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    國產(chǎn)動漫ip(國產(chǎn)動漫IP市場發(fā)展)

    發(fā)布時間:2023-03-09 15:18:59     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1114        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于國產(chǎn)動漫ip的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    國產(chǎn)動漫ip(國產(chǎn)動漫IP市場發(fā)展)

    一、耗時5年,原創(chuàng)IP,國漫《俑之城》的質(zhì)量究竟有多高?

    國漫《俑之城》整個IP的畫面都非常的好看,人物的動作也非常流暢,人物的造型也非常棒,音樂也非常不錯,而且環(huán)境造景也非常好看,能夠讓人感覺到他們在里面的用心

    地下世界,千奇百怪,不僅生活著兵馬俑,還有各種各樣的青銅文物復(fù)活的青銅獸和一種叫做“地犼”的地底原生生物。

    地犼與俑的戰(zhàn)斗曠日持久,男主角蒙遠是地下秦陵中一打雜的雜役俑,他和神秘少女史玉合作抓捕地犼、經(jīng)歷險境,不料卻發(fā)現(xiàn)地犼與兵俑戰(zhàn)斗不息的謎團,卻因此遭遇更大危機......

    《俑之城》百度網(wǎng)盤高清免費資源在線觀看:

    鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pEaw-Y3Ei0By08ZrHoYRHg

    ?pwd=1234

    提取碼:1234

    國產(chǎn)動漫ip(國產(chǎn)動漫IP市場發(fā)展)

    二、中國動漫傳統(tǒng)和新ip比例

    授權(quán)IP、授權(quán)商與被授權(quán)商、授權(quán)合作模式、產(chǎn)品消費市場

    近日,在中國輕工業(yè)聯(lián)合會指導(dǎo)下,由中國玩具和嬰童用品協(xié)會(以下簡稱“中國玩協(xié)”)編寫的《2022中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”)正式發(fā)布。

    白皮書顯示,2021年中國年度授權(quán)商品零售額為1374億元,同比增長24.2%;2021年中國年度授權(quán)金為53.2億元,同比增長28.2%。

    白皮書完整版將上傳至中國玩協(xié)官網(wǎng)(www.wjyt-china.org)“會員專區(qū)”,請憑CTJPA會員賬號查閱。以下我們摘取部分內(nèi)容分享給大家。

    品牌授權(quán)IP狀況

    2021年,從品牌授權(quán)市場的IP類型分布來看,娛樂類IP(包括:卡通動漫、影視綜藝、電子游戲、肖像形象、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、音像圖書)仍是最主要的類型(57.5%)。

    其中,卡通動漫占比最高,達到28.2%;其次是藝術(shù)文化(含博物館)IP,占比18.5%;排名第三的是潮流時尚類IP,占比11.0%。

    玩具企業(yè)與動漫IP的合作更為密切,IP占比達到了41.2%,同比提升3.1%。面向兒童和青少年以上群體的玩具,都在通過與卡通動漫IP聯(lián)名來有效觸達粉絲群體。

    2021年活躍在中國授權(quán)市場上的IP所屬地主要涉及9個區(qū)域,主要為中國內(nèi)地(33.1%)、美國(30.2%)、日本(9.9%)等。

    白皮書顯示,中國(含港澳臺)IP占比進一步擴大,達37.0%,隨著國內(nèi)授權(quán)行業(yè)的發(fā)展,越來越多的國產(chǎn)IP誕生并開展授權(quán)業(yè)務(wù)。

    品牌及IP的受眾人群方面,仍然以青少年(18-25歲)為主,占比27.7%,這類人群是國潮、動漫、影綜等IP的主要目標(biāo)群體;

    其次為中青年(26-40歲),占比23%,他們是經(jīng)典IP、文博藝術(shù)等品類的主要受眾;

