浙江數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)(浙江數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀)
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本文目錄:
一、國家認定首批動漫企業(yè)百家
認證的動漫企業(yè)名單
央視動畫有限公司
北京輝煌動畫公司
北京卡酷全卡通動漫文化有限公司
北京水晶石影視傳媒科技有限公司
北京隨手互動信息技術有限公司
北京夢幻動畫科技有限公司
華益天信科技(北京)有限公司
北京青青樹動漫科技有限公司
北京千雅文化傳播有限責任公司
北京萬方幸星數(shù)碼科技有限公司
北京魔屏科技有限公司
北京陽光加信科技有限公司
北京妙音動漫藝術設計有限公司
北京神筆動畫制作有限公司
北京百穗文化傳媒有限公司
北京迪生通博科技有限公司
北京洋洋兔文化發(fā)展有限責任公司
北京華映星球國際文化發(fā)展有限公司
北京華娛無線科技有限公司
開軟科技(北京)有限公司
北京龍文鼎盛國際傳媒科技有限公司
北京東方萬象文化有限公司
北京藍月谷文化傳媒有限公司
北京三浦靈狐動畫設計有限公司
北京浩昊科技發(fā)展有限公司
北京動漫夢工廠影視文化有限公司
天津神界漫畫有限公司
天津畫國人動漫創(chuàng)意有限公司
天津福豐達影視科技投資發(fā)展有限公司
天津天影動畫有限公司
天津市靈感創(chuàng)然動畫制作有限公司
天津市仁永影視動畫制作傳播有限公司
天津市豪峰動畫科技有限公司
河北精英影視文化傳播有限責任公司
河北極限科技有限公司
石家莊市深度動畫科技有限公司
山西創(chuàng)影影視動畫有限公司
山西匯眾動漫科技開發(fā)有限公司
蒙古東聯(lián)影視動漫科技有限責任公司
大連水晶石數(shù)字科技有限公司
長春市銘諾文化傳播有限公司
黑龍江新洋科技有限公司
哈爾濱智慧動畫藝術有限公司
牡丹江大鵬盛藝影視動畫有限公司
上海水木動畫設計有限公司
上海今日動畫影視文化有限公司
江蘇久通動漫產(chǎn)業(yè)有限公司
常州安利動畫有限公司
常州漁夫動漫有限公司
常州龍騰視景數(shù)字科技有限公司
常州索奧影視動畫有限公司
常州宏圖動畫有限公司
常州恐龍園文化創(chuàng)意有限公司
常州銀河動漫發(fā)展有限公司
常州卡龍影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司
常州卡米文化傳播有限公司
常州三浦靈狐動漫產(chǎn)業(yè)有限公司
常州仁永影視動畫有限公司
常州浩昊文化傳播有限公司
常州水木數(shù)字信息技術有限公司
常州中廣笑一笑影視動漫制作有限公司
浙江中南集團卡通影視有限公司
杭州九越數(shù)字動畫有限公司
杭州新石器數(shù)字科技有限公司
福建金豹動畫設計有限公司
福州五彩動漫數(shù)字科技有限公司
泰豪集團江西動漫產(chǎn)業(yè)有限公司
江西慧谷投資建設發(fā)展有限公司
江西泛美動畫影視傳媒有限公司
萍鄉(xiāng)市開天網(wǎng)絡有限責任公司
河南天樂動畫影視發(fā)展有限公司
鄭州小櫻桃卡通藝術有限公司
江通動畫股份有限公司
湖南宏夢卡通傳播有限公司
湖南金鷹卡通有限公司
湖南山貓卡通有限公司
湖南互動傳媒有限公司
湖南哆咪七彩影視文化傳播有限公司
湖南盈博數(shù)碼卡通產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司
湖南九天星文化傳播有限公司
湖南金鹿夢場影視傳媒文化有限公司
湖南浩豐文化傳播有限公司
湖南藍貓卡通傳媒有限公司
廣東宇航鼠動漫有限公司
廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
廣州奧飛文化傳播有限公司
深圳市深動力動畫設計有限公司
深圳華強數(shù)字動漫有限公司
深圳市點石數(shù)碼科技有限公司
深圳市盈富通科技有限公司
深圳市哈哈動漫文化傳播科技有限公司
四川精銳動畫有限公司
成都牧鷹數(shù)碼藝術設計有限公司
成都精英設計制作有限公司
貴州繪紋信息傳媒有限公司
陜西嘉荷空間圖像設計有限責任公司
西安新昆信息科技有限公司
西安長風影視文化傳播有限公司
西安創(chuàng)夢數(shù)碼有限公司
西安市億利達網(wǎng)絡信息技術有限公司
二、什么是二次元,中國二次元行業(yè)報告
二次元,一般指動漫。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》
第1章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
(1)迪士尼公司商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)福克斯
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營分析
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
2.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
(1)動畫制作環(huán)節(jié)
(2)電視播出環(huán)節(jié)
(3)圖書出版及音像發(fā)行
(4)衍生品市場
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
2.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
(1)動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念
(2)整體化設計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
2.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況
(2)動漫企業(yè)認證情況
