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    加點(diǎn)排行榜(加點(diǎn)推薦)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-07 15:39:03     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 140        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于加點(diǎn)排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    加點(diǎn)排行榜(加點(diǎn)推薦)

    一、《亂斗西游2》英雄金翅大鵬全面點(diǎn)評(píng)及加點(diǎn)

    《 亂斗西游2 》中金翅大鵬的實(shí)力非常強(qiáng)大,在副本中很多小伙伴都會(huì)被金翅大鵬教做人,也相當(dāng)難抽中這個(gè)英雄,初始四星,物理輸出也很不錯(cuò),特別是飛行的大招可以躲過很多陷阱。

    背景故事:

    金翅大鵬有著一股天不怕地不怕的氣勢(shì),曾效力于如來,但不甘為神佛之仆,于是金翅一揮,棄神佛而走,離天宮而去,大鵬來到人間,憑一身神通,占國(guó)為王,護(hù)得一方平安。五百年前受到如來佛祖召喚說有事相商,誰知如來突然橫施辣手,大鵬險(xiǎn)些被如來斃于掌下,將一身神通發(fā)揮至極限,終于逃出生天,在返回人間的過程中,遇到同樣被施以辣手的青獅和白象,青獅白象傷重不支險(xiǎn)些墜落凡間,大鵬知道肯定天宮有變,他只得先將青獅白象救回鵬國(guó)。青獅白象精魄被毀,大鵬為救他二人,以無上法力忍錐心之痛,將自己的精魄一分為三,從此三人一條心,一條命。后被抓回天庭,但大鵬法力最高,拼得重傷逃了出來,五百年間,大鵬千辛萬苦尋找青獅與白象被囚禁的地方,如今終于有了眉目!

    金翅大鵬,初始四星同二郎神一樣很難抽中。擁有在不錯(cuò)的物理強(qiáng)度成長(zhǎng),有控有輸出,善于切入地方后排,而且大招范圍廣能夠很容易的控制住對(duì)方英雄,善于偷襲和追殺對(duì)手的脆皮英雄。

    獲取途徑:

    尋仙捉妖 初始四星

    初始屬性:

    類型:魔族/戰(zhàn)士/近戰(zhàn) 成長(zhǎng)值

    生命值:2439

    普通傷害:111/114/239

    物理強(qiáng)度:418

    法術(shù)強(qiáng)度:139

    物理防御:114

    法術(shù)防御:114

    移動(dòng)速度:365

    英雄技能:

    【金翅靈羽】

    發(fā)射出4枚羽毛,每枚羽毛造成物強(qiáng)傷害加成系數(shù):0.216。冰羽毛會(huì)附帶減速效果,火羽毛會(huì)附帶持續(xù)傷害效果,冷卻8秒。

    點(diǎn)評(píng):類似于英雄聯(lián)盟當(dāng)中的卡牌大師,不錯(cuò)的冷卻時(shí)間和傷害成為大鵬的主要輸出技能。

    【鵬程萬里】

    金翅大鵬向面前沖鋒,將路徑上的敵人向兩側(cè)推開并造成物強(qiáng)傷害加成系數(shù):0.108,冷卻10秒。

    點(diǎn)評(píng):突進(jìn)技能,起到擾亂敵人陣型的效。

    【扶搖直上】

    金翅大鵬藏身于九天,可以進(jìn)行移動(dòng),再次點(diǎn)擊會(huì)撲擊地面,對(duì)周圍范圍內(nèi)敵人造成物強(qiáng)傷害加成系數(shù):0.435和眩暈。冷卻25秒

    點(diǎn)評(píng):金翅大鵬最實(shí)用的技能,高額的輸出傷害和眩暈效果給團(tuán)隊(duì)帶來極大輸出,同時(shí)能打斷敵人的技能。

    【魔之障】

    英雄達(dá)到四星后,獲得的種族被動(dòng)技能,對(duì)佛族及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%