    少年(11-17歲)占比20.9%,他們有著學(xué)生屬性,把IP內(nèi)容作為學(xué)習(xí)、娛樂的途徑。

    2021年,被授權(quán)商選擇IP進行授權(quán)合作的主要因素沒有變化,依然是IP的知名度和影響力(86.3%)、IP當(dāng)下的活躍度和熱度(58.3%)、IP與產(chǎn)品的受眾和調(diào)性匹配程度(39.1%)。

    授權(quán)商與被授權(quán)商總體狀況

    截至2021年12月,按照企業(yè)實際開展授權(quán)業(yè)務(wù)的口徑統(tǒng)計,在中國的品牌授權(quán)企業(yè)總數(shù)為632家,同比增長7.8%,已經(jīng)開展授權(quán)業(yè)務(wù)的IP為2354項,同比增長7.9%。

    2021年,按照地域分布,來自廣東的被授權(quán)商最多,占比為21.9%;位于長江三角洲地區(qū)的浙江、江蘇、上??傉急冗_到44.0%。

    其中,玩具被授權(quán)商更加集中于廣東,廣東與江浙滬占比分別為37.5%和39%。

    從行業(yè)看,被授權(quán)商主要集中在玩具游藝(17.9%)、服裝飾品(16.5%)、食品飲料(10.3%)、禮品紀念品(10.0%)等。此外,文具辦公、嬰童用品、電子數(shù)碼、家居家紡等也是被授權(quán)商主要集中行業(yè)。

    被授權(quán)商開展品牌授權(quán)業(yè)務(wù)獲得的直接收益是產(chǎn)品銷售額提升。89.1%的受訪企業(yè)表示,2021年其授權(quán)產(chǎn)品銷售額高出同類產(chǎn)品。22.6%的受訪企業(yè)表示,IP授權(quán)帶動其產(chǎn)品銷售額提升一倍以上。

    有24.5%的受訪被授權(quán)商表示,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額占到公司同類產(chǎn)品總額的70%以上,這類企業(yè)對IP的依存度高。55.4%的受訪被授權(quán)商表示,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額占到公司同類產(chǎn)品總額的30%及以下。

    通過獲取授權(quán),被授權(quán)商得到的第一大收益是豐富產(chǎn)品的SKU,占比68.3%;其次是拓寬銷售渠道,占比48.3%;再次為拓寬消費群體(44.8%)、提升品牌知名度和美譽度(44.8%)、增加復(fù)購(32.4%)。

    授權(quán)合作模式

    保底授權(quán)金+溢繳授權(quán)金是最主要的授權(quán)金收取方式,占比為48.3%。這種授權(quán)金收取模式既給授權(quán)商保證了最低版權(quán)費用,又激勵授權(quán)商與被授權(quán)商為擴大銷售共同努力,實現(xiàn)雙方共贏。

    品牌授權(quán)商收取的版權(quán)金比例(版稅稅率),在玩具游藝、服裝飾品和嬰童用品三大品類中平均值為10%。

    在納入統(tǒng)計的14大品類中,有6個品類的平均稅率同比有所上漲,4個品類下降,4個品類持平,平均稅率的變化與該行業(yè)的市場發(fā)展和政策變化息息相關(guān)。

    合作開始后,品牌授權(quán)商會給被授權(quán)商提供多種服務(wù)與支持,前三類分別為IP內(nèi)容/話題更新(68.4%)、定期圖庫更新(64.4%)、輔助設(shè)計和開發(fā)(54.4%),這些被普遍視為授權(quán)商必備的服務(wù)。

    授權(quán)產(chǎn)品消費市場狀況

    受訪消費者購買授權(quán)產(chǎn)品,主要是因為喜歡該IP形象(24.5%)、產(chǎn)品顏值高(21.2%)、喜歡有IP的產(chǎn)品(19.2%)等,購買授權(quán)產(chǎn)品的動機可概括為“好看”“好玩”“好喜歡”。

