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    心形景觀設(shè)計迷宮設(shè)計(心形景觀設(shè)計迷宮設(shè)計理念)

    發(fā)布時間:2023-03-10 23:29:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 78        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于心形景觀設(shè)計迷宮設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    心形景觀設(shè)計迷宮設(shè)計(心形景觀設(shè)計迷宮設(shè)計理念)

    一、幼兒園大班教案《迷宮》

    作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么你有了解過教案嗎?以下是我?guī)痛蠹艺淼挠變簣@大班教案《迷宮》,歡迎大家分享。

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇1

    活動目標(biāo)

    1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

    2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

    3.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

    4.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

    教學(xué)重點、難點

    教學(xué)重點:培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力

    教學(xué)難點:學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)

    活動準(zhǔn)備

    1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

    2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

    3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

    4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

    5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

    活動過程

    開始部分:感知了解

    1.揭示課題,引發(fā)興趣。

    2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

    (1)出示“大魚迷宮”圖。

    ①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

    ②個別幼兒嘗試

    ③驗證路徑是否正確。

    (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

    ①了解走數(shù)字迷宮的要求

    ②個別幼兒嘗試。

    ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

    ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

    ⑤驗證路徑是否正確。

    (3)出示“公園迷宮”圖。

    ①了解走“公園迷宮”的要求。

    ②個別幼兒嘗試。

    ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

    ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

    ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

    基本部分:分組操作

    1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

    師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

    2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

    教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

    結(jié)束部分

    交流歸納:

    1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

    2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

    延伸部分:

    1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

    2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

    3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇2

    活動目標(biāo):

    1.學(xué)會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

    2.探索不同的路線,并嘗試設(shè)計有規(guī)律的路線。

    3.體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

    活動準(zhǔn)備:

    迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆

    活動過程:

    1.創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。

    師:水果王國準(zhǔn)備舉辦水果節(jié)。要進(jìn)入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

    小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

    2.幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

    (1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

    (2)初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

    (3)交流走水果迷宮的方法。

    小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

    3.再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

    (1)交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

    (2)幼兒操作。

    (3)交流展示。

    小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

    4.拓展思維,嘗試自己設(shè)計迷宮路線圖。

    (1)提出挑戰(zhàn)——設(shè)計路線圖。

    (2)幼兒自主設(shè)計。

    (3)展示、檢查交流。

    (4)感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

    活動延伸: 把水果迷宮補(bǔ)充完整,請好朋友走一走我們設(shè)計的水果迷宮!

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇3

    活動目標(biāo):

    1、通過走迷宮的活動培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力,復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的數(shù)字認(rèn)讀。

    2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

    活動準(zhǔn)備:

    ⑴迷宮圖,小老鼠的手偶。

    ⑵1-10的數(shù)字卡片。

    活動過程:

    1、教師出示小老鼠手偶說:魔術(shù)師小老鼠要為小朋友們變魔術(shù),出示幾個數(shù)字,引導(dǎo)幼兒說出這是些數(shù)字娃娃,并且說出數(shù)字的名字。

    2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數(shù)字的順序走才能出來。引導(dǎo)幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應(yīng)的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。

    3、引導(dǎo)幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。

    二、數(shù)字娃娃來和我們做游戲了

    1、引導(dǎo)幼兒參與和數(shù)字娃娃做游戲。

    2、10個小朋友分別戴上1—10的數(shù)字卡片,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1—10。

    3、全體幼兒認(rèn)讀數(shù)字娃娃頭飾上的數(shù)字。

    4、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲。

    游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數(shù)字娃娃的名字,找對了,數(shù)字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是X(數(shù)字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。”然后一起回到座位上。游戲持續(xù)到數(shù)字娃娃全部找到好朋友為止。

    活動延伸:

    在家繼續(xù)與家長玩走迷宮的游戲,鞏固1——10這10個數(shù)字達(dá)到熟悉的程度。

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇4

    【活動目標(biāo)】

    1、探討成為好朋友的原因。

    2、鼓勵幼兒想象并創(chuàng)編自己和好朋友的故事。

    3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

    4、通過觀察圖片,引導(dǎo)幼兒講述圖片內(nèi)容。

    【活動準(zhǔn)備】

    1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學(xué)習(xí)單。

    2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。

    【活動過程】

    1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。

    “瞧!小熊他遇到了什么困難了?我們來問問它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!”

