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賽博朋克風(fēng)格的景觀設(shè)計(jì)(賽博朋克風(fēng)格室內(nèi)設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于賽博朋克風(fēng)格的景觀設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、賽博朋克是什么風(fēng)格
賽博朋克是依托于賽博格(義體人)進(jìn)行延展出的科技視覺(jué)風(fēng)格。
總的來(lái)講,賽博朋克的風(fēng)格主線,就是反映出科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個(gè)體之間的強(qiáng)烈反差,同時(shí)外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過(guò)去與未來(lái),現(xiàn)實(shí)與虛幻等矛盾在其中交織,看似對(duì)立,宿命卻連結(jié)在一起。
賽博朋克作者試圖從偵探小說(shuō)、黑色電影和后現(xiàn)代主義中汲取元素,描繪20世紀(jì)最后20年數(shù)碼化社會(huì)不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認(rèn)為是20世紀(jì)中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來(lái)的對(duì)立面。
賽博朋克的影響評(píng)價(jià)
科技是科幻的底座......在賽博朋克的世界,科技的迅猛究竟帶來(lái)的是"穩(wěn)穩(wěn)的幸福",還是會(huì)導(dǎo)致"妥妥的不幸"。賽博朋克的世界觀所揭示的諸多神奇與矛盾,讓人在科技之余反思倫理,在物質(zhì)之外發(fā)現(xiàn)精神,在機(jī)器之外尋找人性,在歲月之外確認(rèn)文明。換句話說(shuō),它的最大價(jià)值或許就在于,讓我們?cè)谕ㄍ磥?lái)的時(shí)候可以盡早知曉,哪些是康莊大道,哪些是末路歧途。
一切看似天馬行空的文藝作品,都是在反映創(chuàng)作者當(dāng)下所處的“現(xiàn)代”。如今身處的,就是一個(gè)賽博朋克的時(shí)代。這個(gè)看似繁榮的空前盛世,其實(shí)一直潛藏著人性的深淵,向下滑落的大門,一直為所有人免費(fèi)敞開(kāi)。
二、魚說(shuō):5分鐘深度剖析,讓你讀懂游戲中的賽博朋克文化
導(dǎo)讀
近年來(lái),賽博朋克這四個(gè)字席卷了 游戲 界,帶著這個(gè)標(biāo)簽的 游戲 層出不窮:《勿忘我》、《迷霧偵探》、《賽博朋克2077》等等。雖然玩過(guò)這類 游戲 的玩家很多,但真正理解賽博朋克內(nèi)涵的人則是少之又少。
本文旨在拋磚引玉,深挖 游戲 中賽博朋克文化的本質(zhì)與意義,使玩家們?cè)隗w驗(yàn) 游戲 作品時(shí)能有更多關(guān)于現(xiàn)實(shí)與未來(lái)的感悟與體會(huì)。
說(shuō)到賽博朋克, 游戲 《賽博朋克2077》 是一個(gè)絕對(duì)繞不開(kāi)的話題。
2018年,在全球電子 娛樂(lè) 展會(huì) E3 上,以《巫師3》系列作品聞名于世的波蘭 游戲 公司 CD PROJEKT RED (以下簡(jiǎn)稱CDPR),拿出了在2012年就立項(xiàng)的 游戲 《賽博朋克2077》的宣傳片。
在這個(gè) 游戲 宣傳片中,我們可以看到滿天飛舞的懸浮 汽車 、色彩斑斕而朦朧的霓虹燈光、以及多如牛毛的黑客與傭兵。在這個(gè)世界中, 科技 高度發(fā)達(dá)的 社會(huì) 與依舊破敗不堪的貧民窟共同存在,秩序井然的外表下,卻暗伏著動(dòng)蕩與混亂。
賽博朋克文化如此受人喜愛(ài),它究竟是什么意思?又是什么時(shí)候出現(xiàn)的呢?
