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桌游卡牌排行榜(卡牌桌游排行榜前十名)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于桌游卡牌排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、世界公認(rèn)的三大卡牌游戲是什么?
如下:
第一名:戰(zhàn)場(chǎng)女神(排名不代表前后,各人有各愛(ài))
戰(zhàn)場(chǎng)女神是一款大型角色扮演卡牌養(yǎng)成放置手游,官方將少女和機(jī)甲融合,做出了一種全新的二次元風(fēng)格,體驗(yàn)感官都非常的新穎。
官方所制定的劇情是以戰(zhàn)爭(zhēng)為例的,故事中講述了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘暴血腥,也講述了黑暗下人們的奮勇向前,整個(gè)劇情非常著正能量。
而戰(zhàn)場(chǎng)女神能夠列為被世界公認(rèn)的三大卡牌游戲之一主要的一點(diǎn)就是在他的卡牌設(shè)定上。之前也是講過(guò)了,官方將少女和機(jī)甲融合,做出了全新的元素風(fēng)格,而卡牌亦是如此,每個(gè)卡牌角色都有著其自身獨(dú)特的機(jī)甲裝置,相當(dāng)于卡牌的大招,這種加深的迥異元素結(jié)合所帶來(lái)的體驗(yàn)感是非常炸裂的,有一種差異美。
第二名:非常三國(guó)志
在三國(guó)方面,我沒(méi)有選擇最火爆的少年三國(guó)志,而是選擇了這款非常三國(guó)志,其主要的原因就是因?yàn)樯倌耆龂?guó)志雖然潛力非常巨大,但是需要時(shí)間來(lái)發(fā)展,而非常三國(guó)志的設(shè)定各方面已經(jīng)非常成熟了。
游戲中有著高度自由的社交玩法,玩家可以建立工會(huì)、建立國(guó)度、建立王朝,一切幻想的都可以在游戲中實(shí)現(xiàn)。
并且非常三國(guó)志的上陣位置上是要比其他類(lèi)似卡牌游戲是要多很多的,因?yàn)橛螒蛑幸还灿?6個(gè)卡牌位置,會(huì)隨著等級(jí)的增長(zhǎng)而解鎖,前期還好,一到后期一把游戲就可能是數(shù)分鐘十?dāng)?shù)分鐘,非常的硬核兒。
同時(shí)找回系統(tǒng)也是為游戲釋放了很大程度的肝度,留著當(dāng)天的副本什么的放到第二天就可以一鍵完成,不需要繁瑣的等待、枯燥的刷本。
第三名:吞食之刃
吞噬之刃是一款橫版格斗卡牌養(yǎng)成手游,正所謂磨刀不誤砍柴工,官方就將這個(gè)理念做得很好,適當(dāng)?shù)酿B(yǎng)成會(huì)讓自己的操作更加的流暢、暢快。
官方結(jié)合了卡牌和格斗兩個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn),加入了戰(zhàn)斗狀態(tài),有脫離、戰(zhàn)斗兩種狀態(tài),在脫離狀態(tài)下是可以換角色的,但戰(zhàn)斗狀態(tài)不可以,這個(gè)設(shè)定為游戲中的平衡性貢獻(xiàn)了很多。
官方使用Cocos2d-x引擎打造,不同于u3d引擎,這個(gè)引擎他會(huì)比3d引擎更容易適配手機(jī)。通俗的講,就是對(duì)于玩家配置的要求更低了,可以讓更多手機(jī)配置不好的玩家暢快游玩。
二、請(qǐng)問(wèn)常見(jiàn)的桌游有哪些?(紙牌類(lèi)的)
很多,這些都是比較容易上手的,也是玩的人很多的。農(nóng)場(chǎng)主(世界桌游排名第一)波多黎各(世界桌游排名第二)石器時(shí)代卡坦島卡卡頌馬尼拉UNO
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有的在網(wǎng)上有,有的沒(méi)有。大部分需要買(mǎi)桌游卡牌。
三、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對(duì)桌游的一種分類(lèi)方式。雖然不是很精準(zhǔn),但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說(shuō)非常偷懶了。
德式 游戲 對(duì)應(yīng)的是BGG中的桌游類(lèi)別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對(duì)應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類(lèi)方式要細(xì)致不少,除了這兩類(lèi)之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類(lèi)別。而這些其他類(lèi)別的 游戲 在劃分類(lèi)別時(shí),也會(huì)按照主題和策略的傾向來(lái)歸進(jìn)德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個(gè)類(lèi)別,比如有很多被稱(chēng)為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個(gè)劃分在很多時(shí)候有些主觀,但他依然是國(guó)內(nèi)接受度最高的分類(lèi)方法。這次,就來(lái)向大家介紹幾款個(gè)人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個(gè)以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個(gè)團(tuán)隊(duì),并試圖對(duì)抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個(gè)國(guó)家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個(gè)完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開(kāi)的。 游戲 鼓勵(lì)玩家之間通過(guò)互相交流來(lái)決定最優(yōu)的行動(dòng)方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對(duì)應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機(jī)。
評(píng)判美式 游戲 的一大標(biāo)準(zhǔn)在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機(jī)》無(wú)疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會(huì)在這個(gè)位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進(jìn)行,世界局勢(shì)每況愈下,即使玩家對(duì)局勢(shì)控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個(gè)回合也會(huì)立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時(shí)繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機(jī)正在靠近,你的團(tuán)隊(duì)能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個(gè)2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來(lái)也推出了大量的擴(kuò)展來(lái)拓展這個(gè) 游戲 的可能性。