    2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結(jié)合電腦記錄下來。

    3、“那你和誰是好朋友?為什么會成為好朋友的”(幼兒討論后老師小結(jié))

    4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經(jīng)歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖里、遇到了大花貓……),最后終于找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現(xiàn)劇情內(nèi)容。

    請幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會遇到什么困難,并鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的故事,畫出“好朋友迷宮圖”。最后請幼兒交流他和好朋友的故事。

    【活動反思】

    在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的'找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇5

    活動目標(biāo):

    1.感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密。

    2.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。

    3.體驗迷宮游戲的樂趣。

    活動準(zhǔn)備:

    1.自制迷宮圖3副。

    2.幼兒操作材料若干。

    活動過程:

    一、談話引題:

    1.小朋友,你們玩過"走迷宮"的游戲嗎?

    2.迷宮圖上會有哪些標(biāo)志呢?

    二、分析迷宮圖:

    (一)出示迷宮圖一,初步感知迷宮。

    1.從這張迷宮圖上你看到了什么?√代表什么?×代表什么?

    2.誰愿意上來走一走?

    (二)出示迷宮圖二,剖析迷宮圖的秘密。

    1.從這張迷宮圖上你看到了?知道了什么?

    2.這兩張迷宮圖藏著一個共同的秘密,都有什么?

    3.誰愿意大膽嘗試幫小豬來搭橋?

    (三)出示自制迷宮半成品圖,學(xué)習(xí)擺迷宮陣。

    1.走迷宮看來難不到你們,那你們玩過擺迷宮陣的游戲嗎?

    2.今天我們來一起布迷宮陣,怎么擺放才能使迷宮陣覺得有難度、更好玩?

    3.師生共同擺迷宮陣:第一步:放石頭 第二步:鱷魚 第三步……

    三、幼兒操作

    1.幼兒第一次布迷宮陣,教師巡回指導(dǎo),并用相機(jī)拍下幼兒擺的迷宮陣。

    2.教師有針對性的多媒體展用示幼兒擺的迷宮陣,請幼兒說一說這幅迷宮圖擺的好嗎?好在哪里?不好,不好在哪里?

    3.幼兒再次布迷宮陣,請旁邊的小朋友來走迷宮陣。

    四、展示幼兒設(shè)計的迷宮圖教師對幼兒設(shè)計的迷宮陣進(jìn)行設(shè)當(dāng)點評。

    五、延伸活動:

    出示圖四:這張迷宮圖和之前我們看到的有什么不一樣?如果讓你來走一走,你會嗎?回去之后我們可以繼續(xù)布迷宮陣,走迷宮圖,比一比誰的辦法多,誰的辦法好。

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇6

    活動目標(biāo)

    1、以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,能根據(jù)指示圖標(biāo)尋找路線。

    2、能用準(zhǔn)確的語言描述行走的路徑,提高幼兒與同伴合作完成任務(wù)的能力。

    重點難點重點:

    以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。

    難點:應(yīng)用一定的方位詞描述空間位置。

    活動準(zhǔn)備

    1、課件:森林迷宮圖、箭頭標(biāo)識、藏寶線索圖。

    2、幼兒操作材料:每組一張森林迷宮圖、藏寶線索圖,箭頭標(biāo)識卡片、鱷魚障礙圖和方形地墊若干。

    活動過程

    一、創(chuàng)設(shè)尋寶情景引入活動

    1、出示箭頭,了解箭頭所表示的方向:

    提問:這是什么?(箭頭)你在哪里見過它?它表示什么意思?