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況
2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測
2.4.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.4.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.4.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.4.4 動漫校企合作日益頻繁
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)江蘇省主要動漫企業(yè)
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)浙江省主要動漫企業(yè)
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)廣東省主要動漫企業(yè)
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃
(4)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(5)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(6)動漫公共技術服務平臺
(7)上海市主要動漫企業(yè)
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
3.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
3.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設計行業(yè)競爭格局
4.1.3 中國動漫設計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預測分析
4.2.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
4.2.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國加工動畫主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
4.4 中國漫畫雜志行業(yè)前景分析
4.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況
(2)漫畫雜志經(jīng)營現(xiàn)狀
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
4.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
4.5 中國漫畫圖書行業(yè)前景分析
4.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
4.5.2 中國動漫圖書市場格局
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)
4.6 中國動漫培訓行業(yè)前景分析
4.6.1 動漫培訓教育機構(gòu)規(guī)模
4.6.2 動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值
4.6.3 動漫培訓與發(fā)達國家的距離
4.6.4 中國動漫培訓業(yè)存在的問題
4.7 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.7.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
(1)2013年中國動漫展會現(xiàn)狀
(2)2014年國內(nèi)動漫展會情況
4.7.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布
4.8 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.8.1 中國網(wǎng)絡動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡動漫市場分析
1)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展概況
2)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點
(2)中國網(wǎng)絡動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網(wǎng)站運營分析
2)主要動漫網(wǎng)站分布
(3)中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規(guī)模不斷增加
4.8.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
1)手機漫畫發(fā)展分析
2)手機動畫發(fā)展分析
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機動漫市場調(diào)查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫玩具市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
1)發(fā)展歷程
2)產(chǎn)品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產(chǎn)品類型
3)經(jīng)營模式
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象。
