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品牌設計師具備的能力
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于品牌設計師具備的能力的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
文章目錄列表:
一成為一名設計師需要具備哪些技能
1.知識。第一是產品知識,不了解產品知識的設計就好像盲人摸象一樣,不知道它有什么優(yōu)點亮點,和競爭對手的差異和優(yōu)勢,不知道什么功能能吸引顧客。。。這些都不知道,你怎么做好內裝,怎么賣好產品。第二個是PS知識。這是廢話,但是這在很多新設計里面一直出現的,技術很菜,心里想到的手上實現不了,如果不能在盡快的時間內把技能提高,很容易在試用期結束前被淘汰。
2.創(chuàng)意。不創(chuàng)意會死,這是google的一貫做法,google是互聯網行業(yè)先鋒也是標準,這樣的公司每天都在創(chuàng)新和變化,你又有什么理由墨守成規(guī)。互聯網玩的就是創(chuàng)意。
3.速度。在電子商務行業(yè)里,地位永遠是不穩(wěn)的,每天都在洗牌,做季節(jié)性商品更是洗牌,如果一步走錯,轉化變低,流量下降,銷量下滑,公司倒閉,團隊解散就是這樣的循環(huán)結果?,F在的電商行業(yè)殺得一片紅海,唯快不破,有想法立馬去實現,只有不斷的改進才知道自己能走多遠。稍加遲疑,會被同行擊破。
4.營銷。懂營銷的設計,會迎合顧客,懂顧客心理。當你能熟知顧客心理,并能加以運用,實現公司目標,你在公司的地位一步登天。
5.思維。最后,但是是最重要的。以前的淘寶店主大部分用卡片機拍一拍傳到網頁上就有人買,隨著淘寶商家越來越多,天貓里入駐越來越多專業(yè)的公司團隊,鯊魚級別的品牌,最近幾年是淘寶視覺爆發(fā)的時期,服裝行業(yè)中,模特占了很高的成本,普通模特幾個小時四五千,簽約的更貴,更有甚者去外國取景。所做的這一切就是給顧客一個很好的視覺,提升品牌形象,不斷的挖掘產品的賣點,好在競爭中一欄狂瀾。這其中需要設計在創(chuàng)意,營銷,視覺方面做一個很好的規(guī)劃,從各個方面提升品牌形象。會PS的叫美工,有思維的叫設計,給網店視覺制定標準的是大神。
設計師底線
1.懶惰。打造一個爆款,主圖至少要做300張,內裝需要4-5套,活動頁需要8個以上,推廣圖片需要200套以上。如果認為做幾張主圖就行了,做好一套內裝工作就結束了,那么你也不是個好設計,你在公司地位也就是個美工,P圖工,公司完全沒必要雇傭這樣的人,現在菜鳥TB公司做內裝低檔的也就是200一套,你的水平和他們沒多少差距。在設計行業(yè),對懶惰是0容忍的。
2.粗心。美工被罵最多的就是粗心,價格標錯,導致公司財產損失,不該有的功能出現在內頁,導致顧客投訴,功能吹噓太大,P圖與實物相比差距太大,導致DSR下降,營銷活動太亂導致客服花很多心思跟客戶解釋,誤刪商品鏈接,導致這一年銷售額急劇下滑,公司庫存積壓。。。這些說出來不是嚇你,都是在我身邊的事情,我經歷過的。
3.閉門造車。設計埋頭做事,不知道自己的水平行不行,標準讓自己和領導滿意。一個搜索列表40個寶貝,怎么能讓顧客發(fā)現1/40的你,不和外面做比較,不和競爭對手作比較,就不會知道自己的圖片是否更吸引顧客,是否很爛,是否脫穎而出。我敢保證,電商設計行業(yè)里80%的美工都是瞎子,不去看同行做的東西,不去拿自己的東西和別人做比較。
4.自我沉浸。和閉門造車不同,自我沉浸是沉浸在以前的作品里,永遠感覺自己這張圖是最好的,以后再也不用做別的了,上面剛剛說了,打造一個爆款,主圖至少要做300張,如果你做到第10張就滿足了,怎么能知道第300張會把第10張甩出幾條街?千萬別自我沉浸,做好一個作品就忘記它,再籌備新的作品。
5.不看數據。設計認為數據是推廣和運營看的,設計整天設計東西就行了。對于新來的設計,我都是把后臺所有權限都開給他們,量子恒道,數據魔方全部得看,這樣才知道自己做的內裝跳失率多少,轉化率高不高,主圖點擊率如何,可以看看這段時間改進對成交額有多少影響。這樣通過數據自己心里也有個底,避免推廣人員整天和你講這些,也解決了推廣和設計之間矛盾,站在統一戰(zhàn)線。
6.文案很爛。大的電商公司有專門文案崗位,但是一般電商公司是沒有文案的,設計師同時兼當文案一職。文案和圖片一樣重要,如果你做了一張很好的圖片,很炫很酷,但是主圖上卻寫著跳樓價吐血價,開業(yè)大酬賓,老板和小姨子跑了,這樣批發(fā)市場的草根文案會把你做的所有圖片檔次拉低,前功盡棄。一句很好的文案打動顧客,一句很好的文案可以決定銷量,和圖片一樣重要。文案不行不重要,重要的是學會收集任何一家網店都有我們學習的地方,學會做筆記,慢慢積累。