毫不夸張地說(shuō),《賽博朋克2077》徹底引爆了全球性的賽博朋克文化潮流。一時(shí)間,各種打著“賽博朋克”旗號(hào)的各領(lǐng)域作品如雨后春筍般冒了出來(lái): 游戲 、攝影、廣告……一時(shí)間,賽博朋克文化開(kāi)啟了百家爭(zhēng)鳴模式,熱鬧非凡。
但如此熱鬧的賽博朋克文化浪潮,絕非2018年才第一次被掀起。
早在1983年,一個(gè)名為 布魯斯·貝斯克 的小說(shuō)家,就發(fā)表了一篇名為《Cyberpunk(賽博朋克)》的科幻小說(shuō),這便是“Cyberpunk”一詞首次出現(xiàn)在世界上的瞬間。
我們將這個(gè)單詞拆開(kāi)來(lái)看,就是“cyber”與“punk”。
其中“Punk(朋克)”一詞,起源于1975年的一支樂(lè)隊(duì)“Sex Pistols(性手槍)”——光看這個(gè)名字,在任何年代來(lái)講都非常具有爭(zhēng)議性。
而這支樂(lè)隊(duì),發(fā)表了一張名為“God Save Queen(上帝拯救女王)”的專輯,封面是英國(guó)女皇的嘴被標(biāo)有“Sex Pistols”的封條封著。這樣出格且大膽的做法,一時(shí)間引起了 社會(huì) 巨大的反響,人們稱這種精神為——“Punk(朋克)”。
對(duì) 社會(huì) 的控訴、大膽地發(fā)泄自我,“Punk”這個(gè)初生的概念,肆無(wú)忌憚地宣揚(yáng)著“與主流文化抵抗”的“非主流文化”屬性。
而“Cyber”這個(gè)單詞,是指電腦網(wǎng)絡(luò),也可泛指 科技 。因此“Cyberpunk”從字面上來(lái)看的意思即是:利用電腦網(wǎng)絡(luò)對(duì)絕望的世界進(jìn)行反叛。
但最有趣的地方在于:賽博朋克文化經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展與變遷,它的精神內(nèi)核,與“Punk”一詞竟然毫無(wú)關(guān)系。
那我們?cè)撊绾握_理解“賽博朋克”一詞?
一座未來(lái)城市,擁有著龐大的信息網(wǎng)絡(luò)、先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)、外表藝術(shù)且簡(jiǎn)潔的建筑,同時(shí)也擁有著外表臟亂差的貧民窟與色彩雜亂的霓虹燈——這就是對(duì)一個(gè)典型的賽博朋克風(fēng)格城市外貌的具體描述。
例如在動(dòng)作 游戲 《Remember Me(勿忘我)》中,女主角從一個(gè)垃圾洞穴中鉆出來(lái)后所看到的一幕:近處的貧民區(qū)電線紛亂、建筑破敗、煙霧繚繞,環(huán)境陰沉且壓抑;而遠(yuǎn)處的建筑宏偉壯觀,陽(yáng)光明媚,懸浮車來(lái)來(lái)往往,一片繁榮富強(qiáng)。
極大的對(duì)比感,使得賽博朋克的世界沉于地面又浮于云端,既喧囂又冷漠,既繁榮卻又虛假——外部世界里處處都充滿著詭異的矛盾。
此外,賽博朋克的世界中不會(huì)有國(guó)家的存在,取而代之的是一個(gè)強(qiáng)大到可以控制世界的資本公司。它不僅影響著所有人的生活,更擁有強(qiáng)大的私人部隊(duì)來(lái)維持自己制定的“秩序”。
比如動(dòng)作 游戲 《勿忘我》中的SENSEN公司,開(kāi)發(fā)出了可以抽取或灌輸人類記憶的技術(shù),在每一個(gè)人脖子后面都接上了一個(gè)記憶接口,以控制人心。
