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欄目包裝網(wǎng)站(欄目包裝網(wǎng)站推薦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于欄目包裝網(wǎng)站的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、電視欄目包裝里有個“vi系統(tǒng)”,不明白是什么,有知道的告訴我一下
VI全稱Visual
Identity,即視覺識別系統(tǒng)。視覺識別包括在播包裝(熒屏形象包裝)和離播包裝(屏幕之外的形象設計)兩個方面,離播包裝包括:電視頻道的電子網(wǎng)站、平面宣傳品、戶外廣告以及辦公用品、展覽推介活動、紀念禮品等方面的設計。
二、電視欄目包裝的USP原則是什么?
電視欄目包裝的USP原則是“unique sales proposal”的縮寫,中文翻譯為“unique sales proposition”或“unique point of sale”。從電視頻道品牌營銷的角度來看,“獨特賣點”的USP原則可以理解為向特定的目標受眾傳遞單一而獨特的信息。只有單一的和唯一的,可以很容易地識別和識別。
“USP”和“IMC”是不同時代的廣告?zhèn)鞑ダ砟?。但是,對于電視頻道的品牌營銷來說,它們的含義幾乎是一樣的,即向特定的目標受眾傳遞單一的信息。這些特點或差異往往體現(xiàn)在頻道理念、欄目具體、頻道編輯、播出風格等方面。
讓我們來看看電視欄目包裝的USP原則是如何獲得和體現(xiàn)的。
中國電視媒體已進入品牌營銷時代,市場資源和目標受眾的競爭日益激烈。正如我們現(xiàn)在看到的,專業(yè)頻道和更有針對性的節(jié)目的激增,是這種競爭的結果。在這樣的競爭中,電視頻道需要建立自己獨特的市場定位和頻道品牌。在建立期間,USP原則將被強調(diào)。
例如,湖南衛(wèi)視、省級衛(wèi)星電視媒體,提出“快樂中國”的口號,然后應用的口號在所有鏈接頻道,頻道的整體包裝風格的每一列的特征和內(nèi)容,都反映了“快樂”的賣點。正是這種“獨特的賣點”,對頻道自身的發(fā)展和市場地位起著至關重要的作用,也為頻道贏得了良好的收視率份額和巨大的經(jīng)濟效益。
電視欄目包裝的USP原則中的“獨特賣點”通常是指電視頻道所特有的、競爭對手所沒有的一些特點,或者是擴大了的、有價值的差異。后續(xù)將會有更多關于影視后期中各個分類的設計技巧與資訊,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
三、求AE(Adobe AfterEffects)影視后期特效、欄目包裝、入門及進階全套(部分也可)PDF教程,Word教程亦可。
平面類:PS;Coreldraw或AI
三維類:3D
影視編輯類:AE;Premiere
等等
建議確定以后發(fā)展方向這樣有針對性,都考也說不定都有用。
什么是多媒體技術
多媒體技術是可以將文本、圖形、圖像、音頻、視頻等多媒體信息,經(jīng)過計算機設備的獲取、操作、編輯。存儲等綜合處理后,以單獨或合成的形式表現(xiàn)出來的技術和方法。
多媒體技術的用途
既然我們已經(jīng)知道了多媒體技術的含義和地位,你是否正迫切地想進一步了解多媒體產(chǎn)品的創(chuàng)作工具及用途呢?
多媒體創(chuàng)作工具是電子出版物、多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)工具,它提供了組織和編輯電子出版物和多媒體應用的系統(tǒng)各成分所需要的框架,包括圖形、動畫、聲音、和視頻的剪輯。其用途是建立具有交互式的用戶界面,在屏幕上顯示出版物及制作好的多媒體作品。以及將各種多媒體成分集成一個完整而內(nèi)在聯(lián)系的系統(tǒng)。其實,我們學習多媒體技術的最終目的就是為了掌握多媒體產(chǎn)品的制作技巧。現(xiàn)在問題是如何才能掌握這種多媒體制作技巧呢?實踐證明:一個高素質(zhì)的“產(chǎn)品造型設計師”,不僅應具有很強的創(chuàng)作設計能力,還應該熟練掌握強大的電腦設計工具。所以學習并精通相關多媒體設計軟件也就變得至關重要。
多媒體軟件的分類
學習多媒體設計軟件要先認識一下它的分類,下面我們一起來認識一下多媒體產(chǎn)品制作過程中各種設計工具的分類;基于特殊效果的制作工具;基于時間的編輯工具;基于圖符或流線的創(chuàng)作工具;基于卡片和頁面的創(chuàng)作設計工具;傳統(tǒng)程序語言為基礎的編程工具。各多媒體軟件在制作過程中的應用領域以及具體作用;
視頻編輯軟件Adobe premiere 是一個專業(yè)化數(shù)字視頻處理軟件,它可以配合多種硬件進行視頻捕獲和輸出,并提供各種精確的視頻編輯工具,能產(chǎn)生廣播級質(zhì)量的視頻文件,為多媒體應用系增添高水平的創(chuàng)意。
數(shù)字音頻編輯工具 Awave Studio 是在一個Windows環(huán)境下錄制、播放和編輯波形文件的應用軟件,它不但可以進行簡單的錄音,還可以編輯和應用眾多的特赦效果。
