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3、如何成為插畫師?
零基礎怎么成為插畫師(原畫師培訓班推薦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于零基礎怎么成為插畫師的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、學插畫需要多久才能成為一名插畫師呢?
從零基礎到一名合格的插畫師大概需要一年的時間,前提是要選擇一家靠譜的培訓機構,而且自己也要認真學習。
下邊簡單介紹下成為插畫師的方法:1、可以下班或者放學以后,去找一個素描班學素描。2、建議找個有充裕時間有耐心的老師。速寫非常重要!沒事一定要多加練習。3、如果你覺得時間比較充裕,學素描結束以后或者同時可以進行一些軟件方面的學習。4、PS、AI應該都會。先學PAINTER,然后再學PS、AI,PS、AI就專門學插畫繪制部分就可以。5、數位板是一個【插畫師】的基礎,一定要學。一個插畫師,沒有數位板,是很難表現一些東西的。就算你鐘情Al,但其實還是數位板操作比較速度和順手。
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二、
三、如何成為插畫師?
1、要了解插畫的基本功。結構是指所畫事物的解剖,插畫師必須了解動物或物品的內在結構。肌肉、骨頭、皮膚、毛發(fā)、軀干、根系、枝條、樹葉……這些都是結構的組成。
2、其次要熟悉你所要用到的軟件,可以到網上找到很多此軟件方面的教程,通過使用網格畫形狀,或者將每個物體分解為更多簡單的形狀,比如方塊或三角形,以得到一種便簡化草圖的方式。
3、模仿,可以先找一些簡單的插畫進行臨摹,達到自己滿意的效果后,可以找一些自己喜歡的相對有難度的插畫進行練習。
4、平時多看一些插畫的作品,參考學習別人作畫的技巧,加以鍛煉強化自己。
5、接下來可以找一些關于插畫的工作,不為工資只為在工作中學習成長。
擴展資料:
1、插畫作為一種藝術形式,已經成為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,現已廣泛用于現代設計的多個領域。
2、插畫家主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
3、游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業(yè)對插畫師大量的需求。
參考資料:百度百科-插畫師
四、想做插畫師需要學什么?
插畫師需要學習以下內容:
1、簡單的美術基礎。
素描是一種用繪圖工具使其表現在二維材質上的視覺藝術。使用的工具包括石墨,鉛筆,蠟筆,墨水,木炭,粉筆,馬克筆,橡皮擦等,以及電子繪圖。素描最常見的載體是紙,其他材料如硬紙板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。
素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達。
素描基礎最基本的四部曲:黑白灰色階體積感空間感速寫練習,臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。
色彩,知識結構比素描要系統(tǒng)的多也比較抽象,而且很多時候你以為自己看到的是顏色A,但實際卻是B。色彩要上的準,要知識要經驗;色彩要上的妙,有風格,要天賦。太多人黑白線稿畫的過得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過上色讓一個粗糙的線稿變得好看。
速寫,顧名思義是一種快速的寫生方法。速寫是中國原創(chuàng)詞匯,屬于素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以后的事情,在這以前,速寫只是畫家創(chuàng)作的準備階段和記錄手段。
2、軟件基礎
要成為一名插畫師,需要掌握至少一種一下軟件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;應用很廣,還有coreldraw、illustrater側重于平面設計,有些插畫也需要用到.繪圖軟件很多,不限于此,應用最廣就是PHOTOSHOP了。
當然,要成為插畫師,軟件只是工具,基本功很重要,素描基礎,人體結構,構圖,透視,色彩等都需要掌握,有時還會涉及到一些動畫專業(yè)領域,如分鏡等。
擴展資料:
插畫的分類:
按市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實唯美 韓漫插圖 概念設定等等。
根據制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 韓國游戲插畫臺灣言情小說封面插畫(由于風格多樣化所以只是簡單的分類)。
另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,并駕齊驅。
插畫家(Illustrator)定義:
就是以繪畫插畫為職業(yè)的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
插畫師是個比較籠統(tǒng)的說法:其中有針對媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業(yè)的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;
游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業(yè)對插畫師大量的需求。
參考資料來源:百度百科-插畫師
百度百科-繪畫專業(yè)
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