人類自身的墮落、人工智能的崛起,人們所有的生活都將依靠這個(gè)公司來(lái)維持。于是在 社會(huì) 的黑暗處,動(dòng)蕩層層疊起,暴亂即將展開(kāi)——在賽博朋克世界中,人類內(nèi)心的內(nèi)部世界也聚集著瘋狂的矛盾。
可以說(shuō),賽博朋克文化不再是局限于描述“反叛”這一朋克文化核心理念,轉(zhuǎn)而將重心放在了“矛盾”二字之上。
例如在去年五月發(fā)布的國(guó)產(chǎn)解謎 游戲 《迷霧偵探》,就利用了男主角碩大的豪宅與他窮困潦倒的生活、機(jī)器人擁有真摯的 情感 而人類卻薄情寡義、男主角手腳俱殘卻為了一個(gè)已故的機(jī)器人摯友尋仇等巨大的矛盾,描述了一個(gè)人類與機(jī)器人共存但紛爭(zhēng)不斷的賽博朋克世界。
因此,賽博朋克并非一種簡(jiǎn)單的意象或者寫作流派,它的本質(zhì)是一個(gè)描述復(fù)雜矛盾的科幻文化有機(jī)體。而如果要用一個(gè)物件來(lái)形容賽博朋克的話,我會(huì)說(shuō),賽博朋克就是一面鏡子。
兩極分化的矛盾 ,是賽博朋克題材的 游戲 繞不過(guò)去的話題。若從表象上來(lái)看,最能體現(xiàn)兩極分化矛盾的,便是 游戲 中的建筑了。
比如在 游戲 《勿忘我》中,富人住在干凈整潔且直沖云霄的摩天大樓之中,而窮人卻仍然混跡于充滿黑暗與惡臭的老式建筑之中;更有甚者,被壟斷世界的記憶公司實(shí)驗(yàn)失敗后,就遺棄在下水道中,不見(jiàn)天日,直至死亡。
而這樣的對(duì)比與矛盾,在 游戲 中絕不會(huì)僅僅只體現(xiàn)在建筑身上,更會(huì)深入 游戲 角色的內(nèi)心之中。
在《賽博朋克2077》中, 游戲 制作方將 游戲 世界中的角色分為了熵增主義、刻奇主義、新軍權(quán)主義與新刻奇主義四種陣營(yíng)。
簡(jiǎn)單解釋這四種人就是:妄圖阻止兩極分化的人、在貧窮中享受混亂的人、信奉力量就是一切的人、唯財(cái)與權(quán)是圖的人——四種人群各自有著各自信奉的精神,而由他們所共同組成的世界,雖然有著一片祥和的表象,卻暗伏著殺機(jī)與混亂的黑暗。
可見(jiàn),賽博朋克類型的 游戲 并不會(huì)去描述一個(gè)理想化的未來(lái)世界,更多的是會(huì)去創(chuàng)造一個(gè)階級(jí)斗爭(zhēng)比現(xiàn)實(shí)更加強(qiáng)烈的未來(lái)世界帶給玩家。原因非常簡(jiǎn)單—— 游戲 中的所有混亂與矛盾,全都暗伏在我們的現(xiàn)實(shí)生活中, 游戲 僅僅是將這些混亂因子進(jìn)行放大,并以科幻題材的形式呈現(xiàn)給了玩家們而已。
雖然賽博朋克的 游戲 世界并不真實(shí),但在某種程度上,它們都是基于 游戲 創(chuàng)作時(shí)的 社會(huì) 文化、城市發(fā)展現(xiàn)狀的 投射與假想 。
在這個(gè)色彩斑斕且四處混亂的世界,玩家不僅體驗(yàn)著未來(lái)世界給他們帶來(lái)的視覺(jué)沖擊與新奇感受,更多的是會(huì)被 游戲 制作者的思想所引導(dǎo),去思考這樣的科幻世界所存在的合理性,進(jìn)而引申到對(duì)現(xiàn)實(shí) 社會(huì) 存在的問(wèn)題的思考當(dāng)中。
所以,“Cyberpunk”的重點(diǎn)絕不在“punk(朋克)”,而在于“cyber( 科技 )”。 科技 雖然是人類所創(chuàng)造出來(lái)的工具,但越來(lái)越智慧的工具最終也會(huì)形成一種類似于生命般的存在,而這樣的存在,和人類究竟將以如何的形式共存?
