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html5和html的區(qū)別(html5和html的區(qū)別大嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于html5和html的區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何區(qū)分 html 和 html5
HTML和HTML5都是HTML,只不過通常人們所說的HTML只的是HTML4.0版本或者之前的版本,而HTML5是w3c發(fā)布的最新的HTML版本,也就是說HTML和HTML5是HTML的不同版本。
首先要知道HTML的專業(yè)定義是超文本標記語言,所謂的超文本就是不只是文本,還有圖片、音頻、視頻等等都是可以的標記的,HTML語言是瀏覽器執(zhí)行的,用于告訴瀏覽器要顯示什么和如何顯示,通俗的講就是告訴瀏覽器以什么樣的板式樣式來顯示我們的超文本內容,平時的網頁就是HTML結合一些其他的語言制作的。
舉一個簡單的實例
<font color="red">前端開發(fā)</font>
這句代買就可以讓“前端開發(fā)”這幾個字的內容在瀏覽器上顯示位紅色。
關于HTML5和HTML的詳細區(qū)別:
現(xiàn)在的網頁大多還是使用html4.0的標準進行開發(fā)的,之所以有HTML是因為現(xiàn)在HTML版本已經不能滿足開發(fā)者或者是用戶的需求了,所以才有了HTML5。
相對于HTML4.0來說,HTML到底增加了哪些新功能呢?
HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式。
HTML5除了更加適合開發(fā)移動端還有很多新的特性如:
語義特性,HTML5賦予網頁更好的意義和結構。更加豐富的標簽將隨著對RDFa的,微數據與微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據驅動的Web。
本地存儲特性,基于HTML5開發(fā)的網頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯(lián)網速度,這些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術之一)和API說明文檔。
設備兼容特性 ,HTML5為網頁應用開發(fā)者們提供了更多功能上的優(yōu)化選擇,帶來了更多體驗功能的優(yōu)勢。HTML5提供了前所未有的數據與應用接入開放接口。使外部應用可以直接與瀏覽器內部的數據直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯(lián)。
三維、圖形及特效特性,基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆于在瀏覽器中,所呈現(xiàn)的驚人視覺效果。
CSS3特性,在不犧牲性能和語義結構的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。等等。
總之,HTML5是一個具有跨時代意義的一個版本,它使得HTML也有了編程的特性,而且大量的api接口使得HTML5可以做一些編程語言做的事情,如webapp等。
二、如何區(qū)分 HTML 和 HTML5?
(1)HTML5支持SVG,畫布和其他虛擬矢量圖形,而在HTML中,只有將它與Flash,Silver-light等不同技術結合在一起才能使用矢量圖形。
(2)HTML5使用Web SQL數據庫,可用于臨時存儲數據但在HTML中只有瀏覽器緩存才可用于此目的。
(3)HTML5支持新的表單控件,例如:日期和時間,電子郵件,數字,范圍,電話,網址,搜索等。
(4)HTML 5是否允許音頻和視頻控件以及標簽,HTML不允許音頻<audio>和video <video>標簽。
(5)在HTML 5中,Doctype聲明非常簡單易用,Doctype聲明在HTML中太長且復雜
(6)charset,async和ping的屬性是HTML 5的一部分,HTML中不存在charset,async和ping等屬性
(7)增強了對Web應用程序功能的支持:在HTML5允許瀏覽器作為應用程序平臺運行不需要使用任何基于JS或Flash的方法,因為HTML5中固有的元素提供了所有功能。
(8)新增加的<menu>和<menuitem>元素是互動元素規(guī)格的成分,但不經常使用或開發(fā)者社區(qū)津津樂道。但是,這兩個項目可用于確保增強的Web交互<menu>性。為簡單起見,標簽用于表示移動和桌面應用程序中的菜單命令。
三、html與html5之間有什么區(qū)別
HTML5是最新的HTML標準,或遲或早,所有的web程序員都會發(fā)現(xiàn)需要使用到這個最新的標準,而且,很多人都會感覺到,重新開發(fā)一個HTML5的網站,要比把一個網站從HTML4遷移到HTML5上容易的多,這是因為這兩個版本之間有很大不同之處。
事實上,HTML5并沒有對HTML4做什么重大的修改,它們很多東西都是相似的。
可是,其中有一些很重要的區(qū)別需要知道。下面列出的就是一些HTML4和HTML5之間主要的不同之處(并不是全部,全部列出來是不可能的):
1. HTML5標準還在制定中
這頭一個不同之處顯而易見,但非常重要,我需要先從它開始。也許已經注意到了關于HTML5很酷的言論到處都是,但是事實情況是,HTML5是一個還未完成的標準。HTML4已經有10歲了,但它仍是當前正式的標準的事實沒有改變。
