國(guó)內(nèi)游戲大廠有哪些(國(guó)內(nèi)游戲大廠有哪些品牌)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲大廠有哪些的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
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一、國(guó)內(nèi)哪個(gè)公司可以做出3A游戲大作,是騰訊還是網(wǎng)易?
網(wǎng)易可以做出3A大作!原因有三個(gè),游戲畫風(fēng),技術(shù)和特效。
第一個(gè)原因,游戲畫風(fēng)!都是游戲大廠,但是跟騰訊相比,網(wǎng)易做出的游戲很多都是偏向傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的,不論是《楚留香》還是其他其他的游戲作品,都是可以看到一股不同的游戲畫風(fēng)!
而相比之下,騰訊的游戲畫風(fēng)則沒(méi)有那么注重。哪款游戲有熱度,就抄襲一下,自己修修補(bǔ)補(bǔ)就可以了。
不然的話《QQ飛車》為什么會(huì)看起來(lái)這么像《跑跑卡丁車》?那股濃烈的玩具車的模型感,難道真的是騰訊自己創(chuàng)造出來(lái)的嗎?顯然不是!
所以,單單從畫風(fēng)上面,網(wǎng)易就是要?jiǎng)龠^(guò)騰訊!所以,這就是第一個(gè)原因!
第二個(gè)原因,技術(shù)!騰訊不是沒(méi)有技術(shù),而是很少有原創(chuàng)的技術(shù)。騰訊的游戲大多都是“借鑒”而來(lái)的。不論是在游戲的畫風(fēng)上,在游戲的玩法上,還是在游戲的制作上等等等等。雖然現(xiàn)在他們的技術(shù)也是發(fā)展的不錯(cuò),可是騰訊推出3A游戲的概率少之又少!
相比之下,網(wǎng)易一直在注重自己的發(fā)展。游戲技術(shù)方面也好,制作也罷,都是在盡量的原創(chuàng)。不然的話,也是不會(huì)有《楚留香》這款看起來(lái)十分優(yōu)秀的作品了。
而且技術(shù)方面網(wǎng)易發(fā)展的也比較成熟,所以這是第二個(gè)原因。
最后一個(gè)原因,特效!騰訊對(duì)于特效的重視并不是特別高,除非哪款游戲能夠火,并且火了之后才會(huì)重視。就比如《王者榮耀》沒(méi)火的時(shí)候,特效是什么樣子的,火了之后又是什么樣子。
但是網(wǎng)易的特效基本都是力求均衡一點(diǎn)。不太差,不過(guò)分的好。所以相比之下,自然是網(wǎng)易更有概率了!
那么對(duì)于這件事情,你看好騰訊還是網(wǎng)易?
二、中國(guó)有哪些游戲制作公司?一共有多少個(gè)?
以負(fù)責(zé)任的態(tài)度來(lái)說(shuō)
中國(guó)有名的游戲公司也就是騰訊,天成,盛大等等
當(dāng)然還有一些其他的,知名度可能沒(méi)那么高
不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我國(guó)的這些游戲公司只能稱為"游戲公司"
不能完全說(shuō)是合格得游戲制作公司
首先騰訊旗下很多知名游戲都是從外國(guó)游戲公司代理過(guò)來(lái)的
就是騰訊花了錢買了外國(guó)游戲后,外國(guó)游戲公司授權(quán)騰訊在中國(guó)入網(wǎng)代理經(jīng)營(yíng)
比如大家說(shuō)的英雄聯(lián)盟,還有地下城與勇士等,這些是美國(guó)和韓國(guó)公司制作的游戲
騰訊不過(guò)是花錢代理過(guò)來(lái)的,還有很多其他游戲
包括騰訊也好,其他國(guó)內(nèi)游戲公司也好,都是借鑒其他外國(guó)游戲
然后更改一下內(nèi)容推出中國(guó)版本
比如說(shuō)現(xiàn)在的王者榮耀,雖然說(shuō)是手機(jī)游戲
但是它是借鑒了英雄聯(lián)盟,然后推出中國(guó)歷史人物版的王者榮耀
在玩法和游戲類型上,英雄聯(lián)盟和王者榮耀基本是一致的
因此我國(guó)很多游戲公司,他們雖然也有一定能力制作游戲
但自己制作的游戲相比那些外國(guó)專門制作游戲的公司
要遜色得多,這是我們目前還落后人家的
很多外國(guó)游戲制作公司也是經(jīng)歷了很多長(zhǎng)足發(fā)展
才到了如今的地步,你自己看看,比如說(shuō)絕地求生(吃雞),CSGO,GTA5,使命召喚系列,全境封鎖,求生之路,虐殺原形,H1Z1,生化危機(jī)系列
還有steam這個(gè)軟件,玩正版游戲的朋友應(yīng)該都知道,steam是一個(gè)游戲平臺(tái)賬號(hào),是外國(guó)公司的,全球的游戲都在上面發(fā)售,買了就可以玩
因此很多steam游戲玩家也明白,steam上的很多游戲基本都是外國(guó)游戲公司的,有些游戲是支持自帶中文,有些游戲不帶中文,需要自己打中文補(bǔ)丁等
不管我們是在網(wǎng)吧玩的綠色版游戲,還是steam上玩的正版游戲,基本上很多都是外國(guó)游戲公司制作的,從一點(diǎn)來(lái)看,我們國(guó)內(nèi)的游戲公司在大型游戲或者單機(jī)游戲上,現(xiàn)在的話,根本是比不了外國(guó)的游戲公司的
你自己想想看唄,我國(guó)的游戲多數(shù)以網(wǎng)游為主,而且這些網(wǎng)游制作難度又不是很高,而且更加肯定的是,我國(guó)人氣火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲多數(shù)都是一些外國(guó)游戲,比如英雄聯(lián)盟
因此仔細(xì)想想就知道了,我國(guó)的游戲公司,像騰訊,盛大等,他們是否也有能力靠自身研發(fā)出比絕地求生,GTA5更加出色的游戲呢?答案是你我都明白的
