-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 品牌設計 > 專題列表 > 正文
大咖談景觀設計(景觀設計大師案例)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于大咖談景觀設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008(行業(yè)最低價)
文章目錄列表:
一、淺談游戲中景觀設計
淺談游戲中景觀設計
一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),景觀設計是為游戲或動漫作品服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的空間造型藝術(shù)。游戲景觀是游戲互動的重要內(nèi)容,景觀設計的優(yōu)劣小但制約著鏡頭畫面表現(xiàn).影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個游戲的欣賞和評價。
1.景觀設計的規(guī)范
在景觀設計的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫景觀常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動的景觀能給整個游戲帶來活力,增加游戲的真實性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個游戲場景起到豐富補充的作用。在三維建模軟件中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導人游戲程序后方便進行后期的`動畫制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優(yōu)化。在建模過程中使用精細的貼圖來模擬復雜的物體表面是一個較好的方法。
2.景觀設計的原則
整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題,場景的總體設計需要圍繞主題進行。游戲總會有一個基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設計等表現(xiàn)出的一種特有風格。
3.動漫游戲景觀設計的常用軟件
根據(jù)風格的小同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設計,目前常用的軟件是Photoshop, Painter。這種類型的場景設計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX, MAYA等。通過合成等手段完成的場景設計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種小同的合成需要。
;二、佳作欣賞 | 首屆“棕櫚杯”暨南京農(nóng)業(yè)大學第四屆景觀設計大賽圓滿舉辦
5月10日,由廣東省棕櫚公益基金會、棕櫚教育咨詢有限公司特別贊助的南京農(nóng)業(yè)大學首屆“棕櫚杯”暨南京農(nóng)業(yè)大學第四屆景觀設計大賽于南京農(nóng)業(yè)大學金陵報告廳順利舉行。
本次比賽邀請了南京農(nóng)業(yè)大學資產(chǎn)管理與后勤保障處副處長周留根,園藝學院園林系系主任張清海、棕櫚集團蘇皖營運中心總經(jīng)理助理沈志宏,南京農(nóng)業(yè)大學黨委組織部史文韜擔任評委。
園藝學院黨委副書記韓鍵、資產(chǎn)管理與后勤保障處科長周激揚、園藝學院輔導員魯月作為嘉賓出席了本次活動。
本次的比賽以農(nóng)博館與周邊環(huán)境為主題,并設了一等獎一名,二等獎三名,三等獎五名,鼓勵獎若干名和人氣獎一名。讓我們一起來欣賞所有獲獎的優(yōu)秀作品吧🎨
第九組 | 花哈哈
成員 |閔祥鳳王蓓 王茜
本方案以“孕育與承載”為主題,旨在突出戶外空間容納與承載的功能,通過人與場地的互動,激發(fā)空間更多的可能性。
鳥鳴蟲嘶,草豐木茂。在土地的孕育下,一切肆意生長。設計定位上,在尊重和保護原有生態(tài)的同時,著重解決重點服務人群—在校師生對于學習、社交、休憩的需求,將空間看作容器,讓空間去吸引人、聚集人,使之成為充滿活力的、信息情感與能量交流的場所。
土地生長萬物,土地容載萬物,土地亦是農(nóng)業(yè)的基礎。設計形式語言上,借鑒我國傳統(tǒng)農(nóng)田形式,以農(nóng)業(yè)文化為背景,結(jié)合場地原有地形特點,通過富有特色的景觀小品,營建歌頌土地的農(nóng)業(yè)大學校園景觀。