7.抄襲。抄襲是設計行業(yè)最不齒的行為,一來侵犯知識產權,二來會讓你變得越來越懶惰,不懂腦筋,只管做伸手黨。當然也和帶的主管有很大關系,很多設計主管就在抄襲,新人來的第一天就讓他們去別的網店偷圖片,教他們怎么去水印。我對新設計的要求就是,可以模仿,但不可抄襲。先得受到啟發(fā),然后再去模仿,和抄襲有本質區(qū)別。
8.大度。抄襲是可恥,做得越好,越多商家都在抄,整個行業(yè)都在抄,但是被抄襲了怎么辦,研究如何投訴盜圖?聯系賣家罵他?消極,心想著反正做出來也會被盜不如不做?齊白石有句話說得好,學我者生,似我者死。用在這個上面恰到好處,抄襲者永遠跟在被抄襲的后面,也就永遠超越不了,何必擔心?不必要斤斤計較,抬頭向前看,做好你的工作。
9.定位。如何給自己一個定位?你的定位是建立在公司定位的基礎上的,如果你的公司在行業(yè)里面算優(yōu)秀的商家,那么你就要把自己定位在行業(yè)標桿里,可以學習同行,但不可和同行作比較,永遠記住你是行業(yè)標桿,不要滿足,做好自己的設計。
二、服裝設計師需要具備哪些能力
服裝設計需要具備的能力:
1、借鑒的本領
原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創(chuàng)造性模仿(取優(yōu)創(chuàng)新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創(chuàng)造與發(fā)明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。
2、 設計的能力
預測→收集信息→策劃→開發(fā)計劃→設計與制作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思后,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。
3、深厚的藝術造詣
服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創(chuàng)作。因此,廣泛的.藝術修養(yǎng)對于服裝設計師就顯得至關重要。曾被譽為“時裝之王”的法國高級時裝設計大師克里斯羌·迪奧爾就是具備了建筑、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠。
4、豐富的市場經驗
要有豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:該地區(qū)內、外面料與輔料的市場。資料信息市場:時裝信息、流行趨勢、設計師手稿資料。
成衣市場:品牌、批發(fā)與零售。
服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。
生產一線市場:制作、洗水、制衣、整染、印花等。
作為一種產品設計,服裝設計效果的優(yōu)劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因為其設計投產后很可能不被市場認可而造成積壓,給企業(yè)帶來巨大的經濟損失,甚至使之倒閉。
設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這并不等于無視市場的需求。設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。
服裝設計師的工作
對服裝的材質、配色、造型等進行構思設計,設計服裝。
負責管理某品牌產品的設計方向:確定初步設計定型,以專業(yè)需求功能性和時尚元素為設計實現基礎,確保設計滿足公司產品市場定位,按規(guī)定時間完成產品系列設計圖稿,跟進初版制作完成。
服裝設計師是通過對服裝的材質、配色、造型等進行構思設計,通過對線條、色調、質感等的藝術處理與表達,使之符合并提升穿著者的形象與氣質的專業(yè)技術人員。
三、一個好的設計師要具備哪些能力?
如何做一個好的設計師
設計是什么?《大英百科全書》中解釋為“思維形成的過程”。從這個意義上講“人腦決定一切”。我一直提倡設計師的審美決定其作品的思想內涵,比如現代許多社會上的設計員,沒有經過一定的設計語言訓練和藝術素養(yǎng)的培養(yǎng)。只憑借會一些設計軟件和以往經驗而自詡為“設計總監(jiān)”或“設計師”。難道我們就能說他們是“數字設計家”?簡直謊謬!