    【真•魔之障】

    英雄達(dá)到五星后,升級(jí)為真•魔之障,對(duì)佛族及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%

    飛升效果:

    普攻三段擊的最后一擊可以降低敵方單位物理防御

    英雄裝備選擇:

    暴擊裝、攻速裝

    大鵬的技能為高爆發(fā)的技能,出現(xiàn)暴擊的效果會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@。

    武器:暴擊裝(醉打乾坤)

    頭盔:暴擊裝(紅玉頭箍)

    衣服:物強(qiáng)CD裝(磐龍陷陣)

    鞋子:攻速裝(追星踏月)

    飾品:攻速或暴擊裝(鸞飛鳳舞、碧水青龍)

    適用場(chǎng)合:

    修羅、排行榜、篝火

    英雄點(diǎn)評(píng):

    修羅:在修羅中大鵬有不錯(cuò)的表現(xiàn),最主要在于,大鵬高爆發(fā)力,其大招擁有還帶眩暈效果,AI控制中,大鵬的大招為后手招數(shù),能夠避開敵人的攻擊,為自己爭(zhēng)取下一次技能時(shí)間,遇到血量少的英雄,大鵬擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但遇到爆發(fā)型英雄,大鵬很容易被秒殺。修羅評(píng)價(jià):★★★☆☆

    排行榜:很少能在排行榜上看見大鵬,最主要原因還是大鵬實(shí)在太難抽取,大鵬在排行榜中能控制對(duì)手,并且為自己的隊(duì)友創(chuàng)造出陣型,其大招還有全屏?xí)炑PЧ?,同時(shí)還能躲避對(duì)手的技能,又能提供相當(dāng)高的輸出。排行榜評(píng)價(jià):★★★☆☆

    闖關(guān):大鵬在闖關(guān)中的作用就相對(duì)比較其他沒有那么明顯了,其大招CD時(shí)間過長(zhǎng),雖然自身能提供不錯(cuò)的傷害效果,但遇到BOSS很容易被秒殺。闖關(guān)評(píng)價(jià):★★☆☆☆

    篝火:大鵬經(jīng)過計(jì)算在所有英雄無裝備支持的情況下,輸出是最高的,飛升效果能減防,技能輸出傷害高,自身普攻也高,若加上暴擊裝備,傷害可想而知,但正是由于太難抽取,相信很多玩家都沒大鵬。篝火評(píng)價(jià):★★★★★

    天賦介紹

    第一層

    火羽灼心:被火羽毛擊中的敵人物理防御和法術(shù)防御下降25%,持續(xù)3秒

    三階留痕:每隔12秒,普通攻擊的第三段攻擊對(duì)一個(gè)目標(biāo)額外附加(物理強(qiáng)度+法術(shù)強(qiáng)度)*4.5%的物理傷害。

    法無定法:每一次技能攻擊額外附加(物理強(qiáng)度+法術(shù)強(qiáng)度)*0.8%點(diǎn)的物理傷害

    推薦加點(diǎn):隨著大鵬天賦的到來,大鵬在81級(jí)篝火當(dāng)中使用率越來越高,畢竟誰能降低BOSS防御誰就吃香。在這層當(dāng)中,選擇火羽灼心十分正確。

