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快照用于哪些場景(快照用于哪些場景中)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于快照用于哪些場景的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是視頻快照功能?
拍攝時間可選擇 2 秒、4 秒和 8 秒。當(dāng)您隨音樂播放視頻快照時,便可以欣賞到影片。此外,在播放時改變音樂能使場景有一種全新的感覺。視頻快照場景標識在索引屏幕上,并有[]標記。視頻快照可與攝像機的背景音樂一起播放,但是,拍攝影片時還是記錄的原始聲音。 可用以下方法將影片與背景音樂一起保存。以高清形式保存影片 安裝攝像機附帶軟件 PIXELA Application Disc內(nèi)Disc 1 和 Disc 2 中的 PIXELA ImageMixer 3 SE Ver.6。如果在啟動屏幕上單擊[視頻和音樂文件合并],播放列表中注冊的短片和所選的音樂文件將以單個文件的形式保存到視頻庫中。當(dāng)創(chuàng)建光盤時,請保存到藍光光盤或 DVD 光盤*上。*以 MXP 模式(24 Mbps)記錄的影片將自動轉(zhuǎn)換成 18 Mbps。以標清形式保存影片(僅適于/)當(dāng)從視頻快照索引屏幕轉(zhuǎn)換時,影片和所選音樂將保存為一個文件。此外,還可使用可選的 DW-100 DVD 刻錄機創(chuàng)建標清 DVD。有關(guān)詳細內(nèi)容,請參閱相關(guān)信息。
二、3DMAX里面的快照是怎么應(yīng)用的
“快照”按時間均勻地為克隆設(shè)置間隔。
我的理解是,對于一個具有動畫元素的對象,快照可以在不同的時間上為對象動畫的過程做一個克隆的過程。
也就是說,快照可以在一定的時間范圍內(nèi)為對象的動畫捕捉狀態(tài)。
下面以一個簡單的動畫來說明一下。場景中只有一個長方體和一個圓形。為長方體做了一個路徑約束的動畫,把關(guān)鍵幀調(diào)到50幀處。同樣,在50幀處為對象的縮放也做了一個簡單的關(guān)鍵幀動畫。具體見下圖
然后,打開快照工具,設(shè)置如下:
結(jié)果就是這樣的:為每兩幀的對象變化做一個快照。
三、存儲快照-COW和ROW
存儲快照主要解決數(shù)據(jù)丟失時的數(shù)據(jù)恢復(fù),這種技術(shù)可以保存當(dāng)前存儲設(shè)備的狀態(tài),比如電腦的文件被誤刪除了,可以通過存儲快照恢復(fù)到文件丟失之前的狀態(tài)。
傳統(tǒng)地,人們一直采用數(shù)據(jù)復(fù)制、備份、恢復(fù)等技術(shù)來保護重要的數(shù)據(jù)信息,定期對數(shù)據(jù)進行備份或復(fù)制。由于數(shù)據(jù)備份過程會影響應(yīng)用性能,并且非常耗時,因此數(shù)據(jù)備份通常被安排在系統(tǒng)負載較輕時進行(如夜間)。另外,為了節(jié)省存儲空間,通常結(jié)合全量和增量備份技術(shù)。顯然,這種數(shù)據(jù)備份方式存在一個顯著的不足,即數(shù)據(jù)恢復(fù)時間長、需要備份窗口。信息系統(tǒng)要求 24*7 不間斷運行,一旦出現(xiàn)數(shù)據(jù)問題,需要依賴備份恢復(fù)時,需要做全量 + 增量的方式恢復(fù),一般來說耗時都會很長。數(shù)據(jù)快照就是為了滿足這樣的需求而出現(xiàn)的數(shù)據(jù)保護技術(shù)。
