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景觀設(shè)計(jì)渲染(景觀設(shè)計(jì)渲染圖)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計(jì)渲染的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、園林景觀設(shè)計(jì)涉及后期渲染嗎?
是要的。園林設(shè)計(jì)效果圖Photoshop后期處理實(shí)例_最終效果圖 原圖是在 3Dsmax 里制作的,渲染保存...
二、景觀設(shè)計(jì)方案制作基本流程
景觀設(shè)計(jì)方案制作基本流程
導(dǎo)語:景觀設(shè)計(jì)是一門集景觀分析、規(guī)劃、設(shè)計(jì)、管理、保護(hù)的科學(xué)藝術(shù)。因而,景觀設(shè)計(jì)師必須是能夠運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念,能夠獨(dú)立從事景觀設(shè)計(jì)的專業(yè)技術(shù)人才,他或她應(yīng)該是可持續(xù)人居環(huán)境的規(guī)劃設(shè)計(jì)者、創(chuàng)造者。對(duì)于沒有專業(yè)背景并對(duì)景觀設(shè)計(jì)有著濃 厚興趣的初學(xué)者來說,最需要的是在短時(shí)間內(nèi)能夠?qū)W會(huì)從設(shè)計(jì)到要素表現(xiàn)的一整套流程,對(duì)景觀設(shè)計(jì)有一個(gè)全局的了解,并能夠進(jìn)行簡單的概念設(shè)計(jì),這樣有利于在今后的工作中更好地選擇適合自己發(fā)展的切入點(diǎn),再進(jìn)一步求精求好。以下是我為大家精心整理的景觀設(shè)計(jì)方案制作基本流程,歡迎大家參考!
一、概念設(shè)計(jì)階段
本階段的目標(biāo)是在滿足功能的前提下,協(xié)調(diào)人與環(huán)境的關(guān)系,通過設(shè)計(jì)營造更舒適的人居環(huán)境。因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)過程中要學(xué)會(huì)變換角色,站在不同立場(chǎng)上考慮,盡量滿足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關(guān)系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內(nèi)容包括:
(一)搜集資料(包括甲方設(shè)計(jì)委托書,地界紅線圖電子文檔,地質(zhì)勘察報(bào)告,氣象資料,水文地質(zhì)資料,實(shí)地拍攝的照片,當(dāng)?shù)匚幕瘹v史資料)。
(二)分析消費(fèi)者心態(tài),確定方案立意,大體構(gòu)圖形態(tài) 。
(三)交通功能分析,做功能區(qū)劃分,進(jìn)行綠化分析,景觀分析,深化方案。
二、方案表現(xiàn)階段
方案確立后,下一步的任務(wù)是通過手繪或計(jì)算機(jī)對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行 表現(xiàn)。一套完整的方案應(yīng)包括設(shè)計(jì)說明,區(qū)位現(xiàn)狀圖,總平面圖,功能結(jié)構(gòu)圖,交通分析圖,綠化結(jié)構(gòu)圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設(shè)施鋪裝示意圖。其中平面圖可采用在CAD中繪制,導(dǎo)入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎(chǔ)上添加路線或區(qū)域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現(xiàn)需要看區(qū)域的大小而定,若面積較大,適合用軸側(cè)圖來表現(xiàn),面積較小,適合用透視圖來表現(xiàn);也可采用 3ds max7建模photoshop后期處理的方法來實(shí)現(xiàn)。接下來重點(diǎn)介紹一套完整方案的制作流程。
(一)總平面圖繪制
(1)啟動(dòng)CAD軟件,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。
(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在打印設(shè)備選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊打印按扭,在彈出的打印對(duì)話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮)。pc3,點(diǎn)擊名稱右側(cè)的`特性按鈕設(shè)置自定義圖紙尺寸,設(shè)置輸出文件的文件名和路徑,進(jìn)入打印設(shè)置選項(xiàng)卡,選擇剛剛設(shè)置的圖紙尺寸,點(diǎn)擊窗口按鈕框選打印范圍,此時(shí)要注意先用矩形畫外框,以確保以后每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然后按上訴方法依次輸出建筑層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。