比如在解謎 游戲 《迷霧偵探》中, 游戲 制作者就以一個(gè)人與機(jī)器人共存的世界來(lái)進(jìn)行了探討。主人公為了一個(gè)機(jī)器人摯友的犧牲而選擇復(fù)仇,哪怕他手腳殘缺;機(jī)器人與人在共同競(jìng)爭(zhēng)市長(zhǎng)位置;許多犯罪都是因?yàn)闄C(jī)器人系統(tǒng)被黑,其人格發(fā)生錯(cuò)亂所致。
這些矛盾都指向了一個(gè)非常非?,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:到底人應(yīng)當(dāng)把 科技 當(dāng)做工具掌控,還是當(dāng)做和自己一樣的生命力來(lái)對(duì)待?
可見(jiàn),也許每一個(gè)賽博朋克 游戲 所設(shè)計(jì)的未來(lái)城市與劇情并不相同,但 游戲 所呈現(xiàn)出來(lái)的建筑與高 科技 產(chǎn)品也好、所暗示的人類 社會(huì) 矛盾也好,都如一面鏡子,將現(xiàn)實(shí)問(wèn)題即將產(chǎn)生的可能性無(wú)限放大呈現(xiàn)給玩家,再通過(guò)玩家們自己的思考,投射到現(xiàn)實(shí)中不遠(yuǎn)的未來(lái)。
我相信,賽博朋克題材 游戲 的發(fā)展與變化,勢(shì)必也將成為影響現(xiàn)實(shí)城市與 社會(huì) 發(fā)展的重要因素。畢竟,正如本文一開(kāi)始我所說(shuō)的那句話:好的 游戲 作品不應(yīng)止是 游戲 ,更應(yīng)是源于生活且回饋于生活的精神食糧。
三、賽博朋克風(fēng)格是什么意思 什么是賽博朋克風(fēng)格
1、賽博朋克風(fēng)格,是依托于賽博格(義體人)進(jìn)行延展出的科技視覺(jué)風(fēng)格,主要以賽博格,雨,F(xiàn)UL以及虛擬現(xiàn)實(shí)等未來(lái)科技為視覺(jué)元素。顏色主基調(diào)紅藍(lán)色為主。主要體現(xiàn)出未來(lái)的反烏托邦精神。
2、總的來(lái)講,賽博朋克的風(fēng)格主線,就是反映出科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個(gè)體之間的強(qiáng)烈反差,同時(shí)外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過(guò)去與未來(lái),現(xiàn)實(shí)與虛幻等矛盾在其中交織。看似對(duì)立,宿命卻連結(jié)在一起。賽博朋克作者試圖從偵探小說(shuō)、黑色電影和后現(xiàn)代主義中汲取元素,描繪20世紀(jì)最后20年數(shù)碼化社會(huì)不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認(rèn)為是20世紀(jì)中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來(lái)的對(duì)立面。
3、賽博朋克經(jīng)常以隱喻義出現(xiàn),反映了人們對(duì)于大公司企業(yè)、政府腐敗及社會(huì)疏離現(xiàn)象的擔(dān)憂。一些賽博朋克作家試圖通過(guò)他們的作品,警示人類社會(huì)依照如今的趨勢(shì)將來(lái)可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號(hào)召人們來(lái)改變社會(huì)。
四、這些設(shè)計(jì)風(fēng)格,你都知道嗎?