快照的定義: 關(guān)于指定數(shù)據(jù)集合的一個完全可用拷貝,該拷貝包括相應(yīng)數(shù)據(jù)在某個時間點(拷貝開始的時間點)的映像??煺湛梢允瞧渌硎镜臄?shù)據(jù)的一個副本,也可以是數(shù)據(jù)的一個復(fù)制品。從更具體的技術(shù)細節(jié)來講,快照是指向保存在存儲設(shè)備中的數(shù)據(jù)的引用標記或指針。我們可以這樣理解,快照有點像是詳細的數(shù)據(jù)地址目錄表,但在計算機中快照被作為完整的數(shù)據(jù)備份來對待。
快照技術(shù)的作用 :主要能夠進行在線數(shù)據(jù)恢復(fù),當(dāng)存儲設(shè)備發(fā)生故障或損壞時能夠進行即時的數(shù)據(jù)恢復(fù),將存儲狀態(tài)恢復(fù)到快照時間點的狀態(tài)。另一個作用是能夠為存儲用戶提供另外一個數(shù)據(jù)訪問的通道,當(dāng)源數(shù)據(jù)進行在線應(yīng)用處理時,用戶可以選擇訪問快照數(shù)據(jù),還能夠?qū)⒖煺諔?yīng)用到測試等工作。因此,所有存儲系統(tǒng),不論高中低端,只要應(yīng)用于在線系統(tǒng),那么快照就成為一個不可或缺的功能??煺赵趥浞?、數(shù)據(jù)保護過程中發(fā)揮著越來越大的作用。
快照的優(yōu)勢
快照的分類
COW(Copy-On-Write) ,也被稱之為「即寫即拷」快照技術(shù)或「寫時復(fù)制」快照技術(shù),這種方式通常也被稱為“元數(shù)據(jù)(源數(shù)據(jù)指針表)”拷貝。顧名思義,如果有人試圖改寫源數(shù)據(jù)塊上的原始數(shù)據(jù),首先將原始數(shù)據(jù)拷貝到新數(shù)據(jù)塊中,然后再進行改寫。當(dāng)你還原快照需要引用原始數(shù)據(jù)時,快照軟件將原始數(shù)據(jù)原有的指針映射到新數(shù)據(jù)塊上。
再來深入的看看 COW 的過程,COW 在創(chuàng)建快照時,并不會發(fā)生物理的數(shù)據(jù)拷貝動作,僅是拷貝了原始數(shù)據(jù)所在的源數(shù)據(jù)塊的物理位置元數(shù)據(jù)。因此,COW 快照創(chuàng)建非常快,可以瞬間完成。在創(chuàng)建了快照之后,快照軟件會監(jiān)控跟蹤原始數(shù)據(jù)的變化(即對源數(shù)據(jù)塊的寫操作),一旦源數(shù)據(jù)塊中的原始數(shù)據(jù)被改寫,則會將源數(shù)據(jù)塊上的數(shù)據(jù)拷貝到新數(shù)據(jù)塊中,然后將新數(shù)據(jù)寫入到源數(shù)據(jù)塊中覆蓋原始數(shù)據(jù)。其中所有的源數(shù)據(jù)塊就組成了所謂的源數(shù)據(jù)卷,而新數(shù)據(jù)塊組成了快照卷。你應(yīng)該能夠看出 COW 有一個很明顯的缺點,就是會降低源數(shù)據(jù)卷的寫性能,因為每次改寫新數(shù)據(jù),實際上都進行了兩次寫操作。
再再深入的看看 COW 的原理,在創(chuàng)建快照時,會同時創(chuàng)建快照卷,但只需分配相對少量的存儲空間,用于保存創(chuàng)建快照后源數(shù)據(jù)卷中被更新的數(shù)據(jù)。每個源數(shù)據(jù)卷都具有一張數(shù)據(jù)指針表(元數(shù)據(jù)),簡稱源數(shù)據(jù)指針表,表記錄就是指向相應(yīng)源數(shù)據(jù)塊的地址指針。在創(chuàng)建快照時,存儲子系統(tǒng)會建立源數(shù)據(jù)指針表的一個副本(元數(shù)據(jù)拷貝),作為快照卷的數(shù)據(jù)指針表,簡稱快照數(shù)據(jù)指針表。所以,在創(chuàng)建快照之后,這個快照就相當(dāng)于一個可供上層應(yīng)用訪問的存儲邏輯副本,快照卷與源數(shù)據(jù)卷通過各自的指針表共享同一份物理數(shù)據(jù)。當(dāng)源數(shù)據(jù)卷中任意數(shù)據(jù)將要被改寫時,COW 需要確保對原始數(shù)據(jù)的拷貝操作發(fā)生在原始數(shù)據(jù)的改寫操作之前,并且將原始數(shù)據(jù)在快照卷中的新地址更新到快照數(shù)據(jù)指針表記錄中,使快照時間點后更新的數(shù)據(jù)不會出現(xiàn)在快照卷中,快照卷中的數(shù)據(jù)都必須是快照時間點那一刻的數(shù)據(jù),以此保證了快照數(shù)據(jù)的完整性。
