-
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營(yíng)銷推廣 > 專題列表 > 正文
碼字黨收藏!玄幻修仙類小說(shuō)必備的六大因素
玄幻小說(shuō)千千萬(wàn),第一本玄幻內(nèi)容的小說(shuō)雖無(wú)從考證,不過(guò)公認(rèn)“玄幻”一詞的由來(lái)是因?yàn)椤讹h渺之旅》這本小說(shuō)的出現(xiàn)。《飄渺之旅》開(kāi)創(chuàng)了修真小說(shuō)的先河,也為后來(lái)側(cè)重本土文化的“東方玄幻”奠定了基礎(chǔ)。
中國(guó)幻想類小說(shuō)都是以西方魔幻(魔法、斗氣、幻獸)為主,通稱魔幻小說(shuō),后來(lái)第一本中國(guó)背景的修真小說(shuō):《飄渺之旅》出現(xiàn),終于有發(fā)展本國(guó)特色小說(shuō)的背景設(shè)定。
今天就來(lái)聊一聊
玄幻小說(shuō)六大必備因素
01
主角出身
首先玄幻修仙類小說(shuō)主人公的出身,差不多都是一個(gè)套路:
家庭背景強(qiáng)大但主人公幼年時(shí)期實(shí)力很弱,慘遭家族嫌棄;
出身背景普通,自身實(shí)力也較弱或者家族弱小遭到欺凌,面臨內(nèi)憂外患,急需天將神兵;
其他位面或者時(shí)代穿越來(lái)的。
作為玄幻類小說(shuō)的主人公出身,最好是弱者,因?yàn)槿跽咧饾u變強(qiáng),最后讓讀者熱血噴張,而強(qiáng)者變強(qiáng)就顯得理所當(dāng)然。
02
超牛的恩師
玄幻類小說(shuō)主公人通用晉升手段,引導(dǎo)你升級(jí)突破的角色。
主角遭遇不幸,像被人追殺跌落深谷。這種機(jī)緣巧合之下,主角光環(huán)顯現(xiàn),遇到了突破自我的人或物,可能是曾經(jīng)威震大陸后又隱匿的高手,也可能是寶石,或者隱藏在自己身體里的某種屬性,總之,就是能讓主人公的修煉飛速成長(zhǎng),高于一般的同齡人。
03
劇情推動(dòng)者——反派
玄幻類小說(shuō)中的反派有很多種,不同階段有不同的反派,大高潮還有終極大BOSS,終極大BOSS達(dá)到的境界甚至比主人公還要強(qiáng),威脅到國(guó)家、大陸甚至整個(gè)人類時(shí),主人公閃亮登場(chǎng),消滅大BOSS,拯救世界。
現(xiàn)在很多小說(shuō)里的反派都是壞人,還是那種無(wú)腦壞,這就很套路,很單薄。
一位出彩的反派,是飽滿的,有夢(mèng)想,有魄力,有手段。簡(jiǎn)單講就是:厲害的反派是脫離低級(jí)趣味,只是和主角立場(chǎng)不同。主角的行為影響到了他實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,所以他才和主角成了對(duì)立面。
04
修煉晉升場(chǎng)所
玄幻修煉小說(shuō)類小說(shuō)中必出的場(chǎng)景之一,某森林,某寶地,某山谷,某遺冢,總之該場(chǎng)所兇險(xiǎn)異常,但是越兇險(xiǎn)的地方收益越可觀。這種地方,可能是主人公機(jī)緣巧合自己發(fā)現(xiàn)的,也可能是大家都知道這地方一起去,最后只有主人公獲益最大。
(圖與文無(wú)關(guān))
05
主角的另一半
要說(shuō)主角光環(huán),可謂是全方位增幅。
作為玄幻大男主,身邊的美女肯定不能少,而且各有各的特色。主角就跟人民幣一樣,個(gè)個(gè)都對(duì)主角心存愛(ài)慕。區(qū)別就是:有的是暗戀,有的是大膽出擊,有的可能就是表白后遠(yuǎn)離,有的表白后再遇如意郎君,總之就是全世界的花都只為男主角開(kāi)一樣。但是!男主就是男主,大部分情況下,一定是一心一意只愛(ài)女主一人。要做到“百花叢中過(guò),片葉不沾身”。
06
驚天動(dòng)地的大戰(zhàn)
最后的結(jié)局,一定是一場(chǎng)驚天動(dòng)地的大戰(zhàn),可以被人銘記萬(wàn)年的那種。
主角和終極BOSS的決斗,兩者都是伯仲之間,并且是登頂修煉一途的最高點(diǎn),高手之間的最后一戰(zhàn),一個(gè)代表正義,一個(gè)代表邪惡。當(dāng)然,不用說(shuō),那也是主角得贏,但是卻不會(huì)贏的輕松,可能不得不付出一定的代價(jià)。經(jīng)此一役,主角頓時(shí)就要成為人類的英雄,或者國(guó)家的英雄,總之,所有人都要震驚、感動(dòng)、膜拜、被萬(wàn)人敬仰。
最后,升華一下,小說(shuō)完美結(jié)束。
以上就是盧妹兒總結(jié)的
玄幻修仙類六大必備因素
拿去不謝
另外歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充~
推薦閱讀:
讓顧客參與的趣味互動(dòng)游戲(比較能帶動(dòng)氣氛的游戲)