包括了三個(gè)擴(kuò)展,四個(gè)獨(dú)立擴(kuò)展,兩個(gè)承傳版,卡牌版,骰子版,即時(shí)版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個(gè)大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機(jī):承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個(gè)系列所有作品中最成功的一個(gè),也是第一個(gè)成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個(gè)劇本,在 游戲 中稱(chēng)為12個(gè)月份。最開(kāi)始的幾個(gè)月和普通的瘟疫危機(jī)差不多,作為一個(gè)專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì),玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進(jìn)行,會(huì)出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動(dòng), 游戲 結(jié)尾的升級(jí)都可能會(huì)引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹(jǐn)慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機(jī)會(huì)的話一定要體驗(yàn)一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗(yàn)無(wú)與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機(jī)來(lái)游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類(lèi)。但是由于這類(lèi) 游戲 過(guò)于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)?!独鋺?zhàn)熱斗》則是此類(lèi) 游戲 中的一個(gè)例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個(gè)位置5年之久,其自身素質(zhì)可見(jiàn)一斑。由于中文版引進(jìn)的早,所以也是很多老玩家進(jìn)入策略 游戲 大門(mén)的前幾個(gè)作品。
這是一個(gè)以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會(huì)分別扮演蘇聯(lián),美國(guó)這兩個(gè)超級(jí)大國(guó),以地球?yàn)槠灞P(pán)角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實(shí)世界中這場(chǎng)角逐的勝利者的是美國(guó),但在桌上的世界又會(huì)走向和方呢?
冷戰(zhàn)時(shí)期實(shí)際上并沒(méi)有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒(méi)有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見(jiàn)的部隊(duì)算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個(gè)超級(jí)國(guó)家對(duì)世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況可以說(shuō)是很生動(dòng)了。 游戲 的驅(qū)動(dòng)器是卡牌,他們是現(xiàn)實(shí)世界中在冷戰(zhàn)時(shí)期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱(chēng)和現(xiàn)實(shí)中的事件相對(duì)應(yīng),強(qiáng)度和現(xiàn)實(shí) 歷史 也是對(duì)應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強(qiáng)度會(huì)比美國(guó)強(qiáng)力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過(guò)來(lái),強(qiáng)勢(shì)方變成了美國(guó),和真實(shí)的 歷史 幾無(wú)差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個(gè)背景真正的融入到了 游戲 中,帶來(lái)了極強(qiáng)的代入感。
不過(guò)這個(gè) 游戲 作為一個(gè)重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來(lái)真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂(lè)趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對(duì)是一款值得鉆研的 游戲 ,有機(jī)會(huì)的話可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)他。
克蘇魯神話,是由一個(gè)名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀(jì)創(chuàng)造的神話體系,而這個(gè)體系對(duì)于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會(huì)了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類(lèi)在壓抑的氣氛中面對(duì)不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時(shí)代的概念影響了后世無(wú)數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫(xiě)的恐怖小說(shuō),到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個(gè)時(shí)代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯(cuò)的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過(guò)很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個(gè)人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來(lái)很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個(gè) 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實(shí)際上這個(gè)APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒(méi)有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個(gè)去扮演城主才能進(jìn)行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開(kāi)局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來(lái)進(jìn)行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實(shí)際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個(gè)劇本也會(huì)有不同的展開(kāi)和結(jié)局,增加重開(kāi)性,這在同類(lèi) 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個(gè)通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來(lái)?!动偪裨幷诙妗分屑尤肓祟A(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時(shí)候加入背景音樂(lè)。這對(duì)于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗(yàn)的 游戲 。
