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十個有創(chuàng)意的線上活動學生(十個有創(chuàng)意的線上活動學生女生節(jié))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于十個有創(chuàng)意的線上活動學生的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、大學學習部可以舉辦哪些比較有創(chuàng)意的活動?
大學學習部可以舉辦知識競賽、知識問答、辯論賽、創(chuàng)辦學業(yè)互助群、補考重修補習班等活動。
1、知識競賽
知識競賽是一類是為了讓大眾更加積極地學習、掌握某類知識,掀起社會的學習熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。
2、知識問答
知識問答是一種有趣的參與活動,游戲參與者需要看到相關問題后,舉手搶答。
3、辯論賽
辯論賽也叫論辯賽,還叫作辯論會。它在形式上是參賽雙方就某一問題進行辯論的一種競賽活動,實際上是圍繞辯論的問題而展開的一種相關知識的競賽,思維反應能力的競賽,語言表達能力的競賽,也是綜合能力的競賽。
4、創(chuàng)辦學業(yè)互助群
自習間則是為了同學們在日常學習中,遇到問題時有一個解決渠道。群里可以線上提問,來自習間呢,則可以獲得線下解答。
5、補考重修補習班
補考重修補習班就是通過特長隊的同學針對掛科比較多的科目,在補考前專門開設課程進行補習,幫助掛科的同學系統(tǒng)地掌握知識。
二、學生操場游戲都有哪些,要有益于身體健康,又要積極向上,而且新穎有趣
無敵風火輪、信任背摔、齊眉棍、驛站傳書、眾志成城等。
1、無敵風火輪
無敵風火輪游戲是一個培養(yǎng)學員團隊精神的戶外素質拓展游戲,通過游戲還將培養(yǎng)學員的組織計劃與協(xié)調能力,培養(yǎng)大家服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度以及增強隊員間的相互信任和理解。
2、信任背摔
信任背摔中參家的每個隊員都要筆直的從1.5米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手接住并保護他。現(xiàn)實生活中每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。
對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個拓展訓練項目能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。游戲人數(shù)15-20人 。
3、齊眉棍
齊眉棍的游戲規(guī)則是每人伸出一根手指托住棍,更高的調整至高的人的眉毛的高度,然后令大家同時下降,齊心緩緩將棍往下降至地面,在整個過程中,不許有人將手離開棍子。一旦離開則游戲失敗,需要重新開始。
4、驛站傳書
驛站傳書借用了一個溝通過程的典型模型,信息從發(fā)出者通過媒介傳遞到接受者,接受者再反饋回發(fā)出者這樣一個封閉的循環(huán)。人數(shù)要求一般是一組10到20人,2組到8組。
此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執(zhí)行問題。影響執(zhí)行力的因素很多,如心態(tài)、角色、方法和流程,并不是最終都要歸結于方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。
5、眾志成城
眾志成城游戲是團隊所有成員利用一根長繩完成多項的挑戰(zhàn)。本項目共三個環(huán)節(jié):腳踏實地、鋼筋鐵骨、排山倒海,需要團隊所有成員一一完成。其,目的就是使團隊所有成員明確了共同的目標,心往一處想,勁往一處使,統(tǒng)一步調,齊心協(xié)力,沒有什么目標是不能完成,沒有什么困難是不能克服的。
三、適合大學生的校園活動策劃有哪些?
適合大學生的校園活動策劃有如下:
一、活動前言:
大學社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。
為了豐富學生課余文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。
二、活動對象:
本次活動面向西校區(qū)全體同學。
三、活動時間:
XX年11月15日晚。
四、活動地點:
西校區(qū)綜合樓教室。
五、活動流程:
1、宣傳:
(1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。
(2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。
(3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節(jié)目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。
2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。
3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽
選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數(shù))
總決賽:
(1)時間:十一月十五日。
(2)比賽地點:西區(qū)綜合樓。
(3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績取三次比賽成績的平均值,兩組比賽結束之后取每組前三進行第三輪。
(4)具體時間流程策劃:
16:00工作人員到場,布置比賽現(xiàn)場。
18:00選手到場,熟悉比賽現(xiàn)場。
18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手。
18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽。
19:05—19:25交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算。
19:25—19:45裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽。
19:45—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統(tǒng)計出每組前三,參加最后總決賽。
20:00—20:20最后六人總決賽。
20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎。
20:30之后,工作人員清理比賽現(xiàn)場。
5、賽前準備:
(1)海報宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信。
(2)制作報名表,比賽用計分表。
(3)申請比賽用地,比賽用桌椅。
(4)于食堂門口做好宣傳工作。
(5)申請獎狀,經(jīng)費等。
(6)人員安排:場務2人,裁判3—5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計2人。
(7)裁判前期培訓。
六、賽后工作:
在校園醒目處張貼獲獎海報。
七、經(jīng)費預算:
xxx元。
八、相關人員規(guī)則
1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施。
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。
3、比賽時間一到即開始比賽。
4、每一項目的裁判員有義務執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程。
5、每一項目必須有一名魔方打亂員。
6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂。
7、所有參賽者必須服從打亂結果。
8、計分員有義務記錄參賽結果。
四、大學生有什么好的娛樂活動
一、打籃球
這一條比較適合男生,畢竟不管在學校還是校外的籃球場上,百分之九十五的都是男生,女生打籃球的不多,而且男生一般都喜歡打籃球,打籃球不僅可以擴充你在大學的人際關系,擴大你的交際面,更重要的是可以讓你有一個好的身體,畢竟身體是革命的本錢,在大學里能夠鍛煉出一個強壯的身體,是人生中一筆不可多得的財富!
二、社團活動
大學里的社團可以說是五花八門,形形色色的社團都有,你完全可以挑一個自己感興趣的社團,加入進去,參加他們舉辦的活動,這些活動對你的大學生活非常有幫助,他的好處也是能夠極大的擴大你的人際面,讓你認識各個院系專業(yè)的同學,而且還能結下深厚的友誼,甚至還能在社團里學得一樣技能,這是非常不錯的活動,而且相信每個大學生在剛進大學的時候,都會去找一兩個自己感興趣的社團加入進去的!
三、游戲
游戲現(xiàn)在可以來說是火遍全中國的大學,不管是上課,吃飯,在路上,都可以看到同學打游戲的身影,他已經(jīng)在我們生活的方方面面,我們在寢室里,沒事會和室友們打兩把游戲娛樂娛樂,在餐廳,等飯時,會看會游戲直播,在一些活動里,會和剛認識的同學打兩把游戲促進一下感情,甚至,追一個女孩或者男孩,也有走游戲去拉近感情的,游戲已經(jīng)成為當代大學生都喜歡的一種娛樂方式。
四、出去玩
由于最近疫情影響,學校一般不讓學生外出,所以這項娛樂活動多少不能進行了,因為畢竟疫情防控需要我們每個人去努力,但是當疫情停歇的時候,我們還是可以去當?shù)乜梢杂瓮娴牡胤酵嬉煌娴摹?/p>
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