    第二層

    冰羽錮刃:被冰羽毛擊中的敵人攻擊速度降低20%,持續(xù)3秒

    移禍枯桑:普通攻擊的前兩段攻擊將對(duì)額外1個(gè)目標(biāo)造成5.7%的傷害

    道強(qiáng)法重:隔10秒獲得持續(xù)3秒的道強(qiáng)法重狀態(tài),該狀態(tài)下你技能造成的第一次攻擊傷害增加16.5%。

    推薦加點(diǎn):針對(duì)篝火而加的天賦,則冰羽錮刃、移禍枯桑將不起效果,推薦選擇道強(qiáng)法重。如果是為了排行榜的話,則可以選擇冰羽錮刃。

    第三層

    一翅萬里:金翅大鵬施展鵬程萬里后攻擊速度上升15%,持續(xù)3秒

    寒光飲血:每次普通攻擊將傷害量的1.6%轉(zhuǎn)化的自己的生命值

    歿血奪魂:技能造成的傷害量4%轉(zhuǎn)化為自己的生命值

    推薦加點(diǎn):大鵬打81級(jí)篝火又一BUG天賦--一翅萬里,3秒攻擊速度增加輸出十分明顯。而歿血奪魂是屬于打排行榜的天賦,具體選擇哪一項(xiàng),看玩家個(gè)人。

    第四層

    扶搖九霄:扶搖直上造成的眩暈時(shí)間增加0.5秒

    血流如織:每隔10秒,下一次的攻擊將使一個(gè)對(duì)手進(jìn)入持續(xù)2秒的流血狀態(tài),每秒受到(物理強(qiáng)度+法術(shù)強(qiáng)度)*2.1%點(diǎn)法術(shù)傷害

    血債血償:你周圍每有一名己方小兵死亡,便進(jìn)入持續(xù)1秒的血債血償狀態(tài),該狀態(tài)下你造成的傷害增加23%

    推薦加點(diǎn):繼續(xù)加強(qiáng)大鵬在篝火的輸出,選擇血流如織,如果作為排行榜天賦,選擇扶搖九霄更佳,畢竟血債血償效果一般只會(huì)持續(xù)2秒,而大鵬在AI控制下,會(huì)出現(xiàn)飛上天很久才下來的情況。

    第五層

    靈羽破甲:敵人被冰羽毛或者火羽毛擊中3秒內(nèi),金翅大鵬對(duì)其造成的傷害增加25%

    屠者無心:對(duì)生命值低于20%的英雄造成的傷害增加13%

    歃血為盾:生命值低于20%時(shí),受到的傷害降低13%

    推薦加點(diǎn):大鵬無愧是篝火B(yǎng)UG英雄,五層天賦都加強(qiáng)對(duì)BOSS的輸出,在這層當(dāng)中選擇靈羽破甲,增強(qiáng)大鵬的輸出。同時(shí),即使是為了打排行榜,靈羽破甲也是性價(jià)比最高的選擇。

    二、《亂斗西游2》英雄九靈元圣全面分析及加點(diǎn)

    《 亂斗西游2 》九靈元圣的戰(zhàn)斗力是少有可以復(fù)活的英雄,而且除了肉盾的本職之外在輸出上也有非常強(qiáng)的爆發(fā)力,特別是疊滿的大招可以說是毀天滅地。

    九靈元圣背景介紹

    吞云吐霧,九靈元圣不死軀

    我站在這里,就是為了守護(hù)我所認(rèn)為最重要的東西!

    每個(gè)已經(jīng)老去或者正在老去的人都曾經(jīng)年輕過,每個(gè)人年輕的時(shí)候或許都會(huì)有這樣或者那樣的沖動(dòng),或許都會(huì)有或多或少的犯錯(cuò)。

    如今隱然成為妖界首領(lǐng),在他人眼中俠肝義膽的九靈元圣,也曾經(jīng)年輕過,也曾經(jīng)年少輕狂,也曾在那些歲月中,也曾犯錯(cuò)。

    獲取途徑:

    尋仙捉妖,雙雄會(huì)活動(dòng),初始4星

    初始屬性:

    類型:妖族/近程/肉盾

    生命值:3504

    普通傷害:102/108/161

    物理強(qiáng)度:410

    法術(shù)強(qiáng)度:405

    物理防御:573

    法術(shù)防御:573

    移動(dòng)速度:390

    英雄定位:法術(shù)輸出肉盾型英雄

    英雄特點(diǎn):最強(qiáng)的爆發(fā)型法師肉盾英雄,三個(gè)技能都擁有不錯(cuò)的法術(shù)爆發(fā)輸出,并且能復(fù)活,十分強(qiáng)大的肉盾英雄。

