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    8人室內(nèi)小游戲活躍氣氛(八人室內(nèi)游戲)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-01 19:21:41     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 551        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于8人室內(nèi)小游戲活躍氣氛的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    文章目錄列表:

    8人室內(nèi)小游戲活躍氣氛(八人室內(nèi)游戲)

    一、適合8一12歲的室內(nèi)游戲有哪些?

    1.兩人三足。家長(zhǎng)與孩子并排站在起跑線的后面,然后用繩子綁住兩人內(nèi)側(cè)的兩條腿,裁判發(fā)布出發(fā)的命令以后,家長(zhǎng)與孩子一起出發(fā),繞過(guò)標(biāo)志物后原路返回,與其他組的一起竟?fàn)帲囊唤M跑的最快,哪一組就獲勝。

    2.反義詞。根據(jù)孩子實(shí)際掌握詞匯的情況說(shuō)一些詞語(yǔ),要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出這個(gè)詞語(yǔ)的反義詞。

    3.紙杯金字塔。在基底放上一排紙杯,一層一層疊起來(lái),看誰(shuí)能疊到最高最快。

    親子游戲是為了促進(jìn)家庭內(nèi)父母與孩子之間的感情而進(jìn)行的一種娛樂(lè)方式。而在我們?nèi)粘I钪杏H子游戲有很多,隨著年齡段的不同,孩子的興趣傾向不同,因此在游戲的選擇上也會(huì)有所差別。有趣的室內(nèi)親子小游戲,不僅能讓孩子在玩耍中學(xué)習(xí),還能增進(jìn)家長(zhǎng)和孩子之間的情感交流。

    二、室內(nèi)晨會(huì)小游戲有哪些

    晨會(huì)時(shí)玩點(diǎn)小游戲能夠活躍一些氣氛,那么室內(nèi)晨會(huì)小游戲有哪些呢?下面就由我給大家介紹一下室內(nèi)晨會(huì)小游戲有哪些吧!僅供參考,歡迎大家閱讀!

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:“瞎子”穿拖鞋

    游戲準(zhǔn)備

    參與人數(shù):選出一名志愿者

    時(shí)間:5分鐘

    道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋

    場(chǎng)地:大的會(huì)議

    游戲規(guī)則和程序

    選出一名志愿者,同時(shí)在地上畫一道橫線,同時(shí)在線的前方5—6步遠(yuǎn)的地方放一雙拖鞋。

    告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。

    告訴他人,在志愿者行進(jìn)的過(guò)程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導(dǎo)他。

    給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉(zhuǎn)三次,然后宣布游戲開(kāi)始。

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:“潛意識(shí)”

    規(guī)則:

    1、每區(qū)派一人參加。

    2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機(jī)寫三個(gè)成語(yǔ)。

    3、然后由主持人解析這三個(gè)成語(yǔ)分別代表的人生三個(gè)階段為初戀時(shí)、熱戀時(shí)、新婚之夜時(shí),然后看參賽者三個(gè)階段分別用什么成語(yǔ)來(lái)形容自己。

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:“同心協(xié)力”(室外游戲)

    規(guī)則:

    1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。

    2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的`右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開(kāi)。

    3、比賽開(kāi)始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。

    4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:“氣球飛舞”(室外游戲)

    規(guī)則:

    1、每隊(duì)派一人參賽。

    2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開(kāi)。

    3、比賽開(kāi)始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。

    4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

    5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:“形象記憶”

    規(guī)則:

    1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

    2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。

    3、主持人提問(wèn)二至三人,問(wèn)他們是如何進(jìn)行記憶的。

    4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹(shù)像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

    即:樹(shù)(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:溝通潛力

    形式:20人左右最為適宜

    時(shí)間:15分鐘

    材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

    適用對(duì)象:所有學(xué)員

    活動(dòng)目的:為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝透過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝透過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際狀況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。

    操作程序:

    1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

    2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)—爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi)培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

    3、這時(shí)培訓(xùn)師能夠請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可能夠問(wèn)問(wèn)題。有關(guān)討論:完成第一步之后能夠問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(期望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是好處轉(zhuǎn)換的過(guò)程)

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:不管三七二十一(反應(yīng)潛力)

    規(guī)則:

    1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。

    2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開(kāi)始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

    3、主持人宣布開(kāi)始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人之后報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。

    4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

    室內(nèi)晨會(huì)小游戲:“搶板凳”

    規(guī)則:

