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    宋韻ip卡通形象(宋韻文化繪畫)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-04 07:30:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 138        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于宋韻ip卡通形象的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    宋韻ip卡通形象(宋韻文化繪畫)

    一、2022杭州國際動(dòng)漫節(jié)的特色和亮點(diǎn)

    亮點(diǎn)一:主旋律“出圈” 動(dòng)漫創(chuàng)作新主流

    本屆動(dòng)漫節(jié)將重點(diǎn)展示一批主旋律、正能量原創(chuàng)動(dòng)漫作品。其中,動(dòng)畫劇集《下姜村的共同富裕夢》是今年國家廣電總局獻(xiàn)禮黨的二十大的全國五部重點(diǎn)動(dòng)畫項(xiàng)目之一。在“動(dòng)漫之都”杭州,一大批民營文化企業(yè)自覺深耕原創(chuàng)動(dòng)漫創(chuàng)作,打造了《大禹治水》《鄭和下西洋》等一批獲全國“五個(gè)一工程”獎(jiǎng)的精品力作,用動(dòng)漫的形式傳播正能量、弘揚(yáng)優(yōu)秀文化、講好中國故事。

    “金猴獎(jiǎng)”大賽將繼續(xù)開設(shè)“紅色動(dòng)漫”評(píng)獎(jiǎng)賽道,進(jìn)一步彰顯主流價(jià)值、引領(lǐng)創(chuàng)作方向。作為動(dòng)漫節(jié)的“重頭戲”之一,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇將攜手中央廣播電視總臺(tái)《對話》欄目,以“動(dòng)漫里的中國”為主題進(jìn)行深入探討。聲優(yōu)大賽首次設(shè)立“國漫挑戰(zhàn)賽”環(huán)節(jié),引導(dǎo)參賽者為主旋律國漫作品配音。此外,動(dòng)漫節(jié)還將舉辦全國法治動(dòng)漫優(yōu)秀作品展示、“共富新時(shí)代 動(dòng)漫揚(yáng)清風(fēng)”主題廉潔漫畫展等活動(dòng),充分發(fā)揮動(dòng)漫在弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀中的作用。

    亮點(diǎn)二:國風(fēng)宋韻彰顯文化自信

    本屆動(dòng)漫節(jié)將首次推出以“傳承自強(qiáng)、鑄新輝煌”為主題的中國國風(fēng)品牌盛典,上百位國風(fēng)達(dá)人將在現(xiàn)場進(jìn)行唐、宋、明、現(xiàn)代國潮等服飾風(fēng)格情景化演繹及走秀。動(dòng)漫節(jié)品牌活動(dòng)中國COSPLAY超級(jí)盛典將在線上舉行,首次設(shè)立全新國風(fēng)賽道。同時(shí)動(dòng)漫節(jié)將充分體現(xiàn)宋韻文化,在德壽宮上演動(dòng)漫元素的國風(fēng)快閃活動(dòng)、結(jié)合產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)推出“國漫自由行”征集和打卡活動(dòng)等。

    亮點(diǎn)三:發(fā)布新政提振信心賦能發(fā)展

    本屆動(dòng)漫節(jié)將打通動(dòng)畫、漫畫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電競游戲等領(lǐng)域,通過ACG融合,完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,搭建產(chǎn)業(yè)供需對接的陣地平臺(tái),助推提振動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展信心。

    作為動(dòng)漫節(jié)主要品牌項(xiàng)目之一的產(chǎn)業(yè)博覽會(huì),今年吸引了ANIPLEX、東京電視臺(tái)等境外動(dòng)漫游戲品牌,以及央視動(dòng)漫、浙江廣電、江蘇組團(tuán)、中南卡通、電魂網(wǎng)絡(luò)、玄機(jī)科技、天聞角川、嗶哩嗶哩等多家動(dòng)漫游戲龍頭企業(yè)及機(jī)構(gòu)參展。“金猴獎(jiǎng)”大賽推進(jìn)入圍作品跨界合作,為優(yōu)秀動(dòng)漫作品打造“產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈”。