    英雄屬性:

    英雄技能:

    1、吐霧:向前方傾吐煙霧,造成89(+126+125)點(diǎn)法術(shù)傷害。并致盲敵人2秒。致盲效果:普攻對(duì)目標(biāo)無法造成傷害。

    2、吞云:對(duì)敵人造成68(+82+81)點(diǎn)法術(shù)傷害,并嘲諷敵人2秒,同時(shí)將會(huì)清除敵人身上由施放技能產(chǎn)生的防御性增益效果。每擊中一名敵人便為自身增加一層聚靈狀態(tài),一次最多增加三層。聚靈狀態(tài):體型增大,每層增加5%的物理、法術(shù)防御。最高累計(jì)5層。

    3、九靈:主動(dòng):釋放所有聚靈層數(shù),為友軍恢復(fù)九靈元圣總血量3.5%的生命值(自身恢復(fù)雙倍),并對(duì)敵人造成等量的法術(shù)傷害。每多釋放一層聚靈,恢復(fù)和傷害量便增加總血量的1.5%。被動(dòng):死亡后可復(fù)活,消耗所有聚靈狀態(tài)并且需要150才能再度復(fù)活。復(fù)活后血量為總血量的7%,每消耗一層聚靈便能多增加3%。

    技能分析:

    九靈元圣三個(gè)技能都是物法雙修傷害,這是最重要的一點(diǎn)。因此擁有兩套物理裝備的玩家可以把物理暴擊裝穿在九靈身上,打篝火和幫派BOSS都同樣犀利。

    吐霧這技能和百眼的技能有點(diǎn)相似,扇形的噴出毒霧造成傷害和致盲,在對(duì)戰(zhàn)和排行榜當(dāng)中效果不錯(cuò)。而吞云技能則是九靈的重要技能,嘲諷、傷害、增加自身防御、增加聚靈狀態(tài),這些都是甚為一個(gè)肉盾英雄應(yīng)該具備的,所以九靈單從技能上來看是足以代替地藏。

    九靈是大招技能,釋放聚靈層數(shù)可以恢復(fù)血量或者造成傷害,若九靈穿戴肉裝那么效果會(huì)十分明顯。不過最重要的是被動(dòng)效果,能復(fù)活一次,最少7%的血量,加上聚靈層數(shù)最多可以去到22%的血量,復(fù)活都繼續(xù)使用多一次技能,在排行榜當(dāng)中十分犀利。

    種族屬性:

    【妖之元】

    英雄達(dá)到四星后,獲得的種族被動(dòng)技能,對(duì)仙族及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%

    【真•妖之元】

    英雄達(dá)到五星后,升級(jí)為真•妖之元,對(duì)仙族及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%

    飛升效果:普攻3段擊的最后一擊有幾率附加眩暈狀態(tài)

    英雄裝備推薦:物法肉裝、物法暴擊裝

    武器:九靈元圣作為雙修英雄,法術(shù)和物理裝備都能駕馭。這里我們以法術(shù)裝備為主,如果讓九靈元圣作為肉盾的話,完全可以把原有的地藏的裝備更換給九靈。當(dāng)然,最適合九靈的武器還是九環(huán)錫杖,加血量、法強(qiáng),最重要的是冷卻,九靈是靠技能吃飯的。

    衣服:最適合九靈的裝備屬性是血量+冷卻,袈裟就十分適合九靈,當(dāng)然也可以穿火鳳或者貪狼七煞。

    頭盔:沒條件的玩家可以選擇幻系列的雙防御頭盔,有條件的玩家可以穿上金裝頭盔,以血量、防御為主。

    鞋子:靜月冷山是最適合九靈元圣的鞋子了,當(dāng)然也是最適合地藏的,增加大量血量。

    首飾:首飾方面七星寶箓是九靈元圣的專屬首飾,無論使用九靈來打篝火或者是讓他充當(dāng)肉盾,七星寶箓都是最適合的,增加血量就是增加九靈的輸出。

    英雄天賦:

    1、 吞云渡業(yè):吞云額外對(duì)敵人造成九靈元圣總血量2%的法術(shù)傷害。

    2、 天外九靈:九靈將對(duì)敵人造成短暫的擊飛效果。

    3、 吐霧破夢(mèng):吐霧將降低敵人10%的物理防御和法術(shù)防御,持續(xù)2秒。

    4、 吞云護(hù)元:吞云將會(huì)吸收敵方單位的護(hù)盾,并將其中的數(shù)值最高的護(hù)盾加持到自己身上,持續(xù)3秒。

    5、 滄瀾聚靈:每層聚靈狀態(tài)對(duì)大招的加成效果增加至2%

    英雄仙緣:

    1、 刑天:英雄基礎(chǔ)生命值加成12%

    2、 至圣明王:增加20%的基礎(chǔ)法術(shù)、物理強(qiáng)度

    3、 武德星君:增加生命恢復(fù)1.5%

    4、 青獅精:增加8%的免爆率

    5、 九天玄女:物理防護(hù)+9%

    英雄點(diǎn)評(píng):

    修羅:肉盾英雄在修羅當(dāng)中都擁有不錯(cuò)的發(fā)揮,九靈元圣不僅是肉盾而且輸出還十分犀利。穿戴一身肉盾屬性裝備的九靈,在修羅當(dāng)中很少會(huì)遇到對(duì)手,無論對(duì)方是任何英雄,勝率都十分高。

    排行榜:九靈元圣的出現(xiàn),就是為了取代地藏菩薩!雖然沒有地藏的反傷和承擔(dān)隊(duì)友傷害,但是復(fù)活+破除對(duì)手增益狀態(tài)+嘲諷+致盲,這幾樣屬性都能讓九靈在排行榜當(dāng)中充當(dāng)坦克點(diǎn),最重要的是復(fù)活,十分克制現(xiàn)在的兔子隊(duì)!

    闖關(guān):九靈元圣比起其他肉盾英雄更適合闖關(guān),能抗能輸出,還能造成對(duì)手的致盲,在面對(duì)強(qiáng)力的BOSS時(shí)是十分有效的。最重要的是能復(fù)活一次,復(fù)活后被奶媽一奶又恢復(fù)健康狀態(tài),所以說抽到九靈的玩家大膽的使用他吧!

    篝火:誰說肉盾英雄不能打篝火!在推出3只81級(jí)篝火B(yǎng)OSS后,法師英雄和肉盾英雄迎來春天!目前一般玩家都是擁有兩套物理裝備和一套肉盾一套法術(shù)裝備,恰恰好是完美針對(duì)81級(jí)的BOSS耶啼,物理攻速裝給昆侖,物理暴擊裝給九靈,會(huì)有意想不到的效果哦。

    三、求名將三國(guó)霸刀技能加點(diǎn),要全部的!詳細(xì)點(diǎn)最好

    玩到現(xiàn)在的霸刀

    我還真搞不清楚,我加物理攻擊好還是加法術(shù)攻擊;法術(shù)攻擊威力大是不錯(cuò),但是普通攻擊使用必烈遠(yuǎn)遠(yuǎn)比法術(shù)攻擊多。

    技能少不說,技能的Y軸攻擊很少。

    最郁悶的就是破空山。不是一條線打不到,而且這攻擊只是一下就沒了,并不體現(xiàn)出來有多么的強(qiáng)大。

    火劍氣吧威力還好,就是長(zhǎng)度不理想。而且第一潑攻擊并不能幫怪打退,注定了站在面前的敵人只能攻擊一次,而且不倒地,PK時(shí)只能冰住連下。很郁悶。