另一方面,HTML5仍處在早期階段,以后的修改會不斷的出現(xiàn)。必須考慮到這些,因為在網站上使用的這些新增加或修改的網頁元素會每年都出現(xiàn)一些變化,需要不停的更新升級網站,這可不是希望的。這就是目前為止,最好在產品里使用HTML4,只在實驗里使用HTML5的原因。
2. 簡化的語法
更簡單的doctype聲明是HTML5里眾多新特征之一?,F(xiàn)在只需要寫<!doctype html>,這就行了。HTML5的語法兼容HTML4和XHTML1,但不兼容SGML。
3. 一個替代Flash的新 <canvas> 標記
對于Web用戶來說,F(xiàn)lash既是一個驚喜,也是一種痛苦。有很多的Web開發(fā)人員對HTML5對Flash產生的威脅很不滿。但對于那些忍受著要花幾年時間加載和運行的臃腫的Flash視頻的人來說,用新的 <canvas> 標記生成視頻的技術已經到來。
目前, <canvas> 標記并不能提供所有的Flash具有的功能,但假以時日,F(xiàn)lash必將從web上淘汰。我們拭目以待,因為很多人還并不認同這種觀點。
4. 新的 <header> 和 <footer> 標記
HTML5的設計是要更好的描繪網站的解剖結構。這就是為什么這些<header> 和
<footer> 等新標記的出現(xiàn),它們是專門為標志網站的這些部分設計的。
在開發(fā)網站時,不在需要用<div>標記來標注網頁的這些部分。
四、html5和css3與html和css的區(qū)別
什么是html5呢?
html5最先由WHATWG(Web 超文本應用技術工作組)命名的一種超文本標記語言,隨后和W3C的xhtml2.0(標準)相結合,產生現(xiàn)在最新一代的超文本標記語言??梢院唵吸c理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。
hmtl5和html的區(qū)別在哪里?
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "<html xmlns="
html5
<!DOCTYPE html>
2.在結構語義上
html4.0:沒有體現(xiàn)結構語義化的標簽,我們通常都是這樣來命名的
<div id="header"></div>
html5:在語義上卻有很大的優(yōu)勢。提供了一些新的html5標簽,比如:
<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..
3.強大的HTML5的新功能
(1)強大的繪圖功能
可能有些動畫,或者圖片,在html5可以通過強大的繪畫功能,加上JS可以實現(xiàn)。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個東西,是可以進行繪圖的,我們一起來看看是哪兩個神奇的玩意。
1.Canvas標簽
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
2.SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢在于:
(1)SVG 圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改
(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
(5)SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大
那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來看看他們之間有何區(qū)別:
Canvas
1.依賴分辨率
2.不支持事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
SVG
1.不依賴分辨率
2.支持事件處理器
3.最適合帶有大型渲染區(qū)域的應用程序(比如谷歌地圖)
4.復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
5.不適合游戲應用
(2)新增視頻標簽
可能在html4.0的時候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個video標簽即可。
<videosrc="視頻地址"></video>
提供這樣的標簽有什么樣的好處呢?
第一:節(jié)省程序員寫代碼的時間。
第二:我覺得最主要還是在SEO的優(yōu)化上。
不管是我們自己來對網頁模塊命名,還是有這樣的標簽。因為做網站最終的目的只有一個,那就是盈利。想盈利的話,就只有通過SEO優(yōu)化的技術,把你網站排名做上來,這樣你的網站才有價值,且正是這一點,html5符合了這一點。為什么這么說呢?因為他定義的這些標簽,更加有利于優(yōu)化,蜘蛛能識別你。
CSS3 對于 CSS2.1 有很多的修改和補充。
css3是CSS2技術的升級版本,CSS3語言開發(fā)是朝著模塊化發(fā)展的。以前的規(guī)范作為一個模塊實在太過龐大且比較復雜,所以,把它分解為一些小的模塊。更多新的模塊也被加入進來,這些模塊包括:盒子模塊,列表模塊,超鏈接模塊,語言模塊,背景和邊框,文字特效,多欄布局等.
以上就是關于html5和html的區(qū)別相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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