(3)合并輸出文件到總平面圖中。啟動(dòng)Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調(diào)整—色相/飽和度,將飽和度調(diào)到最低,再選擇調(diào)整—亮度/對(duì)比度,將對(duì)比度調(diào)到最大,復(fù)制背景層,在選擇菜單中 點(diǎn)取色彩范圍,調(diào)大模糊度,選擇白色 區(qū)域,按Ctrl+X鍵刪除白色 區(qū)域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調(diào)到最低對(duì)比度調(diào)到最高,然后根據(jù)實(shí)際需要選取區(qū)域或線形,按住shift鍵的同時(shí)將其拖動(dòng)到總平面圖中。
(4)在Photoshop中填色。選取各個(gè)區(qū)域填充適當(dāng)?shù)念伾蚨x圖案來填充,將各景觀要素圖層復(fù)制后填充為黑色,設(shè)置透明度為40%,然后按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動(dòng)復(fù)制圖象,產(chǎn)生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。
(二)功能圖繪制
功能圖包括功能分區(qū)圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復(fù)合線繪制各軸線、節(jié)點(diǎn);在格式菜單欄點(diǎn)選線形打開線形管理器對(duì)話框,加載所需線形;點(diǎn)擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然后輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎(chǔ)上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明后功能圖即制作完成。
(三)總體鳥瞰圖制作
(1)建模??傮w鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導(dǎo)入3ds max7中,導(dǎo)入時(shí)注意勾選焊接選項(xiàng)。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結(jié)選擇的]將其凍結(jié),在3dsmax7中描線,布爾運(yùn)算后將二維線擠出,簡單建模。擠出時(shí)注意取消[封口始端]選項(xiàng),以減少面數(shù),擠出后根據(jù)需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對(duì)話 框,取消[投影陰影],使選擇對(duì)象不投射陰影。對(duì)于有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點(diǎn)、線段、樣條線層級(jí)進(jìn)行修改,以便提高線形的準(zhǔn)確度。
(2)貼圖。模型建好后打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)球,并將材質(zhì)指定給模型。多數(shù)材質(zhì)需要對(duì)漫反射指定貼圖;對(duì)于表面凹凸的材質(zhì),勾選凹凸選項(xiàng),并將漫反射貼圖復(fù)制到凹凸貼圖按鈕上;對(duì)于玻璃材質(zhì)需降低透明度,提高 高光級(jí)別和光澤度;對(duì)于水材質(zhì)需設(shè)置透明度,勾選反射選項(xiàng)進(jìn)行光線跟蹤,勾選凹凸選項(xiàng)設(shè)置燥波貼圖。貼圖設(shè)置好之后在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設(shè)置貼圖坐標(biāo),調(diào)整貼圖大小。
(3)設(shè)置攝象機(jī)。在創(chuàng)建命令面板中點(diǎn)選攝象機(jī),選攝象機(jī)焦距為28mm、35mm,選相機(jī)觀察點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn),平移Z軸設(shè)置視高,激活視圖按C鍵轉(zhuǎn)換為相機(jī)視口,shift+C鍵隱藏?cái)z象機(jī)。
(4)設(shè)置燈光。通常有現(xiàn)成的燈陣可以套用。
(5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時(shí)須設(shè)置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,并在渲染場(chǎng)景對(duì)話框的渲染器選項(xiàng)卡中勾選貼圖、陰影、自動(dòng)反射/折射和鏡像復(fù)選框。