    神鬼氣流這技能我談不都想談,直接無視。還有個(gè)釋放魂那個(gè)技能,無語的說。主打的技能只有破空和大火。不如平砍。

    還個(gè)非常郁悶的,霸刀注定就是拿刀,不能拿別的武器,無精通是一回事,軒轅武器都是明碼標(biāo)注什么職業(yè)使用什么武器。

    目前的霸刀想玩體術(shù),等于自殺。不玩體術(shù)吧,爆發(fā)力還是很強(qiáng)大的,但是屬于曇花一現(xiàn)。

    再談?wù)勓b備吧

    45套裝,目前最好的套裝??上Ъ拥募寄苁巧窆須庀?,比較大材小用。神鬼氣息雖然殺傷力不小,范圍也不小,效果更好用。但是CD長(zhǎng)注定了不能常用,只能偶爾使用,加高了殺傷力增加也不明顯。

    刷圖的時(shí)候,經(jīng)常都是幫增加當(dāng)做狂戰(zhàn)來耍,一直的平砍。非常郁悶人。

    趕緊出點(diǎn)裝備吧,防具。一個(gè)等級(jí)的套裝只有一套,而且那屬性真不趕讓人恭維。出點(diǎn)新裝備很難嗎?屬性再起碼讓人有選擇的余地。比如PK套裝和刷圖套裝分開也行汗。別再郁悶人了,玩了霸刀,到現(xiàn)在我都不知道我在玩什么?玩到現(xiàn)在為的是什么?為裝備?為等級(jí)?為友好度?為排行榜?為PK?裝備真不想做,那45套裝實(shí)在不想穿,浪費(fèi)了材料出新裝備就做不起了。

    等級(jí),基本都滿級(jí)。

    友好度,有用的全部刷完了。

    排行榜。沒這耐心。

    PK,武器強(qiáng)化高了老出保護(hù),強(qiáng)化低了殺不動(dòng)人。

    玩著玩著自己完全蒙的了,不知道該干什么?現(xiàn)在唯一的目的就是為了神器,馬上神器做完新版本出來再為新版本的神器防具?玩的是寂寞還是等待?

    四、漫游PK加點(diǎn)

    轉(zhuǎn)職最好30級(jí)轉(zhuǎn) 出死亡左輪 還有一把任務(wù)的紫左輪 不然前期練級(jí)練級(jí)很辛苦 轉(zhuǎn)職前把 TMS 瞬踢 毛雷 BBQ 機(jī)槍 噴火什么的 能加上去就加上去 反正轉(zhuǎn)職SP重置 就是這樣

    本人52射擊流漫游 其實(shí)自我介紹沒有任何意義 只是想讓LZ看完下面的東西 都是原創(chuàng) 自己打到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn) 也是研究了很久的成果 分析很詳細(xì) 可能有點(diǎn)多 但一定要耐心讀完 絕對(duì)會(huì)受益匪淺的

    漫游的天地是競(jìng)技場(chǎng) 在50級(jí)之前漫游都是比較弱勢(shì)的群體 練級(jí)階段沒什么花頭 不像別的職業(yè)練級(jí)有很多加點(diǎn)方法 漫游練級(jí)的時(shí)候就是 兩個(gè)體術(shù)加滿 爆頭加滿 亂射加滿 還有一些被動(dòng)技能 什么格擋反擊左輪精通等等都加滿 覺醒的被動(dòng)技別加就行了 那個(gè)真沒什么意思 50級(jí)的時(shí)候漫游就可以穿流光套了 流光算是漫游最終極的裝備了 一般很多漫游50級(jí)就出山PK去了 我也是其中一個(gè) 武器么一般是45級(jí)的速射左輪 首飾首選 墨竹 賢者 達(dá)芙妮 項(xiàng)鏈有條件追求粉的當(dāng)然更好=_=!!

