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    最短路徑算法例子(最短路徑算法例題)

    發(fā)布時間:2023-04-14 15:41:26     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 82        

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    本文目錄:

    最短路徑算法例子(最短路徑算法例題)

    一、最短路徑法如何計算

    最短路徑算法有三種,F(xiàn)loyd,dijkstra,Bellman_Ford。其中,F(xiàn)loyd適合用于計算每兩點間的路徑,dijkstra適合稀疏圖,bellman則適合稠密圖中的已知起點終點,計算最短路徑的問題。時間復(fù)雜度,floyd算法為n立方,dijk為n平方,bellman為n平方,其中n是點數(shù)。dijk可用堆維護,時間復(fù)雜度可減至nlogn,而bellman可用隊列維護,此方法于1994年被國人提出,命名比較土鱉叫SPFA(shortest path faster algorithm。。。)。至于如何計算,有了名字,搜一下就ok。

    二、求寫最短路徑算法。由A地到E地,途經(jīng)B(B1,B2,B3)C(C1,C2,C3)地,基于矩陣乘法求最短路徑。給出步驟

    們把求A →E 的最短路分解為四個階段A →B →C→D →E 來求解。每一個階段可以用一個矩陣來表示,這個矩陣稱為權(quán)矩陣。相鄰階段的路徑可以用權(quán)矩陣的乘積來表示。但這里的矩陣乘法和普通矩陣乘積運算的區(qū)別是:普通矩陣乘積其對應(yīng)元素是相應(yīng)元素乘積的代數(shù)和,這里把元素相乘改為相加,元素的代數(shù)和改為取小運算,如果不同層節(jié)點間沒有連接,則視它們之間的距離為無窮大. 如果是求極大,改為取大運算,此時如果不同層節(jié)點間沒有連接,則視它們的距離為0。

    如下:

    由A地到B地的距離可表示為:A[2 5 8]

    由B地到C地的權(quán)矩陣可表示為

    [3,6,5;7,10,8;4,9,6]

    因此由A到C的權(quán)矩陣為[2,5,8][3,6,5;7,10,8;4,9,6]=[5,8,7]

    因此由A到D的權(quán)矩陣為[5,8,7)][7,5;3,4;5,2]=[11 ,9]

    由A→E的權(quán)矩陣為:[11 ,9][4,2)]=[15,11]

    因此從家里到學(xué)校的最短距離為11百米,最近的路徑為從A地出發(fā)經(jīng)過B1地C1地D2地到達E地。

    下面我們給出基于“矩陣乘法”求解最短路的算法:

    第一階段:計算出圖中從起始點到終點最短路的長度.

    step1  劃分出該網(wǎng)絡(luò)圖中的層次關(guān)系(網(wǎng)絡(luò)劃分為N 層,起點為第一層,終點為第N 層) ;

    step2  依次給出從第i 層到第i + 1 層的權(quán)矩陣( i= 1 ,2 , …, N21) ; (若第i 層有m 個頂點;第i + 1 層有n

    個頂點, 則從第i 層到第i + 1 層的權(quán)矩陣為m *n

    階) .

    step3  按照我們定義的矩陣乘法計算出最短路的

    數(shù)值.

    第二階段:尋找最短路所經(jīng)過的中間點.

    (利用第一階段中step2 的數(shù)據(jù)) 計算出從第i 層到

    終點的最短路, 對比與i21 層到終點的最短路, 從而確

    定出第i 層上最短路所經(jīng)過的頂點( i = 2 , …, N21) .

    三、求解:圖論中常見的最短路徑算法有幾種?都是什么?

    算法 Algorithm

    算法是在有限步驟內(nèi)求解某一問題所使用的一組定義明確的規(guī)則。通俗點說,就是計算機解題的過程。在這個過程中,無論是形成解題思路還是編寫程序,都是在實施某種算法。前者是推理實現(xiàn)的算法,后者是操作實現(xiàn)的算法。

    一個算法應(yīng)該具有以下五個重要的特征:

    1、有窮性: 一個算法必須保證執(zhí)行有限步之后結(jié)束;

    2、確切性: 算法的每一步驟必須有確切的定義;

    3、輸入:一個算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指算法本身定除了初始條件;

    4、輸出:一個算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數(shù)據(jù)加工后的結(jié)果。沒有輸出的算法是毫無意義的;

    5、可行性: 算法原則上能夠精確地運行,而且人們用筆和紙做有限次運算后即可完成。

    算法的設(shè)計要求

    1)正確性(Correctness)

    有4個層次:

    A.程序不含語法錯誤;

    B.程序?qū)捉M輸入數(shù)據(jù)能夠得出滿足規(guī)格要求的結(jié)果;

    C.程序?qū)倪x擇的、典型的、苛刻的、帶有刁難性的幾組輸入數(shù)據(jù)能夠得出滿足規(guī)格要求的結(jié)果;

    D.程序?qū)σ磺泻戏ǖ妮斎霐?shù)據(jù)都能產(chǎn)生滿足規(guī)格要求的結(jié)果。

    2)可讀性(Readability)