    1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。

    2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂(lè)響就要圍著板凳走,音樂(lè)一停就要搶到板凳并坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。

    3、主持人請(qǐng)助手放音樂(lè),大家開(kāi)始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂(lè)突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

    4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者。

    5、主持人給獲勝者發(fā)獎(jiǎng)品。

    6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,務(wù)必在音樂(lè)停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。

    三、小游戲室內(nèi)活躍氣氛

    小游戲室內(nèi)活躍氣氛

    小游戲室內(nèi)活躍氣氛, 合理適度的游戲可以幫助人類開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,室內(nèi)趣味游戲活動(dòng)還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。下面是我整理的小游戲室內(nèi)活躍氣氛。

    小游戲室內(nèi)活躍氣氛1

    1、十五二十

    從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

    2、真心話和大冒險(xiǎn)

    通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛(ài)你之類的話,是一個(gè)玩人的好招數(shù)。

    3、傻瓜拳

    兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。這個(gè)游戲現(xiàn)在有了版。

    4、剪刀、石頭、布

    最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是。。。。。。沒(méi)有童年的可憐蟲(chóng)!

    5、七八九

    把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子, 搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。

    6、數(shù)七

    一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數(shù)過(guò)。

    7、大話色盅

    每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你講大話就可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!

    如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類,依此類推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。

    8、飛鏢

    歷史悠久的酒吧游戲??梢赃吅绕【?、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。

    9、打槍打槍

    做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍,則全體舉手。

    10、猜色子

    準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。

    小游戲室內(nèi)活躍氣氛2

    一、大冒險(xiǎn)

    參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來(lái)表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說(shuō)"我愛(ài)你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來(lái)做莊家,繼續(xù)抽牌。

    二、真心話

    規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

    三、大瞎話

    由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。直到"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。

    "瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

    下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。

    四、官兵捉賊

    用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。

    這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的`四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

    五、蒙眼作畫

    所有人用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓大家摘下眼罩欣賞自己的大作。

    讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓大家從中挑選出他們自己畫的那幅。

    找人用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓大家蒙著眼睛畫下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

    六、循環(huán)相克令

    用具:無(wú)

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作――獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

    興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>

    缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

    七、數(shù)7

    這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

    回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸,奉勸沒(méi)有數(shù)字觀念的人別玩。

    小游戲室內(nèi)活躍氣氛3

    1、真愛(ài)永流傳

    每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

    游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

    2、袋鼠跳跳向前沖

    比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

    游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    3、快樂(lè)抱抱爆

    比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

    游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

    4、踩氣球

    當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

    5、動(dòng)物大連蹲

    各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

    6、拋繡球

    一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

    7、三人抱成團(tuán)

    每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

    8、疊報(bào)紙:將2張4開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

    9、尋寶

    挑幾樣孩子喜歡的東西或者一直想要的禮物,分別藏到家里的某個(gè)角落,讓孩子自己去觀察、尋找。也可以設(shè)置一些提示,讓孩子轉(zhuǎn)動(dòng)小腦袋思考,最終找到目標(biāo),體會(huì)幸福感、滿足感。注意不要將東西放到高處、窗臺(tái)等危險(xiǎn)系數(shù)較高的地方哦。

    四、室內(nèi)的團(tuán)隊(duì)游戲有哪些

    室內(nèi)的團(tuán)隊(duì)游戲有哪些

    【導(dǎo)語(yǔ)】  團(tuán)隊(duì)游戲(Team games)是指需要團(tuán)體協(xié)作來(lái)共同完成任務(wù)的游戲。通過(guò)團(tuán)隊(duì)游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員相互之間的溝通,幫助團(tuán)隊(duì)成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,下面關(guān)于 室內(nèi)集體團(tuán)隊(duì)游戲 ,希望可以幫到您!

    一、游戲名稱:循環(huán)相克令

    用具:無(wú)

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作――lie人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;搶的動(dòng)作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

    興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的`動(dòng)作大,非?;?/p>

    缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

    二、游戲名稱:解手鏈

    形式:10人一組為最佳

    時(shí)間:20分鐘

    材料:無(wú)

    適合對(duì)象:全體人員

    活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

    操作程序:

    1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

    2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

    3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

    4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

    討論:

    1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

    2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

    3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心

    三、游戲名稱:瞎子走路

    游戲方法:兩人一組(如A和B)

    A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

    如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

    然后交換角色,B閉眼,A指引B

    分析:

    1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

    2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

    四、游戲名稱:串名字游戲

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

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