繪圖軟件Coredraw 是一個功能強大的整合性繪圖軟件,我們使用它來制作各類圖文并茂的桌面印刷品,如請柬、簡報、宣傳品、海報、廣告等。用Coredraw可以制作非常專業(yè)的設計作品,從商業(yè)區(qū)地圖、機械結構裝配圖等技術圖紙,到漫畫、怪獸等計算機作品。
圖像處理軟件Photoshop 是目前最流行的圖像處理工具,可用于編輯、掃描磁盤的繪畫藝術品和圖片,還可以制作出如同水彩畫和油畫等一樣的自然主義風格的圖畫。
三維動畫設計和制作軟件3D MAX 利用其無比強大的建模功能,豐富多彩的設計技巧,可以創(chuàng)作出專業(yè)級別的三維圖和動畫特效,并廣泛應用于電影特技、廣告制作、教學模擬演示、建筑藝術以及多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)。
機械制圖工具 Autocad 是一種重要的工程圖形設計軟件,尤其在機械、建筑、冶金專業(yè)設計領域更是令人嘆為觀止。
動畫制作軟件Flash 是一種多媒體創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
課件制作軟件Autorware 是一種基于設計圖標和流程為結構的編輯平臺,具有豐富的函數(shù)和程序制作功能,將編輯和編輯語言較好地融合在一起。
AfterEffects是Adobe公司的一款專業(yè)視頻后期處理軟件,它以標準版和專業(yè)版兩種形式進行發(fā)售,Adobe公司官方公布的兩版本主要功能如下:標準版提供核心制作、動畫以及效果工具;專業(yè)版除了包括以上工具外,還提供16位色支持、矢量繪圖功能以及其它強大的鍵控功能、運動控制、視覺效果、3D通道和音頻工具。專業(yè)版還包括Zaxwerks 3D Invigorator Classic,它是用于制作廣播和電影質(zhì)量3D圖形的一個插件程序。
AfterEffects與Premiere屬于同一類型軟件,但Premiere更偏重剪輯,而AfterEffects擅長各種特效處理。強大的自身功能和品類繁多的各種插件支持,使得AfterEffects在中端專業(yè)視頻領域有著強勁的競爭力和大量的用戶。尤其是它和Premiere、Photoshop、Illustrator的緊密集成能力,使我們可以很方便的為視頻效果合成制備素材。
After Effects是一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯軟件。它借鑒了許多有些軟件的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng),更使After Effects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。After Effects還保留有Adobe軟件優(yōu)秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調(diào)入Photoshop和IIIustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎于完美的再現(xiàn)與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調(diào)入Premiere的EDL文件。相對于Premiere來說,After Effects更擅長于數(shù)字電影的后期合成制作。其強大的功能以及低廉的價格,使它在PC系統(tǒng)上可以完成以往只有在昂貴的工作站上才能夠完成的合成效果。現(xiàn)在,After Effects已經(jīng)被廣泛地應用于數(shù)字電視、電影的后期制作中,而新興的多媒體和互聯(lián)網(wǎng)也為After Effects提供了寬廣的發(fā)展空間。相信在不久的將來,After Effects必將成為影視領域的主流軟件。
Dreamweaver是美國MACROMEDIA公司開發(fā)的集網(wǎng)頁制作和管理網(wǎng)站于一身的所見即所得網(wǎng)頁編輯器,它是第一套針對專業(yè)網(wǎng)頁設計師特別發(fā)展的視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網(wǎng)頁。
Dreamweaver、FLASH以及在DREAMWEAVER之后推出的針對專業(yè)網(wǎng)頁圖像設計的FIREWORKS,三者被MACROMEDIA公司稱為DREAMTEAM(夢之隊),足見市場的反響和MACROMEDIA公司對它們的自信。說到DREAMWEAVER我們應該了解一下網(wǎng)頁編輯器的發(fā)展過程,隨著互聯(lián)網(wǎng)(Internet) 的家喻戶曉,HTML技術的不斷發(fā)展和完善,隨之而產(chǎn)生了眾多網(wǎng)頁編輯器,從網(wǎng)頁編輯器基本性質(zhì)可以分為所見即所得網(wǎng)頁編輯器和非所見即所得網(wǎng)頁編輯器(則原始代碼編輯器),兩者各有千秋。所見則所得網(wǎng)頁編輯器的優(yōu)點就是直觀性,使用方便,容易上手,您在所見即所得網(wǎng)頁編輯器進行網(wǎng)頁制作和在WORD中進行文本編輯不會感到有什么區(qū)別,但它同時也存在著致命的弱點。