    小結(jié):箭頭標(biāo)識可以幫助我們指出方向。

    2、提問:↑在迷宮里它告訴我們什么線索呢?(往前走)提問:→在迷宮里告訴我們什么?(往右走)

    集體試一試:當(dāng)我的箭頭指向哪個方向時,請你走一走,每次走一步。

    3、播放課件,引導(dǎo)幼兒觀察森林迷宮。

    提問:看一看森林迷宮圖上有什么?怎樣走迷宮?(房子:終點、紅色三角形:起點、格子:一個格子走一步)

    小結(jié):走迷宮要從起點進(jìn)入,一個格子走一步,繞過障礙找到正確的路線才能到達(dá)終點。

    二、解秘藏寶線索圖——理解方向標(biāo)記與數(shù)字相結(jié)合所代表的意思。

    1、播放課件,把數(shù)字與方向標(biāo)記相結(jié)合

    提問:你看得懂這些線索嗎?它告訴了我們什么?(請幼兒說一說箭頭與數(shù)字結(jié)合在一起所代表的意思)

    2、根據(jù)提示探索完整線路圖。

    小結(jié):藏寶線索圖告訴了我們要按照線索的順序,根據(jù)方向標(biāo)記和數(shù)字標(biāo)記來尋找藏寶路線。

    三、尋找藏寶路線——嘗試看指示圖標(biāo)尋找路線

    1、幼兒分工合作,嘗試根據(jù)指示圖標(biāo)尋寶。

    師:現(xiàn)在我們要根據(jù)這個線索圖,去迷宮里尋寶。

    規(guī)則:一人負(fù)責(zé)念線索圖、一人負(fù)責(zé)貼路線、一人負(fù)責(zé)檢查貼,三人一組完成任務(wù)。

    2、集體驗證路線,找到寶箱鑰匙。(幼兒集體逐步念線索標(biāo)記,教師邊演示課件)

    師:你們走到出口了嗎?我們一起來看看出口的房子里藏著什么寶藏。

    要求:請拿線索圖的小朋友幫我把線索念出來,另外兩個小朋友邊說邊指著你們的路線圖一起來檢查。

    3、如果在檢查中發(fā)現(xiàn)有走錯的路線,引導(dǎo)幼兒自行修正。

    小結(jié):走迷宮時要看清楚方向,數(shù)清楚步奏,才能找到正確的路線。

    四、到鱷魚島開啟寶箱——運(yùn)用經(jīng)驗解決問題

    1、幼兒根據(jù)鱷魚島地形設(shè)計路線。

    規(guī)則:幼兒分組從三個不同的起點出發(fā),用貼有方向標(biāo)記的地墊拼出到鱷魚島的路線取到藏寶箱,注意要避開鱷魚。

    2、每組幼兒說一說各組完成的路線。

    五、分享寶物,結(jié)束活動。

    活動總結(jié)

    《指南》中強(qiáng)調(diào)了感性經(jīng)驗和興趣在幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的重要性,感性經(jīng)驗是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的前提,興趣是激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)的動力。迷宮是幼兒非常感興趣的游戲活動,在日常的走迷宮游戲過程中他們需要觀察、思考,辨別不同的方位,因而積累了一些空間方位的感性經(jīng)驗。大班下學(xué)期幼兒已開始對空間環(huán)境形成心理表征,可以嘗試用箭頭這樣的抽象符號來表征空間方位。因此,我結(jié)合大班幼兒的學(xué)習(xí)特點,在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上設(shè)計了本次活動《迷宮尋寶》,旨在通過“解密藏寶圖”、“尋找藏寶路線”的游戲中,引導(dǎo)幼兒以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,并且應(yīng)用一定的方位詞描述空間位置,在與同伴合作游戲的過程中提升合作完成任務(wù)的能力。

    整個活動我以尋寶游戲貫穿始終,并運(yùn)用觀察、比較、操作、驗證的方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。游戲的設(shè)置與多種感官的參與,既滿足了幼兒參加游戲的愿望,又使幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地學(xué)習(xí)探索,獲得發(fā)展。