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.9 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.10 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.11 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.12 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.13 吉林省知合動畫集團有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.14 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
………………
三、杭州動漫節(jié)的來源
杭州動漫節(jié)
承辦單位:杭州市人民政府
浙江省廣播電視局
浙江廣播電視集團
執(zhí)行單位:2007中國國際動漫節(jié)節(jié)展辦公室
杭州文化廣播電視集團
杭州中國國際動漫節(jié)會展有限公司
支持單位:香港漫畫聯(lián)會
布展時間:2007年4月24日—4月27日
專業(yè)觀眾日:2007年28日
展覽時間:2007年4月29日—5月4日
上午9:30—下午6:00
撤展時間:2007年5月4日下午3:00后開始至5月5日
展覽地點:杭州國際會展中心 杭州市石祥路589號
展覽規(guī)模;46000平方米 場外30000平方米
展位數(shù)量:1700個
(展商請于上午9:00抵達展館)
核心展商
中國國家廣電局全國19個動漫基地、上百個動漫制作和創(chuàng)意企業(yè),來自內(nèi)地及港臺地區(qū)、韓國、日本及歐美國家的動漫影視、動漫出版物、動漫音像、動漫制作設備和技術、動漫游戲、卡通玩具、卡通禮品、卡通用品和飾品、卡通服飾等企業(yè),CCTV、北京電視臺動漫頻道、上海炫動、金鷹卡通、香港貿(mào)發(fā)局、香港生產(chǎn)力促進局、香港玉皇朝集團及香港組團、小學館、卡哇依、廣州反斗城、漫友等核心成員給予了我們大力的支持。
國家級、國際性大展
中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會是由中國國家廣播電影電視總局與浙江省人民政府共同主辦的國家級、國際性動漫產(chǎn)業(yè)大展。是亞洲規(guī)模最大的影視動畫、漫畫出版及匯集各類卡通產(chǎn)品的博覽會。
2005、2006年連續(xù)二屆均獲得空前成功。
不可或缺的發(fā)展機遇
本屆展會展館面積達46000平方米
匯集了國內(nèi)及港臺地區(qū)、日韓、歐美等地600多個動漫企業(yè);將展示數(shù)千種最新潮流的動漫產(chǎn)品。
以往兩屆在卡通形象授權(quán)、合作和交易方面已取得了總成果超過60億;數(shù)十萬年輕人飛身現(xiàn)場支持。首屆博覽會參觀人數(shù)近20萬,第二屆達到28萬。07年第三屆預計將超過30萬;越來越多的玩具、禮品、文具、模型、服裝、日用品等卡通衍生生產(chǎn)廠家和銷售商開始加入尋覓合作商機。風險投資機構(gòu)、游戲開發(fā)商、媒體集團、網(wǎng)絡和電訊運營商也正與主辦方聯(lián)系,期望覓得動漫形象原創(chuàng)新品精品,卡通制作的新人、新企也期望洽談合作與開發(fā)。
中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會已經(jīng)成為動漫產(chǎn)業(yè)領域不可或缺的發(fā)展良機。
推動產(chǎn)業(yè)
目前,中國國際動漫節(jié)已被列為中國《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》重點支持文化會展項目。動漫節(jié)的核心之一——中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會將承載振興中國動漫國際影響力的重任,主辦方將邀請優(yōu)秀的展商以及他們的中國原創(chuàng)卡通形象和產(chǎn)品參與世界知名的東京漫展、韓國首爾動畫展等國際動漫展會。
真誠服務
主辦方真誠希望所有參展商都能通過博覽會產(chǎn)業(yè)平臺,最大限度地實現(xiàn)預期目的。為此,我們將針對動漫產(chǎn)業(yè)鏈特征,對不同產(chǎn)品類型的展商和專業(yè)觀眾提供更具實效的服務,亦希望各參展商能夠更好的利用這個難得的契機,展示自身實力與創(chuàng)意,達成營銷、交流、合作、授權(quán)等目標。
產(chǎn)業(yè)博覽會四大亮點
1、中外原創(chuàng)卡通形象品派授權(quán)與加盟洽談會
2、動漫產(chǎn)業(yè)項目投資洽談會
3、動漫業(yè)界千人“握手”大型冷餐會
4、動漫自由作者500平方米展區(qū)由主辦方贊助
Tag: 動漫節(jié)
四、08年第4屆杭州國際漫展的展館的具體位置在哪?
2008年杭州國際漫展將于2008年4月28日——5月3日在杭州市蕭山區(qū)的湘湖畔召開。
第四屆中國國際動漫節(jié)將特設9條免費公交專線,以鼓勵市民選擇公共交通工具出行。
9條公交專線中,6條由杭州主城區(qū)出發(fā),3條由蕭山區(qū)出發(fā),終點均為杭州休博園。目前已經(jīng)確定的杭州主城區(qū)6個免費公交專線始發(fā)站點為:慶春廣場、武林廣場、西城廣場、黃龍集散中心、大關北(歐尚)、延安南(吳山廣場)。蕭山區(qū)免費公交始發(fā)站點為:蕭山歌劇院和蕭山體育館,夜間還將增設蕭山汽車西站。上述9條公交專線,均憑當日博覽會門票免費登車。
以上就是關于浙江數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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