很多時(shí)候?yàn)榱烁玫皿w現(xiàn)某個(gè)特別前史時(shí)期的風(fēng)土人情或是銜接特別目標(biāo)受眾群體的情感,視覺(jué)設(shè)計(jì)也會(huì)借助大量的地域文明元素。這些視覺(jué)設(shè)計(jì)的風(fēng)格往往是為了體現(xiàn)一種特別的文明,創(chuàng)造一種氛圍然后進(jìn)一步促進(jìn)文明傳達(dá)。
地域藝術(shù):波普藝術(shù)、東方藝術(shù)、非洲拉美的傳統(tǒng)藝術(shù)
孟菲斯風(fēng)格作品顏色都具有較高的飽和度和明度,強(qiáng)調(diào)人類情感的正面性,所有的情緒幾乎都是歡愉、強(qiáng)烈、幸福的。
關(guān)鍵詞:高等科技、黑客、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)
地域:現(xiàn)代、未來(lái)
賽博朋克平面設(shè)計(jì)風(fēng)格往往以藍(lán)紫色暗冷色調(diào)為主,搭配霓虹光感的對(duì)比色,用錯(cuò)位,拉伸,扭曲等故障感圖形體現(xiàn)電子科技的未來(lái)感。
關(guān)鍵詞:極簡(jiǎn)、性冷淡、留白
極簡(jiǎn)風(fēng)格設(shè)計(jì)顏色以黑、白、灰等自然色為主,形式上刪繁就簡(jiǎn),去掉所有能去掉的部分,將主要信息凸顯,大量留白,讓用戶視覺(jué)聚焦核心信息。
關(guān)鍵詞:熒光,流體,夢(mèng)幻感, Lo-Fi低保真
蒸汽波平面設(shè)計(jì)風(fēng)格的作品都包含了80年代的元素(比如Windows背景)、簡(jiǎn)單拼接、廉價(jià)的3D效果及僵硬的漸變色效果和Lo-Fi低保真。
鐳射虹彩漸變是熒光色自然融合下的流體漸變運(yùn)用
關(guān)鍵詞:空間層次,場(chǎng)景畫面,視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)擴(kuò)展,極高的色彩分辨率、精確度
超級(jí)寫實(shí)主義作品并不是實(shí)際物體的嚴(yán)格詮釋,也不是某一個(gè)場(chǎng)景或主題的文字插圖。
關(guān)鍵詞:懷舊,虛構(gòu),蒸汽機(jī)、新機(jī)械
蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設(shè)的新技術(shù),如通過(guò)新能源、新機(jī)械、新材料、新交通工具等方式,展現(xiàn)一個(gè)平行于19世紀(jì)西方世界的架空世界觀,努力營(yíng)造它的虛構(gòu)和懷舊等特點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:拼貼、明亮色彩、夸張、超現(xiàn)實(shí)
波普風(fēng)格誕生于20世紀(jì)50年代中期的英國(guó)。又稱“新寫實(shí)主義”和“新達(dá)達(dá)主義”,通過(guò)塑造那些夸張的、視覺(jué)感強(qiáng)的、比現(xiàn)實(shí)生活更典型的形象來(lái)表達(dá)一種實(shí)實(shí)在在的寫實(shí)主義。
關(guān)鍵詞:繁瑣、華麗、大膽用色、重復(fù)
極繁主義平面設(shè)計(jì)風(fēng)格不可避免地會(huì)涉及到頹廢派設(shè)計(jì)和繁瑣、華麗的設(shè)計(jì)風(fēng)格,所以要敢于運(yùn)用大膽的顏色,嘗試各種復(fù)雜的圖案,構(gòu)建迷幻主題。
像素風(fēng)格畫面一般讓人感覺(jué)比較粗糙,像八九十年代的游戲,在日常很多設(shè)計(jì)中海報(bào)、插圖等都是可以運(yùn)用這種風(fēng)格去繪制的,有時(shí)候呈現(xiàn)的效果讓人眼前一亮。
關(guān)鍵詞:中國(guó)傳統(tǒng)元素
將中國(guó)傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代表現(xiàn)手法結(jié)合,濃濃中國(guó)風(fēng)總是讓我們眼前一亮。
好的設(shè)計(jì)不應(yīng)該永遠(yuǎn)是“人家的設(shè)計(jì)”
一定是看得不夠多,琢磨不夠透,練手太少
以上就是關(guān)于賽博朋克風(fēng)格的景觀設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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