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暗黑三快捷鍵(暗黑三快捷鍵撿物品)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于暗黑三快捷鍵的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、暗黑三怎樣打開背包
i 鍵 和C 鍵都能打開背包 C 鍵是角色面板但是 角色和背包在一起所以 C鍵 也能打開,這比i 鍵方便多了。
二、暗黑三怎么屏蔽隊友技能
首先,請在游戲設(shè)置中把“自訂技能配置”的選項打上勾,這樣玩家將來才可以在任意鍵位上設(shè)置各種類型的技能。
在剛開始游戲的時候,玩家只有2個技能鍵位,即系統(tǒng)默認(rèn)的鼠標(biāo)左鍵和右鍵,1~4的技能鍵位處于鎖定狀態(tài),需要隨著等級的提高才能逐一解鎖。
在升級過程中,玩家將學(xué)到新的技能,如果玩家要裝備這些技能,點擊“S”鍵,就可以打開技能界面,然后點擊相應(yīng)的鍵位,就可以進(jìn)行技能的設(shè)置了。
在6級以后,玩家還將逐步解鎖技能的符文,同樣在技能界面中,點擊技能,就可以選擇玩家所需要的符文。一些還未解鎖的技能將會顯示解鎖等級,還是比較人性化的。
為了防止設(shè)置技能的時候選錯鍵位,當(dāng)玩家在設(shè)置某個鍵位的技能的時候,相應(yīng)的鍵位上還會有一個明顯的箭頭顯示。
20級的時候,玩家就可以解鎖最后一個鍵位了,玩家一共可以裝備的技能為6個,而玩家的技能總數(shù)是大大超過這個數(shù)量的,因此玩家就要根據(jù)需求進(jìn)行配置了。
如果玩家覺得系統(tǒng)默認(rèn)的1~4號快捷鍵用不習(xí)慣,那么還可以在鍵位設(shè)置中修改快捷鍵,比如設(shè)置成QWER……
三、暗黑破壞神2里面咋樣設(shè)置技能快捷鍵
需要工具:電腦、暗黑破壞神2
一、進(jìn)入游戲的角色界面,點擊左邊的技能。
二、我們點擊右邊的技能按鈕,出現(xiàn)所有的技能圖標(biāo)。
三、我們將鼠標(biāo)移動到右邊技能圖標(biāo)上。
四、然后在電腦的鍵盤上,按一個鍵這時技能鍵上就會出現(xiàn)一個快捷鍵的符號。
五、如果我們需要使用物理技能,我們就選擇斜箭頭就可以了。
四、暗黑破壞神3資料
基本資料
暗黑破壞神Ⅲ
游戲名稱:暗黑破壞神Ⅲ
英文名稱:Diablo III
游戲類型:ARPG(動作角色扮演游戲)
游戲平臺:PC BattleNet
開發(fā)商 :Blizzard
上市日期:暴雪的Beta測試將在2011年9月份啟動,而且更加令人興奮的是,游戲的正式版也確定在Beta測試結(jié)束之后發(fā)售。)
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后的避難所世界。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲背景
游戲故事發(fā)生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數(shù)居民不知道的是,二十多年前曾經(jīng)涌現(xiàn)出一批英勇強(qiáng)大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經(jīng)直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰(zhàn)爭中幸存下來,也都已經(jīng)神智錯亂。而其他大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種,在探索Sanctuary 新舊領(lǐng)域的過程中,獲得強(qiáng)大的物品,法術(shù)和技能,戰(zhàn)勝無以計數(shù)的惡魔,保衛(wèi) Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。 20年前,惡魔的領(lǐng)主們——暗黑破壞神,墨菲斯托和巴爾入侵了庇護(hù)所的世界,發(fā)動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務(wù)。對于那些當(dāng)年和惡魔直接面對面作戰(zhàn)的人們來說,那場戰(zhàn)斗的記憶一直歷歷在目。當(dāng)?shù)峡▌P恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時,一團(tuán)火紅的,象征著厄運(yùn)征兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經(jīng)進(jìn)入到這個世界的入口。
亮點
★五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人、巫醫(yī)、武僧、巫師、惡魔獵手。
★全新3D圖像引擎將帶來無與倫比的視覺效果,Havok物理引擎技術(shù)
★ Sanctuary世界變幻莫測的室內(nèi)外場景
★極具互動性的游戲環(huán)境,危險的陷阱與障礙,可被破壞的元素
★隨機(jī)產(chǎn)生的事件與場景,帶來無止境的動態(tài)游戲體驗
★種類繁多的具有獨特攻擊方式和習(xí)性的惡魔與怪物
★全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制選項,帶來終極動作RPG體驗
★只能通過戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行游戲,可多人聯(lián)網(wǎng)合作或?qū)?zhàn)
煉獄難度十大特點介紹
在2011年Gamescom大會中,Jay Wilson 正式確認(rèn)了暗黑破壞神3存在第四難度:煉獄(Inferno)!這個消息讓人感到非常震撼,第四難度將會有以下幾個主要特點:
1 比地獄更高的難度!