    算法的第一目的是為了閱讀和交流;

    可讀性有助于對算法的理解;

    可讀性有助于對算法的調(diào)試和修改。

    3)高效率與低存儲量

    處理速度快;存儲容量小

    時間和空間是矛盾的、實際問題的求解往往是求得時間和空間的統(tǒng)一、折中。

    算法的描述 算法的描述方式(常用的)

    算法描述 自然語言

    流程圖 特定的表示算法的圖形符號

    偽語言 包括程序設(shè)計語言的三大基本結(jié)構(gòu)及自然語言的一種語言

    類語言 類似高級語言的語言,例如,類PASCAL、類C語言。

    算法的評價 算法評價的標準:時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度。

    1)時間復(fù)雜度 指在計算機上運行該算法所花費的時間。用“O(數(shù)量級)”來表示,稱為“階”。

    常見的時間復(fù)雜度有: O(1)常數(shù)階;O(logn)對數(shù)階;O(n)線性階;O(n^2)平方階

    2)空間復(fù)雜度 指算法在計算機上運行所占用的存儲空間。度量同時間復(fù)雜度。

    時間復(fù)雜度舉例

    (a) X:=X+1 ; O(1)

    (b) FOR I:=1 TO n DO

    X:= X+1; O(n)

    (c) FOR I:= 1 TO n DO

    FOR J:= 1 TO n DO

    X:= X+1; O(n^2)

    “算法”一詞最早來自公元 9世紀 波斯數(shù)學(xué)家比阿勒·霍瓦里松的一本影響深遠的著作《代數(shù)對話錄》。20世紀的 英國 數(shù)學(xué)家 圖靈 提出了著名的圖靈論點,并抽象出了一臺機器,這臺機器被我們稱之為 圖靈機 。圖靈的思想對算法的發(fā)展起到了重要的作用。

    算法是 計算機 處理信息的本質(zhì),因為 計算機程序 本質(zhì)上是一個算法,告訴計算機確切的步驟來執(zhí)行一個指定的任務(wù),如計算職工的薪水或打印學(xué)生的成績單。 一般地,當算法在處理信息時,數(shù)據(jù)會從輸入設(shè)備讀取,寫入輸出設(shè)備,可能保存起來以供以后使用。

    這是算法的一個簡單的例子。

    我們有一串隨機數(shù)列。我們的目的是找到這個數(shù)列中最大的數(shù)。如果將數(shù)列中的每一個數(shù)字看成是一顆豆子的大小 可以將下面的算法形象地稱為“撿豆子”:

    首先將第一顆豆子(數(shù)列中的第一個數(shù)字)放入口袋中。

    從第二顆豆子開始檢查,直到最后一顆豆子。如果正在檢查的豆子比口袋中的還大,則將它撿起放入口袋中,同時丟掉原先的豆子。 最后口袋中的豆子就是所有的豆子中最大的一顆。

    下面是一個形式算法,用近似于 編程語言 的 偽代碼 表示

    給定:一個數(shù)列“l(fā)ist",以及數(shù)列的長度"length(list)" largest = list[1] for counter = 2 to length(list): if list[counter] > largest: largest = list[counter] print largest

    符號說明:

    = 用于表示賦值。即:右邊的值被賦予給左邊的變量。

    List[counter] 用于表示數(shù)列中的第 counter 項。例如:如果 counter 的值是5,那么 List[counter] 表示數(shù)列中的第5項。

    <= 用于表示“小于或等于”。

    算法的分類

    (一)基本算法 :

    1.枚舉

    2.搜索:

    深度優(yōu)先搜索

    廣度優(yōu)先搜索

    啟發(fā)式搜索

    遺傳算法

    (二)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的算法

    (三)數(shù)論與代數(shù)算法

    (四)計算幾何的算法:求凸包

    (五)圖論 算法:

    1.哈夫曼編碼

    2.樹的遍歷

    3.最短路徑 算法

    4.最小生成樹 算法

    5.最小樹形圖

    6.網(wǎng)絡(luò)流 算法

    7.匹配算法

    (六)動態(tài)規(guī)劃

    (七)其他:

    1.數(shù)值分析

    2.加密算法

    3.排序 算法

    4.檢索算法

    5.隨機化算法

    四、圖論中常見的最短路徑算法有幾種?都是什么

    主要是有三種、、

    第一種是最直接的貪心dijkstra算法、、可以利用堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化、、缺點就是不能求有負權(quán)的最短路與判斷負環(huán)、、

    第二種是bellman-ford算法、、根據(jù)松弛操作的性質(zhì)是可以來判斷負環(huán)的、、時間復(fù)雜度是O(nm)的、、

    第三種是SPFA算法、、把他單獨拿出來作為一種算法并不是非常好的、、他的實質(zhì)應(yīng)該是上面的bellman-ford算法的隊列優(yōu)化時間復(fù)雜度更低、O(KE)、K的值約等于2、、

    以上就是關(guān)于最短路徑算法例子相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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