    杭州市委辦公廳、市政府辦公廳聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,并在動(dòng)漫節(jié)期間發(fā)布,該《意見》首次納入電競行業(yè),旨在加強(qiáng)相關(guān)行業(yè)發(fā)展的正向引導(dǎo)、拓展產(chǎn)業(yè)發(fā)展新領(lǐng)域新賽道。

    亮點(diǎn)四:元宇宙開辟動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)“新紀(jì)元”

    本屆動(dòng)漫節(jié)強(qiáng)化科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),數(shù)字人、裸眼3D視覺柔屏、3D云、數(shù)字孿生“全息艙”等數(shù)字化新應(yīng)用將集中亮相,讓參展參會(huì)人員近距離體驗(yàn)數(shù)字文化的魅力。全國唯一的數(shù)字文化貿(mào)易功能區(qū)——浙江數(shù)字文化國際合作區(qū)將在動(dòng)漫節(jié)期間發(fā)布數(shù)字文化重點(diǎn)項(xiàng)目。同時(shí),本屆動(dòng)漫節(jié)將推出“云上國漫城”在線互動(dòng)平臺(tái),打造“國漫元宇宙”,線上參與者將擁有“國漫專屬數(shù)字形象”身份,沉浸式體驗(yàn)在線逛展、虛擬論壇、云上交易、線上直播、互動(dòng)社交等豐富內(nèi)容。

    為深入探討數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)前沿趨勢,本屆動(dòng)漫節(jié)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇將開設(shè)“數(shù)字文化論壇”“元宇宙論壇”,通過交流碰撞,為推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供智力支撐

    二、王牌對王牌2022什么時(shí)候播出

    2022年1月28號(hào)。

    2022年王牌對王牌已經(jīng)開錄,將于2022年1月28號(hào)播出?!锻跖茖ν跖啤肥钦憬l(wèi)視推出的大型原創(chuàng)室內(nèi)競技真人秀節(jié)目,由浙江衛(wèi)視節(jié)目中心制作。節(jié)目每期圍繞一個(gè)主題,邀請兩支王牌團(tuán)隊(duì),由兩隊(duì)固定隊(duì)長各帶領(lǐng)多名熱門IP嘉賓進(jìn)行PK對戰(zhàn),通過才藝比拼、游戲競技,決出王牌中的王牌。

    宋韻ip卡通形象(宋韻文化繪畫)

    《王牌對王牌》是浙江衛(wèi)視推出的原創(chuàng)室內(nèi)競技真人秀節(jié)目,由浙江衛(wèi)視節(jié)目中心制作。

    節(jié)目每期圍繞一個(gè)主題,邀請兩支王牌團(tuán)隊(duì),由兩隊(duì)固定隊(duì)長各帶領(lǐng)多名熱門IP嘉賓進(jìn)行PK對戰(zhàn),通過才藝比拼、游戲競技,決出王牌中的王牌。

    《王牌對王牌》包括:《王牌對王牌第一季》《王牌對王牌第二季》《王牌對王牌第三季》《王牌對王牌第四季》《王牌對王牌第五季》《王牌對王牌第六季》。

    《王牌對王牌》第一季固定隊(duì)長是王祖藍(lán)、白百何、謝娜。第二季固定隊(duì)長是王祖藍(lán)、王源,王牌特工是宋茜。第三季固定隊(duì)長是王源、沈騰,王牌特工是賈玲、歐陽娜娜。第四至六季由沈騰、賈玲、華晨宇、關(guān)曉彤擔(dān)任固定王牌MC。第六季加入王牌少年宋亞軒。節(jié)目于2016年1月29日起在浙江衛(wèi)視首播。

    三、《王牌對王牌》在哪個(gè)app播出?