2 需要60級!
3 怪物等級最低61 (也就是說每個怪都比玩家等級高)!
4 怪物有更多的血攻防,并且更激進(jìn)!
5 對技術(shù)最好的玩家也將有挑戰(zhàn)!
6 所有4幕場景都是同樣難度! [1]
7 目標(biāo)是盡量鼓勵玩家探索整個游戲場景!
8 只有煉獄難度才會掉落的護(hù)甲,武器以及符文之石!
9 煉獄難度掉落的護(hù)甲和武器將有不同于其他3個難度的視覺外觀!
10 非煉獄專用物品在煉獄難度的掉率也會提高!
角色職業(yè)
暗黑破壞神3中一共有五種不同的職業(yè),從2008年6月28日公布暗黑3開始,到2010年BlizzCon為止,五種職業(yè)已經(jīng)全部公布:
野蠻人Barbarian 2008年6月28日
巫醫(yī)Witch Doctor 2008年6月28日
法師 Wizard 2008年BlizzCon
武僧 Monk 2009年BlizzCon
惡魔獵手 Demon Hunter 2010年BlizzCon
暴雪曾經(jīng)多次表示,除了野蠻人外,將不會出現(xiàn)其他前作中的職業(yè),而圣騎士,死靈法師這些職業(yè)可能會以NPC的形式出現(xiàn)。也許大家都會覺的武僧有種似曾相識的感覺,暴雪給出了非常明確的表示“這不是東方的和尚,并且和地獄火中的Monk沒有任何關(guān)系”。
五個職業(yè)的全部公布?xì)v時兩年,與之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定義所選角色的性別,在玩家選擇人物時就可以進(jìn)行定義,不同的性別在屬性方面沒有區(qū)別,但是在穿戴裝備后的人物外型上卻有非常大的區(qū)別,各種套裝也針對性別進(jìn)行了不同的設(shè)計。
各個職業(yè)的身高也有了明確的定義,出乎意料,野蠻人并不是最高的,他只有大概2米1的樣子,而最高的是巫醫(yī),但是他始終以駝背的形象出現(xiàn),所以看起來實際他要矮一些。目前已知的職業(yè)中,最矮的就是法師了,只有1米5。
根據(jù)目前的已知資料,巫醫(yī)和武僧的完成度最高,而大家最熟悉的野蠻人則沒有那么樂觀,可能是由于這一職業(yè)存在時間過長,所以既要保持原有特點,又必須適應(yīng)新版本所帶來的改變。 2009年的愚人節(jié),暴雪還放出了一個搞笑的職業(yè) 吟游學(xué)者 Archivist,這是一個擁有強(qiáng)大的魔法能力,可以與 NPC 進(jìn)行交流,還有著“書中自有黃金屋”類的技能的職業(yè)。
游戲人物屬性
角色屬性界面點開后會在屏幕的左方打開,快捷鍵是“C”。里面包含了角色相關(guān)的各種屬性信息。暗黑3角色屬性發(fā)生了巨大的變化,對屬性的種類和作用進(jìn)行了重新定義。
角色配置多樣化:
核心屬性對所有職業(yè)都有價值,并以此促進(jìn)多樣的角色配置,這是暴雪一直以來的目標(biāo)。暴雪所用的方法和選擇的屬性乍一看達(dá)到了目標(biāo)(或多或少),但是事實是屬性更依賴于你的職業(yè)。最終,意志和力量之間的傷害分離意味著,盡管這些屬性很有用,大多數(shù)人為了傷害不會根據(jù)他們的職業(yè)選擇屬性。這就意味著每個職業(yè)最多有三個屬性值得關(guān)注,這種選擇太狹隘了。 能量(怒氣/魔法/精神/其他)協(xié)調(diào)與前進(jìn):
暗黑是一個不斷讓你變強(qiáng)的前進(jìn)式的游戲。這使得暴雪希望設(shè)計隨著游戲進(jìn)度不斷變化的能量系統(tǒng)。然而,暴雪沒有任何能量值。所以作為玩家如果你對可用的能量值很不滿意,并無明顯的可行之辦法幫你擺脫困境。除去暗黑2的平衡性問題不看(也就是能量并不跟屬性關(guān)聯(lián)很大,反而主要是決定于吸藍(lán)),如果你想要更多的魔法,你知道能量系統(tǒng)是問題所在。調(diào)和能量系統(tǒng)比什么都困難,尤其當(dāng)暴雪的目標(biāo)是讓這個系統(tǒng)隨著游戲進(jìn)程完美前進(jìn)的時候。
因此,為了解決這些問題,暗黑3核心屬性從力量、敏捷、活力和意志改變?yōu)椋?