當(dāng)然我并不是專家,而我是作為一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)的,玩家是最能明白游戲和游戲之間的差距的
所以在我看來(lái),中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲公司,在國(guó)內(nèi)還算有點(diǎn)名氣,在國(guó)際上,根本沒(méi)什么影響力
也很少有外國(guó)玩家會(huì)玩到中國(guó)自己研發(fā)的游戲,中國(guó)一些中小游戲公司也在全球發(fā)售過(guò)一些游戲,但是外國(guó)玩家玩的真的很少,而中國(guó)玩家玩外國(guó)游戲的人卻特別多
這已經(jīng)能說(shuō)明問(wèn)題了,所以我國(guó)的游戲公司別再完全以賺錢盈利為目的,也全力的研發(fā)一些讓世界人都崇尚喜愛(ài)的中國(guó)大型游戲吧,中國(guó)歷史文化題材很多,完全可以用啊
日本韓國(guó)他們自己也研發(fā)制作游戲,都有不少外國(guó)玩家購(gòu)買體驗(yàn),而中國(guó)游戲玩的外國(guó)玩家卻寥寥無(wú)幾,說(shuō)明中國(guó)自己制作的游戲,還無(wú)法比肩外國(guó)游戲
三、大家國(guó)內(nèi)有哪些知名的游戲公司?譬如盛大,騰訊,網(wǎng)易之類的。急求。
網(wǎng)易 盛大 世嘉 9城 論賺錢..網(wǎng)易,9城,盛大 論影響..盛大,9城,網(wǎng)易
網(wǎng)易公司(NASDAQ: NTES)是中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開(kāi)發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持國(guó)內(nèi)業(yè)界的領(lǐng)先地位。網(wǎng)易對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強(qiáng)烈的使命感,網(wǎng)易利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,實(shí)現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量”。
自1997年6月創(chuàng)立以來(lái),憑借先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評(píng)選為中國(guó)十佳網(wǎng)站之首。
在開(kāi)發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領(lǐng)先地位,并取得了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的多項(xiàng)第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費(fèi)郵件系統(tǒng),第一個(gè)無(wú)限容量免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)相冊(cè),第一個(gè)免費(fèi)電子賀卡站,第一個(gè)網(wǎng)上虛擬社區(qū),第一個(gè)網(wǎng)上拍賣平臺(tái),第一個(gè)24小時(shí)客戶服務(wù)中心,第一個(gè)成功運(yùn)營(yíng)自主研發(fā)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲并取得白金地位。
2001年12月,網(wǎng)易率先推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游 Online》, 2002年8月,在原作的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了《大話西游 Online II 》,成為國(guó)內(nèi)第一個(gè)成功運(yùn)營(yíng)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。2003年11月,推出大型Q版網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游Online》。兩款游戲的同時(shí)在線人數(shù)目前已近兩百萬(wàn)。2006年5月31日,網(wǎng)易自主研發(fā)的3D游戲《大唐豪俠》正式公測(cè),便創(chuàng)下公測(cè)同時(shí)在線人數(shù)17萬(wàn)的紀(jì)錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng);《大話西游Online II》的升級(jí)版《大話西游3》已于2007年5月20日進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段,其他新游戲產(chǎn)品也將陸續(xù)推上運(yùn)營(yíng)日程。目前,網(wǎng)易多款網(wǎng)絡(luò)游戲多次獲得“玩家最喜愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”和“最佳原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”等行業(yè)評(píng)選獎(jiǎng)項(xiàng),深受玩家和行業(yè)人士好評(píng)。目前,網(wǎng)易游戲已占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)最大份額,成為國(guó)內(nèi)自主研發(fā)和自主運(yùn)營(yíng)能力最強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商。
