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ip人物設(shè)計(jì)(中國(guó)比較成功的ip形象案例)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ip人物設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
文章目錄列表:
一、ip原畫是什么意思
一 原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動(dòng)漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A 游戲、動(dòng)漫原畫:
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國(guó)被人們俗稱為插圖。在中國(guó),插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。
二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們國(guó)家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫家,只能以畫為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。
我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以中國(guó)優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國(guó)的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四 學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六 游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)常看到的日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我第一時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說(shuō)起歐美風(fēng)格,第一時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實(shí)風(fēng)格。
寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。
通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
二、什么是ip設(shè)計(jì)
廣義上IP即知識(shí)產(chǎn)權(quán),具有一定影響力和品牌形象等等的知識(shí)產(chǎn)權(quán),通過(guò)IP授權(quán)或販賣可以獲得巨大的市場(chǎng)盈利。普通來(lái)說(shuō)就是將已知或未知的生物動(dòng)物植物等結(jié)合品牌文化設(shè)計(jì)成符合品牌特質(zhì)的卡通形象,并賦予吉祥物性別、性格、出身、故事等人物屬性標(biāo)簽,簡(jiǎn)稱為卡通IP形象設(shè)計(jì),屬于品牌vi設(shè)計(jì)中的一部分。
卡通形象IP的商業(yè)價(jià)值
1、可用于產(chǎn)品包裝,使包裝更具特色和識(shí)別性;
2、可用于電商產(chǎn)品詳情頁(yè)和線下店鋪文化墻;
3、可制作成玩偶、公仔等,用于禮品贈(zèng)送和游戲互動(dòng);
4、可制作成表情包,用于QQ、微信、微博、B站等社交平臺(tái)的傳播、互動(dòng);
5、可制作漫畫或動(dòng)漫視頻,通過(guò)卡通形象IP傳播品牌故事、品牌文化、品牌價(jià)值觀;
6、卡通形象IP進(jìn)行版權(quán)登記后,可進(jìn)行IP授權(quán)(例如授權(quán)其他公司開(kāi)發(fā)游戲、電影、手辦等)、轉(zhuǎn)讓,獲得收益。
一個(gè)優(yōu)秀的品牌IP卡通形象設(shè)計(jì),可以通過(guò)品牌塑造將產(chǎn)品或企業(yè)的商業(yè)價(jià)值最大化。
三、傳統(tǒng)動(dòng)漫IP形象設(shè)計(jì)類型包括
原創(chuàng)的新生IP、公共IP、專屬IP。
1、原創(chuàng)的新生IP。如《捉妖記》里的“胡巴”,“胡巴”這一形象是由華裔導(dǎo)演許誠(chéng)毅和他的好萊塢團(tuán)隊(duì)共同打造的,設(shè)定是一個(gè)三四歲的淘氣小男孩,他懵懵懂懂的,表達(dá)直接,融合中西方文化中的諸多元素。
2、公共IP。如孫悟空、哪吒,其實(shí)國(guó)內(nèi)早期的動(dòng)漫形象都極具中國(guó)特色,創(chuàng)作者對(duì)每個(gè)形象的特征都把握得非常準(zhǔn)確,讓人受眾印象深刻。
3、專屬IP。已有一定粉絲基礎(chǔ),經(jīng)過(guò)較長(zhǎng)時(shí)間培育發(fā)展的專屬IP,如喜羊羊、熊大、光頭強(qiáng)。
四、ip設(shè)計(jì)是什么意思?
IP形象設(shè)計(jì),就是企業(yè)的卡通形象,比如我們所熟知的騰訊的企鵝形象、阿里巴巴的貓的形象,京東的狗的形象等。
現(xiàn)在幾乎每一家想要打造自己品牌形象的企業(yè),都希望借助一個(gè)卡通IP形象的設(shè)計(jì),來(lái)強(qiáng)化和塑造自己的品牌認(rèn)知度和辨識(shí)度。
相關(guān)信息:
在現(xiàn)代商業(yè)世界里,涉及到IP形象設(shè)計(jì)的,第二大類就是一些表情包等漫畫IP形象的設(shè)計(jì),我們比較熟悉的像兔斯基、蜜桃鴨、一禪小和尚等等。
這些是從一開(kāi)始就奔著要設(shè)計(jì)出一個(gè)能夠被大家喜愛(ài)的IP形象出發(fā)的,然后不斷圍繞這個(gè)形象做文章,延伸出非常多的內(nèi)容,當(dāng)內(nèi)容越來(lái)越多地被人接受、喜愛(ài)并傳播,IP形象也就打造成功了。
以上就是關(guān)于ip人物設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服QQ: 1454722008(同微信)進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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