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    杭州游戲公司排名(杭州游戲公司排名榜)

    發(fā)布時間:2023-03-22 10:30:33     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 92        問大家

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    本文目錄:

    杭州游戲公司排名(杭州游戲公司排名榜)

    一、想問下杭州哪幾家游戲公司或是外包公司好一點?

    有很多的,

    但是你說的,

    這個應該是比較,

    大的和他相比的話,

    還是比較小。

    二、想問下,杭州有沒有做游戲這塊比較好的培訓機構?

    學游戲設計/游戲制作還是王氏教育更好一些。

    選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你游戲設計/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳?。≈攸c要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內(nèi)容累積。

    一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲制作培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)知名游戲設計/游戲制作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區(qū)課程-在線試聽】

    王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是游戲設計/游戲制作專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布全國各大游戲設計/游戲制作公司。

    而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的游戲設計/游戲制作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設計/游戲制作類型【點擊進入】

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    杭州游戲公司排名(杭州游戲公司排名榜)

    三、誰能列出世界上所有的游戲公司

    暴雪娛樂公司

    英文名稱:Blizzard

    創(chuàng)立時間:1994年正式成立

    總裁:Mike Morhaime

    開發(fā)游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網(wǎng)游)

    國內(nèi)合作伙伴:奧美電子公司

    官方網(wǎng)站:http://blizzard.com

    微軟

    微軟成立于1975年,截至2007年,公司雇員79000名。

    官方網(wǎng)站:http://www.microsoft.com/

    微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟件開發(fā)的先導,比爾·蓋茨是它的創(chuàng)始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業(yè)在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。

    主要游戲:

    .《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom

    .《世紀帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室

    .《戰(zhàn)地風云 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電

    .《Call of Juarez》-Ubisoft

    .《英雄連》(Company of Heroes)--THQ

    .《Crysis》-EA Partners

    .《欲望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games

    .《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi

    .《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室

    .《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO

    .《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft

    .《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari

    .《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室

    .《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室

    .《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment

    .《The Ship》-Outerlight Ltd.

    .《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ

    .《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

    世嘉

    SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的制造,1983年進入家用游戲機市場,之后仍持續(xù)提供先進的產(chǎn)品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,并擁有許多專利性的技術產(chǎn)品和世界頂尖的游戲軟硬件制作技術,受到了眾多好評。

    SEGA公司在游戲軟件方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰(zhàn)》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰(zhàn)士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網(wǎng)絡游戲方面,該公司開發(fā)的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。

    任天堂

    任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立,主要生產(chǎn)手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業(yè)務主要逐漸轉向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響具大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。

    締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。

    索尼

    索尼公司是世界上民用和專業(yè)視聽產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、通訊產(chǎn)品和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、計算機娛樂以及在線業(yè)務方面的成就也使其成為全球領先的個人寬帶娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結束的2006財年中的合并銷售額達703億美元。 在公司發(fā)展的60多年時間里,作為一家具有高度責任感的全球化企業(yè),索尼一直致力于以優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務,幫助人們實現(xiàn)享受更高品質(zhì)娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠;集團70%的銷售來自于日本以外的其他市場;數(shù)以億計的索尼用戶遍布世界各地。

    游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發(fā)

    網(wǎng)易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯(lián)網(wǎng)技術公司,在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應用、服務及其它技術方面,網(wǎng)易始終保持國內(nèi)業(yè)界的領先地位。網(wǎng)易對中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強烈的使命感,網(wǎng)易利用最先進的互聯(lián)網(wǎng)技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量”。

    自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進的技術和優(yōu)質(zhì)的服務,網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網(wǎng)站之首。

    在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應用、服務及其它技術方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領先地位,并取得了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統(tǒng),第一個無限容量免費的網(wǎng)絡相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網(wǎng)上虛擬社區(qū),第一個網(wǎng)上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲并取得白金地位。

    2001年12月,網(wǎng)易率先推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡角色扮演游戲《大話西游 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發(fā)了《大話西游 Online II 》,成為國內(nèi)第一個成功運營的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲。2003年11月,推出大型Q版網(wǎng)絡游戲《夢幻西游Online》。兩款游戲的同時在線人數(shù)目前已近兩百萬。2006年5月31日,網(wǎng)易自主研發(fā)的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創(chuàng)下公測同時在線人數(shù)17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內(nèi)網(wǎng)游市場;《大話西游Online II》的升級版《大話西游3》已于2007年5月20日進入內(nèi)測階段,其他新游戲產(chǎn)品也將陸續(xù)推上運營日程。目前,網(wǎng)易多款網(wǎng)絡游戲多次獲得“玩家最喜愛網(wǎng)絡游戲獎”和“最佳原創(chuàng)國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獎”等行業(yè)評選獎項,深受玩家和行業(yè)人士好評。目前,網(wǎng)易游戲已占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游市場最大份額,成為國內(nèi)自主研發(fā)和自主運營能力最強的網(wǎng)絡游戲廠商。