作為中國(guó)最有成就的互聯(lián)網(wǎng)門戶之一,網(wǎng)易與國(guó)內(nèi)外幾百家網(wǎng)上內(nèi)容供應(yīng)商建立了合作關(guān)系,提供全面而精彩的網(wǎng)上內(nèi)容。擁有中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)瀏覽量最大的單一頁(yè)面首頁(yè)資源,網(wǎng)易從2005年開(kāi)始發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的內(nèi)容攻勢(shì),憑借擁有豐富的新聞媒體操作經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),中國(guó)最領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),并掌握新聞、娛樂(lè)、體育、財(cái)經(jīng)等各大領(lǐng)域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數(shù)增長(zhǎng)顯著,成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶生活中不可或缺的部分。在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)發(fā)布的《INTERNET GUIDE 2007中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2006年有超過(guò)半數(shù)的網(wǎng)民訪問(wèn)了網(wǎng)易內(nèi)容,用戶年到達(dá)率達(dá)51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網(wǎng)易首頁(yè)以遵從用戶體驗(yàn)為目標(biāo)的全新改版,號(hào)稱網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè)的一場(chǎng)變革,使得網(wǎng)易內(nèi)容整體優(yōu)勢(shì)繼續(xù)提升。目前網(wǎng)易的內(nèi)容都采取了兩欄結(jié)構(gòu),頁(yè)面簡(jiǎn)潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗(yàn),網(wǎng)易要求對(duì)新聞進(jìn)行二次加工而非簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)載,并在每篇文章后都經(jīng)常出現(xiàn)對(duì)本話題的即時(shí)意見(jiàn)和反饋,增強(qiáng)了互動(dòng)性。同時(shí)充分考慮到不同地域網(wǎng)民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區(qū)域新聞導(dǎo)航功能,這些都深深受到廣大網(wǎng)民的認(rèn)可,從而鞏固了網(wǎng)易內(nèi)容模式的門戶地位,也為門戶網(wǎng)站的內(nèi)容建設(shè)與發(fā)展開(kāi)辟出了一條新路。
郵件業(yè)務(wù)是網(wǎng)易公司的發(fā)展重點(diǎn)及重要基礎(chǔ)服務(wù)。1998年1月,網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)率先推出免費(fèi)電子郵件服務(wù)。2001年11月,網(wǎng)易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費(fèi)郵箱。作為中國(guó)最大的免費(fèi)電子郵件提供商,網(wǎng)易積極倡導(dǎo)反垃圾郵件活動(dòng),致力于為網(wǎng)民提供全國(guó)最好、最快、最大的免費(fèi)郵件服務(wù),并同時(shí)提供更安全更穩(wěn)定的收費(fèi)郵箱系統(tǒng)。網(wǎng)易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數(shù)已突破1.9億人,并且在免費(fèi)郵件中提供最大的網(wǎng)絡(luò)硬盤。
2000 年 9 月,網(wǎng)易正式推出了全中文搜索引擎服務(wù), 并擁有國(guó)內(nèi)唯一的互動(dòng)性開(kāi)放式目錄管理系統(tǒng)(ODP),網(wǎng)易已經(jīng)為廣大網(wǎng)民創(chuàng)建了超過(guò)一萬(wàn)個(gè)類目,活躍站點(diǎn)的信息量每日都在增加。2004年6月底,網(wǎng)易搜索和Google簽訂戰(zhàn)略合作,成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)唯一采用Google網(wǎng)頁(yè)搜索技術(shù)的門戶網(wǎng)站。
2006年底,網(wǎng)易自主研發(fā)的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com 推出測(cè)試版,并于2007年7月正式成為網(wǎng)易旗下搜索引擎so.163.com的內(nèi)核。測(cè)試階段已推出的產(chǎn)品包括網(wǎng)頁(yè)搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過(guò)"網(wǎng)頁(yè)預(yù)覽"這一創(chuàng)新專利技術(shù),用戶能在訪問(wèn)搜索結(jié)果前預(yù)先看到網(wǎng)頁(yè)中的相關(guān)內(nèi)容,避免了下載速度過(guò)慢、網(wǎng)站木馬及惡意代碼等問(wèn)題;博客搜索在博客收錄的及時(shí)性、全面性以及滿足用戶個(gè)性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發(fā)文時(shí)間習(xí)慣、長(zhǎng)度統(tǒng)計(jì)信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛(ài)好者特別設(shè)計(jì)了多項(xiàng)高級(jí)搜索功能,如根據(jù)拍攝相機(jī)的品牌、型號(hào),甚至照片的“拍攝季節(jié)”進(jìn)行查詢;海量詞典首創(chuàng)了"網(wǎng)絡(luò)釋義"這一基于互聯(lián)網(wǎng)海量?jī)?nèi)容提供雙語(yǔ)翻譯的創(chuàng)新功能,受到了網(wǎng)民的關(guān)注并廣為傳播。
網(wǎng)易是中國(guó)首家提供在線互動(dòng)式社區(qū)服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司。我們的虛擬社區(qū)對(duì)網(wǎng)民提供的主題包羅萬(wàn)象:大到時(shí)事評(píng)論,小到廚藝交流,時(shí)尚新品等數(shù)千個(gè)論壇。2006年9月1日,網(wǎng)易博客正式上線,成為網(wǎng)民對(duì)外展示個(gè)人和進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)生活的新起點(diǎn)。10月31日,博客圈子功能開(kāi)始全面試用,做為博客系統(tǒng)的重要組成部分,圈子更突出博友的社會(huì)性,便于有相同志趣的博友聚集、相識(shí)、交流、拓展社會(huì)關(guān)系、互助等。2007年3月,時(shí)尚動(dòng)感的自拍功能新鮮出爐,倍受網(wǎng)友推崇,成為網(wǎng)易博客一大亮點(diǎn)。網(wǎng)易博客整合網(wǎng)易相冊(cè)系統(tǒng),提供了豐富的個(gè)性化展示和便捷的相冊(cè)管理功能。目前網(wǎng)易博客還開(kāi)發(fā)了強(qiáng)大的找朋友功能,同時(shí)還與網(wǎng)易郵箱、網(wǎng)易泡泡實(shí)現(xiàn)信息互通,登陸博客可以查看163免費(fèi)郵件概要,博客好友還可以通過(guò)web版POPO進(jìn)行及時(shí)溝通。未來(lái)博客還將與新聞和同學(xué)錄等深度融合,打造中國(guó)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活第一品牌。
網(wǎng)易相冊(cè)目前是國(guó)內(nèi)容量最大、知名度最高的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)相冊(cè)。2003年推出相冊(cè)服務(wù),成為中國(guó)第一個(gè)無(wú)限容量的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。截至到2007年6月30日,網(wǎng)易相冊(cè)擁有注冊(cè)用戶超過(guò)3,000萬(wàn)個(gè),用戶上傳照片數(shù)量近29億張,并為每個(gè)用戶提供個(gè)性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟件,將持續(xù)為用戶提供無(wú)限容量和快速穩(wěn)定的照片存儲(chǔ)分享服務(wù)。
隨著網(wǎng)民對(duì)即時(shí)通信工具的青睞,2002年11月網(wǎng)易推出免費(fèi)即時(shí)通信工具 - 網(wǎng)易泡泡(POPO)。它集即時(shí)聊天、手機(jī)短信、在線娛樂(lè)等功能于一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網(wǎng)絡(luò)文件共享、語(yǔ)音及視頻聊天等實(shí)用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強(qiáng)的網(wǎng)易泡泡2004升級(jí)版。
作為中國(guó)最早開(kāi)展無(wú)線業(yè)務(wù)的門戶網(wǎng)站之一,網(wǎng)易一直在跟蹤無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)的最新發(fā)展,與運(yùn)營(yíng)商、設(shè)備提供商建立了緊密的合作關(guān)系。網(wǎng)易是首批提供WAP服務(wù)的內(nèi)容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服務(wù)的網(wǎng)站。
網(wǎng)易擁有國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首家24小時(shí)客戶服務(wù)中心,為廣大網(wǎng)民提供全面高效的服務(wù),隨時(shí)提供技術(shù)支持,確保用戶安全使用,并把重點(diǎn)放到不斷提高用戶服務(wù)質(zhì)量和維護(hù)良好用戶關(guān)系上。網(wǎng)易的客戶服務(wù)中心在2004年信息產(chǎn)業(yè)部的評(píng)比中被評(píng)為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“2005年度中國(guó)客戶關(guān)懷標(biāo)桿企業(yè)”的稱號(hào)。
2006年12月,澳門特區(qū)行政長(zhǎng)官何厚鏵蒞臨參觀網(wǎng)易廣州公司,對(duì)網(wǎng)易多款游戲采用中國(guó)歷史為背景,結(jié)合中醫(yī)、詩(shī)詞、禮教等傳統(tǒng)文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長(zhǎng)孫忠煥及杭州市、杭州高新區(qū)的十多位領(lǐng)導(dǎo),蒞臨廣州網(wǎng)易大廈進(jìn)行參觀考察,并詳細(xì)了解了2006年在杭成立的網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司的運(yùn)營(yíng)情況和網(wǎng)易杭州研發(fā)基地的籌建進(jìn)程。
網(wǎng)易作為中國(guó)網(wǎng)站的領(lǐng)先者,始終致力于電子商務(wù)及IT產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,同時(shí)也在努力促進(jìn)中國(guó)人民的數(shù)字化生活。為了這個(gè)目標(biāo),網(wǎng)易把千百萬(wàn)的網(wǎng)民聚集在一起,實(shí)現(xiàn)資訊的共享,為用戶提供更好的服務(wù),為他們創(chuàng)造更愉悅的在線體驗(yàn)。
盛大(SNDA)是目前中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。盛大提供一系列網(wǎng)絡(luò)游戲供用戶在線娛樂(lè),這些游戲包括自主研發(fā)和代理運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,其中由盛大運(yùn)營(yíng)的《傳奇2》在IDC進(jìn)行的用戶調(diào)查中被評(píng)為中國(guó)最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,另外盛大推出了自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》。
盛大運(yùn)營(yíng)的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動(dòng)形式在用戶中營(yíng)造了強(qiáng)烈的社區(qū)感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠(chéng)度,并且有利于吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過(guò)扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進(jìn)行互動(dòng)交流。隨著游戲情節(jié)的不斷發(fā)展,用戶可以不斷積累經(jīng)驗(yàn),扮演不同的角色,并與其他玩家進(jìn)行即時(shí)溝通交流。由于MMORPG游戲需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)積累角色經(jīng)驗(yàn)和增強(qiáng)自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說(shuō)用戶會(huì)花更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡(jiǎn)單且不需要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戲運(yùn)營(yíng)能力以及盛大所提供的服務(wù)極大地豐富了用戶的游戲體驗(yàn),這些方面包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團(tuán)隊(duì)管理,他們負(fù)責(zé)制定運(yùn)營(yíng)計(jì)劃、調(diào)配內(nèi)部資源,并且為虛擬社區(qū)進(jìn)行每小時(shí)定時(shí)維護(hù);
盛大不僅具備獨(dú)立研發(fā)能力,也具備游戲本地化運(yùn)營(yíng)的豐富經(jīng)驗(yàn);
盛大已經(jīng)建成了一個(gè)全國(guó)性的銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò);
盛大已經(jīng)建立了一個(gè)遍布全國(guó)的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò);
盛大擁有一個(gè)完善的客戶服務(wù)體系,包括一個(gè)24小時(shí)呼叫中心。
盛大的目標(biāo)是保持并不斷提高在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。盛大將采取如下的策略來(lái)達(dá)到這一目標(biāo):
通過(guò)自主研發(fā)、戰(zhàn)略合資或合作、兼并收購(gòu)以及引進(jìn)代理產(chǎn)品,來(lái)豐富盛大的游戲產(chǎn)品線;
增加基礎(chǔ)設(shè)施投資,進(jìn)一步增強(qiáng)盛大的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái);
利用現(xiàn)有用戶群、銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò),進(jìn)一步豐富盛大的收入來(lái)源;
積極拓展其他的在線娛樂(lè)平臺(tái)。
