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曲面建模哪個(gè)軟件好用(曲面建模哪個(gè)軟件好用點(diǎn))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于曲面建模哪個(gè)軟件好用的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、畫三維圖用什么軟件好?
做建筑表現(xiàn),效果圖,最好的是3DMAX.....
(國(guó)內(nèi)普及度最高的三維軟件)
理由:其實(shí)沒理由,因?yàn)槠毡槎际怯眠@個(gè),逐漸就成了不成文的規(guī)矩
做建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),最好的是REVIT....(當(dāng)今最先進(jìn)的建筑設(shè)計(jì)軟件,行業(yè)趨勢(shì))
理由:基于BIM,專為建筑信息模型而開發(fā)的軟件,既是未來的趨勢(shì),也是當(dāng)今的主流
做影視動(dòng)畫,工業(yè)渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達(dá)》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經(jīng)把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機(jī)為代表的產(chǎn)品表現(xiàn),又引領(lǐng)了一個(gè)新的時(shí)代
做游戲開發(fā),CG行業(yè),最好的是MAYA....(風(fēng)采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業(yè),MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業(yè)的統(tǒng)帥
做機(jī)械設(shè)計(jì),產(chǎn)品開發(fā),最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產(chǎn)品,CATIA都游刃有余,小到打火機(jī),大到航空母艦,都可能是由它設(shè)計(jì)而成...
做曲面,復(fù)雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什么可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一只蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選
二、3D建模都用哪些軟件?
3D建模軟件有下列幾種:
一、C4D軟件
主要還是用于影視特效和影視包裝等。
C4D是德國(guó)的MAXON公司開發(fā)的三維圖像制作軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱。
C4D具備入門輕松,簡(jiǎn)單上手,渲染迅速,有各種插件。
圖圖質(zhì)量極高,應(yīng)用領(lǐng)域廣闊。C4D軟件對(duì)3D軟件兼容性極高。
C4D這個(gè)軟件渲染的效果很好。
C4D最簡(jiǎn)單,隨便用AI或CDR畫個(gè)平面,擠壓一下就是立體。
現(xiàn)在C4D已成為電商頁(yè)面設(shè)計(jì)中不可缺少的一種表現(xiàn)技巧,更多的創(chuàng)意能通過C4D來表現(xiàn),而且直接地快速地產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值。
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二、3DMAX
建筑、裝修設(shè)計(jì)用。
3dmax主要用于室內(nèi)、室外、游戲、動(dòng)畫、影視特效等這幾方面。
三、C4D 和3DMax之比較
都是三維軟件,功能都很強(qiáng)大,但是區(qū)別在于各自的主要應(yīng)用領(lǐng)域不同,C4D一般用于欄目包裝,在這個(gè)方面有很多模塊比另外兩個(gè)強(qiáng)大很多,也方便很多。
3Dmax更傾向于建筑、裝修設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì)。
四、UG(Unigraphics NX)
是Siemens PLM Software公司出品的一個(gè)產(chǎn)品工程解決方案,它為用戶的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗(yàn)證手段。
Unigraphics NX針對(duì)用戶的虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工藝設(shè)計(jì)的需求,提供了經(jīng)過實(shí)踐驗(yàn)證的解決方案。
UG同時(shí)也是用戶指南(user guide)和普遍語(yǔ)法(Universal Grammar)的縮寫。
UG里面自帶的光線追蹤渲染出來的。
五、KeyShot
意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。
專門的渲染軟件Keyshot,操作簡(jiǎn)單功能強(qiáng)大,支持市面上常用的三維模型,導(dǎo)入既可使用。
六、3D One
3D One軟件是全國(guó)首創(chuàng)的青少年三維創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件,是助力中小學(xué)培養(yǎng)創(chuàng)新思維和開展創(chuàng)新教學(xué)的重要工具。