    愛奇藝、樂視、騰訊視頻、優(yōu)酷app播出。

    《王牌對王牌》在浙江衛(wèi)視播出,播出時(shí)間為周五晚20:20。網(wǎng)絡(luò)播放平臺(tái)有:愛奇藝、樂視、騰訊視頻、優(yōu)酷、中國藍(lán)TV。

    《王牌對王牌》是浙江衛(wèi)視推出的大型原創(chuàng)室內(nèi)競技真人秀節(jié)目,由浙江衛(wèi)視節(jié)目中心制作。

    節(jié)目每期圍繞一個(gè)主題,邀請兩支王牌團(tuán)隊(duì),由兩隊(duì)固定隊(duì)長各帶領(lǐng)多名熱門IP嘉賓進(jìn)行PK對戰(zhàn),通過才藝比拼、游戲競技,決出王牌中的王牌。

    宋韻ip卡通形象(宋韻文化繪畫)

    節(jié)目介紹:

    《王牌對王牌》每一季都以全新的面貌給觀眾帶來不一樣的溫暖與驚喜?!锻跖茖ν跖啤返谄呒踞尦龅闹骱?bào)便聚焦“宋韻文化”,以宋代最具代表性和識(shí)別度的“蹴鞠”活動(dòng)為主題展開,將運(yùn)動(dòng)前加油鼓氣的瞬間制作成了全家福海報(bào)。

    通過鮮明的宋代美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn)?!靶袠I(yè)王牌”與“王牌家族”身著宋朝服飾,在山水映襯下,如同一幅優(yōu)美的畫卷在眼前徐徐展開,千年宋韻撲面而來。

    四、一款運(yùn)營13年的老牌端游的革新之路

    “大家可能都會(huì)有這樣的印象,現(xiàn)在一說起《新天龍八部》,那就是和《傳奇》《奇跡》一樣,非常古老的 游戲 了?!?/p>

    這是《新天龍八部》團(tuán)隊(duì)當(dāng)下的困擾。

    這款長青的網(wǎng)游已經(jīng)運(yùn)營13年了,盡管月活躍用戶和收入依然穩(wěn)定。但是高齡帶來的煩惱同樣存在: 游戲 的核心用戶群體早已經(jīng)十分固定,用戶波動(dòng)主要是隨著新版本、新活動(dòng)等帶來的老回流,而新玩家則很少見到。

    更大的困擾可能還來自市面上新 游戲 的沖擊。相比近年來新推出的MMO端游,《新天龍八部》的畫面仍然停留在多年前,表現(xiàn)力也相對有些落后。這些都是項(xiàng)目組不愿意看到的。

    針對這些,項(xiàng)目組一直在尋求改變的機(jī)會(huì)。2018年制定某次版本更新時(shí),他們籌劃對美術(shù)表現(xiàn)做一次升級(jí),讓老 游戲 表現(xiàn)出更好的畫質(zhì)。

    主程序祝凱則提出要更進(jìn)一步,直接改動(dòng)引擎的底層。以便日后 游戲 引擎能支持更多貼合市場的次世代效果。他們的目標(biāo),是讓十幾年的老端游,也能表現(xiàn)出接近目前主流MMO的畫面水平。

    然而改造一個(gè)多年前的引擎,并不是一個(gè)很有性價(jià)比的做法。畢竟更常見的是另起一個(gè)客戶端,甚至另起一個(gè) 游戲 ,用成熟的商業(yè)引擎技術(shù),推出重制版或升級(jí)版。但是考慮到《新天龍八部》的老用戶基本盤,項(xiàng)目組希望保留玩家習(xí)慣的經(jīng)典畫面,在這一前提下升級(jí)畫質(zhì)。于是團(tuán)隊(duì)在升級(jí)現(xiàn)有引擎底層這件事上達(dá)成了一致。

    就這樣,一場針對 游戲 引擎的“重塑計(jì)劃”開始了。

    重構(gòu)引擎這個(gè)計(jì)劃,不是一步到位提出來的?!缎绿忑埌瞬俊讽?xiàng)目組最初只是打算試著做一些增強(qiáng)畫質(zhì)的改動(dòng),讓 游戲 能支持一些次世代的表現(xiàn)效果。但由于多年前的技術(shù)已經(jīng)老舊,未來更新的兼容風(fēng)險(xiǎn)等,都是不得不考慮的因素。推進(jìn)的過程中,大家開始覺得“不如索性趁這次機(jī)會(huì),把以后的路打通?!?/p>