攻擊(Attack):增加傷害
精準(zhǔn)(Precision):增加暴擊概率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的傷害
意志(Willpower):影響不同角色的能量 (該屬性在最新版本中已被移除)
攻擊(Attack)
這個屬性是對全職業(yè)傷害提高的屬性,從而避免你需要什么屬性來提高傷害的混亂局面。 我們認(rèn)識到“攻擊(攻擊強(qiáng)度)”沒有“力量”或“意志力”聽起來那么有味道,但是我們覺得對于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
這個屬性沒有第二種效果,只是提角色攻擊的傷害力。
精準(zhǔn)(Precision)
這個屬性很多時候和攻擊屬性是有一定關(guān)聯(lián)關(guān)系的。
那么為什么要有精準(zhǔn)呢?主要原因是我們可以把它加進(jìn)附加屬性,符文和特質(zhì)。把效果和暴擊概率聯(lián)系在一起讓我們在設(shè)計技能時有更多余地,給玩家有創(chuàng)造出一個“暴擊天賦”的角色而不是普通攻擊。我們可能做的暴擊效果有以下幾個例子(這不代表我們會這么做,只是舉例子而已):
技能暴擊造成怪物爆烈而死并且對它周圍的怪物造成傷害。
吸血屬性可以成為“只在暴擊時生效”的附加屬性。
這是一個相對更加精巧的屬性,我們覺得這挺好。大部分人可能會想要“攻擊(攻強(qiáng))”屬性,但是他們也不會在意獲得更多精準(zhǔn)。
這個屬性沒有第二種效果。
活力(Vitality)
這是目前最為確定的一個屬性,不會再進(jìn)行改動。
這個屬性沒有第二種效果,只是提升角色生命值上限。
防御(Defense)
這個屬性與護(hù)甲(Armor)和抗性(Res)不同,它們分別對不同的傷害類型有影響。這個屬性對“所有類型”的傷害都有影響。
和單純的提高生命值不同,這個屬性讓玩家可以有效控制受到的傷害。它對降低血球和血瓶的需求量很有用,那些想創(chuàng)造生存能力更強(qiáng)的角色的玩家更應(yīng)該重視防御屬性。
這個屬性對PVP也很有用,在競技場里應(yīng)該會很被重視,不過這不是PVP專用屬性。
這個屬性沒有第二種效果。意志(Willpower) (該屬性在最新版本中已被移除)
這個屬性的效果會根據(jù)職業(yè)不同而改變。我們的目標(biāo)是盡量讓這個屬性的效果對每個職業(yè)都同樣重要,并且和其他屬性對比也是一樣重要。
基本上這個屬性會讓你非常有效的控制能量,其中包括:能量的上限,回復(fù)速度,消耗比例,提升速度,等等。
這個會改變和影響許多物品的附加屬性,但具體來說我們會做出以下改動來處理施法者過于看低裝備和清理掉要被移除的屬性:
-移除 提升施法傷害 的附加屬性
-添加 獎勵 X% 法師技能傷害 (只適用于法師)
-添加 獎勵 X% 巫醫(yī)技能傷害 (只適用于巫醫(yī))
-移除 力量
-移除 敏捷
老化(older)
這個屬性的效果會根據(jù)游戲進(jìn)行的時間而疊加,具體效果是:從19歲的青年一直等到我兒子已經(jīng)打醬油了,D3還沒有上市。這個屬性會讓你不斷地消耗怒氣值,最終達(dá)到心如止水的效果,裝備對此技能無效。
以上就是關(guān)于暗黑三快捷鍵相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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