    購買授權(quán)產(chǎn)品的消費者調(diào)研結(jié)果顯示,IP授權(quán)對產(chǎn)品的溢價作用明顯。

    2021年,81.3%的受訪消費者購買的授權(quán)產(chǎn)品價格高于同類產(chǎn)品;50.2%的受訪消費者購買的授權(quán)產(chǎn)品價格比同類產(chǎn)品高出50%以上。

    95后群體成為授權(quán)產(chǎn)品的主要消費者。購買授權(quán)產(chǎn)品的受訪消費者年齡主要集中在25-30歲,占比為44.2%;其次是19-24歲,占比27.6%。

    2021年,受訪消費者全年購買授權(quán)產(chǎn)品頻次主要集中在2-3次和4-6次,占比分別為47.5%和32.5%。

    2021年授權(quán)產(chǎn)品受訪消費者使用的社交媒體平臺排名前三名為:微信(65.8%)、B站(62.6%)、抖音(50.4%),三者分別作為以即時通訊、興趣社交、短視頻主導(dǎo)的生態(tài)系統(tǒng),在IP授權(quán)產(chǎn)品的信息發(fā)布、傳播及消費者互動方面具有差異化優(yōu)勢。

    受訪消費者主要通過IP方的自媒體和官方店鋪(50.6%)、新媒體報道(39.1%)、傳統(tǒng)媒體報道宣傳(33.4%)、直播帶貨與電商推薦(30.9%)、商超影院樂園等線下宣傳(24.6%)等渠道了解授權(quán)產(chǎn)品信息。

    59.7%的受訪消費者表示,2022年的消費意愿是比2021年在授權(quán)產(chǎn)品上支出更多金額,受訪消費者在增加授權(quán)產(chǎn)品的支出意愿方面呈整體上升趨勢。

    品牌授權(quán)產(chǎn)品的線上渠道中,淘寶(27.4%)、天貓(25.8%)、直播渠道(20%)、京東(13.4%)和線上垂直社群位列前五。

    線下渠道則是購物中心(25.1%)、百貨商超(19.4%)、專賣店(12.2%)、集合店(10%)和專業(yè)商店(5%)位列前五。

    三、“國漫第一IP”喜羊羊去哪了?

    我認為這是因為這是如此熱鬧,但它與"快樂羊和灰狼"無關(guān)-不知不覺中,曾經(jīng)的"國門第一IP"已經(jīng)消失在電影院四年了。

    國產(chǎn)動漫ip(國產(chǎn)動漫IP市場發(fā)展)

    從2005年的熱播,幾十家電視臺的熱播,到2009年連續(xù)七年的元旦(其中多年春節(jié)期間仍在映),"快樂羊和灰太狼"早在10年前就成了國產(chǎn)動畫的代表作品,"快樂羊與灰太狼"早在10年前就已成為國產(chǎn)動畫的代表作品,"快樂羊與灰太狼"早在10年前就已成為國產(chǎn)動畫的代表作品。然而,圍繞"第一IP"的波動從未停止過,電視動畫損失、衍生產(chǎn)品盜版猖獗、電影表演斗爭不斷。2015年,迄今為止最后一部黃道十二宮電影"快樂羊與灰太狼年"票房僅為6765萬美元,之后很容易被停播。

    快樂的綿羊和灰太狼快樂的羊年。

    在ID:youhaoxifilm看來,經(jīng)歷過類似曲折的不僅僅是"喜羊羊和灰狼"。在整個產(chǎn)業(yè)機制不完善的情況下,大量的動畫作品受到盜版危機、人才短缺和市場空間過窄的困擾,無數(shù)高質(zhì)量的知識產(chǎn)權(quán)和動畫公司已經(jīng)消亡。然而,一些投機者利用規(guī)則和市場漏洞來挖掘資金,進一步惡化了工業(yè)生態(tài)。直到近幾年互聯(lián)網(wǎng)影視公司和視頻網(wǎng)站的崛起,才給該行業(yè)帶來了一些發(fā)展和突破。