    下面我說下漫游的PK加點(diǎn) 按照60級(jí)模擬的 每條都有解釋 有問題可以給我留言或者消息

    花式射術(shù)

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    移動(dòng)回旋踢 Lv 10 | 漫游的招牌技能 移動(dòng)TMS靠近接BBQ是漫游最常用的起手招之一

    回旋踢 Lv 15 出起身| 漫游常用的起手技能 15級(jí)轉(zhuǎn)速夠快 如果要蹭血的話15級(jí)也夠了

    左輪精通 Lv 10 | 增加射速的 多說無益

    自動(dòng)反擊 Lv 10 | 漫游的神技 類似于一定幾率瞬間霸體 只要你沒躺下也沒在天上 別人打你你就有29%的幾率紋絲不動(dòng) 太強(qiáng)大了...

    快速拔槍 Lv 5 | 亂射的前置技能 但是實(shí)用的很多 擅長(zhǎng)用拔槍和不擅長(zhǎng)的差距很明顯 不拔槍掃地一輪就要加爆頭 不然對(duì)手就爬起來了 有快速拔槍可以多掃一輪 傷害與華麗度都有所提升

    爆頭一擊 Lv 18 出強(qiáng)制 | 通常掃地的收尾動(dòng)作 最后一下當(dāng)然能打多少就打多少的 并且這是漫游的招牌技能 不加滿還當(dāng)什么漫游..

    移動(dòng)射擊 Lv 1 | 這個(gè)技能很雞肋 實(shí)在不太好用 刷圖都用不到 PK的時(shí)候如果對(duì)手是近戰(zhàn)類職業(yè)并且只剩一絲血的時(shí)候用這招可以..所以加了一級(jí)

    亂射 Lv 1 | 40級(jí)大招 實(shí)在想不出加滿有多大意義 漫游不是靠無色混日子的職業(yè) 一級(jí)的傷害足夠了

    膝撞 Lv 10 | 膝撞和BBQ是槍手僅有的兩個(gè)霸體技能 用霸體技能擋招一定要學(xué)會(huì)的 加滿浮空很高 有利于自己調(diào)整 然后連擊

    浮空彈 Lv 15 | 漫游是力量高的職業(yè) 15級(jí)浮空高度足夠使圣職者浮空到理想高度

    空中射擊 Lv 1 | 有的時(shí)候漫游會(huì)用到飛炮流 比如碰到毒王挑釁(雖然ACT2被削弱了 但是任然有威脅)或者散打的霸體之類的 總之需要躲的時(shí)候飛炮是很好用的 另外有的時(shí)候碰到柔道 普通射擊很難打 飛炮用的好也是很牛的

    踏射 Lv 1| 一個(gè)是碰到驅(qū)魔之類的如果被逼在角落里吃霸體技能就賞他一個(gè)踏射 有的時(shí)候連擊也用的到 漫游踏射PK用的比較少 加一級(jí)足夠了 不用出強(qiáng)制 如果要扯殘影一級(jí)也扯的出

    浮空鏟 Lv 5 | 華麗漫游必修 抓人的或者連招都用的到 加四五六級(jí)差別都不大 主要是要那個(gè)狀態(tài)的維持時(shí)間 加太高沒什么意義

    瞬踢 Lv 20 出強(qiáng)制| ACT2之后瞬踢的傷害很可觀 有的時(shí)候踏射收尾可以踢一腳再走 增加傷害 并且蹭血的時(shí)候也能發(fā)揮很大的作用

    機(jī)械

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    RX-78 追擊者 Lv 1| 這個(gè)東西沒什么傷害 主要就是騷擾對(duì)手 打亂對(duì)手進(jìn)攻節(jié)奏 找到下手的機(jī)會(huì)

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    銀彈 Lv 1 | 加一級(jí)增加一點(diǎn)掃地的威力

    G-14 手雷 Lv 10| 有些漫游不喜歡用雷 那種是技術(shù)非常好的 純?nèi)A麗流的 只用TMS 膝撞 浮空鏟抓人的高手 我覺得最好還是加滿 范圍夠大 抓人容易很多 畢竟對(duì)手一旦浮空就在漫游的操控下了 實(shí)用性很強(qiáng)

