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    葉茂中的營銷理念

    發(fā)布時間:2023-03-02 19:29:26     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1170        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于葉茂中的營銷理念的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    葉茂中的營銷理念

    一、夏天吃的冰激凌,怎么賣到冬天去?

    說到冰激凌,我們不由會就想到炎熱的夏日,一條冰爽的冰激凌能給我們帶來的快感,所以在我們的心里,冰激凌和夏天掛鉤的,那你有什么好想法?下面華西咨詢和你一起來分享一下葉茂中營銷觀點: 我們顯然看到,這是季節(jié)之間的沖突,就如冬天用的加濕器,怎么賣到夏天去?那如何解決季節(jié)之間的沖突?華西咨詢品牌導師葉茂中表示,解決反季節(jié)產(chǎn)品和季節(jié)之間的沖突,大多需要“催化劑”。 加濕器一般是在冬天干燥季節(jié)使用的,到了夏天,空氣濕潤無需什么加濕器。解決這之間的沖突,我們就需要“空調”這個催化劑。夏天,女性害怕出汗,大多會整日的開空調,而多數(shù)辦公環(huán)境也是中央空調24小時的開放。而空調容易導致空氣不流通,空氣干燥,對愛美的女性來時,就是破壞皮膚的大害。因此,倡導空調和加濕器結合使用,對追求美麗的女性自然是順理成章。 同理,冰激凌是屬于夏天的食品,但在北方城市里,到了冬天,就有地暖,房間里的溫度都保持在20多度,吃冰激凌自然不是什么怪事。地暖就是催化劑。有了催化劑,就能在矛盾雙方搭上一座橋,沖突自然就能迎刃而解。 由此可見,尋找到了沖突,才能解決問題,才能亮出賣點!而夏天吃的冰激凌要賣到冬天去,是如何尋找到?jīng)_突?樹立矛盾,故意違背一般的認知,就好像相聲里的正反話——正話反著說,反話正著說,就能產(chǎn)生強大的張力。那如何樹立矛盾?這個尺度有多大?更多精彩內容,將會在葉茂中品牌營銷課程上做詳細的解說!在這里,就不多說了! 知道答案的你,還會疑惑?今天關于葉茂中營銷觀點,我們就分享到這里,若還有什么疑問,比如葉茂中策劃案例,亦可以咨詢我們的在線老師,謝謝!更多精彩內容,請關注華西!

    二、“廣告狂人”葉茂中去世,他為廣告行業(yè)發(fā)展做出了哪些貢獻?

    廣告狂人葉茂中去世#著名營銷策劃專家、品牌管理專家、葉茂中營銷策劃機構創(chuàng)始人兼董事長葉茂中于2022年1月13日在上海去世,享年54歲。這個年紀真的太年輕了,真可惜!這是一個廣告天才,他的離開也是中國廣告業(yè)的巨大損失。這種癌癥真的沒有辦法得,但同時很多人的癌癥跟人的生活條件有關。男人不僅要對自己狠,還要努力對自己好。葉茂中長期大量吸煙,廣告業(yè)長期通宵達旦,生活極不規(guī)律。或許這也是他生病的重要原因。葉茂中的營銷理念

    當然,死人是大的,只能祝他一路順風吧,他創(chuàng)造了很多廣告詞,如此熟悉和流行,真可惜!1968年,在江蘇泰州的一艘小漁船上,一個貧困家庭增加了新的人口。新生兒是個健壯的男孩,姓葉,母親給他取名??赡苁欠置鋾r感冒了。自從葉時金出生以來,他母親的健康狀況一直很差。我爸爸經(jīng)常要帶他媽媽去海邊看病,有時候他好幾個月都不能回家。父母離開一年后,船上的食物只剩下一個南瓜。當時,只有7歲的葉時金和他的妹妹把南瓜切成小塊,他們互相分享。葉茂中的營銷理念

    加上偶爾能釣到的幾條魚,我活了十天,直到父母回來。從出生到上學,葉時金幾乎沒有離開過他出生的河流。大多數(shù)時候,他在不同船的甲板上跳來跳去。那是他的整個世界。放學后,學校老師說葉時金不是名字,所以他給自己取名葉茂中。當我成年的時候,我把自己變成了葉茂中。多年后,他的好朋友,北京大學新傳播學院副院長陳剛,為葉時金(現(xiàn)名葉茂中)寫了一篇文章,文中提到葉茂中頭暈,所以演講時總是跑上臺。葉茂中的營銷理念

    三、葉茂中的介紹

    葉茂中,24年專注本土市場營銷,洞察本土消費者。24年來,葉茂中為200多家企業(yè)進行整合營銷傳播策劃和品牌設計,創(chuàng)意拍攝1000多支廣告片,迅速提升企業(yè)品牌與銷量;2008年榮獲國家工商局頒布的中國廣告30年突出貢獻大獎、2005年入選中國十大營銷專家、2004年入選影響中國營銷進程的25位風云人物、2003年入選中國十大廣告經(jīng)理人、中央電視臺廣告策略顧問、清華大學特聘教授。

    葉茂中的營銷理念

    四、痛點營銷

    1.營銷的本質其實就是“找用戶痛點——提供痛點解決方案——消除或緩解用戶痛點”這樣一條傳播鏈條。不懂得找痛點的營銷工作,都是瞎忙活,浪費人力、物力,出力不討好。

    2.核心能力和核心競爭力,并不意味著要面面俱到,所有領域都超出競爭對手,有時只需在特定領域、特殊層面超出競爭對手,比對手做得更深入、更到位,即能獲得競爭優(yōu)勢。這一優(yōu)勢可以是在某個時間段、某個地域、某個領域內。

    3.所謂的“賣點”,是指賣產(chǎn)品、服務具備了前所未有、別出心裁或與眾不同的特色、功能、內涵。這些特色、功能和內涵包含兩個部分,其中一部分是產(chǎn)品、服務與生俱來的,另一部分是通過營銷策劃人員的想象力、創(chuàng)造力來產(chǎn)生“無中生有”的。不論它從何而來,只要能使之落實于營銷的戰(zhàn)略戰(zhàn)術中,化為消費者能夠接受、認同的利益和效用,就能達到產(chǎn)品暢銷、塑造品牌的目的。

    4.知名營銷人葉茂中據(jù)此得出這樣一個結論:“有時感性的誘惑,來得比理性的說服更為重要。因為理性的說服是后天的學習成果,而感性的誘惑是先天的本能?!?/p>

    《痛點營銷》一書致力于傳播以下理念——

    第一,沒有痛點與訴求就沒有成交機會,營銷的本質就是去發(fā)現(xiàn)用戶痛點,對用戶進行痛點營銷、痛點說服,促成交易。找痛點,是營銷人員必備的一項基本功;

    第二,營銷人員要養(yǎng)成痛點思維,善于觀察用戶、研究用戶、發(fā)現(xiàn)用戶痛點,將工作重心從營銷產(chǎn)品、服務轉移到營銷“痛點解決方案”上來,致力于為用戶解決問題、提供差異化價值;

    第三,痛點營銷旨在消除傳統(tǒng)營銷工作的盲目性,主張所有營銷工作都要緊緊圍繞用戶痛點和需求來展開,反對“一刀切”,反對大海撈針,反對主觀思維,反對大投入,崇尚用戶思維,崇尚滿足用戶個性化需求,崇尚價值的傳遞,崇尚精準營銷;

    第四,痛點營銷是一個系統(tǒng)工程,涉及企業(yè)的方方面面,不僅僅是營銷部門和營銷人員的職責,上至企業(yè)決策層,下至一線執(zhí)行層,包括企業(yè)研發(fā)部門、市場部門、銷售部門,都是企業(yè)痛點營銷工作中不可或缺的一環(huán)。企業(yè)需統(tǒng)一口徑,在共同的用戶思維和痛點邏輯下,完善分工,緊密配合。

    從人性的角度考量,設計的類別可大為簡化,只有兩種——人性化設計和反人類設計。

    從生理學角度看,痛點,就是人體柔軟脆弱的部位,按壓觸碰或者刺激之后就會感覺到痛。

    從社會學角度看,痛點,就是那些讓人感到不安、羞怯、沮喪、緊急、難受、煎熬、憤怒等一切負面情緒的爆發(fā)點。

    從消費心理學視角看,痛點,就是能讓用戶在使用產(chǎn)品或服務時產(chǎn)生抱怨、不滿、苦惱、憤恨情緒的一切讓人感到痛苦的接觸點。

    所謂痛點,是指用戶在使用產(chǎn)品或服務的過程中更高更挑剔的需求。

    我們將痛點分為核心痛點和外圍痛點。

    馬桶的發(fā)明,解決了人們衛(wèi)生舒適如廁的核心痛點,同時也帶來了一些使用上的不便(外圍痛點)。

    核心痛點,對應的是空白市場,是藍海市場。能滿足核心痛點的產(chǎn)品或服務,是一項偉大的革命。他們的突破性產(chǎn)品或服務不僅填補了空白,滿足了用戶的核心需求,也推動了人類歷史的前進,極大地提高了人們的生活質量。

    如今,空白市場、藍海市場越來越少。

    等待企業(yè)和商家去發(fā)掘的更多是用戶外圍痛點所對應的夾縫市場、細分市場、精眾市場。能捕捉到這些商機,精耕細作某一領域,專注某一個痛點。由于世界人口基數(shù)龐大,如果深耕某個領域,那么也會切到一塊誘人的蛋糕!

    .人們花錢的兩個方向

    第一層面:“止疼型”需求。

    第二層面:“愉悅型”需求。

    發(fā)掘用戶痛點,提供基于用戶痛點的市場營銷方案,具體有以下幾個切入點

    消費主權時代,消費者的權力主要表現(xiàn)在1

    線下如何為線上賦能?依靠有溫度的消費環(huán)境、有溫度的體驗。

    在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟時代,用戶的訴求變了,眼界提升了。他們越來越喜歡追求差異化、個性化的產(chǎn)品和服務,而排斥千篇一律的標準化、統(tǒng)一化。

    戶思維也有三個明顯特性

    用戶思維主導下的企業(yè)用戶關系中,用戶得到的不僅僅是物質層面上的滿足,更有情懷、精神、文化和思想層面的滿足。目的是讓用戶開心、快樂、愉悅,知識有收獲、思想有提高、精神有升華,這是用戶思維的真諦。

    消費者變化

    個性化

    非主流、個性化、獨一無二是消費者新的訴求方向。個性消費最初是溫飽滿足后的有錢有閑階層的一種消費,如今,個性化消費面在逐漸擴大。

    第二,消費兩極化。

    當前消費趨勢兩極化日趨明顯:一極是向上高消費、奢華消費;另一極則是向下低消費、實惠消費。

    第三,娛樂化。

    第四,社交化。

    第五,更加重體驗。

    第六,更挑剔。

    第七,更多的選擇。

    消費者觸點的循環(huán)周期分為四個階段

    針對以上四個接觸階段,企業(yè)應找出足夠多的觸點,把控好細節(jié),完善每一個觸點的顧客體驗,提升顧客滿意度。

    全渠道全觸點營銷模式將打破企業(yè)原有的線上與線下分割、營銷溝通與銷售實現(xiàn)分割、城鄉(xiāng)分割、新老產(chǎn)品分割、新老渠道分割的現(xiàn)實,成為新環(huán)境下企業(yè)營銷策略的必然選擇。

      營銷3.0時代,即當今我們所經(jīng)歷的時代,這是一個“價值觀為中心的時代”。營銷者不再將消費者僅僅視為消費個體,而是把他們看作具有獨立思想、心靈和精神完整的人類個體,即超級消費者。這是一個完全消費者中心時代。傳統(tǒng)營銷中注重的“交換”與“交易”被提升成“互動”與“共鳴”,營銷的價值主張從“功能與情感的差異化”升級為“精神與價值觀的相應”。

    面對營銷環(huán)境的諸多新形勢、新變化,企業(yè)要想在激烈的市場競爭中勝出,就必須轉變傳統(tǒng)的營銷觀念,樹立全新的營銷理念,針對新形式、新需求、新環(huán)境,制定針鋒相對的營銷策略。把握市場,研究需求,抓住顧客痛點,重塑競爭優(yōu)勢,才能使企業(yè)獲得長足的發(fā)展。

     痛點營銷:站在消費者立場上重構營銷

    (1)研究用戶不可自以為是

    戀愛的時候,最忌諱的就是單相思。研究用戶需求也是如此,切忌不要自以為是。不要一廂情愿地認為,自己感同身受的痛點就是目標顧客的痛點,在此基礎上做出相應的產(chǎn)品和服務,就可以大賣。

    (2)具有同理心,和用戶感同身受

    心理學上有一個專業(yè)名詞叫同理心(empathy),通俗來說,就是換位思考,是指站在對方立場設身處地地思考問題的一種方式。這也是人際交往過程中,能夠體會他人的情緒和想法,理解他人的立場和感受,站在他人的角度思考和處理問題的一種方法。

    企業(yè)營銷人員在研究用戶的時候,也需要有一顆同理心,主動理解用戶的訴求,理解他們的處境,站在他們的角度去幫助解決問題。

    要擺脫“為自己做產(chǎn)品”的單向思維,設法做到和用戶感同身受。通過細致入微的心理把控,實現(xiàn)對產(chǎn)品設計的精準拿捏,滿足用戶在生活、社交、娛樂過程中所需要的功能、特性、服務,提供直擊用戶內心痛點的產(chǎn)品功能。

    (3)識別偽需求

    有些需求,去問客戶的時候,他們提出的往往是表面需求,其背后還有潛在的、不好說出口的需求。營銷人員要去偽存真,發(fā)現(xiàn)偽需求背后的真實意圖、真實需求。

    沒有痛點與訴求,就沒有成交機會

    深度了解用戶的目的,在于發(fā)現(xiàn)他們的痛點和訴求,從某種程度上講,找不到用戶的痛點與訴求,也就找不到營銷和銷售的切入點,難有成交機會。

    痛點,前面我們已講過。所謂訴求,簡單來講,就是客戶的需求點。在需求點基礎上,才能進一步發(fā)掘自己的產(chǎn)品和服務能夠滿足用戶的哪些需求點、訴求點。

    用戶需求可以分為顯性需求和潛在需求。

    潛在痛點,顧名思義就是用戶暫時沒有體會到亦無意識的痛點,隨著生產(chǎn)方、服務方由于技術進步和模式創(chuàng)新而提供出更高品質、更佳體驗的產(chǎn)品和服務,而激發(fā)出了用戶更挑剔、更無理的需求及其背后對應的隱藏痛點。

    簡單來說,潛在痛點就是用戶曾經(jīng)不敢想象、不敢奢望的一種需求。這種需求有時甚至是不合理的、不合邏輯的、變態(tài)的。

    所以,它們未能進入用戶的思維范疇。

    對應地,外在痛點就比較好理解了,能夠看得見的、有感觸的痛點都是顯在痛點。

    無論做推銷,還是做營銷,如果抓不住用戶痛點和訴求,抑或說企業(yè)的營銷方案、產(chǎn)品方案、服務方案無法滿足用戶的訴求,無法消除用戶的痛點,那么就難以達到預期目的,交易就難以達成。

    痛點與訴求是讓人改變的內在驅動因素。營銷人員與其竭盡全力去說服客戶認可某種產(chǎn)品,還不如去試圖讓客戶承認自己的痛點與訴求。因為客戶消除痛點、實現(xiàn)訴求的決心往往比新產(chǎn)品對他的吸引大得多。

    做營銷也是這個道理,如果無法抓住客戶的核心訴求和痛點是很難取得成效的。

    痛點解決之前,它是問題,意味著不適、痛苦、抱怨、隔閡、分歧、誤解。

    痛點解決之后,則是機遇,意味著舒適、機會、商機、達成一致、合作、財富。

    痛點營銷,針對客戶對于價格、品質、品牌、性價比、銷售人員、售后服務的痛點,分別采取傾斜式的說服策略,打動客戶,促其作出購買決定。

    化解了用戶痛點,問題消失,用戶的煩惱化解,通則不痛,成交機會來臨,雙方信任度提升,交易環(huán)節(jié)簡化,交易成本降低,雙贏結局,皆大歡喜。

    簡單來說,痛點就是用戶在正常的生活當中所碰到的問題、糾結和抱怨,如果這個事情不解決,他就會渾身不自在,會很痛苦。

    營銷工作要做的,就是發(fā)現(xiàn)某個問題,然后解決某個問題,最后堂而皇之、義正詞嚴、毫不客氣地提出來,告訴消費者:“我能幫你解決這個問題,如果你有這個問題,就選擇我?!?/p>

    把握不準用戶痛點的企業(yè)營銷,就是在瞎忙活。從一定意義上講,發(fā)現(xiàn)用戶痛點,比企業(yè)的營銷戰(zhàn)略更重要。發(fā)現(xiàn)痛點解決的是影響方向的問題。方向錯誤,無論怎樣的營銷戰(zhàn)略和營銷執(zhí)行,都難以實現(xiàn)企業(yè)的預期目的。

    準確地找到用戶的痛點、癢點和興奮點,需要做好以下幾項工作:

    第一,對自身產(chǎn)品和服務爛熟于心。

    第二,充分了解競爭對手的產(chǎn)品和服務。

    第三,充分了解消費者對行業(yè)的看法或認可度。

    第四,詳細解讀消費者消費心理。

    變“找賣點”為“找痛點”

    先說賣點,賣點包含兩個層面。

    第一個層面:戰(zhàn)略上的賣點,是指企業(yè)、品牌的核心能力、核心競爭力。

    第二個層面:戰(zhàn)術上的賣點,即企業(yè)具體產(chǎn)品、服務上的賣點。

    “找痛點”則不同,它是一種徹底的用戶思維,是營銷人員真正設身處地地站在消費者的立場上,建立在他們真實需求的基礎上,去發(fā)現(xiàn)他們痛點背后的需求,再配合以針鋒相對的營銷策略,打蛇打七寸,才更容易打動消費者。

    痛點是基于心理感受對比的體驗營銷的一種重要手段。痛點的本質就是基于對比。痛點也是一個相對的概念,是基于同行業(yè)的競爭而作出的對比后形成的判斷。痛點營銷的核心就是基于對比的有針對性的營銷。

    第一,是和用戶自我期望值的對比。

    第二,和同類產(chǎn)品、服務的對比。

    第三,和自身產(chǎn)品、服務的對比。

    如何才能做出差異?要從企業(yè)現(xiàn)有資源中提煉出賣點,做出差異,形成優(yōu)勢,打造核心競爭力。再做那種常規(guī)的、沒有任何差異性、不痛不癢的產(chǎn)品和服務,很難在市場上有所作為。

    如何才能擺脫“紅海”,發(fā)現(xiàn)“藍?!蹦??需要進行差異化競爭,我們知道不管什么行業(yè),要想完全比競爭對手做得好是很難的,但如果做得跟競爭對手不一樣,就相對比較容易。一旦做到不一樣,做出差異化,我們的競爭優(yōu)勢也就出來了。舉個簡單的例子,你是蘋果,我是梨;你是梨,我就是香蕉,反正就是要和你不一樣。不一樣,就沒得比較,沒有比較就沒有競爭。

    單純的差異化定位是沒有意義的,必須要結合用戶痛點進行。例保險絲業(yè)務。

    如何做到用戶至上呢?核心原則就是洞悉人性。

    第一,為用戶創(chuàng)造利益。

    第二,把握關鍵時刻,死磕用戶體驗。

    第三,從用戶出發(fā)。

    我們做的所有的投資,我們發(fā)展的一切一切都圍繞著三點:要么降低成本,要么提高效率,要么提高用戶體驗。如果跟這三個沒關系的,我們堅決不做?!?/p>

    劉強東強調的三點恰恰是尖叫點思維的三個落腳點。

    第一,降低成本,性價比讓用戶尖叫。

    第二,提高效率,給用戶極致的體驗。

    第三,提高用戶體驗,讓用戶驚喜。

    場景思維,能夠幫助企業(yè)相關人員(痛點體驗官、營銷人員)在沒有足夠數(shù)據(jù)支持的情況下,通過想象的方式,去構建消費場景,去研究相應場景中的消費者,看他們想要做什么?需要什么?他們有什么痛苦與麻煩?什么樣的產(chǎn)品或服務才是他們需要的?他們?yōu)槭裁床皇褂梦覀兊漠a(chǎn)品或服務?

    場景思維,讓人豁然開朗,明白什么更重要,什么應該優(yōu)先去解決。

    任何一個成功的商業(yè)應用、商業(yè)推廣都是為場景設計,為體驗存在。它可以精煉到只有一個界面,但是必須解決四個問題:

    第一,誰?

    第二,在哪里?

    第三,要干什么和有什么好處?

    第四,如何促進傳播?

    以此為據(jù),去思考場景化的需求,才能爭取到營銷的價值,即用戶是誰,他在什么環(huán)境下,你提供什么,讓他得到怎樣的好處,形成怎樣的口碑。

    稻盛和夫先生在《六項精進》一書中提出了“六項精進”

    這就是所謂的“六項精進”,企業(yè)在傾聽用戶痛點、提升用戶體驗時,同樣需要“六項精進”——

    (1)跟自己死磕(死磕產(chǎn)品、服務、用戶體驗),付出不亞于任何人的努力;

    (2)不斷突破自己的恐懼、膽怯,銳意進取,學習新思維;

    (3)永不松懈對產(chǎn)品、服務品質的追求;

    (4)致力于提供更優(yōu)質的服務;

    (5)在用戶體驗提升上漸行漸遠;

    (6)每日換位思考,研究用戶的不便、煩惱、痛點,設法去改進,精進,精進,再精進

    第一,界定核心用戶。即要準確清晰地描述企業(yè)要服務的用戶群,列出他們的基本屬性與特征。

    第二,界定核心需求。通過調查研究,分析用戶的核心需求是什么?他們選擇什么途徑來滿足自己的核心需求?企業(yè)產(chǎn)品能夠在多大程度上滿足用戶的核心需求?和競品相比,在滿足用戶核心需求上有什么優(yōu)勢?

    第三,界定核心價值。確定企業(yè)產(chǎn)品、服務的核心優(yōu)勢是什么?能為用戶創(chuàng)造什么差異化的價值和收益?

    相對于痛點,噱頭往往是這樣的——

    第一,引人注意的花招;

    第二,短時期的賣點,但難以持久,一旦用戶好奇心不再,產(chǎn)品也就難以再有更大的作為;

    第三,噱頭對應的只是用戶的邊緣痛點,因此,吸引的只能是小眾用戶,而難以打動主流用戶,撬不開主流市場。

    以上就是小編對于葉茂中的營銷理念問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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