第二組 |格箖家族
成員 |丁璨張雨馨 孫曉青
本設計以二十四節(jié)氣為主題,旨在創(chuàng)造能傳承歷史新活力的景觀。場地有一條二十四節(jié)氣景觀帶貫穿整個空間,我們創(chuàng)造了與節(jié)氣主題相關(guān)聯(lián)的多處景觀,循序漸進,形成一個輪回。考慮到校園場地使用人群的景觀互動性,我們結(jié)合功能進行設計,多角度提現(xiàn)二十四節(jié)氣文化。
第四組 | 知更鳥
成員 | 梁玥周格至
設計以一條流淌的「時光之河」貫通整片場地。
「光陰」始于涌動的「大海」,那里是生命的起源;
匯入奔涌的「河川」,那里是文明的孕育;
漸入感尋的「溪流」,那里是思想的冥發(fā);
沉淀肥沃的「土壤」,在那里播種成長的希望。
而其中的一段關(guān)于農(nóng)業(yè)的時光,瀅瀅流淌入館,被永遠珍藏。
第五組 | XYZ
成員 | 徐知趙晨曉 曾芝琳 楊詩揚
以農(nóng)行廿四為主題,分為昭·雨潤,炎·盛放,素收華,清·瑞雪四個主要板塊,意在表現(xiàn)古代農(nóng)業(yè)智慧。
第三組 | 趙佳偉組
成員 | 趙佳偉 韓笑
農(nóng)耕,是作物播種,生根,發(fā)芽的過程,更是人與自然的合作,它象征著一種律動,一種生命。
第六組 |南小農(nóng)風園萌寵
成員 | 周欣甘沛然 陳莎
本次農(nóng)博館改造我們希望通過對原有地形的改造利用以及景觀元素的設計添加,為南農(nóng)的學生提供一個休息娛樂的絕佳場所。同時為了體現(xiàn)南農(nóng)的特色以及農(nóng)博館的特色,我們將主題定在農(nóng)業(yè)文明的發(fā)展上,通過查閱資料,了解到農(nóng)業(yè)文明的發(fā)展大致可以分為四個階段,并依據(jù)這四個階段將設計場地劃分為四個區(qū)域,分別是:刀耕火種,精耕細作,耕耘樹藝,繼往開來,在各個分區(qū)結(jié)合鋪裝、坐凳、雕塑、景墻等元素,將農(nóng)業(yè)文明的發(fā)展史表現(xiàn)出來,讓同學們在游玩的過程中體驗農(nóng)業(yè)文明的發(fā)展與演變,農(nóng)業(yè)文化的生生不息。
第七組 | C&C
成員 |褚晨暉 陳麗麗
當我們在談論校園綠地改造時,我們在談論什么?我們希望我們的設計能夠利用綠地空間的改變,改變適用人群的行為活動和心理,在靠近宿舍的活動區(qū)促進人對于綠地的親近與交流,在建筑主空間營造秩序感和儀式感。尤其是利用鏡子的反射的特性,既帶給人新奇的體驗,也希望能讓人從鏡中想到更多。
第十組 | 無硯組
成員 | 蔡欣承楚澤坤 逯星輝 張瑤 高玉潔
設計以農(nóng)業(yè)的起源、傳承、發(fā)展和未來為線索,將貫穿始終的旱溪與模擬水流形態(tài)的鋪裝作為連接始終的意象,其間變換不同材質(zhì)的雕塑、涌泉、枯山水等代表著農(nóng)業(yè)發(fā)展的不同階段。
博物館主入口處則模擬梯田的造型,巧妙利用高差,設計成為下沉式廣場,引導游客進入?yún)⒂^。博物館后方為開放式的休憩庭院,方便博物館的訪客休息停留,也擬作為學生的一處休憩和學習空間。在博物館出口處設計了一處名為【耘】的大地景觀,其中的蜿蜒起伏象征著未來農(nóng)業(yè)的發(fā)展。
我們思考著農(nóng)業(yè)從起源到發(fā)展,從開拓到未來的歷程,終歸是為了飲水思源與冀望未來。在此景之中,可憩,可游,可觀,可思。
第十三組 |汪逸倫組
成員| 汪逸倫王穎潔
我們的作品名為“破界重生——在高低起伏之間”,我們希望通過一些嘗試,重新定義農(nóng)博館周邊區(qū)域,破除邊界,打開消極灰空間,引入人流,合理應用農(nóng)博館區(qū)域的高差優(yōu)勢,同時融入生態(tài)理念,并結(jié)合我們調(diào)研的現(xiàn)狀進行改造,營造一個富有活力的彈性空間,為這片區(qū)域帶來重生。
第一組 | 同福戰(zhàn)隊
成員 |潘自然 李雪然 解晗 楊笑 石英杰
尋找沉淀的記憶,縫補淡化的情感,重獲遺忘的空間。
第八組 | 萌
成員 |申荊涵 王春旭 孫冬暉 譚婷 李念宸
東方者,中華所在也:曲辰合而為農(nóng)字。景觀主體設計元素為方格與曲線,與方和曲相合,故名東方晨曲。一日之計在于晨,晨曲者,醒吾輩少年也。
第十一組 |趙怡組
成員 |趙怡 易姝芬 顧婷婷
本方案采用由四周向內(nèi)下沉的臺地式造型設計,寓意農(nóng)博館從大地中應運而生,整體設計采用敘事的方式,用抽象的手法表現(xiàn)中國農(nóng)業(yè)的發(fā)展過程,同時兼顧各區(qū)域的景觀休閑功能。
第十二組 |風景園林四黑團隊
成員 |詹靄蓉 張文青 高夏元汕 蓋韻囡
燦爛的華夏文明源于農(nóng)耕文化,讓我們用設計使農(nóng)博館擁有屬于自己的春天!
