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    二次沖擊IPO,Soul能否留住“Z世代”?

    發(fā)布時間:2022-12-14 18:13:01     稿源: 互聯(lián)網(wǎng)    閱讀: 0        問大家

    央廣網(wǎng)北京7月8日消息(記者 黃昂瑾)近日,社交平臺Soul運營主體Soulgate向港交所遞交上市申請,在其終止美股上市一年后,再次沖擊IPO。

    資料顯示,Soul的境內(nèi)經(jīng)營實體上海任意門科技有限公司成立于2015年,在2016年11月推出移動應(yīng)用程序Soul,自我定位為為中國年輕一代設(shè)立的虛擬社交平臺,打破地域和社交限制,讓用戶通過興趣和虛擬身份建立并維持廣泛的關(guān)系。2021年,Soul的月活躍用戶為3160萬人,其中74.9%為Z世代(通常指出生于1995年-2009年間的群體)。

    用戶數(shù)增幅顯著放緩,

    Soul何以留住Z世代?

    2019年、2020年及2021年,Soul的月活躍用戶分別為1150萬名、2080萬名及3160萬名;同期日均活躍用戶分別為330萬名、590萬名及930萬名。

    雖然總量上呈現(xiàn)增長,但從增幅看,相較于2020年Soul的月活躍用戶數(shù)同比增長80.87%,2021年該項指標的增幅已降至51.92%;同樣地,Soul的日均活躍用戶數(shù)增幅也從2020年的78.79%下降至57.63%。

    此外,在用戶付費方面,不論是付費用戶人數(shù),還是用戶付費金額,均出現(xiàn)了增速放緩。

    據(jù)招股書披露,2019年、2020年及2021年,Soul月均付費用戶分別為26.89萬名、92.93萬名及170萬名;來自每名付費用戶的月均收入分別為人民幣21.9元、43.5元及60.5元。

    其中,付費用戶數(shù)的增幅從2020年的245.60%降至2021年的82.93% ;而來自付費用戶的月均收入增幅則從2020年的98.63%降至2021年的39.08%。

    對虛擬社交平臺來說,擴大用戶基數(shù)、提高用戶參與度及加強以用戶為中心進行變現(xiàn),是其維持發(fā)展的重中之重。但從數(shù)據(jù)看,Soul正面臨用戶增長疲軟的困境。

    “95后”棠悅(化名)曾是Soul的早期用戶,在大學(xué)期間使用過該軟件。根據(jù)性格等特征匹配聊天對象是Soul吸引棠悅的主要因素,“雖然不能保證和每一個平臺匹配對象聊天的過程都非常舒適,但確實有推送過部分我認為非常投契的朋友。”她表示。

    棠悅告訴記者,她主要使用Soul的聊天功能,日常使用頻率不高,但每一次使用時間較長,尤其在聊天對象在線秒回的情況下,聊天的時間會比較長。

    “因為我主要使用的功能就是聊天,在之后學(xué)習(xí)工作比較繁忙的時候,或是在閑暇時間更希望做一些不需要互動的事情時,就覺得每次在平臺長時間聊天輸出是一件很疲憊的事情,逐漸就沒再用了。”棠悅表示,說到底,Soul就是一款社交軟件,但在溝通便利性和社交廣泛性方面,較主流社交軟件有一定差距,“玩久了會覺得有點‘雞肋’”。

    二次沖擊IPO,Soul能否留住“Z世代”?

    (圖源自CFP)

    超九成收入來自增值服務(wù),

    能否持續(xù)為變現(xiàn)主力?

    在經(jīng)營業(yè)績方面,Soul在招股書中表示,其處于變現(xiàn)早期階段。2019年、2020年及2021年,Soul收入分別為人民幣7070萬元、4.98億元、12.81億元。2020年和2021年增幅分別為604.3%、157.3%,明顯收窄。

    而從收入構(gòu)成來看,Soul的收入來源主要為增值服務(wù)和廣告服務(wù),其中, 90%以上的收入來自增值服務(wù)。據(jù)介紹,2019年-2021年,Soul自銷售增值服務(wù)所得收入占比最高。

    所謂增值服務(wù),即用戶可使用Soul幣購買虛擬物品及特權(quán),包括特色avatars、虛擬禮物及增加推薦機會的權(quán)限。訂閱成為會員的用戶可享受各種限時特權(quán),例如購買會員專享虛擬物品的權(quán)利等。

    同時,Soul通過開放平臺能力變現(xiàn),以多種方式提供廣告服務(wù),例如品牌在Soul投放廣告,提供Soul用戶專享優(yōu)惠或與Soul相關(guān)的限量產(chǎn)品。此外,2021年一季度開始,Soul通過“好物”商城業(yè)務(wù)獲得收入,讓用戶互相送實體禮物。

    棠悅告訴記者,她曾用過Soul幣購買發(fā)型服裝等虛擬產(chǎn)品,“體驗一般,當時能選擇的服裝、飾品款式不夠多。通過每天登錄等方式可以獲得平臺贈送的一些Soul幣,我沒有自己花錢,感覺不太值。”

    香頌資本執(zhí)行董事沈萌在接受央廣網(wǎng)記者采訪時表示,Soul雖然推出了新的社交模式,但變現(xiàn)手段仍然是“老套路”。“在收益模式上如果沒有創(chuàng)新的話,只是在分食原有的份額,競爭壓力很大。”

    沈萌還指出,“上市可能獲得一定融資,但錢不是增強用戶粘性的必勝手段,除非利用融資持續(xù)創(chuàng)新,增強對用戶的吸引力。”

    Soul也在招股書中表示,“為維持及提高用戶參與水平及擴大用戶群,我們須繼續(xù)創(chuàng)新服務(wù),及時響應(yīng)用戶的偏好,實施新技術(shù)、創(chuàng)造有趣的內(nèi)容,并促進社區(qū)互動,而以上各項均需要我們產(chǎn)生巨額成本及開支。”

    招股書顯示,2019年、2020年及2021年,Soul的廣告及推廣開支分別約為人民幣1.97億元、6.02億元及14.56億元,分別占收入的278.1%、120.9%及113.7%。

    同時,Soul表示,其對專有推薦算法、內(nèi)容審核能力及技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的其他范疇進行巨額投資。2019年、2020年及2021年,Soul在技術(shù)及開發(fā)的開支分別約為人民幣9730萬元、1.87億元及4.15億元,分別占收入的137.6%、37.6%及32.4%。

    值得一提的是,2019年、2020年及2021年分別錄得凈虧損人民幣3.53億元、5.79億元、13.24億元。招股書顯示,Soul自成立以來已錄得虧損,截至2021年12月31日,Soul累計虧損人民幣約25.3億元。

    此次IPO能否闖關(guān)成功尚不可知,但如何擴大用戶群體、增強用戶粘性、提升變現(xiàn)能力、實現(xiàn)扭虧為盈,Soul仍有很長的一段路要走。


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