    作為中國最有成就的互聯(lián)網(wǎng)門戶之一,網(wǎng)易與國內(nèi)外幾百家網(wǎng)上內(nèi)容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網(wǎng)上內(nèi)容。擁有中國互聯(lián)網(wǎng)瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網(wǎng)易從2005年開始發(fā)動強大的內(nèi)容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經(jīng)驗的內(nèi)容團隊,中國最領先的互聯(lián)網(wǎng)技術,并掌握新聞、娛樂、體育、財經(jīng)等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數(shù)增長顯著,成為中國互聯(lián)網(wǎng)用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報告》顯示,2006年有超過半數(shù)的網(wǎng)民訪問了網(wǎng)易內(nèi)容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。

    2006年網(wǎng)易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網(wǎng)絡內(nèi)容建設的一場變革,使得網(wǎng)易內(nèi)容整體優(yōu)勢繼續(xù)提升。目前網(wǎng)易的內(nèi)容都采取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網(wǎng)易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,并在每篇文章后都經(jīng)常出現(xiàn)對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網(wǎng)民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區(qū)域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網(wǎng)民的認可,從而鞏固了網(wǎng)易內(nèi)容模式的門戶地位,也為門戶網(wǎng)站的內(nèi)容建設與發(fā)展開辟出了一條新路。

    郵件業(yè)務是網(wǎng)易公司的發(fā)展重點及重要基礎服務。1998年1月,網(wǎng)易在國內(nèi)率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網(wǎng)易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網(wǎng)易積極倡導反垃圾郵件活動,致力于為網(wǎng)民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,并同時提供更安全更穩(wěn)定的收費郵箱系統(tǒng)。網(wǎng)易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數(shù)已突破1.9億人,并且在免費郵件中提供最大的網(wǎng)絡硬盤。

    2000 年 9 月,網(wǎng)易正式推出了全中文搜索引擎服務, 并擁有國內(nèi)唯一的互動性開放式目錄管理系統(tǒng)(ODP),網(wǎng)易已經(jīng)為廣大網(wǎng)民創(chuàng)建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網(wǎng)易搜索和Google簽訂戰(zhàn)略合作,成為當時國內(nèi)唯一采用Google網(wǎng)頁搜索技術的門戶網(wǎng)站。

    2006年底,網(wǎng)易自主研發(fā)的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com 推出測試版,并于2007年7月正式成為網(wǎng)易旗下搜索引擎so.163.com的內(nèi)核。測試階段已推出的產(chǎn)品包括網(wǎng)頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網(wǎng)頁預覽"這一創(chuàng)新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網(wǎng)頁中的相關內(nèi)容,避免了下載速度過慢、網(wǎng)站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發(fā)文時間習慣、長度統(tǒng)計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據(jù)拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的“拍攝季節(jié)”進行查詢;海量詞典首創(chuàng)了"網(wǎng)絡釋義"這一基于互聯(lián)網(wǎng)海量內(nèi)容提供雙語翻譯的創(chuàng)新功能,受到了網(wǎng)民的關注并廣為傳播。

    網(wǎng)易是中國首家提供在線互動式社區(qū)服務的互聯(lián)網(wǎng)公司。我們的虛擬社區(qū)對網(wǎng)民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數(shù)千個論壇。2006年9月1日,網(wǎng)易博客正式上線,成為網(wǎng)民對外展示個人和進行網(wǎng)絡生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統(tǒng)的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便于有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網(wǎng)友推崇,成為網(wǎng)易博客一大亮點。網(wǎng)易博客整合網(wǎng)易相冊系統(tǒng),提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網(wǎng)易博客還開發(fā)了強大的找朋友功能,同時還與網(wǎng)易郵箱、網(wǎng)易泡泡實現(xiàn)信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網(wǎng)民網(wǎng)絡生活第一品牌。

    網(wǎng)易相冊目前是國內(nèi)容量最大、知名度最高的免費網(wǎng)絡相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網(wǎng)絡產(chǎn)品。截至到2007年6月30日,網(wǎng)易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數(shù)量近29億張,并為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟件,將持續(xù)為用戶提供無限容量和快速穩(wěn)定的照片存儲分享服務。

    隨著網(wǎng)民對即時通信工具的青睞,2002年11月網(wǎng)易推出免費即時通信工具 - 網(wǎng)易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機短信、在線娛樂等功能于一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網(wǎng)絡文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網(wǎng)易泡泡2004升級版。

    作為中國最早開展無線業(yè)務的門戶網(wǎng)站之一,網(wǎng)易一直在跟蹤無線互聯(lián)網(wǎng)的最新發(fā)展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網(wǎng)易是首批提供WAP服務的內(nèi)容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服務的網(wǎng)站。

    網(wǎng)易擁有國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首家24小時客戶服務中心,為廣大網(wǎng)民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,并把重點放到不斷提高用戶服務質(zhì)量和維護良好用戶關系上。網(wǎng)易的客戶服務中心在2004年信息產(chǎn)業(yè)部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“2005年度中國客戶關懷標桿企業(yè)”的稱號。