NOTE1 :在步驟 3 中使用了「首次」一詞,意思是說當(dāng)源數(shù)據(jù)卷中同一位置上的數(shù)據(jù)被修改了多次也僅僅會在第一次修改時被拷貝,換句話說就是只有原始數(shù)據(jù)被更新時才會觸發(fā)拷貝操作,新數(shù)據(jù)被更新的數(shù)據(jù)更新并不會影響到快照數(shù)據(jù)的完整性。所以 COW 偶爾也會被表述為 COFW(Copy-On-First-Write)
NOTE2 :源數(shù)據(jù)指針表至此至終都不會發(fā)生變化,所以 COW 對源數(shù)據(jù)卷的讀操作和對源數(shù)據(jù)卷中單個位置的多次寫操作性能都不會有很大的影響。相對的,快照卷數(shù)據(jù)是非連續(xù)的,而且在執(zhí)行多次快照操作之后,數(shù)據(jù)會變得非常離散,所以快照卷數(shù)據(jù)的讀寫延時較大。
應(yīng)用場景 :這種實現(xiàn)方式在第一次寫入某個存儲位置時需要完成一個讀操作(讀原位置的數(shù)據(jù)),兩個寫操作(寫原位置與寫快照空間),如果寫入頻繁,那么這種方式將非常消耗IO時間。因此可推斷,如果預(yù)計某個卷上的I/O多數(shù)以讀操作為主,寫操作較少的場景,這種方式的快照實現(xiàn)技術(shù)是一個較理想的選擇,因為快照的完成需要較少的時間。除此之外,如果一個應(yīng)用易出現(xiàn)寫入熱點,即只針對某個有限范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)進行寫操作,那么COW的快照實現(xiàn)方式也是較較理想的選擇。因為其數(shù)據(jù)更改都局限在一個范圍內(nèi),對同一份數(shù)據(jù)的多次寫操作只會出現(xiàn)一次寫時復(fù)制操作。但是這種方式的缺點也是非常明顯的。如果寫操作過于分散且頻繁,那么 COW造成的開銷則是不可忽略的,有時甚至是無法接受的。因此在應(yīng)用時,則需要綜合評估應(yīng)用系統(tǒng)的使用場景,以判斷這種方式的快照是否適用。
在了解了 COW 的實現(xiàn)原理之后再回頭對比一下 COW 與備份之間的區(qū)別,COW 技術(shù)在創(chuàng)建快照前,并不會占用任何的存儲資源,也不會影響系統(tǒng)性能。而且 COW 在使用上非常靈活,能夠在任意時間點為任意數(shù)據(jù)卷創(chuàng)建快照。在快照時間點產(chǎn)生的“備份窗口”的長度與源數(shù)據(jù)卷的容量成線性比例,一般為幾秒鐘,對應(yīng)用影響甚微,并且為快照卷分配的存儲空間也大大的減少??截惖牟僮髦辉谠磾?shù)據(jù)卷發(fā)生更新時才被觸發(fā),因此系統(tǒng)開銷很小。但是由于快照卷僅保存了源數(shù)據(jù)卷被更新的數(shù)據(jù),因此快照技術(shù)并不能夠得到數(shù)據(jù)的完整物理副本。
