-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 排行榜 > 專題列表 > 正文
kda排行榜(kda排名)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于kda排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、【合集】中國電影排行榜2021前十名,【免費高清】在線觀看百度網(wǎng)盤資源
鏈接: https://pan.baidu.com/s/11_faRMMxNqzQfcZ2D3TCDw
二、kda阿貍配音是誰
kda阿貍配音是趙美延。
4名女團(tuán)成員背后都有一名真人為之獻(xiàn)聲,伊芙琳和卡莎分別由美國歌手麥迪遜·比爾和杰拉·伯恩斯配音,阿貍和阿卡麗由韓國組合(G)I-DLE成員趙美延。
基本信息
在K/DA工作室發(fā)布的最新動態(tài)里,著名音樂人張亞東坐在一間錄音室中,微笑著向他對面的4個女孩問好。“你好,亞東,很高興見到你?!迸冏诟吣_凳上,禮貌地回應(yīng)著。
阿貍、伊芙琳、卡莎和阿卡麗,她們是流行音樂女子組合K/DA的成員。昨天(12月6日)晚上,她們剛剛獲得QQ音樂撲通心動表彰大會“年度虛擬偶像”的殊榮。
幾個月來,K/DA的單曲《The Baddest》和《More》分別登頂Billboard全球數(shù)字音樂銷售榜榜首,在QQ音樂、酷狗音樂的歐美流行新歌榜、iTunes韓國流行音樂排行榜、bilibili全站榜上也拿到了多個第一。
三、ag蓮為什么不能上場
聯(lián)盟不允許
ag超玩會想讓蓮上,但聯(lián)盟不允許。因為當(dāng)時KPL的規(guī)定是進(jìn)職業(yè)只能通過選秀或者去外國發(fā)展聯(lián)盟打一年,而且在決定是否上場前ag蓮曾受到26連敗,心態(tài)一度受到影響,所以才不讓蓮上場。
對于ag不讓他上場的一些原因:
1、選秀:新人通過選秀可以進(jìn)入職業(yè)賽場,但對于當(dāng)時的ag超玩會,不會放過蓮這么出色的一名選手,更不可能讓蓮選秀去別的隊,這是其一。
2、ag超玩會不可能讓蓮去發(fā)展聯(lián)盟打一年,ag蓮自己也不會愿意。在每局游戲分分鐘50輸出,不可能自降身份去發(fā)展聯(lián)盟。綜合以上兩點因素,這是ag蓮不上場的原因。
擴(kuò)展資料:
2020KPL秋季賽常規(guī)賽已經(jīng)進(jìn)入尾聲,KPL積分排行榜前3名都已經(jīng)確定下來了,分別是DYG(第一)、AG超玩會(第二)、TS(第三)。
另外,因為QGhappy常規(guī)賽賽程結(jié)束,最終大概率會以常規(guī)賽第8或第9名出線。而estarpro也是如此。AG超玩會季后賽對手確定是TS。
從這賽季開始,KPL采用小組積分制。而按照賽制規(guī)定,常規(guī)賽積分的第2、第3名將在季后賽勝者組首輪交手。因常規(guī)賽AG超玩會跟TS的交手中,首發(fā)輔助是最初。
四、王者榮耀術(shù)語都有哪些 王者榮耀術(shù)語大全
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。
ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。
APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。
“打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君”
野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害),傷害隨等級提高,持續(xù)90秒;蔚藍(lán)石像簡稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區(qū)所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。
反野即跨過主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
“補(bǔ)刀、gank(抓人)”
補(bǔ)刀即對敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補(bǔ)刀來獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經(jīng)驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
“第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會有格外的經(jīng)濟(jì)獎勵。
短時間連續(xù)擊殺敵人會觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人并沒有身亡會觸發(fā)橫掃千軍和天下無雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
“位移、霸體狀態(tài)、順風(fēng)、逆風(fēng)、兵線、控線”
位移,包括閃現(xiàn)和突進(jìn),區(qū)別在于一個為瞬間消失出現(xiàn)在終點,一個是突然向前前進(jìn)一段距離。有的突進(jìn)是可以被打斷的。
霸體狀態(tài),即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對其進(jìn)行攻擊。
順風(fēng)、逆風(fēng),敵方防御塔數(shù)量大于我方防御塔被稱為逆風(fēng)局勢,反之為順風(fēng)局勢。
兵線、控線,水晶會不斷產(chǎn)生小兵在線路上對敵方進(jìn)行進(jìn)攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術(shù)小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術(shù)小兵,五分鐘之后出現(xiàn)攻城車,當(dāng)敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會給敵方經(jīng)濟(jì)帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會被摧毀。
經(jīng)濟(jì)獎勵
游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經(jīng)驗的獎勵。
近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠(yuǎn)程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防御塔:70G。
經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G。
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
為了防止隊友一直送人頭而導(dǎo)致對面的經(jīng)濟(jì)壓制,所以每當(dāng)一個英雄死亡后,下次復(fù)活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經(jīng)濟(jì)減少一半,以此類推,底線為20g。
結(jié)算后榮譽(yù)
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護(hù)之光:助攻數(shù)最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標(biāo)志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。
KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當(dāng)前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
英雄分類
英雄共分為六類,分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。
坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護(hù)盾、移動速度、攻擊力等屬性?;蛴泻軓?qiáng)的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強(qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長
包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。
突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力
團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團(tuán)隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態(tài)等。
遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。
后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。
以上就是小編對于kda排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
化妝個人形象班課程表(學(xué)化妝個人形象班的內(nèi)容有哪些)
寧愿做普工也不愿做QC(寧愿做普工也不愿做質(zhì)檢員)