“不到40歲,不要稱自己是一流的設計師”。這是我一直在心里承諾的一句話,也是這句話,時時提醒自己要更努力、更嚴謹的對待我摯愛的事業(yè)。并且時時激勵我,再奮斗14年。4年的學習和設計路程中,我時時在享受著被磨練的幸?!?/p>
社會在日趨進步,對平面設計也日趨重視,這是我非常感到欣慰的。也意味著我們需要提高,先加深功力、再做好設計。
一、思想和意識
思考是設計前最先做的一步,我們從事商業(yè)設計,要有市場意識和商業(yè)頭腦。初級設計師由于實踐經驗不夠、主觀因素較強,市場對設計的反應將怎樣只是憑自我感覺,而有一定設計經驗的設計師,思考的角度和范圍相對要成熟些。優(yōu)秀的設計師一定要有營銷意識,不一定要精通,但至少要懂。
設計師要有靈感。雖說靈感可以后天培養(yǎng),但成效不會很大。愛迪生說過他的成功是1%的靈感加上99%的勤奮,我認為是激勵后人的一種方式,其實天生的靈感是造就一名優(yōu)秀設計師的基礎,地球上,“天才”是存在的。靈感是聯系事物的敏感力和創(chuàng)造力,設計師不僅要有較強的靈性,還應具備捕捉經過腦中萬條思緒,延伸聯想的能力。
好的設計師無時不刻的在觀察身邊的事物,從餐桌上刀叉的造型到公共廁所上的指示識別,都會無意識的進入設計師的大腦,設計師不一定要主動記住這些資訊,但能在設計無意識的提供靈感信息,融入自己的思想,開拓更多的思維空間。設計師應積極了解世界的視覺語言,多鑒賞國內外資深設計師的作品,提高設計意識。
很多人知道營銷需要整合,其實設計也需要整合。設計師要考慮設計項目的延伸性,不僅是視覺上的統一性,最重要的要和營銷思路吻合,這樣設計表達才會更準確。不考慮產品視覺延伸來展示企業(yè)形象的設計,對企業(yè)是很不負責任的。
設計的主題思想如平白的表現,給人們的印象會不深刻,所以設計需要創(chuàng)意。創(chuàng)意一定是在整合營銷的策略上提煉出來的,創(chuàng)意是建立在產品利益點或主題上的演繹,也是與設計師藝術素質和靈感摩擦后產生的結果。好創(chuàng)意不僅來自靈感點滴,更來自設計師通過自己各項知識面和理性分析。一幅好的的設計作品,除了良好的視覺表現外,最重要的是其中包含了很豐富的學識量,其中有美學、心理學、營銷學支持,有的設計甚至還包含文學、天文、數學等,設計師的知識面越廣,創(chuàng)意思維越活躍,表達方式越豐富。
平面設計要有原創(chuàng)意識。設計師都經歷過模仿的過程,但當成熟到一定程度時,就要創(chuàng)作屬于自己的東西,不要再習慣地用曾見過的資訊和創(chuàng)意來生硬的堆積元素,要漸漸的用自己方式表達觀點??梢越梃b,但不可抄襲。如設計師有攝影能力,應多采用原始拍攝。繪畫功底強的設計師在創(chuàng)作時添加了手繪元素,就是原創(chuàng)性的典型表現。
設計師要有高度的概括能力。首先體現在平面把握上,當一個設計項目擺在設計師面前時,設計師要馬上根據涉及項目的市場、人們對此設計的基本品味或反應,在腦海里將出現此設計方案的基本框架(并非圖形框架,而是一種抽象的表達方向),這種概括能力是建立在一定市場和實踐經驗上的,深入實踐得越多,設計的成品就越成熟。
概括能力還體現在文案表現上,設計師在理解主題后,可以相應整理文案表現。設計師不一定有很強的文案功底(當然有是最好),但一定要有文案感覺,文案在平面設計中是不可分割的整體,設計師根據主題和平面需要提煉一些文案,將對設計有畫龍點睛的作用。翻閱一些好的平面作品,很多文案并不具有很深奧的之乎者也或懸殊詞句,較多的類似于“心情真好……請等待……”等一些生活用語,設計師必須要有文案表現的意識。
另外概括能力還體現在文字的排版上,文字是平面設計中重要的元素,設計師要高度整合和理解文字內容,一級二級三級甚至更多的分出文字塊面,這樣在編排文字的時候會更流暢,易于閱讀,這在畫冊設計上有很大的幫助。
平面設計首先傳達的是視覺,設計師要有一定的視覺美學素質。視覺“美”,是人的本能感知,即某種圖形或色彩時給人的感知情緒。情緒舒暢,即美;情緒不舒暢,即不美。當然美感是相對的,不同的人根據不同的經歷、修養(yǎng)、習慣、地域文化等,審美情趣也就不同。作為設計師就是要以自己的美學修養(yǎng)和審美意識,尋找美感共性,也就是說設計師要努力讓80%的目標人群對你的視覺表現感覺舒暢。
四、服裝設計師需要具備哪些能力
1:獨立的審美能力
服裝設計需要很強的審美觀和價值觀;設計師首先應該具備對時尚的敏銳度,有自己的風格、品味和想象力。
2:對款式、色彩、面料的掌控能力
服裝的款式、色彩、面料是服裝設計的三大基本要素。
3:對結構設計、裁剪和縫制的理解
結構設計、裁剪技術也是服裝設計師必須掌握的基礎知識;如果不懂結構和裁剪,設計只能是“紙上談兵”。
4:對服裝設計理論及歷史的了解
成功的服裝設計師最重要的是具備設計的頭腦和敏銳的創(chuàng)作思維,在掌握基礎技能的同時,也要了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識。
5:了解市場和消費者
設計師要根據企業(yè)的品牌定位規(guī)范自己的設計風格和路線;需要了解市場、了解消費者的購買心理,掌握真正的市場流行。
6:設計軟件的運用能力
很多服裝企業(yè)中對服裝設計CAD、打版、推版軟件的運用十分普及,繡花紋樣、印花紋樣等也是靠計算機來完成。
以上就是小編對于品牌設計師具備的能力問題和相關問題的解答了,品牌設計師具備的能力的問題希望對你有用!
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