    2006年12月,澳門特區(qū)行政長官何厚鏵蒞臨參觀網(wǎng)易廣州公司,對網(wǎng)易多款游戲采用中國歷史為背景,結合中醫(yī)、詩詞、禮教等傳統(tǒng)文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區(qū)的十多位領導,蒞臨廣州網(wǎng)易大廈進行參觀考察,并詳細了解了2006年在杭成立的網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司的運營情況和網(wǎng)易杭州研發(fā)基地的籌建進程。

    網(wǎng)易作為中國網(wǎng)站的領先者,始終致力于電子商務及IT產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,同時也在努力促進中國人民的數(shù)字化生活。為了這個目標,網(wǎng)易把千百萬的網(wǎng)民聚集在一起,實現(xiàn)資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創(chuàng)造更愉悅的在線體驗。

    盛大(SNDA)是目前中國最大的網(wǎng)絡游戲運營商。盛大提供一系列網(wǎng)絡游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發(fā)和代理運營的產(chǎn)品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調(diào)查中被評為中國最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,另外盛大推出了自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡游戲《傳奇世界》。

    盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區(qū)感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,并且有利于吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節(jié)的不斷發(fā)展,用戶可以不斷積累經(jīng)驗,扮演不同的角色,并與其他玩家進行即時溝通交流。由于MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經(jīng)驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。

    盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方面包括:

    盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調(diào)配內(nèi)部資源,并且為虛擬社區(qū)進行每小時定時維護;

    盛大不僅具備獨立研發(fā)能力,也具備游戲本地化運營的豐富經(jīng)驗;

    盛大已經(jīng)建成了一個全國性的銷售和收費網(wǎng)絡;

    盛大已經(jīng)建立了一個遍布全國的服務器網(wǎng)絡;

    盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。

    盛大的目標是保持并不斷提高在中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。盛大將采取如下的策略來達到這一目標:

    通過自主研發(fā)、戰(zhàn)略合資或合作、兼并收購以及引進代理產(chǎn)品,來豐富盛大的游戲產(chǎn)品線;

    增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平臺;

    利用現(xiàn)有用戶群、銷售和收費網(wǎng)絡,進一步豐富盛大的收入來源;

    積極拓展其他的在線娛樂平臺。

    SEGA于1954年在日本成立, 創(chuàng)辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門制作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但于美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能于市場中勝出, 所以于1965年, 他制造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及制造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始于其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.

    在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機后, 立該受到全球的歡迎. 于同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政長. Gulf & Western Industries仍積極于SEGA原有的產(chǎn)品及市場策略, 于1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一只3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.

    但不久后, SEGA的街機及家用機市場都很快于美國崩潰. Gulf & Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen與日本的企業(yè)家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產(chǎn). Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.

    1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研制了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發(fā)現(xiàn)這款電池中的化學物質(zhì)于充電期間會產(chǎn)生致癌物質(zhì), 使到這款革命性的電池推出后不久便被美國衛(wèi)生局禁止發(fā)售. 當這事被傳出后,Nintendo立刻把握機會于1982年賣了一個致"Game and Go!"于死地的廣告. 這廣告的內(nèi)容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌癥). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.

    在1984年, SEGA與日本CSK合伙, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代后期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟件, 驅(qū)使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.

    1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網(wǎng)絡, 使Genesis的用家能夠透過有線網(wǎng)絡玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯(lián)合組成SegaSoft. 目的要制作更高質(zhì)素的交互式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯(lián)合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機制作街機質(zhì)素的游戲. 于1997被PC Data列為首25位計算機軟件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創(chuàng)辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規(guī)模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.

    論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發(fā)街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都

    會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。

    四、杭州游戲公司主要在哪塊區(qū)域

    主要在濱江和西湖區(qū)吧,數(shù)量其實還蠻多的,規(guī)模大的就那幾家。

    濱江有網(wǎng)易、電魂、暢唐網(wǎng)絡

    網(wǎng)易不用說了,互娛大多數(shù)都在廣州,不過杭州還是有幾個工作室。

    電魂搬了自己的大樓,地理環(huán)境還不錯,地鐵口。夢三國算是其最成功的產(chǎn)品了。

    暢唐網(wǎng)絡在電魂不遠,做棋牌游戲的,產(chǎn)品是同城游,十幾年的老牌棋牌游戲公司,聽說過兩年也要搬自己的大樓,互聯(lián)網(wǎng)的寒冬還在建樓,也是蠻有實力的。

    西湖區(qū)有順網(wǎng)、游卡、邊鋒

    邊鋒和游卡,關系好像很緊密,三國殺算是他們比較有名的產(chǎn)品,貌似一個是研發(fā)公司一個是運營公司。

    順網(wǎng)是網(wǎng)吧平臺服務商,已經(jīng)上市了。

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