(6)輸出用做選區(qū)的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質(zhì)編輯器對(duì)話框中將材質(zhì)配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質(zhì),再將場(chǎng)景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最后對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文件。
(7)用Photoshop進(jìn)行后期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區(qū),對(duì)A.tga中各景觀要素分層并調(diào)節(jié)其色彩、透明度、對(duì)比度、飽和度等參數(shù),然后將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠(yuǎn)景)拖動(dòng)到圖象A.tga中,調(diào)整人物和配景大小以及與整體色調(diào)的關(guān)系,使其統(tǒng)一于整體光照環(huán)境之中。另外,適當(dāng)加強(qiáng)建筑主體的明暗對(duì)比,注意天空與整體畫面的搭配。
(四)局部鳥瞰圖繪制
局部鳥瞰圖與主要景點(diǎn)效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。
(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設(shè)施示意圖
從平時(shí)搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。
以上對(duì)概念設(shè)計(jì)、方案表現(xiàn)的流程進(jìn)行了簡單介紹,意在對(duì)所學(xué)知識(shí)做一個(gè)總結(jié)。在實(shí)際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經(jīng)驗(yàn),提高和升華。學(xué)無止境,讓我們共同努力,創(chuàng)造更加美好、和諧、舒適的人居環(huán)境。
;三、哪個(gè)渲染軟件好一點(diǎn)
渲染往往是設(shè)計(jì)師最重要的一個(gè)步驟,使用高質(zhì)量渲染軟件來提高SketchUp創(chuàng)建的模型的質(zhì)量非常重要。有各種渲染軟件插件集成到草圖中。
1. V-Ray
V-Ray是大多數(shù)設(shè)計(jì)師都知道的解決方案之一,V-Ray可與Sketchup無縫協(xié)作,并且易于設(shè)置。如果逼真的渲染是你的目標(biāo),那么V-Ray應(yīng)該適合你。 它有出色的材質(zhì)編輯器和大量其他有用的工具,可以擴(kuò)展Sketchup的功能。最重要的是,它非常實(shí)惠,因?yàn)橹恍栌嗛喰侣勝Y訊即可??偠灾?,這是擴(kuò)展Sketchup渲染功能并添加更多功能的絕佳方法。
使用V-Ray渲染器可以直接上傳到渲云渲染平臺(tái)渲染,簡單快捷,不僅節(jié)省時(shí)間,也節(jié)約固有資產(chǎn)成本,具體的方法如下:
步驟一:在渲云官網(wǎng)下載注冊(cè)并下載客戶端安裝到本地。
步驟二:打開sketchup文件,通過插件提交任務(wù)
步驟三:確認(rèn)渲染信息
確認(rèn)1:渲染相機(jī)。勾選所有需要渲染的相機(jī)
確認(rèn)2:分辨率
確認(rèn)3:出圖格式。僅支持列表中列舉的格式
確認(rèn)4:渲染速度。默認(rèn)使用經(jīng)濟(jì)模式,經(jīng)濟(jì)模式單價(jià)相對(duì)較低,使用機(jī)器線程數(shù)最少,適合普通圖及不著急的圖;加速模式單價(jià)相對(duì)較高,使用機(jī)器線程數(shù)最多,渲染速度快,適合大參數(shù)大圖及比較著急的圖。
步驟四:提交渲染
插件面板的信息確認(rèn)無誤后,點(diǎn)擊“提交渲染”,客戶端開始分析場(chǎng)景中使用到的工程文件,如光子、貼圖、代理等文件,分析完成后任務(wù)開始上傳,如下圖所示
步驟五:在客戶端查看渲染預(yù)覽與進(jìn)度,等到渲染完成下載到本地。
提交到云渲染平臺(tái)進(jìn)行渲染,大大的提高工作效率,能在本地做其他的工作和安排。
另外渲云效果圖產(chǎn)品提供超百余種插件支持,影視版已支持超3000余種插件,另渲染器及插件可根據(jù)需求定制安裝。
2、用于SketchUp的Allura GPU
渲染插件利用系統(tǒng)GPU的強(qiáng)大功能來加速渲染,是SketchUp的基于GPU的渲染插件。Allura GPU使用視頻GPU以高速度和出色的整體渲染體驗(yàn)創(chuàng)建出色的渲染圖像