因此這個(gè)系統(tǒng)只在剛推出時(shí)受到了一定的非議,在切實(shí)體驗(yàn)后就受到了絕大部分玩家的認(rèn)可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗(yàn)下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個(gè)以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)卻不在于戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),而在于
玩家的分?jǐn)?shù)。因此這款 游戲 的評(píng)價(jià)比較的兩級(jí),一些完全的美式玩家可能會(huì)不太喜歡這個(gè) 游戲 ,但是對(duì)于一些德美通吃的玩家這個(gè)設(shè)定就比較能接受了。
游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個(gè)架空的1920。在這個(gè)世界中并沒(méi)有產(chǎn)生發(fā)達(dá)的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的高度文明(俗稱(chēng)柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫(huà)作上完美的再現(xiàn)了這個(gè)背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠(yuǎn)處冒著濃煙的機(jī)甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫(huà)面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機(jī)甲,想要看到飛空艇就需要購(gòu)買(mǎi)后續(xù)的擴(kuò)展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過(guò)程中的體驗(yàn)也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時(shí)期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺(jué)。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來(lái)并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭(zhēng)可能會(huì)導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分?jǐn)?shù)來(lái)源。因此在 游戲 中的大部分時(shí)間戰(zhàn)力會(huì)拿來(lái)當(dāng)作一種威懾,很有軍備競(jìng)賽的感覺(jué)。
基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴(kuò)展則將這款 游戲 提到了一個(gè)新的高度。特別是 游戲 的三擴(kuò),增加了類(lèi)似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn)也會(huì)為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來(lái)變化。而在體驗(yàn)完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來(lái)使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手?jǐn)U展,這些擴(kuò)展讓一個(gè)本就優(yōu)秀的 游戲 達(dá)到了更高的高度。
當(dāng)然美式 游戲 作為一個(gè)涵蓋量極大的分類(lèi),通過(guò)一個(gè)小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個(gè)人的口味,一些沒(méi)有出現(xiàn)在這個(gè)榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說(shuō)《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒(méi)有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評(píng)論區(qū)分享一下。
四、世界公認(rèn)的三大卡牌游戲是什么?
世界公認(rèn)的三大卡牌游戲是斗地主,是一種在中國(guó)流行的紙牌游戲。是關(guān)于舊社會(huì)階級(jí)斗爭(zhēng)詳見(jiàn)土地改革運(yùn)動(dòng)。 斗地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個(gè)玩家進(jìn)行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。
該撲克游戲最初流行于中國(guó)湖北武漢市漢陽(yáng)區(qū),現(xiàn)已逐漸在全球各地流行。斗地主起源于湖北武漢漢陽(yáng)一帶,是職業(yè)撲克專(zhuān)家嚴(yán)軍和他的同伴們根據(jù)當(dāng)斗地主(2張)地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。
當(dāng)初有一群“跑得快”癡迷者,經(jīng)常在人數(shù)不足的情況下玩三個(gè)人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他們?nèi)?nèi)的人叫“二打一”。
游戲王OCG是由KONAMI研發(fā)、吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的全世界銷(xiāo)量最高的集換式卡牌游戲,于1999年在日本發(fā)售。改編自漫畫(huà)《游戲王》中登場(chǎng)的卡片游戲,使用游戲王卡片進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的卡牌類(lèi)益智游戲。
三國(guó)殺是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門(mén)的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。
該游戲融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份、勢(shì)力或陣營(yíng)等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國(guó)殺集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)廣受歡迎。
以上就是小編對(duì)于桌游卡牌排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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