    “就好比你要翻新一下老家的房子,但是打地基的時(shí)候,你決定按照現(xiàn)最現(xiàn)代的方式來。以后它就有可能蓋得更高,甚至蓋成一座大廈?!弊P說。

    然而引擎升級(jí)并沒有說起來這么容易,不同于使用Unity或Unreal等商業(yè)引擎的同類產(chǎn)品?!缎绿忑埌瞬俊飞暇€的年代, 游戲 引擎還沒有現(xiàn)在這樣規(guī)制化,功能也不完善。十幾年更新下來,更是積累了大量的素材,材質(zhì)積累處于凌亂的狀態(tài)。這使底層改造難度變得非常大。

    針對這些,技術(shù)團(tuán)隊(duì)把引擎底層的改造分成了幾個(gè)階段,分步驟解決渲染管線重構(gòu),PBR技術(shù)嘗試,動(dòng)態(tài)光影實(shí)裝,以及次世代表現(xiàn)效果的全景應(yīng)用。通過幾個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)性嘗試,逐步實(shí)現(xiàn)對次世代畫面追求。

    就如前文所說,運(yùn)營十幾年后,《新天龍八部》引擎的底層問題盤根錯(cuò)節(jié)。因此第一階段的當(dāng)務(wù)之急,就是建立起現(xiàn)代引擎架構(gòu),其中的核心,是重構(gòu)一個(gè)現(xiàn)代的渲染管線,并建立一套Shader框架體系。這一部分的成本最高,但又最不容易看見什么明顯的變化。

    但要做到這些同樣不容易,技術(shù)團(tuán)隊(duì)還要保證資源的兼容性,以確保十幾年積累的資源套用到新的框架中依然可用。

    “最大的難度不只是開發(fā)高級(jí)渲染效果的難度,而是在于《新天龍八部》是一款在線上運(yùn)營的老 游戲 。

    我們要保證以前數(shù)以萬計(jì)的資源,在這套新的體系下能支持渲染。比如說天空、水體、建筑、地形、NPC、時(shí)裝、特效等,其中不乏很多不規(guī)范的資源材質(zhì)。它們的表現(xiàn)效果要完全一致,同時(shí)還要保證代碼質(zhì)量。作為一款已經(jīng)上線的 游戲 ,我們要在一次外網(wǎng)更新中安全無誤地完成引擎底層切換?!弊P這樣解釋第一階段的挑戰(zhàn)。

    第一階段耗時(shí)一年左右的改造完成后,放開了渲染的限制,也為此后的次世代畫質(zhì)表現(xiàn)打開了通道。團(tuán)隊(duì)做了第一次技術(shù)應(yīng)用,去年《新天龍八部》周年慶時(shí), 游戲 里加入了瑞鶴時(shí)裝,這套時(shí)裝第一次用到了引擎升級(jí)后支持的PBR材質(zhì)。

    “這其實(shí)就是第一階段唯一能看到的一個(gè)產(chǎn)出,但我們在 游戲 底層已經(jīng)做了很多事情?!弊P說。

    技術(shù)層面之外,瑞鶴時(shí)裝的相關(guān)更新,也是《新天龍八部》在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)方面的一次品牌塑造嘗試。借助原著的宋朝背景,首次將宋徽宗的《瑞鶴圖》和宋錦元素結(jié)合,把宋代流傳下來的非遺元素做成了 游戲 內(nèi)容。