    喜羊羊"的起伏是中國動畫發(fā)展的一個縮影。

    國門第一IP的起起落落

    2004年,動漫公司推出了該公司的第一部動畫片"寶貝女孩好媽媽",雖然這部電影在北京、上海等地獲得了僅次于"新聞廣播"的每日收視率,但公司花了五年時間才收回成本。后來,該公司董事長呂永強總結(jié)了兩個主要原因:制作資金與版權(quán)收入不成比例;人物不夠可愛,衍生產(chǎn)品開發(fā)空間非常有限。

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    小女孩,好媽媽。

    在此基礎(chǔ)上,原動力調(diào)整方向,將精力投入到"可愛產(chǎn)品形象"的動物動畫創(chuàng)作中。一年后,"喜羊羊與灰太狼"誕生了。

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    在發(fā)射初期,"快樂羊與灰太狼"在上海北部地區(qū)的平均觀看率為13.1%。在隨后的幾年里,"快樂羊"的影響力逐漸擴大到全國,甚至在幾十家電視臺中,收視率最高的達到了17.3%,而當(dāng)年央視最佳表現(xiàn)電視劇"兩劍"的平均收視率僅為13.3%。就影響力和知名度而言,"快樂羊"當(dāng)時絕對是"國家的第一只"。

    四、國產(chǎn)動畫不致力開拓海外市場,反而在國內(nèi)搞渠道和IP壟斷,這是為何?

    國產(chǎn)動畫不致力開拓海外市場,反而在國內(nèi)搞渠道和IP壟斷,這主要講的也是目前國內(nèi)的一些大企業(yè)的不作為。按照目前的市場環(huán)境來說,海外市場的開拓是比較困難的,目前不僅擁有行業(yè)壁壘,而且市場真的很難開拓,這才導(dǎo)致了很多企業(yè)都只愿意在國內(nèi)市場耕耘。國產(chǎn)動漫ip(國產(chǎn)動漫IP市場發(fā)展)

    在我們許多人的印象里,其實國產(chǎn)動畫一直都是不差的,目前國產(chǎn)動畫不僅有凡人修仙傳這樣大IP改編的作品,同時也有狐妖小紅娘,這種故事內(nèi)容極為豐富而引發(fā)了不少粉絲喜愛的作品,但這些作品似乎都只會在某個平臺播出,他們也不會將自己的作品授權(quán)給其他平臺。一方面是這些動畫的授權(quán)費用比較高,另一方面則有可能是因為國產(chǎn)搞渠道和IP壟斷的現(xiàn)象比較普遍。

    一、國產(chǎn)動畫不致力開拓海外市場,反而在國內(nèi)搞渠道和IP壟斷國產(chǎn)動漫ip(國產(chǎn)動漫IP市場發(fā)展)

    目前國產(chǎn)動畫其實對于海外市場的開拓力度是比較小的,以騰訊視頻的狐妖小紅娘為例,該視頻其實一直都是騰訊獨家,所有版權(quán)其他平臺基本上看不到,這部動漫的播出,這也就意味著渠道和IP壟斷在國內(nèi)是比較嚴重的。其實很多人都希望某些優(yōu)秀的作品能夠在各個平臺傳播開來,但目前的現(xiàn)象就是授權(quán)費很高,這也就變相導(dǎo)致了渠道和IP壟斷的現(xiàn)象比較普遍。

    二、原因:國內(nèi)市場比海外市場好賺錢國產(chǎn)動漫ip(國產(chǎn)動漫IP市場發(fā)展)

    其實這也不是國產(chǎn)動畫生產(chǎn)商不愿意開拓海外市場,目前國內(nèi)市場確實比較好賺錢,海外市場的行業(yè)壁壘是比較嚴重的,如果有時候我們get不到別人的點,基本上海外市場就沒法打,不管是歐美還是日本的大IP,這些IP在海外都有很強的號召力,這也就意味著我們的新生代動漫作品進入其中,基本上都有虧無賺。

    以上就是關(guān)于國產(chǎn)動漫ip相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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