    重火器

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    狙擊槍 Lv 1 | 偷學(xué)技能 遠(yuǎn)程牽制用的 因?yàn)榫褤魰?huì)自動(dòng)調(diào)整路線 所以命中幾率比你想象中的大 有的時(shí)候?qū)κ衷谶h(yuǎn)處上BUFF就可以用狙擊打斷 或者對(duì)手還有一點(diǎn)血的時(shí)候用狙擊解決也是很好的方法

    M-137 格林機(jī)槍 Lv 1 | 這一級(jí)是BBQ的前置技能 但也是一個(gè)有實(shí)用價(jià)值的技能 一個(gè)用處和狙擊一樣 遠(yuǎn)程牽制 另外一個(gè)就是機(jī)槍回扯 目前漫游一個(gè)比較華麗并且傷害比較可觀的連擊是這樣的 BBQ---浮空但---45度毛雷---沖過去機(jī)槍向上打一槍(這一槍可以讓對(duì)手回到自己頭頂)---亂射---BBQ---掃地三槍---強(qiáng)制爆頭 這樣說比較抽象 不理解可以網(wǎng)上搜一下"格林回扯"

    BBQ Lv 5 出強(qiáng)制| BBQ方便自己連擊 槍手的必修技能 出強(qiáng)制是為了連招更流暢 更華麗

    通用

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    后跳 Lv 1 出強(qiáng)制| 這個(gè)技能可以前置結(jié)束自己的攻擊然后逃走 很有用

    受身蹲伏 Lv 1| ACT2新出的技能 這個(gè)技能不是倒下就要起來的 要掌握一定的時(shí)機(jī) 這個(gè)要慢慢領(lǐng)悟的 用的好應(yīng)該是個(gè)很強(qiáng)大的技能 我也在領(lǐng)悟中

    有幾個(gè)技能我沒加 解釋一下

    1.死亡左輪 這個(gè)技能一旦開了攻擊力大漲 掃地爆頭的輸出很驚人 如果連上亂射的連招的話近乎秒殺 但這個(gè)技能開了很容易打出保護(hù) 掌握不住最佳的攻擊節(jié)拍 而且BUFF時(shí)間只有20秒 這20秒玩家必定會(huì)窮兇極惡的想要進(jìn)攻 很容易出現(xiàn)失誤 得不償失 而且我和漫游打的時(shí)候一旦對(duì)手開死亡左輪我就會(huì)拼命的逃 不讓自己被對(duì)手抓到 直到對(duì)手的BUFF消失 所以我覺得沒有必要為了這點(diǎn)高輸出花這么多點(diǎn) 畢竟漫游不是秒殺型的職業(yè) 把對(duì)手牢牢的掌握在自己手中才是玩漫游最大的樂趣

    2.遠(yuǎn)程格擋 這個(gè)技能 注意 是遠(yuǎn)程攻擊才能擋 也就是說只有對(duì)于大槍 元素這類職業(yè)的技能才有效 用途非常狹隘 而且是被動(dòng)技能 實(shí)用性不強(qiáng) 不如剩下SP加別的

    3.致死 這個(gè)是覺醒的被動(dòng)技 是我認(rèn)為漫游最廢柴的技能 幾率真的很低 而且就算靠這個(gè)秒殺了對(duì)手也很沒樂趣 覺醒的主動(dòng)技就不說了 沒人會(huì)PK用覺醒的吧...

    以上是我一路走向至尊的對(duì)技能的理解和經(jīng)驗(yàn) 也是我加點(diǎn)的路線 漫游速度很快 敏銳的感覺和跑位的意識(shí)很重要 多和對(duì)手跑錯(cuò)位 在對(duì)手上面或者下面來回游走 逼到對(duì)手忍不住胡亂放技能 趁著對(duì)手技能硬直的時(shí)候起手進(jìn)攻 膝撞或者手雷都可以

    打字手很酸的..我要分?jǐn)?shù)...

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