    項(xiàng)目組一直計(jì)劃,在2020年這次周年慶時(shí)拿出一個(gè)有重磅更新內(nèi)容的版本,包含設(shè)計(jì)更精致、畫面水平更高的副本和Boss等元素。為此,技術(shù)團(tuán)隊(duì)又下一個(gè)階段重點(diǎn)放在了動(dòng)態(tài)光影的升級(jí)上。計(jì)劃通過這方面的改善,更好地實(shí)現(xiàn)對次世代畫質(zhì)的支持。

    “資源還是那些舊的美術(shù)資源,如何通過引擎修改,盡可能讓經(jīng)典的資源能渲染得更好看,并且支持開關(guān)。我們最終的做法,是對整個(gè) 游戲 的陰影進(jìn)行改造,所以現(xiàn)在能看到它有了動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)陰影。此外,光照參數(shù)公式上我們也做了一些修改?!弊P說。

    更好的光影效果也實(shí)裝后,重構(gòu)頂?shù)讓拥囊嬉呀?jīng)能夠在很多方面實(shí)現(xiàn)定制化。技術(shù)團(tuán)隊(duì)開始和策劃、運(yùn)營一起討論實(shí)現(xiàn)次世代畫質(zhì)的可能性。

    為了達(dá)到理想的效果,技術(shù)團(tuán)隊(duì)又在次世代的效果上投入了不少時(shí)間,做了大量的新基準(zhǔn)材質(zhì)和后處理,包括PBR場景建筑、PBR地形、山體細(xì)節(jié)材質(zhì)、樹木材質(zhì)、水體以及PBR角色材質(zhì)、HDR、Bloom以及后期校色等等。同時(shí),為了能在一個(gè)畫面中兼容以前非次世代資源的混合渲染,還額外制作了線性和伽瑪顏色空間的混合渲染、光照強(qiáng)度范圍和陰影效果的分類調(diào)校。

    各類材質(zhì)有了實(shí)際應(yīng)用后。這一次周年慶的版本更新中,《新天龍八部》在黃山之巔、樂山大佛以及銅雀臺(tái)等3個(gè)大場景,以及13個(gè)門派Boss中,第一次應(yīng)用上了次世代畫質(zhì)。從 游戲 中實(shí)機(jī)效果來看,2007年上線的《新天龍八部》,在應(yīng)用了新技術(shù)這部分場的角色、景畫質(zhì)上,已經(jīng)不輸當(dāng)前主流MMO的效果了。結(jié)合“山河萬象”的版本主題, 游戲 把“次世代天龍”的概念推向了玩家層面。

    在祝凱看來,技術(shù)團(tuán)隊(duì)算是讓《新天龍八部》摸到了次世代的門檻。

    除了次世代畫質(zhì)表現(xiàn),副本也實(shí)現(xiàn)了機(jī)制更復(fù)雜的玩法。這次周年版本更新的“觀山?!备北?,就加入了100多層的爬塔玩法,以及隨機(jī)Boss等要素。同時(shí),副本用傷害機(jī)制對隊(duì)友配合做出了要求、并且通過每周通關(guān)次數(shù)來鼓勵(lì)熟練玩家?guī)氯?,以此來?qiáng)化《新天龍八部》一貫注重社交的屬性。

    在制作人宋磊看來,今年達(dá)成的引擎升級(jí),以及圍繞 游戲 的一系列品牌動(dòng)作,是《新天龍八部》這款老端游新階段的起點(diǎn)。

    對于《新天龍八部》而言,這一次的引擎改造,不止在于一個(gè)副本當(dāng)中實(shí)現(xiàn)了場景、Boss的次世代材質(zhì)和表現(xiàn)。更重要的在于有了強(qiáng)化版的引擎后,以后 游戲 的更新升級(jí)有了更多可能性,未來能達(dá)到的上限得到了提升。

    “我們想要傳達(dá)的是,不管對于老玩家,還是離開了一段時(shí)間的玩家,他投入感情的《新天龍八部》始終在進(jìn)步,我們團(tuán)隊(duì)一直在 探索 更多可能?!?/p>