第四組 | 知更鳥
成員|梁玥 周格至
圖文來源 | 南京農(nóng)業(yè)大學園藝學院
我 |阿樂
特別提醒 |添加我微信好友【id: pedu01 】,進 棕櫚教育實戰(zhàn)溝通群 , 與園林大咖一起探討實戰(zhàn)內(nèi)容。
三、景觀設計的基本概念
景觀設計的基本概念
景觀設計的要素包括地形地貌,植被,道路,水體,鋪裝和設施景觀。 下面我為大家整理了關(guān)于景觀設計的文章,一起來看看吧!
一、景觀設計的概念以及設計要素
景觀設計是指通過對環(huán)境的設計使人與自然相互協(xié)調(diào),和諧共存。她是大工業(yè)時代的產(chǎn)物、科學與藝術(shù)的結(jié)晶,融合了工程和藝術(shù)、自然與人文科學的精髓,創(chuàng)造一個高品質(zhì)的生活居住環(huán)境,幫助人們塑造一種新的生活意識,更是社會發(fā)展的趨勢。景觀設計的要素包括景觀設計的素材的特點和基本知識。所有的景觀都是通過景觀要素來體現(xiàn)的,景觀設計的素材和內(nèi)容包括地形地貌,植被,水體,鋪地和景觀小品。其中,地形地貌是設計的基礎,其余是設計的要素。地形地貌是景觀設計最基本的場地和基礎。這里談的地形,是指景觀綠地中地表各種起伏形狀的地貌。在規(guī)則式景觀中,一般表現(xiàn)為不同標高的地坪、層次;在自然式景觀中,往往因為地形的起伏,形成平原、丘陵、山峰、盆地等地貌。通常一般的景觀設計中所涉及到的部分,是后一部分內(nèi)容。地形地貌總體上分為山地和平原。進一步可以劃分為盆地、丘陵,局部可以分為凹地、凸地等。在景觀設計時,要充分利用原有的地形地貌,考慮生態(tài)學的觀點,營造符合當?shù)厣鷳B(tài)環(huán)境的自然景觀,減少對其環(huán)境的干擾和破壞。同時,可以減少土石方量的開挖,節(jié)約經(jīng)濟成本。因此,充分考慮應用地形特點,是安排布置好其他景觀元素的基礎。景觀用地原有地形、地貌是影響總體規(guī)劃的重要因素,要因地制宜。
二、景觀設計的限制因素
景觀地形設計又不能局限于原有現(xiàn)狀,而要充分體現(xiàn)總體規(guī)劃的意圖,作必須的工程措施。所以每個景觀工程都有不同程度的"挖湖堆山"。 山、丘的多少大小和容人量有關(guān)。同時還要考慮到因堆山而挖湖所減少的陸地面積并不小。
經(jīng)濟因素。有人計算,用1:2.5的坡度堆一個10米高的山,山頂上留30平方米地面,就要用13000立方米土,據(jù)估計,單是土方價約近50萬元。如果堆高20米,土方就達10余萬方了。因為高度增加一倍,土方量增了8倍。因此要掌握"山"的數(shù)量和高度,主次分明,畫龍點睛。 因地制宜,就地取材改造地形。以上海為例,50-60年代的楊浦、和平、虹口公園因有日偽時期庫、靶場而堆山;70年代人民公園因人防工程出氣口而堆山;80年代楓涇公園因原址土丘而設計地形,皆合乎當時當?shù)厍槔怼?0年代濱海人工森林為改善種植條件和景觀而挖魚塘堆山;現(xiàn)在閔行區(qū)和環(huán)線指揮部計劃利用七寶附近垃圾山作公園,都是因地制宜好例子。
三、景觀設計的作用
景觀設計中的地形可以起到什么作用呢?簡單的來說,主要有四點: 1、改善植物種植條件,提供干、濕,以至水中;陰、陽、緩陡等多樣性環(huán)境。2、利用地形自然排水,所形成水面提供多種景觀用途,同時具有灌溉、抗旱、防災作用。 3、創(chuàng)造園林活動項目,建筑所需各種地形環(huán)境。 4、組織景觀空間,形成優(yōu)美園林景觀。在具體的設計表現(xiàn)手法方面,可以采用GIS新技術(shù),如VR仿真技術(shù)手段進行三維地形的表現(xiàn),以便真實地模擬實際地形,表達景觀設計后的場景效果,更好地和客戶進行交流溝通。
四、景觀設計中的道路設計