SEGA于1954年在日本成立, 創(chuàng)辦人是一位叫David Rosen的美國(guó)人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門制作彈珠機(jī)的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機(jī)不但于美國(guó)流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術(shù)才能于市場(chǎng)中勝出, 所以于1965年, 他制造了新款的彈珠機(jī). 他又購(gòu)買東京的自動(dòng)唱片點(diǎn)唱機(jī)及制造投幣機(jī)的機(jī)器, 以開(kāi)設(shè)他的工廠. 跟著公司亦都開(kāi)始于其推出的機(jī)種上打上"SEGA"的標(biāo)記 — 即Service Games的簡(jiǎn)稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機(jī)后, 立該受到全球的歡迎. 于同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政長(zhǎng). Gulf & Western Industries仍積極于SEGA原有的產(chǎn)品及市場(chǎng)策略, 于1982年, 總收入達(dá)到2億1千4百萬(wàn). 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一只3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個(gè)家用游戲機(jī)"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久后, SEGA的街機(jī)及家用機(jī)市場(chǎng)都很快于美國(guó)崩潰. Gulf & Western Industries便將美國(guó)的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen與日本的企業(yè)家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬(wàn)購(gòu)買了SEGA的日本資產(chǎn). Nakayama就此成為SEGA的社長(zhǎng), David Rosen則成為美國(guó)分公司的領(lǐng)導(dǎo)人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機(jī)以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研制了一種可充電的電池(這是全球首個(gè)可充電電池). 但被發(fā)現(xiàn)這款電池中的化學(xué)物質(zhì)于充電期間會(huì)產(chǎn)生致癌物質(zhì), 使到這款革命性的電池推出后不久便被美國(guó)衛(wèi)生局禁止發(fā)售. 當(dāng)這事被傳出后,Nintendo立刻把握機(jī)會(huì)于1982年賣了一個(gè)致"Game and Go!"于死地的廣告. 這廣告的內(nèi)容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來(lái)癌癥). 從此便開(kāi)始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競(jìng)爭(zhēng).
在1984年, SEGA與日本CSK合伙, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個(gè)以日本為基礎(chǔ)的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計(jì)算器所能顯示的范圍. 80年代后期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機(jī)及游戲軟件, 驅(qū)使了SEGA在國(guó)際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機(jī)的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國(guó)SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機(jī)Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國(guó)更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛(ài)的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開(kāi)辦Sega Channel, 成為全國(guó)性的有線網(wǎng)絡(luò), 使Genesis的用家能夠透過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)玩到電視游戲. 1995年, 美國(guó)SEGA與CSK公司聯(lián)合組成SegaSoft. 目的要制作更高質(zhì)素的交互式游戲. 1996年, 美國(guó)SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯(lián)合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個(gè)人計(jì)算機(jī)制作街機(jī)質(zhì)素的游戲. 于1997被PC Data列為首25位計(jì)算機(jī)軟件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創(chuàng)辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規(guī)模龐大的游戲機(jī)中心, 目標(biāo)是要擴(kuò)大游戲機(jī)的市場(chǎng).