    活動開始我以解密線索引入,并結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗幫助幼兒理解箭頭可以表示方向,在玩一玩、走一走中引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。接下來引導(dǎo)幼兒解秘迷宮線索圖,進(jìn)一步激發(fā)幼兒興趣,在討論中引出新線索,發(fā)現(xiàn)箭頭表示方向,數(shù)字表示走幾步,為下一步的自主探索做好了鋪墊。隨后以探索“解密藏寶圖”的游戲引入,用音樂限時的方式加入競賽的緊張感。在游戲中通過讀線索、貼箭頭來提高幼兒方位語言的表述能力和用箭頭符號表征空間方位的能力,通過合作完成操作的形式來增強(qiáng)幼兒的合作意識和合作能力。在集體驗證過程中,幼兒又不知不覺進(jìn)行了多次方位語言的練習(xí),也在檢查中完成自我修正。最后再以“到鱷魚島開啟寶箱”的游戲形式讓幼兒運(yùn)用現(xiàn)有經(jīng)驗將觀察的方位與得到的畫面之間建立起聯(lián)系,從而解決問題,進(jìn)一步提升幼兒視覺圖像空間感。

    整個活動中,我能對幼兒的學(xué)習(xí)予以支持、鼓勵,讓幼兒在直接感知、親身體驗、實際操作中主動學(xué)習(xí),尊重了幼兒的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點,師生、生生形成了良好的互動。幼兒情緒愉快、思維活躍,能積極動手操作、大膽嘗試,活動達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。

    本次活動我發(fā)現(xiàn)教師在活動中對幼兒的個別關(guān)注和指導(dǎo)欠缺,需進(jìn)一步加強(qiáng)。此次活動還應(yīng)該增強(qiáng)一些游戲趣味性,比如闖關(guān)游戲,在引出線索部分方法稍顯單一,如果也設(shè)計出相應(yīng)的游戲內(nèi)容或情節(jié)與之配合,幼兒的游戲興趣將更加濃厚。

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇7

    活動目標(biāo):

    1、在閱讀中了解不同符號的作用。

    2、能辨認(rèn)各個“牌子”上的符號標(biāo)記,并用完整的語言表述每個符號所表達(dá)的意思。

    3、體驗走迷宮的樂趣。

    活動重難點:

    認(rèn)識故事中的各種標(biāo)志,并且能按故事情節(jié)表演故事。

    活動準(zhǔn)備:

    1、故事背景音樂。

    2、國王、皇后的頭飾,各種符號標(biāo)記一個。

    活動過程:

    1、開始部分

    (1)提問導(dǎo)入:小朋友們有沒有玩過迷宮游戲?(請幼兒說說自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

    出示繪本大書,幼兒觀察封面的內(nèi)容,知道故事的名字。

    2、基本部分

    (1)播放背景音樂,隨著音樂教師講故事,在遇到有符號的牌子時停頓,提問: ——這個牌子上的符號是什么意思呢?

    (鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)

    胖胖國王現(xiàn)在在這個岔路猶豫了,你們猜一猜他會選擇那一條路,為什么?那你會選哪個牌子后面的路呢?

    師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺得開心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認(rèn)識了那些牌子?

    教師根據(jù)幼兒的記憶,將故事中的標(biāo)志出示在黑板上。

    (2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。

    誰當(dāng)國王?誰當(dāng)各種標(biāo)記?誰當(dāng)皇后?

    再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?

    (3)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場。

    3、說說生活中見到的標(biāo)志,并說說各種標(biāo)志的含義。

    4、游戲:雪花迷宮

    師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這里有一個雪花迷宮,你們想不想挑戰(zhàn)?看看大家能不能走出迷宮呢?

    幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。

    4、結(jié)束部分

    今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認(rèn)識了許多標(biāo)志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標(biāo)志。

    幼兒園大班教案《迷宮》 篇8

    目標(biāo):

    1、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會反向檢查。

    2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。

    重點:

    掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會反向檢查

    難點:

    遇到岔路口選路線,遇到死胡同回岔路口換條路線走

    準(zhǔn)備:

    迷宮王國圖、小熊迷宮圖、

    學(xué)具:

    數(shù)字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進(jìn)口、出口、反向檢查等

    過程:

    1、揭示課題,引發(fā)興趣

    今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)的游戲,有沒有信心獲勝?