其他軟件不一一介紹,可到網(wǎng)上搜索查看。
計算機多媒體信息技術產(chǎn)業(yè)
計算機多媒體技術產(chǎn)業(yè)是近年來一個新興產(chǎn)業(yè)群,依托數(shù)字化平臺,多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了影像、動畫、圖形、聲音等技術為核心,內(nèi)容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產(chǎn)品、網(wǎng)絡教育、娛樂、出版等多個領域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產(chǎn)業(yè)集合。多媒體技術是企事業(yè)信息化建設的迫切要求,為影視制作、信息傳媒、教育、娛樂等企業(yè)注入了新的活力。
據(jù)調(diào)研資料顯示,目前有300多家多媒體產(chǎn)品制造、研發(fā)、銷售的專業(yè)企業(yè),2000多家專業(yè)動畫制作公司和400多家游戲企業(yè)中,多媒體專業(yè)制作人才存在巨大的缺口為我國的就業(yè)帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。
專業(yè)技能
多媒體軟件開發(fā)能力;廣告設計能力;網(wǎng)頁制作能力;影視編輯能力;音頻編輯與制作;多媒體數(shù)據(jù)庫管理與維護;網(wǎng)絡組建與管理;計算機軟硬件的操作能力。
專業(yè)課程
該專業(yè)所開設主干課程有:計算機導論、游戲設計概論、游戲場景設計、游戲程序設計、美術設計基礎、三維基礎、三維動畫設計與制作、視頻編輯、影視特效制作、影視廣告、欄目包裝、藝術修養(yǎng)以及各類商業(yè)項目實戰(zhàn)、AutoDesk項目實訓、專業(yè)綜合實訓、畢業(yè)實習與設計
就業(yè)方向
畢業(yè)生主要面向行政事業(yè)單位、出版社、電視臺、廣告公司、出版印刷企業(yè)以及信息咨詢等行業(yè)從事計算機信息處理、媒體策劃、廣告設計與制作、局域網(wǎng)管理、多媒體數(shù)據(jù)庫開發(fā)、多媒體通信網(wǎng)絡建設、多媒體軟件開發(fā)等工作,也可以在企事業(yè)單位從事經(jīng)營管理、文秘等方面的工作。
學長體會
21世紀的人類社會將是信息化的社會,以信息技術為主要標志的高新技術產(chǎn)業(yè)在整個經(jīng)濟中的比重不斷增長,多媒體技術及產(chǎn)品促進了通信、娛樂和計算機的融合,成為當今世界計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新領域,信息化社會的發(fā)展離不開多媒體技術。
相信大部分人一下子面對這么多的多媒體制作軟件可能會感到手忙腳亂。我們?nèi)绾伟阉麄儗W好、學精呢?首先,我覺得平時的學習過程中興趣最重要,我們要在興趣的指導下針對不同的應用工具掌握相關的理論知識;其次,作為設計行業(yè)應盡可能多地利用計算機來進行實際操作,這樣才能做到熟能生巧、產(chǎn)生創(chuàng)作靈感。除此之外,平時多借鑒別人的成功作品的創(chuàng)作過程也是受益匪淺的。故我們計算機多媒體協(xié)會提供計算機多媒體協(xié)會論壇(百度一下你就知道)給大家交流。通過不斷的學習和總結,你就會發(fā)現(xiàn)盡管各多媒體工具的應用領域有所不同,但其中確有或多或少的相通之處。所以,一旦我們的知識和能力積累到一定程度,學起來就會得心應手!
掌握了多媒體制作工具,再加上個人的創(chuàng)意過程,那么你對多媒體也掌握得差不多了。好的創(chuàng)意過程應包括以下幾個方面:
收集資料,研究多媒體產(chǎn)品市場情況。
孕育構想意念,多角度進行構想,然后凝聚多種構思的組合資料。
把握靈感閃現(xiàn),將靈感賦予組合材料中,形成作品雛形。
反復修改,注意創(chuàng)意的目標要明確、創(chuàng)意訴求要單一集中。
最后希望大家在三年的求學時光中不斷成長!
不知道能不能幫到你。
四、請問做動畫或者欄目包裝用3Dsmax好 還是 MAYA ,c4d好
軟件沒有所謂的好于不好,不管學習哪個,學好才是最重要。。。
max和maya本身他們之間是沒有太大的區(qū)別的。如果你是學習欄目包裝max是最適合的,max比較普及,簡潔方便上手較快,而且max里面的路徑動畫比maya要好。很適合做欄目包裝。對尺度要求很精確到位。
以前我也總是以為maya什么都好,但是在“TVART”學完max出來工作之后才發(fā)現(xiàn)max有很大的優(yōu)勢,工作起來效率也很高。
以上就是關于欄目包裝網(wǎng)站相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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