用于SketchUp的Allura GPU由NVIDIA Iray提供支持,賦予它優(yōu)秀的SketchUp渲染器的所有品質(zhì)。該軟件使用計(jì)算光路,其設(shè)置簡單,是自動(dòng)的。它是在市場(chǎng)上呈現(xiàn)SketchUp的最佳軟件之一。
此外,它的一些功能包括間接照明,顏色滲透,反射,折射,柔和陰影,模糊反射,反射和折射焦散和體積散射; 用戶只需編輯材料并單擊渲染即可獲得驚人的效果。
3、Brighter 3D-小而美
Brighter 3D的優(yōu)勢(shì)是它們提供了一個(gè)簡單的渲染插件,Brighter3D看起來很簡單,但是它具有強(qiáng)大的渲染能力,甚至可以輕松處理最復(fù)雜的渲染任務(wù)。它還提供了一種使用其預(yù)覽工具進(jìn)行快速預(yù)覽的方法。此預(yù)覽工具可在幾秒鐘內(nèi)為你提供工作圖像。 Brighter 3D使用無偏差渲染技術(shù),這意味著一切將快速,輕松地運(yùn)行。
4、Raylectron
如果你想要一個(gè)插件,它提供簡單的渲染效果和美麗的照片,那么Raylectron就是你的正確插件。用戶可以使用各種閃電設(shè)置(太陽,天空和其他設(shè)置)編輯模型的應(yīng)用方式。X射線視覺功能使您無需移除外部即可查看內(nèi)部渲染。
您還可以在渲染和監(jiān)控模型質(zhì)量的同時(shí)監(jiān)控進(jìn)度。一些主要功能包括停止渲染,保存,稍后重新打開并恢復(fù)渲染的功能。用戶可以直接從Raylectron查看器旋轉(zhuǎn),平移,縮放和修改材質(zhì)和燈光。
Raylectron還支持HDR地圖,可以將渲染圖像保存為HDR,它還可以保存為jpg,png和許多其他格式。另一個(gè)獨(dú)特的功能是渲染過程發(fā)生在SketchUp之外,以便允許對(duì)正在渲染的模型進(jìn)行連續(xù)工作。
5、SU Podium
雖然SU Podium不是Sketchup上最著名的插件之一,但這并不意味著它不強(qiáng)大,SU Podium擁有的最重要的優(yōu)勢(shì)之一就是其社區(qū),有教程幫你快速適應(yīng)新插件。這非常重要,因?yàn)榱?xí)慣了新界面并弄清楚新插件功能非常耗時(shí)而導(dǎo)致很多人堅(jiān)持使用他們所熟悉的東西。 這個(gè)插件產(chǎn)生的渲染圖和可視化效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)前建筑標(biāo)準(zhǔn)。它還具有出色的界面,與Sketchup提供的界面一樣高效。
6、Shaderlight
該軟件為SketchUp提供了更加逼真的渲染,通過各種模式和工具提供了大量選項(xiàng),簡化并保留了您的工作模型。Shaderlight提供了一種獨(dú)特的混合功能,可以選擇漸進(jìn)渲染和單次渲染。
該插件還采用了先進(jìn)的閃電功能,為您的模型提供干凈,高品質(zhì)的外觀。用戶可以使用默認(rèn)分辨率設(shè)置或編輯此設(shè)置來正確混合Sharon和簡潔圖像,這使其成為設(shè)計(jì)師,建筑師和其他景觀設(shè)計(jì)師渲染的理想軟件。
該應(yīng)用程序插件兼容Windows 32位和64位。
7、Thea Renderer
如果您需要一個(gè)多功能軟件來渲染SketchUp文件,Thea Renderer是最好的軟件之一,具有最先進(jìn)的照片逼真引擎。這是主要的渲染軟件之一,具有獨(dú)特的獨(dú)立工作室和材料紋理和顏色的編輯庫,可提供獨(dú)特的渲染。
該軟件使用稱為偏置和無偏渲染模式的獨(dú)特引擎技術(shù)來實(shí)現(xiàn)此質(zhì)量結(jié)果。該渲染軟件的一些功能包括使用Instancing of External Models(作為代理),集成和外部Thea材質(zhì)編輯器,帶有多個(gè)控件的暗室,高級(jí)相機(jī)設(shè)置和渲染通道。這允許您使用更詳細(xì)的三維結(jié)果創(chuàng)建模型。
8、Twilight Render-免費(fèi),非常適合練習(xí)
如果你想學(xué)習(xí)渲染并不想花太多錢怎么辦? 答案是:Twilight Render 雖然他不能和V-Ray和Maxwell媲美,但是它是免費(fèi)的,使用起來相對(duì)簡單并且具有不錯(cuò)的功能。它們的圖庫中充滿了不錯(cuò)的材料,它具有很好的集成度并且比較穩(wěn)定。 對(duì)于初學(xué)者來說此插件是不錯(cuò)的選擇,如果你想磨練自己的技能而又不浪費(fèi)金錢在專業(yè)渲染解決方案上,可以試一試。
希望有幫助到你。
四、PS:輔助景觀設(shè)計(jì)渲染總平面圖時(shí)建立新圖層的問題,我是初學(xué)者。
是第二種
你這么想的話感覺很麻煩 其實(shí) 對(duì)于以后修改 很方便的
以上就是小編對(duì)于景觀設(shè)計(jì)渲染問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008
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