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    3d場(chǎng)景建模(3D場(chǎng)景建模師)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-04 11:05:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 114        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d場(chǎng)景建模的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    3d場(chǎng)景建模(3D場(chǎng)景建模師)

    一、3d建模需要什么基礎(chǔ)

    一是 美術(shù)基礎(chǔ) ,透視結(jié)構(gòu),明暗關(guān)系,色彩搭配包括素描基礎(chǔ)速寫基礎(chǔ)等等,美術(shù)基礎(chǔ)不是必須但是最好要有,雖然說(shuō)零基礎(chǔ)也可以學(xué)3d建模,但不可否認(rèn)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)在掌握大型,尤其是貼圖色彩的時(shí)候確實(shí)能把握更好。

    3d場(chǎng)景建模(3D場(chǎng)景建模師)

    二是 3D軟件基礎(chǔ) ,現(xiàn)在的3d建模門檻很高,特別是 游戲/影視/特效 等方向,需要用到的軟件就包括 3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer 等等,可以說(shuō)光是軟件的學(xué)習(xí)就非常頭疼了。

    三是 人體結(jié)構(gòu)/房屋建筑結(jié)構(gòu)等 ,會(huì)了上面2點(diǎn)可以說(shuō)已經(jīng)入門了3D建模行業(yè),但要在這行真正深入下去,就必須要學(xué)習(xí)更多角色和場(chǎng)景方向的知識(shí),角色就包括人體結(jié)構(gòu)/肌肉走向/骨骼/動(dòng)作形體等多方面。

    場(chǎng)景就更雜,包括各種房屋結(jié)構(gòu)/巖石和木頭的處理,硬表面,各種材質(zhì)的把握等等。這點(diǎn)可以說(shuō)是美術(shù)基礎(chǔ)的強(qiáng)化版。是從小白到大佬的通行證。

    二、我想學(xué)3dmax游戲場(chǎng)景建模,不知道難不難?

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    三、3d游戲建模教程的步驟有哪些?

    一、3d游戲建模教程的步驟——場(chǎng)景建模的目的

    使用地形生成編輯器模擬自然地形的效果有很大的優(yōu)勢(shì),但也有局限性。這種局限性存在于相對(duì)規(guī)則的地形中,如現(xiàn)代城市、初期規(guī)模的小城鎮(zhèn)、地下宮殿等。因?yàn)樵谑褂玫匦尉庉嬈鲃?chuàng)建地形時(shí),不能有太多的曲面地圖。在3D場(chǎng)景游戲中,你選擇建模的表面地圖越多,游戲的效率就越低。2到3張地圖是個(gè)不錯(cuò)的選擇。城市的地面上將會(huì)有許多地圖。有三條以上的道路、人行道、草坪等。城鎮(zhèn)的街道是非常規(guī)則的,3d游戲建模教程,地形生成編輯器不能做。同樣重要的是,以這種方式建造的地面非常經(jīng)濟(jì)。

    二、3d游戲建模教程的步驟——具備必要的場(chǎng)景建模能力

    您需要熟悉3DS Max工具。你還需要掌握一些照明,渲染器的使用,以及照明貼圖烘焙的操作。

    三、3d游戲建模教程的步驟——場(chǎng)景建模知識(shí)

    1. 視角范圍:

    透視范圍是指玩家在游戲中可以看到的游戲場(chǎng)景的范圍。視角隨著玩家的移動(dòng)而改變?;诖耍斜匾獙?duì)場(chǎng)景進(jìn)行屏蔽。

    2. 場(chǎng)景分割:

    在游戲中,無(wú)論你的透視圖在哪里,你都只能看到數(shù)百?gòu)堄猛敢晥D建模的臉。如果整個(gè)場(chǎng)景一起導(dǎo)出,整個(gè)場(chǎng)景的模型會(huì)一起在游戲中渲染。場(chǎng)景中的模型數(shù)量不能太多,太多的模型會(huì)嚴(yán)重影響游戲的效率和運(yùn)行速度。在這種情況下,使用塊派生可以提高效率。如果場(chǎng)景被導(dǎo)出為一個(gè)塊,那么只有透視中的模型會(huì)被渲染,而完全不可見的模型不會(huì)被渲染。

    3.照明圖:用一層照明圖覆蓋場(chǎng)景中的建筑物和道路。光照貼圖的大小對(duì)場(chǎng)景陰影部分的清晰度和場(chǎng)景的氣氛有很大的影響。從這句話中我們可以看到,光貼圖不僅可以產(chǎn)生陰影,還可以根據(jù)環(huán)境光和光的顏色,用新的顏色覆蓋模型。必須為每個(gè)模型設(shè)置光照貼圖的大小。光照貼圖的最大尺寸不應(yīng)超過(guò)1024×1024。

    4. 渲染器:用于渲染光線貼圖。原則上,什么效果可以在Max中實(shí)現(xiàn),什么效果可以在游戲場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)。不同的渲染器有不同的渲染時(shí)間和質(zhì)量。渲染效果越好,花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng)。

    5. 照明:用于照亮場(chǎng)景并為場(chǎng)景創(chuàng)造氣氛。燈光的設(shè)置對(duì)場(chǎng)景的氣氛非常重要。沒有燈光,沒有燈光,沒有陰影,沒有氛圍,整個(gè)場(chǎng)景缺乏深度。

    6. 高度地圖:用來(lái)控制玩家角色的高度和范圍。

    7. 碰撞:用于控制相機(jī)是否與模型發(fā)生碰撞。

    8. 連續(xù)正方形:每張地圖在四個(gè)方向上有四個(gè)面。一個(gè)連續(xù)的正方形映射意味著,無(wú)論映射的哪一面與其他三面完美地吻合,都沒有可見的接縫。

    3d游戲建模教程學(xué)習(xí)過(guò)程中,有太多學(xué)習(xí)的人給成功路上設(shè)置太多障礙,怕自己沒有時(shí)間、怕怕自己學(xué)不會(huì)、怕自己堅(jiān)持不下來(lái),其實(shí)只要掌握了文章中說(shuō)的兩點(diǎn),這件事情就沒有那么難了。想要了解更多游戲建模專業(yè)知識(shí),也可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

    四、一般建筑3D建模用什么軟件?還有渲染呢?

    1、三維模型常用軟件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。

    2、渲染常用軟件:Keyshot軟件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工業(yè)渲染器,vray建筑渲染器。

    渲染場(chǎng)景效果圖以前直接使用3DSMAX自帶渲染器,通過(guò)高級(jí)照明、光能傳遞等渲染設(shè)置模擬各種場(chǎng)景效果。

    “Vray”渲染器使用便捷,只要有一點(diǎn)基礎(chǔ)就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個(gè)主要參數(shù)的設(shè)置方法,同樣可以制作出高品質(zhì)的場(chǎng)景效果圖。

    3d場(chǎng)景建模(3D場(chǎng)景建模師)

    擴(kuò)展資料:

    工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域流行的3D建模軟件有很多。大概可分為兩類,即CAID和CAD。

    CAID類大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外觀設(shè)計(jì)軟件,曲面編輯自由,更有利于設(shè)計(jì)中推敲。

    CAD類也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等這些實(shí)用性很強(qiáng)的工程建模軟件,適合模具類專業(yè)。

    渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等利用3DSMAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過(guò)程。

    參考資料:

    百度百科-3D建模

    百度百科-渲染

    以上就是關(guān)于3d場(chǎng)景建模相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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