3D One已廣泛應(yīng)用于通用技術(shù)、信息技術(shù)、綜合實(shí)踐等學(xué)科領(lǐng)域,與趣味編程、機(jī)器人、開源硬件、3D打印機(jī)、激光切割機(jī)等技術(shù)融合協(xié)同發(fā)展,將創(chuàng)想轉(zhuǎn)化為實(shí)物,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的熱情,積極地發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造性,推動(dòng)中小學(xué)生從軟件應(yīng)用能力向創(chuàng)新能力素養(yǎng)的轉(zhuǎn)變。
七、sketch up。
SketchUp又名“草圖大師”, 是一款可供您用于創(chuàng)建、共享和展示 3D 模型的軟件。不同于3dsmax,它是平面建模。通過一個(gè)使用簡(jiǎn)單、內(nèi)容詳盡的顏色、線條和文本提示指導(dǎo)系統(tǒng),讓人們不必鍵入坐標(biāo),就能幫助其跟蹤位置和完成相關(guān)建模操作。
就像人們?cè)趯?shí)際生活中使用的工具那樣,SketchUp 為數(shù)不多的工具中每一樣都可做多樣工作。
八、SolidWorks。
簡(jiǎn)稱“SW”。
SolidWorks是達(dá)索系統(tǒng)(Dassault Systemes )下的子公司,專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機(jī)械設(shè)計(jì)軟件的視窗產(chǎn)品,公司總部位于美國(guó)馬薩諸塞州。
九、犀牛
Rhino是由美國(guó)Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主的三維建模軟件。
Rhino軟件,Rhino英文全名為Rhinoceros,中文稱之為犀牛,于1998年8月正式上市,是美國(guó)Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件。
三、3D游戲建模軟件有哪些?
第一 3D建模軟件很重要,但只是一個(gè)基礎(chǔ)。
很多同學(xué)說自己擅長(zhǎng)3Dmax軟件,或者說擅長(zhǎng)maya軟件,很會(huì)這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優(yōu)質(zhì)的3D建模作品呢?或者說一設(shè)計(jì)東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個(gè)基礎(chǔ)方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會(huì)用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設(shè)計(jì),以及經(jīng)驗(yàn)與練習(xí)的東西在里面。知道怎么用是一個(gè)層次,把這種工具融入到實(shí)踐當(dāng)中,根據(jù)實(shí)際的需求,去設(shè)計(jì)東西,又是另外一種能力,所以會(huì)軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點(diǎn),不但要學(xué)會(huì)軟件,還要掌握軟件背后的:道。
第二 不但要玩轉(zhuǎn)3D建模軟件,還要玩轉(zhuǎn)軟件的設(shè)計(jì)思維。
根據(jù)第一段我的觀點(diǎn),大家應(yīng)該找到自己為什么玩不轉(zhuǎn)軟件的原因了吧,希望大家學(xué)軟件,用一種大格局的思維來學(xué)習(xí),而不是非常狹隘的會(huì)用軟件就可以了,那種所謂的會(huì)用,只是你們自以為會(huì)用了,其實(shí)不算會(huì)用,只是皮毛,你們以為會(huì)幾個(gè)功能鍵,那就是會(huì)用了啊,純屬扯淡。
有的同學(xué)說,你說的那啥設(shè)計(jì)思維,看不見摸不著的讓我們?cè)趺慈W(xué)習(xí),能學(xué)會(huì)軟件操作就不錯(cuò)了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯(cuò)誤的,說白了,你們會(huì)這些軟件還不是為了能夠找一個(gè)好工作,如果僅僅停留在初級(jí)的層次,你們連職場(chǎng)的門也邁不進(jìn)去。
我既然說用大格局思維來學(xué)習(xí)軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網(wǎng)上的很多視頻教程,只是講軟件應(yīng)該怎么操作,根本學(xué)習(xí)不到背后的設(shè)計(jì)的思維,不過這沒關(guān)系,我認(rèn)識(shí)一位3D建模高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D建模的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),當(dāng)然會(huì)大量的涉及到3D建模軟件的使用和設(shè)計(jì)思維如何思考的。想聽高手課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學(xué),真有必要好好學(xué)習(xí)一下,單純的靠吊兒郎當(dāng)?shù)臇|一榔頭西一棒子的化緣式學(xué)習(xí),是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)點(diǎn)東西,只有這個(gè)才是你的安身立命之本,隨著時(shí)間的推移,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關(guān)鍵時(shí)候能夠幫助你的,還得是你的實(shí)力,實(shí)力。
三 你必須要知道的九大3D建模軟件。
使用最好的3D建模軟件不會(huì)自動(dòng)讓你成為更好的藝術(shù)家 - 你仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。但是,當(dāng)涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動(dòng)畫時(shí),根據(jù)作品風(fēng)格,技能水平和預(yù)算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。 無論你是一個(gè)想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級(jí)現(xiàn)有工具的經(jīng)驗(yàn)豐富的3D專業(yè)人士