論到SEGA一系列成功的街機(jī)游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發(fā)街機(jī)的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機(jī)中心都
會(huì)有SEGA出的街機(jī)游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領(lǐng)導(dǎo)人鈴木裕,更是日本與美國(guó)有名游戲設(shè)計(jì)者
四、有哪些大型游戲公司
盛大網(wǎng)絡(luò),旗下有功夫小子 熱血傳奇 傳奇世界 夢(mèng)幻國(guó)度 神跡 仙境傳說(shuō) 霸王 彩虹島OL 縱橫天下 永恒之塔 泡泡堂 英雄之門…網(wǎng)易 旗下有夢(mèng)幻西游,大話西游,魔獸世界 大唐豪俠 天下貳 新飛飛 倩女幽魂 精靈牧場(chǎng) 寵物王國(guó) 富甲西游 瘋狂石頭 易三國(guó)…世紀(jì)天成 旗下游戲有反恐精英OL 跑跑卡丁車 …北京完美時(shí)空旗下游戲,完美世界 誅仙2 神鬼傳奇 口袋西游 夢(mèng)幻誅仙…第九城市,旗下游戲有名將三國(guó) 奇跡世界 卓越之劍 黑暗之門 仙境傳說(shuō) 快樂(lè)西游…騰訊旗下游戲,QQ飛車QQ炫舞QQ堂QQ幻想QQ三國(guó) CF…騰訊,網(wǎng)易,完美,盛大,久游,光宇,蝸牛額。。??村e(cuò)了不光國(guó)內(nèi)的啊。。。。。Capcom(JP)--著名的游戲制作公司。這個(gè)不多說(shuō)了吧
Blizzard--魔獸爭(zhēng)霸系列,DIABLO,星際爭(zhēng)霸。
Electronic Arts(中文名字是電子藝界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲氣雄鷹`97,銀河飛將等系列的著名廠商
Gamebank(JP)--并不是一個(gè)開(kāi)發(fā)性質(zhì)的公司,它是由微軟牽頭,多家日本的著名游戲廠商加盟的游戲集團(tuán)。Gamebank的宗旨是把TV游戲上的優(yōu)秀作品移值到PC上。
ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。
Maxis--制作《模擬城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。
MicroProse--文明II,F(xiàn)15,F(xiàn)117,F(xiàn)14,F(xiàn)16系列空戰(zhàn)模擬游戲,格蘭披治F1賽車等。
Mindscape--制作《STARGENERAL》的Mindscape公司,另外還有一款類似于《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》的《WARWIND》
NAMCO--游戲制作公司。
NovaLogic--卡曼奇系列,鋼鐵雄師系列,F(xiàn)22閃電戰(zhàn)斗機(jī)等。
Sega--夢(mèng)游美國(guó),VR戰(zhàn)士,拉力冠軍賽,裝甲龍,漫畫王國(guó),VR特警等。
Westwood--沙丘魔堡系列,命令與征服系列,卡蘭迪亞傳奇,瑪爾寇的復(fù)仇等。
3d Realms--[English]制作《毀來(lái)公爵》(DUKE3D)、《影武者》(Shadow Warrior)等3D DOOM類游戲的公司。
Acclaim EntertainmentInc.--[English]主要作品有《恐龍獵人》(Dinosaur Hunter)以及《瘋狂角斗士》(WWF)等體育游戲。
Bullfrog--[English]隸屬于電子藝屆(Electronic Arts)的牛蛙公司,主要有《上帝也瘋狂》系列(Populous)《主題醫(yī)院》(Theme Hospital),《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)系列等游戲。
Dream Works Interactive--[English]夢(mèng)工場(chǎng)
EIDOS Technologies--[English]《古墓麗影》系列(Tomb Raider),《盟軍敢死隊(duì)》(Commandos),《最終幻想VII》PC版的出產(chǎn)廠商。
Interplay Productions--[English]出品《輻射》系列(Fallout)MDK系列等游戲的公司。
LucasArts Entertainment Company--[English]《星球大戰(zhàn)》系列(Star Wars)游戲的開(kāi)發(fā)商
New World Computing--[English]隸屬于3DO公司,曾出品《魔法門》(MightMagic)系列及《玩具兵》(Army Men)系列的游戲公司。
Sierra--[English]曾出品《半死不活》(Halflife)、《凱撒》系列(Caesar)、《失落的王國(guó)》系列(King of Quest)等游戲。
Ubisoft--[English]鐳曼(RayMan)的家。
Virgin Interactive Entertainment--[English]出品《上古卷軸》系列(Elder Scrolls)、《F16》等游戲的公司
Nintendo--任天堂公司 3DO 美國(guó) 《魔法門》、《魔法門之英雄無(wú)敵》
以上就是關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲大廠有哪些相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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