    這也是近兩年《新天龍八部》整體的運(yùn)營思路,在運(yùn)營到第13個(gè)年頭的時(shí)候,項(xiàng)目組希望這款老 游戲 能呈現(xiàn)出一些新面貌。因此除了技術(shù)上的升級(jí)換代,項(xiàng)目組也開始在日常運(yùn)營,以及品牌塑造上調(diào)整方向。

    比如在活動(dòng)上更多向玩家傾斜、做讓利,減少充值性質(zhì)的活動(dòng),把更多的產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì)和玩家在線上的活動(dòng)掛鉤。鼓勵(lì)玩家參與各類運(yùn)營活動(dòng)獲取收益,讓底層用戶有更好的日常 游戲 體驗(yàn)。

    同時(shí),項(xiàng)目組也開始試著挖掘IP中細(xì)節(jié)層面的要素。給《新天龍八部》的品牌形象更多發(fā)展空間。比如去年, 游戲 就以“宋韻”為主題貫穿全年,同時(shí)用一系列有關(guān)聯(lián)的元素來強(qiáng)化這一關(guān)鍵字。從瑞鶴圖汲取靈感,聯(lián)動(dòng)非遺宋錦設(shè)計(jì)時(shí)裝,在 游戲 中還原宋代“綠肥紅瘦”的婚禮習(xí)俗,并且在春節(jié)期間加入了宋代的上元燈節(jié)。

    這類年度主題都考慮到了原著的 歷史 背景,也在文化傳播上確立了調(diào)性。今年 游戲 的關(guān)鍵詞是“國韻”,除了借助引擎技術(shù)升級(jí)呈現(xiàn)的各種自然和人文景觀,以求在 游戲 中體現(xiàn)文化理念。項(xiàng)目組也開始把《新天龍八部》的品牌推向更多的平臺(tái)、載體。比如今年“山河萬象”主題就是為了展現(xiàn)自然風(fēng)光,同時(shí)聯(lián)動(dòng)了《中國國家地理》來解讀自然山川中包含的江湖、俠義文化。還邀請到了《國家寶藏》的音樂總監(jiān)關(guān)大洲,聯(lián)合中央民族樂團(tuán)共同制作了新場景音樂,

    相比前幾年埋頭更新,按時(shí)出新版本。近兩年陸續(xù)上線的新內(nèi)容,以及圍繞新主題的宣傳,讓一些老玩家從其他途徑看到了《新天龍八部》。

    “不管市場環(huán)境怎么變化,我們始終都是把玩家放在第一位的。希望未來還有20年、30年乃至更久的陪伴。通過多年的用戶訪談,我們發(fā)現(xiàn)《新天龍八部》的玩家其實(shí)是很樸實(shí)的一群人,文化合作會(huì)加深他們的品牌認(rèn)同感——《新天龍八部》上電視了,有正規(guī)媒體報(bào)道我玩的 游戲 了。這是一些《新天龍八部》玩家向身邊朋友安利時(shí)候,一個(gè)很重要的點(diǎn)?!标P(guān)于品牌宣傳在玩家群體中的影響,制作人宋磊這樣介紹。在這兩年的宣發(fā)策略作用下,對于 游戲 品牌,玩家層面有了更具體的認(rèn)知。

    有了次世代畫質(zhì)表現(xiàn)的副本,以及圍繞新版本文化主題的一系列玩法,今年周年慶版本上線后,項(xiàng)目組觀察到,用戶活躍相比前一年有了明顯的提升。新版本上線后玩家活躍度表現(xiàn)出的認(rèn)可,也讓他們有動(dòng)力繼續(xù)推進(jìn) 游戲 升級(jí)。

    “簡單來說,我們這次主要是在單個(gè)副本里做了次世代的畫質(zhì)提升。上線以后用戶都還很認(rèn)可。邁出去的這一步比較成功,對于后續(xù)整體的品質(zhì)升級(jí)來說是一個(gè)不錯(cuò)的基礎(chǔ),這讓我們更有信心,也是我們這次嘗試最主要的意義?!?

    以上就是小編對于宋韻ip卡通形象問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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