1.Maya (功能戰(zhàn)勝一切),
讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會(huì)選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時(shí)間來學(xué)習(xí)。然而,如果你想在動(dòng)畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當(dāng)下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級(jí)別的功能和非標(biāo)準(zhǔn)工作流可能很難掌握。幸運(yùn)的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個(gè)免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進(jìn)行個(gè)人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個(gè)人項(xiàng)目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運(yùn)動(dòng)圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。這是一個(gè)專業(yè)的,復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。
C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價(jià)的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫(kù)使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過程更容易。
5.Modo (強(qiáng)大且靈活的3D軟件),
作為L(zhǎng)ightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化,當(dāng)你加入一個(gè)非??煽康匿秩鞠到y(tǒng)時(shí),很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業(yè)級(jí)功能的免費(fèi)軟件)。
對(duì)于預(yù)算有限的朋友們,Blender絕對(duì)是不可錯(cuò)過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡(jiǎn)潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動(dòng)跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)的形式-盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。
9. 3D Coat (ZBrush的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)。
ZBrush的最大直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是來自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),但隨著時(shí)間的推移不斷增長(zhǎng),增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓?fù)涔ぞ撸愃芐ubstance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現(xiàn)已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴(kuò)展其功能集。
四、請(qǐng)問做三維設(shè)計(jì),產(chǎn)品建模用什么軟件好?
PROE或者UG,PROE野火2.0,UG4.0以后,兩個(gè)軟件差別已經(jīng)很小了,理論上講學(xué)哪個(gè)都可以。
proe 南方多數(shù)中小型企業(yè)。個(gè)人認(rèn)為機(jī)械類三維軟件中PROE是最好用的,但是正版PROE很貴,所以大型企業(yè)很少用PROE。
UG 模具設(shè)計(jì)模塊很方便實(shí)用,所以模具行業(yè)基本是UG一統(tǒng)天下,加上UG價(jià)格適中,家電企業(yè)全部都用UG;
SW,它的標(biāo)準(zhǔn)件庫(kù)做得很完善,而且操作簡(jiǎn)便,更重要的是,SW便宜,所以,雖然它的功能相比PROE、UG要弱,但是,在一些老牌國(guó)企中還有它一席之地。出于個(gè)人發(fā)展考慮,不推薦。
3DMAX 一般是家裝、建筑用,主要側(cè)重于效果圖。跟上述三個(gè)軟件不是同一類型。
犀牛 一般用于機(jī)械類的工業(yè)造型設(shè)計(jì),功能比較強(qiáng)大,但不適合做結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
CATIA 航空航天、軌道列車、汽車行業(yè)大范圍使用,因?yàn)镃ATIA的助手模塊特別適合做這種大型交通工具。
其它的三維軟件,了解一下就行了
以上就是關(guān)于曲面建模哪個(gè)軟件好用相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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