    2、出示迷宮圖,引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法

    1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法

    我們怎樣才能到達(dá)迷宮王國呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進(jìn)口,出示字卡:進(jìn)口)綠色的箭頭又表示什么呢?(出口)我們在走迷宮時,一定要先找到進(jìn)口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

    誰知道迷宮一般是怎么走的?(從進(jìn)口走向出口)請個別幼兒嘗試操作,根據(jù)幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

    驗證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達(dá)迷宮王國呢?我們可以用一種簡單的方法來檢查。迷宮中進(jìn)口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進(jìn)口,就說明這條路是對的,如果走不通,就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運(yùn)用這個方法進(jìn)行檢查,并總結(jié):反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

    2)國王給我們準(zhǔn)備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關(guān)。請一幼兒操作畫出路線,并集體反向檢查。

    3、幼兒操作

    迷宮王國里有許多迷宮在等著小朋友闖關(guān)呢?分組介紹迷宮,第一組:數(shù)字迷宮(按從1——10的順序走)第二組:菠蘿迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮

    教師提闖關(guān)要求:拿到迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn),你準(zhǔn)備好了嗎?小組長分發(fā)材料,幼兒操作。

    4、交流歸納

    現(xiàn)在,請在場的老師運(yùn)用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒有,如果對了,獎勵小星星。

    今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?順利過關(guān)的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區(qū)還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關(guān),老師相信你們肯定能成功的!

    二、幼兒園大班游戲走迷宮教案

    【設(shè)計意圖】

    走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

    我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

    【活動目標(biāo)】

    1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

    2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

    【活動準(zhǔn)備】

    1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

    2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

    3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

    4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

    5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

    【活動過程】

    一、感知了解

    1.揭示課題,引發(fā)興趣。

    師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

    2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

    (1)出示“大魚迷宮”圖。

    ①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

    師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

    師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

    師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

    ②個別幼兒嘗試。

    師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

    ③驗證路徑是否正確。

    師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

    (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

    ①了解走數(shù)字迷宮的要求。

    師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的'順序走過迷宮,才能得到紅旗。

    ②個別幼兒嘗試。

    師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

    ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

    師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

    師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

    ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

    ⑤驗證路徑是否正確。

    師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

    (3)出示“公園迷宮”圖。

    ①了解走“公園迷宮”的要求。

    師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

    ②個別幼兒嘗試。

    師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

    ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

    師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

    ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

    ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

    二、分組操作

    1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

    師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

    2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

    教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

    三、交流歸納

    1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

    2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

    (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

    (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

    3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

    4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

    延伸活動:

    1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

    2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

    3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

    評析:

    迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:

    1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的期望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

    2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

    3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

    4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

    附:走迷宮

    迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

    沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

    岔路口,停一停,找找哪條是正路。

    死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

    換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

    反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

    迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

    三、為什么要設(shè)計移動迷宮

    需要。不是所有的項目都適合revit渲染的,是需要對項目進(jìn)行甄別的,需要在只有特定的項目中才可以使用revit渲染。Revit是Autodesk公司一套系列軟件的名稱。Revit系列軟件是為建筑信息模型(BIM)構(gòu)建的,可幫助建筑設(shè)計師設(shè)計、建造和維護(hù)質(zhì)量更好、能效更高的建筑。

    四、為什么要設(shè)計迷宮走珠

    鍛煉兒童的智力。迷宮走珠可以讓孩子發(fā)揮創(chuàng)造力自由搭建迷宮,鍛煉兒童的智力,用彈珠來走迷宮,非常新穎好玩,而且玩法設(shè)計科學(xué),入門簡單,由淺入深,非常鍛煉孩子的邏輯思維和策略分析能力。

    以上就是小編對于心形景觀設(shè)計迷宮設(shè)計問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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