-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 空間設計 > 專題列表 > 正文
動漫建模是什么專業(yè)(動漫建模是什么專業(yè)類別)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于動漫建模是什么專業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀企業(yè),服務客戶遍布全國,設計相關業(yè)務請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、動漫屬于哪個專業(yè)的
動漫屬于計算機專業(yè)。動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。
擴展資料
動漫專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。二、動漫設計是學什么的?
動漫設計本身即為一個專業(yè)類別,動漫設計專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的理性思維、藝術美感、創(chuàng)作鑒賞能力,使學生能夠使用三維動畫軟件創(chuàng)作出三維影視動畫藝術作品,能夠獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創(chuàng)作等一些列的創(chuàng)意任務。
一、動漫設計是什么專業(yè)
動漫設計就屬于動漫設計專業(yè),該專業(yè)為藝術設計類,是??疲ǜ呗殻W歷層次,修學年限為3年,培養(yǎng)具有良好人文素養(yǎng)和職業(yè)道德,德、智、體、美全面發(fā)展,掌握常見類型漫畫、動畫的創(chuàng)意設計與制作原理、生產方法和流程,基本具備漫畫與動畫前期創(chuàng)意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、道具、場景、原畫、分鏡和漫畫表達與設計制作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫后期生產制作能力,能夠從事動漫前、中、后期設計制作和管理服務工作,獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創(chuàng)作等一些列創(chuàng)意任務的高素質技術技能人才。
二、動漫設計專業(yè)課程
1、主干課程:動畫角色與場景設計、動畫運動規(guī)律、原畫與漫畫設計、動畫分鏡設計、二維動畫制作、三維材質與渲染、三維建模與動畫、動畫短片創(chuàng)意制作等。
2、實習實訓:在校內進行動畫創(chuàng)意設計思維、過程與方法,計算機應用設計制作軟件與項目課程的實訓。
三、動漫設計專業(yè)的就業(yè)方向和前景
1、就業(yè)方向:該專業(yè)畢業(yè)生能夠在廣告公司、電視臺、影視公司、游戲公司、網站編輯、網絡公司、新聞出版、學校等單位從事動畫編輯、動畫設計、動畫創(chuàng)作、動漫前、中、后期設計制作和管理服務等工作。
2、就業(yè)前景:我國的動漫產業(yè)目前正處于高速發(fā)展的時期,然而由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致市場缺少動漫方面的人才,動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人,其中包括了直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為動畫軟件開發(fā)人才、故事原創(chuàng)人才、動畫產品設計人才、三維動畫制作人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才,這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才能夠得到很好的就業(yè)機會,滿足這類人才需求的缺口。
三、動漫是什么專業(yè)的
屬計算機院系,文理均可,是計算機學科,屬新興學科。專業(yè)介定,是動漫設計與制作。
動漫設計與制作 第一年: 素描 色彩 動畫鑒賞 藝用人體解剖 動畫理論課(基本知識) 2維動畫設計 模型雕刻 第二年: PHOTO SHOP 2維動畫原畫設計 2維動畫場景設計 3維MAYA建模 影視語言 劇本創(chuàng)作 第三年: 3維MAYA(最主要課程) 影視剪輯 2維動畫角色設計 2維動畫設計稿(分鏡繪制)。
四、關于動漫制作設計的大學的專業(yè)是什么
動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
培訓目標
編輯
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
主要課程
編輯
動漫設計專業(yè)的主干課程:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
課程介紹
編輯
1、動漫(Animation&Comic)產業(yè)概論本課程首先介紹文化產業(yè)、動漫產業(yè)的相關概念,國際、國內文化產業(yè)及動漫產業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產業(yè)、漫畫產業(yè)、手機動漫產業(yè)、網絡動漫產業(yè)及網絡游戲產業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產業(yè)做產業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。
2、動漫美術基礎一: 人物線描
課程的教學主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養(yǎng),為以后專業(yè)設計學習打下堅實的造型基礎。
3、動漫美術基礎二:平面與色彩構成
平面與色彩構成原理是動漫專業(yè)的設計基礎課。通過本課程的學習,使考生對于二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,并引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關系,體會形態(tài)色彩相互的適應性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術設計應用之中。
4、動畫編導基礎
動畫編導是動漫專業(yè)的基礎課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,并引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。
5、角色設定和場景設定
角色設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設計關系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎。
場景設計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構圖、景物的透視關系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統(tǒng)的場景設計理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎。
6、Flash動畫設計
課程目的在于使應考者學習: Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字字段、組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關的幾個輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。
7、數(shù)碼矢量圖形設計
數(shù)碼矢量圖形設計是本專業(yè)重要技術支持的基礎課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關矢量圖形設計軟件的學習。Illustrator主要針對插圖設計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫制作中。
8、Photoshop
課程的學習是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術特征,掌握圖像的編輯、修飾、調整等基本方法和技巧。
9、Painter
Painter是電腦繪圖界中最優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。
Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠學到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統(tǒng)學習,學習者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
10、動畫運動規(guī)律
課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關鍵階段。使學習者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎。
11、3DS MAX 軟件
課程主要學習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質和貼圖,設置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和制作。對三維動畫制作的團隊協(xié)作有一定的了解。
12、MAYA 軟件
課程主要學習 maya動畫設計與制作的原理與方法。Maya當今世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。
13、Softimage xsi軟件
Softimage是世界上制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業(yè)動畫師設計的強大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統(tǒng)學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效制作的基本方法。
14、After effect
After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字制作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質的圖像導入軟件中,以多種方式進行影片的后期制作,其中包括合成圖層,應用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設計的后期合成處理具有很強的技術支撐。
15、Combustion
課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網絡圖像生成;還將采用網絡化技術,支持多種專業(yè)化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節(jié)目分段制作、網絡生成、統(tǒng)一合成。其制作內容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫制作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網絡渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發(fā)展方向。
16、動畫制作
讓考生綜合運用手繪、平面設計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫制作的全部流程。
就業(yè)方向
編輯
電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網絡公司、網站編輯、新聞出版等單位。
國家政策
編輯
1)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》
專家分析指出,振興規(guī)劃特別強調要加快數(shù)字內容、動漫等新媒體產業(yè)的發(fā)展;同時降低準入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業(yè)領域;這些都將切實提升我國文化產業(yè)的創(chuàng)造力和生產力。
2)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
從體制管理、市場經營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產業(yè)的全新版圖,中國的動漫產業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。
3)《國務院辦公廳轉發(fā)財政部等部門關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
①增值稅方面:對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產的動漫軟件,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。
②企業(yè)所得稅方面:經認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產動漫產品,可申請享受國家現(xiàn)行鼓勵軟件產業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。
③營業(yè)稅方面:對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業(yè)稅。
就業(yè)前景
編輯
我國動漫產業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。
一: 從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
以上就是關于動漫建模是什么專業(yè)相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
推薦閱讀: