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    歐式景觀設(shè)計立體圖(歐式景觀設(shè)計立體圖怎么畫)

    發(fā)布時間:2023-03-13 21:36:47     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 60        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于歐式景觀設(shè)計立體圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    歐式景觀設(shè)計立體圖(歐式景觀設(shè)計立體圖怎么畫)

    一、三維立體圖怎么制作

    問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。

    至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機―渲染輸出 這些步驟完成的。

    問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。

    一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據(jù)這種差異感覺到立體的景象。

    三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復(fù)的圖案,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠(yuǎn),最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。

    這是怎么發(fā)生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠(yuǎn)近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個原理,依據(jù)三維影象的遠(yuǎn)近,生成不同距離的重復(fù)圖案。

    二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。

    立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠(yuǎn)近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。

    另一種立體畫較復(fù)雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當(dāng)你看立體畫時,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。

    三、兩點練習(xí)法 請把下圖上方的兩點作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個點合成一點,當(dāng)四點變?yōu)槿c時,你便會看到立體圖象。

    四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標(biāo)有兩點(如沒有,可以通過仔細(xì)觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那么可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進(jìn)入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點相連。然后,在顯示器后面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進(jìn)立體畫面就看到了立體效果。

    立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫...>>

    問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個比較簡單的?。?

    ――希望可以幫到你!

    問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

    Maya

    是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

    Softimage/XSI

    是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊合作式的制作環(huán)境,而不是那些個人藝術(shù)家。籍此原因,我個人認(rèn)為,這個軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。

    Lightwave

    對于一個三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認(rèn)為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時間,初學(xué)者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。

    廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計師所發(fā)展的概念設(shè)計與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機車、消費性產(chǎn)品的外型設(shè)計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue ......>>

    問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產(chǎn)生的幻像來完成的。打個簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點兩個黑點,大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,如此幾次后,你會發(fā)現(xiàn)兩個黑點變成三個清晰的黑點了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

    問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個windows版的三維立體畫制作工具試試

    問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...

    問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時候為了確定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過建坐標(biāo)系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個整體,再修改細(xì)微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了

    問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續(xù)的動畫,但制作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺上調(diào)用該動畫就有困難。

    一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個動畫生成器將位圖串連起來生成動畫。

    在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。

    第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:

    在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統(tǒng)繪圖機設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更?。欢x輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。

    與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對圖面進(jìn)行修改后必須回到同一個畫面存盤,否則最后制作出來的動畫就會出現(xiàn)不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。采用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認(rèn)值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應(yīng)起來。

    通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個動畫需要專門的軟件。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟件。這個軟件使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟件可以實現(xiàn)簡單編輯,調(diào)整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。

    或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,實現(xiàn)動畫效果

    問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨特的創(chuàng)意,開啟視覺奇妙之旅。

    1、獨有平滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。

    2、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小。

    3、獨有共振消除功能,變形消除功能。

    4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個界面完成立體圖制作所有步驟。

    5、可進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置。

    6、前景制作立體層次達(dá)32層,加上平滑過渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。

    7、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進(jìn)行制作,可達(dá)到印刷級畫面效果。

    8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片

    二、請問一下,景觀設(shè)計,圖中給了平面圖和立面圖,怎么畫出剖面圖。

    你這個不叫立體圖……平面圖到還湊合……剖面圖……一般剖兩個面……通過剖面圖我可以看出地基多深……可以看出部分磚是怎么鋪的?多厚?和整個工程量……多少都可以計算出來的……望采納

    三、歐式景觀設(shè)計說明怎么寫

    開展毆美設(shè)計方案

    在室內(nèi)裝修以前人們一直必須開展一番設(shè)計方案,高品質(zhì)的設(shè)計圖紙的確能夠?qū)嶋H的家裝效果展現(xiàn)在人們的眼前,許多工作人員都是開展毆美設(shè)計方案,毆美設(shè)計方案的較大特性就是說奢華而又空氣,假如設(shè)計方案出去的計劃方案看起來一些心氣高得話,那麼不管怎么說也只可以帶來大伙兒一種江南風(fēng)情的覺得罷了,人們所尋找的歐州時尚是絕對不太可能被人們所得到的。

    色彩要莊重空氣

    在挑選總體色彩的全過程之中,人們能夠挑選一些暖色系設(shè)計風(fēng)格,暖色系的確能夠我們一起都看內(nèi)心曖暖,并且歐州設(shè)計風(fēng)格通常都是著眼于暖色系開展呈現(xiàn),人們并不是強烈推薦大伙兒挑選冷色系,冷色系會帶來人們一種冰涼涼的冷美人之感,這一種類的覺得反是較為合乎中式風(fēng)格裝修核心理念,與歐州的室內(nèi)裝修核心理念是正好相反的,因此莊重空氣的設(shè)計風(fēng)格才算是人們最必須掌握的。

    加上英倫原素

    在開展墻面設(shè)計方案的那時候,人們能夠提升一部分英語原素,的的確確是那樣的,在歐州人們四處能夠看見英語字母,假如將一些零碎的英語成份一一加上到人們的房屋之中來,那麼剛一走入房子就能夠體會到史無前例的毆美感,這類毆美感剛好是人們最缺乏的,所以英文原素還可以為人們的室內(nèi)裝修增加許多新的閃光點。

    裝飾物的挑選

    每每人們說到歐別墅裝修設(shè)計的全過程,也有很多人掌握來到裝飾物的挑選,實際上很多裝飾物無關(guān)緊要,可是假如能將它挑選進(jìn)去得話,那麼的確能夠把平平常常的房屋越來越煥然一新,人們能夠從這當(dāng)中覺得到史無前例的優(yōu)越感,不難看出裝飾物的挑選都是很有門道的。

    四、立體構(gòu)成簡單作品教程

    立體構(gòu)成簡單作品教程如下:

    1、準(zhǔn)備好紙張。

    2、畫出大概線條。

    3、整理折痕。

    4、裁出需要分開的部分。

    5、用膠水粘上相關(guān)部分。

    歐式景觀設(shè)計立體圖(歐式景觀設(shè)計立體圖怎么畫)

    立體構(gòu)成是作為研究形態(tài)創(chuàng)造與造型設(shè)計的獨立學(xué)科。所涉及的學(xué)科建筑設(shè)計、景觀設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)造型、雕塑、廣告等設(shè)計行業(yè)。除在平面上塑造形象與空間感的圖案及繪畫藝術(shù)外,其它各類造型藝術(shù)都應(yīng)劃歸立體藝術(shù)與立體造型設(shè)計的范疇。

    它們的特點是,以實體占有空間、限定空間、并與空間一同構(gòu)成新的環(huán)境、新的視覺產(chǎn)物。由此,人們給了它們一個最摩登的稱謂:“空間藝術(shù)”。

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    立體構(gòu)成起源:

    立體構(gòu)成是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)構(gòu)成之一。但是“構(gòu)成主義”中的“構(gòu)成”一詞與我們要談的“構(gòu)成”有很大區(qū)別。構(gòu)成”的源流,首先是來自20世紀(jì)初在前蘇聯(lián)的構(gòu)成主義運動。

    “包豪斯”(Bauhaus)設(shè)計學(xué)院是20世紀(jì)著名的設(shè)計學(xué)院,從成立到被迫關(guān)閉只有短短的13年時間,卻培養(yǎng)出了一批在各個設(shè)計領(lǐng)域中領(lǐng)先的人才,嶄新的設(shè)計理論和設(shè)計教育思想使包豪斯成為現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)源地。

    以上就是小編對于歐式景觀設(shè)計立體圖問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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