ROW(Redirect-On-Write),也被稱之為寫時重定向。ROW 的實現(xiàn)原理與 COW 非常相似,區(qū)別在于「ROW 對原始數(shù)據(jù)卷的首次寫操作,會將新數(shù)據(jù)重定向到預(yù)留的快照卷中」,而非 COW 一般會使用新數(shù)據(jù)將原始數(shù)據(jù)覆蓋。所以,ROW 快照中的原始數(shù)據(jù)依舊保留在源數(shù)據(jù)卷中,并且為了保證快照數(shù)據(jù)的完整性,在創(chuàng)建快照時,源數(shù)據(jù)卷狀態(tài)會由讀寫變成只讀的。如果對一個虛擬機做了多次快照,就產(chǎn)生了一個快照鏈,虛擬機的磁盤卷始終掛載在快照鏈的最末端,即虛擬機的寫操作全都會落盤到最末端的快照卷中。該特征導(dǎo)致了一個問題,就是如果一共做了 10 次快照,那么在恢復(fù)到最新的快照點時,則需要通過合并 10 個快照卷來得到一個完整的最新快照點數(shù)據(jù);如果是恢復(fù)到第 8 次快找時間點,那么就需要將前 8 次的快照卷合并成為一個完整的快照點數(shù)據(jù)。從這里可以看出 ROW 的主要缺點是沒有一個完整的快照卷,其快照之間的關(guān)系是鏈式的,如果快照層級越多,進行快照恢復(fù)時的系統(tǒng)開銷會比較大。但 ROW 的優(yōu)勢在于其解決了 COW 快照寫兩次的問題,所以就寫性能而言,ROW 無疑是優(yōu)于 COW 的。
再深入的來看看 ROW 的原理,創(chuàng)建快照時,ROW 也會 Copy 一份源數(shù)據(jù)指針表作為快照數(shù)據(jù)指針表,此時兩張表的指針記錄都相同的。在創(chuàng)建快照之后,也就是在快照時間點之后,發(fā)生了寫操作,那么新數(shù)據(jù)會直接被寫入到快照卷中,然后再更新源數(shù)據(jù)指針表的記錄,使其指向新數(shù)據(jù)所在的快照卷地址??梢钥闯?,ROW 與 COW 最大的不同就是: COW 的快照卷存放的是原始數(shù)據(jù),而 ROW 的快照卷存放的是新數(shù)據(jù) 。因為 ROW 這種設(shè)定,所以其多個快照之間的關(guān)系必定是鏈式的,因為最新一次快照的原始數(shù)據(jù)很可能就存放在了上一次快照時創(chuàng)建的快照卷中。
值得注意的是:ROW 在傳統(tǒng)存儲場景下最大的問題是對讀性能影響比較大。的確,ROW 的寫性能基本沒有損耗,只是修改指針,實現(xiàn)效率很高。但多次讀寫操作后,某時刻的源數(shù)據(jù)卷的數(shù)據(jù)會變得非常離散(源數(shù)據(jù)指針表記錄都被更新了),這是 ROW 的連續(xù)讀寫性能就不如 COW 了。所以,ROW 更適合應(yīng)用到 Write-Intensive(寫密集型)的存儲系統(tǒng)中。但是,但是,但是,在分布式存儲的情況下,ROW 的連續(xù)讀寫的性能卻會比 COW 更高。傳統(tǒng)存儲場景中讀寫性能的瓶頸一般是在磁盤上,但這種瓶頸在分布式存儲場景中是不存在的。用戶在業(yè)務(wù)層看到連續(xù)存儲,實際上是分布在不同的服務(wù)器的不同硬盤中,數(shù)據(jù)越是分散,系統(tǒng)性能越高。而 ROW 把源數(shù)據(jù)卷中的原始數(shù)據(jù)打散之后,對性能反而有好處。所以現(xiàn)階段而言,ROW + 分布式存儲的快照方式是業(yè)界發(fā)展的主要方向。
四、PS歷史記錄裏面的,快照,到底有什麼作用???詳細的告訴我?
歷史記錄記錄你設(shè)定的每一個步驟,有時候步驟太多了,而你又返回不到太久之前的操作
這時候就用到快照功能了,他是在你操作到一定程度上保存起來當(dāng)時的操作記錄
對之前后之后的操作沒有保存和影響,只存儲當(dāng)前那時的操作。建議快照有兩個時候可以用
第一:操作步驟太多,用快照存儲重要的步驟
第二:用于保存進行過較大修改后的圖片操作之前的步驟,比如人臉磨皮功能中最重要的步驟。
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