-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 品牌設計 > 專題列表 > 正文
vi設計流程書籍(vi設計書籍推薦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于vi設計流程書籍的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等,官網(wǎng):https://ai.de1919.com
創(chuàng)意嶺專注品牌設計、策劃,為各大上市企業(yè)、個人提供一站式設計、策劃服務,服務客戶遍布全國,咨詢相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
UI設計方面的書籍
在國內(nèi)相對UI設計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學想學習UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經(jīng)典的書: 01。《交互設計——超越人機交互》 02?!对O計心理學》 03。《情感化設計》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設計心理學》和《人機界面設計》推薦網(wǎng)站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設計心理學》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產(chǎn)品設計中交互設計性” 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達到一個平衡。感覺國內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)都是卻少理論性的指導,對于UI設計都是只看到其表面而非竊其內(nèi)精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設計例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時候,很多乘客會和司機發(fā)生爭執(zhí),他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機退他們一次的車錢。遇到這種情況司機總要解釋很久。 現(xiàn)在好像有些改進了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結合計算機科學、美學、心理學、行為學,及各商業(yè)領域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調(diào)人—機—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設計。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設計其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認知負擔,使其更適合用戶的操作需求,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。GUI即人機交互圖形化用戶界面設計??v觀國際相關產(chǎn)業(yè)在圖形化用戶界面設計方面的發(fā)展現(xiàn)狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產(chǎn)品方面產(chǎn)生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內(nèi)部設立了相關部門專門從事GUI的研究與設計,同業(yè)間也成立了若干機構,以互相交流GUI設計理論與經(jīng)驗為目的。隨著中國IT產(chǎn)業(yè),移動通訊產(chǎn)業(yè),家電產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在產(chǎn)品的人機交互界面設計水平發(fā)展上日顯滯后,這對于提高產(chǎn)業(yè)綜合素質(zhì),提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機交互圖形化用戶界面設計經(jīng)常讀做“goo-ee” 準確來說GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗和互動操作部分。GUI 準則 ◆減少用戶的認知負擔 ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標識別平衡性 ◆圖標功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應用領域 ◆手機通訊移動產(chǎn)品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產(chǎn)品 ◆PDA產(chǎn)品 ◆數(shù)碼產(chǎn)品 ◆車載系統(tǒng)產(chǎn)品 ◆智能家電產(chǎn)品 ◆游戲產(chǎn)品 ◆產(chǎn)品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現(xiàn)在據(jù)說的普遍意義上的GUI便是由此產(chǎn)生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機構工作小組最先建構了WIMP(也就是視窗,圖標,菜單和點選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺實驗性的計算機上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設計的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標的概念,其先于“微軟視窗”的出現(xiàn),但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產(chǎn)品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計算機公司于1985年研究一款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當時獨一無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經(jīng)能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺有顏色的MAC蘋果機. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標以及任務欄(也叫圖標欄),以及一個文件導航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設計。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當時熱銷的一個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權手機GUI概述 ◆智能手機GUI概述 流行手機GUI 發(fā)展特點 ◆畫面品質(zhì)更趨細膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細分 授權手機GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點 把握已有用戶群 智能手機GUI 概述 _ 兼具PDA和手機強大功能、操控性更好的智能手機難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機GUI 概述 智能手機GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識別性的圖標及其它元素 ◆更具可操控性和擴充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標如何使得用戶能夠接受產(chǎn)品、并加強對產(chǎn)品品牌印象、進而提升他們對產(chǎn)品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標消費群,對于產(chǎn)品而言,無疑是非常重要的關鍵點。因此具有企業(yè)文化特征的產(chǎn)品品牌需要滲入進產(chǎn)品的GUI,形成其獨特的產(chǎn)品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產(chǎn)品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產(chǎn)品的具體功能為訴求對象,轉而探求一個社會的精神狀態(tài)以及人們的心理活動,而這些又構成了產(chǎn)品得以推廣的深層市場基礎。 品牌包含了:質(zhì)量、價格、服務、信譽、文化、認知 品牌成功的因素表面上看產(chǎn)品的品質(zhì)、設計和不斷創(chuàng)新吸引了消費者,實質(zhì)上應歸結于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產(chǎn)生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學習 產(chǎn)品GUI品牌趨勢在產(chǎn)品性能和品質(zhì)越來越同質(zhì)化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產(chǎn)品所產(chǎn)生的文化價值和內(nèi)涵,將是趨勢所在。 點誠設計為廣大用戶提供優(yōu)質(zhì)、全面、量身定做的軟件界面設計、游戲界面設計、手機界面設計、PDA界面設計、MP3界面設計、MP4界面設計、掌上多媒體播放器界面設計、掌上學習機界面設計、網(wǎng)站界面設計、數(shù)字電視界面設計、電子顯示屏終端界面、手機游戲設計等設計方案。希望采納
VI設計的步驟是怎樣的
VI即通譯為視覺識別系統(tǒng),是CIS系統(tǒng)最具傳播力和感染力的部分。是將CI的非可視內(nèi)容轉化為靜態(tài)的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。那VI設計的步驟是什么呢?第一、進行設計定位。
一個正確的設計定位是設計好字體的更步,它來自對其相關資料的收集與分析。當我們準備設計某一字體時,應當先考慮到字體應傳遞何種信息內(nèi)容, 給消費者以何種印象,VI設計定位是為了傳遞訊息還是增加趣味,或者二者兼有;在何處展示和使用,尋找適當?shù)脑O計載體、合適的型態(tài)、大小和恰當?shù)谋憩F(xiàn)手 段;什么是你的設計切入點,你創(chuàng)造的表現(xiàn)方式是否正確,是否表達清楚;表現(xiàn)內(nèi)容是嚴肅的還是幽默的;信息是否有先后次序;是否需要編輯等。
第二、進行VI設計的創(chuàng)意草圖。
設計師在進行VI設計時有了主題和創(chuàng)意的一些想法就應該學會先用草圖記錄下來,考慮一下使用何種色彩、形態(tài)、肌理;表現(xiàn)某個特定時期的某種風 格,會令人想起某個特殊的事件或者感受。通過這種方法,你可以對你的創(chuàng)意所需要的形式進行判斷。隨后你需要收集相關的視覺素材作為參考,以使你的設計更有 可信度。好的攝影、設計雜志和有關的書籍都是有用的素材,那種將形象進行孤立的處理的做法都會產(chǎn)生平庸的作品。進行多種視覺嘗試是非常有用的。放開思路, 以視覺方式進行思考,不要過多地考慮細節(jié),色彩在一開始的思考中就應該放進構思中,而不能到更后才考慮。設計開始時可以使用記號筆、色粉筆和水粉筆等工具。
第三、方案進行深入化。
很多時候,我們設計師在進行VI設計時,一開始的創(chuàng)意未必能成為更滿意的設計,如果對更終的結果不滿意,可以先設計或者第三方案。每一種方 案的設計都必須深入下去,頻繁地更換想法只能導致失敗和灰心。沒有一種方案是萬無一失的,但是這種工作方法為你打下了一個很好的基礎。你更終的設計作品必 須反映設計的本質(zhì)。如果你的VI設計作品只是整個設計的一部分,你必須考慮它在不同媒體上使用的可能性。然后將你的設計作品影印下來,或在設計軟件中虛擬 演繹,用專業(yè)的眼光審視一下。有時對軟件的運用還可能達到一種意想不到的設計效果。
第四、對VI設計進行提煉綜合。
設計師將VI設計中更合適的部分,再進行進一步的修改。應針對設計的每一部分逐個進行提煉和發(fā)展,以提煉出更佳方案。
第五、對VI設計進行最后的修改完成。
設計師對更后的VI設計方案通過設計軟件進行加工,全面考慮形態(tài)、大小、粗細、色彩、紋樣、肌理以及整體的編排,以達到預期的效果。
以上就是關于vi設計流程書籍相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
國外優(yōu)秀vi設計案例論文(國內(nèi)外優(yōu)秀vi設計作品)
國內(nèi)比較火的動漫ip(國內(nèi)比較火的動漫電影)