這里所說的道路,是指景觀綠地中的道路、廣場等各種鋪裝地坪。它是景觀設計中不可缺少的構(gòu)成要素,是景觀的骨架、網(wǎng)絡。景觀道路的規(guī)劃布置,往往反映不同的景觀面貌和風格。例如,我國蘇州古典園林,講究峰回路轉(zhuǎn),曲折迂回,而西歐古典園林凡爾賽宮,講究平面幾何形狀。景觀道路和多數(shù)城市道路不同之處,在于除了組織交通、運輸;還有其景觀上要求:組織游覽線路;提供休憩地面。景觀道路、廣場的鋪裝、線型、色彩等本身也是景觀一部分??傊?,當人們到景區(qū),沿路可以休憩觀景,景觀道路本身也成為觀賞對象。規(guī)劃中的景觀道路,有自由、曲線的方式,也有規(guī)則、直線的方式,形成兩種不同的景觀風格。當然采用一種方式為主的同時,也可以用另一種方式補充。仔細觀察,上海楊浦公園整體是自然式的,而入口一段是規(guī)則式的;復興公園則 相反,雁蕩路、毛氈大花壇是規(guī)則式,而后面的山石瀑布是自然式的。這樣相互補充也無不當。不管采取什么式樣,景觀道路忌諱斷頭路、回頭路。除非有一個明顯的終點景觀和建筑。景觀道路也可以根據(jù)功能需要采用變斷面的型式。如轉(zhuǎn)折處不同寬狹;坐凳、椅處外延邊界;路旁的過路亭;還有道路和小廣場相結(jié)合等等。這樣寬狹不一,曲直相濟,反倒使道路多變,生動起來,做到一條路上休閑、停留和人行、運動相結(jié)合,各得其所。 道路的轉(zhuǎn)彎曲折。這在天然條件好的景觀用地并不成問題:因地形地貌而迂回曲折,十分自然,不在話下。而在條件并不太好的地區(qū),一般就不是這樣。為了延長游覽路線,增加游覽趣味,提高綠地的利用率,景觀道路往往設計成婉蜒起伏狀態(tài),但是有的`地區(qū)景觀用地的變化不大,往往一馬平川而根據(jù)不足。這時就必須人為地創(chuàng)造一些條件來配合園路的轉(zhuǎn)折和起伏。
五、景觀設計的運用原則
景觀的設計當然應該首先注重實用,同時其所設置的環(huán)境也是人們戶外活動的場所,所以應該以適合、適用為原則。各項設施、設備應該以滿足使用者的需求為主,在符合人性化的尺度下,提供合宜的設施和設備,并考慮外觀美,以增加環(huán)境視覺美的趣味。必須要了解設施物的實質(zhì)特征(如大小、質(zhì)量、材料、生活距離等)、美學特征(大小、造型、顏色、質(zhì)感)以及機能特征(品質(zhì)影響及使用機能),并預期不同的設施設計及組合、造型配置后所能形成的品質(zhì)和感覺,確定發(fā)揮其潛能。另外,設計中還必須考慮到設施景觀的安全性,以防止它們被盜或遭到破壞,大型的運動設施應建造必要的圍護。對于小型的設施應該把它們牢固的安裝在地面或者墻上,保證所有的裝配構(gòu)件都沒有被移動、拆卸的可能。
;四、談談你對現(xiàn)代中國景觀設計的認識與思考
景觀的概念,景觀(Landscape),什么是景觀,無論是在西方還是在東方,都是一個美麗而難以說清的概念。景觀是由場所構(gòu)成的,而場所的結(jié)構(gòu)又是通過景觀來表達的。
遠景設計研究院認為景觀設計是環(huán)境設計的組成部分,大到綿延幾十公里的風景區(qū)規(guī)劃,小到十幾平方米的庭院設計,都屬于景觀設計的范疇。景觀設計已經(jīng)不知不覺中走到了我們的周圍,走近了我們的身邊,并對我們施展著潛移默化的作用。一個有良好景觀的城市環(huán)境、居住環(huán)境,為人們提供了物質(zhì)功能和精神功能雙重價值。
景觀設計是指通過對環(huán)境的設計使人與自然相互協(xié)調(diào),和諧共存。景觀設計具有廣泛的領(lǐng)域,大到國土與區(qū)域規(guī)劃設計,小到庭院,甚至室內(nèi)的綠色空間設計;從純自然的生態(tài)保護和恢復,到城市中心地段的空間設計,都是景觀設計多涵蓋的領(lǐng)域。
以上就是小編對于大咖談景觀設計問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀: