn)楦鶕?jù)使用的引擎以及項(xiàng)目大小,標(biāo)準(zhǔn)都是不一樣的
2.3 美術(shù)生產(chǎn)與引擎之間的接入問題,各種資源的做法,導(dǎo)入,最終的效果,等等
2.4 改良生產(chǎn)模式,減少生產(chǎn)成本,開發(fā)工具也是這個(gè)目的(創(chuàng)新的需求點(diǎn))
2.5 效果與優(yōu)化的平衡方案(程序與美術(shù)之間的銜接)
3 做TA所需要的能力支撐
3.1 對(duì)于游戲開發(fā)或游戲引擎 ,越熟悉越好
3.2 對(duì)美術(shù)生產(chǎn) ,越熟悉越好
3.3 對(duì)技術(shù) ,越熟悉越好
簡單說:對(duì)游戲開發(fā)整體的認(rèn)知程度,越高越好
4 什么人有可能成為合格的TA
4.1 基本的積累:
一些實(shí)戰(zhàn)的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn): 先在游戲行業(yè)里從美術(shù)或程序開始做起,前期的積累很重要,不光是技術(shù)和美術(shù)上的,還有對(duì)于游戲的理解,對(duì)國內(nèi)行業(yè)的情況的了解,職場(chǎng)中為人處世方面的經(jīng)驗(yàn)等等
幾個(gè)最總要的潛質(zhì):
4.2 合格的邏輯思維,太過于感性的美術(shù)(太過于藝術(shù)家)沒法弄~
4.3 自學(xué)并且解決問題的能力,這個(gè)非常重要,除了能自學(xué),還要能解決問題
4.4 創(chuàng)新思維,打破教條以及當(dāng)前的限制,TA不是一個(gè)搬磚的職業(yè),在尋找方案的時(shí)候一定需要這樣的思維
5 作為TA的基本素養(yǎng)(就好像作
以上就是關(guān)于ta技術(shù)美術(shù)對(duì)美術(shù)要求高嗎相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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