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    3d動(dòng)畫制作(3d動(dòng)畫制作的基本流程)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-12 02:17:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 71        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d動(dòng)畫制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    3d動(dòng)畫制作(3d動(dòng)畫制作的基本流程)

    一、ps制作3d動(dòng)畫教程

    ps在處理圖片的功能方面是非常強(qiáng)大的,我們使用該軟件也可以制作動(dòng)畫,下面我們就來看看使用ps這款軟件是如何制作3d動(dòng)畫的吧。

    • 01

      打開ps新建一個(gè)文件,然后在工具箱內(nèi)找到文字工具,如圖所示:

    • 02

      選擇文字工具我們在新建的文件內(nèi)輸入文字,然后在3d菜單那里找到從所選圖層創(chuàng)建3d凸出選項(xiàng),如圖所示:

    • 03

      點(diǎn)擊從所選圖層創(chuàng)建3d凸出選項(xiàng),這樣就進(jìn)入到3d空間模式了,如圖所示:

    • 04

      再在窗口菜單哪里找到時(shí)間軸選項(xiàng),如圖所示:

    • 05

      點(diǎn)擊時(shí)間軸選項(xiàng)在下面的面板里找到位置選項(xiàng)前面的碼表,如圖所示:

    • 06

      我們點(diǎn)擊碼表就會創(chuàng)建了關(guān)鍵點(diǎn),然后移動(dòng)時(shí)間軸到如圖所示的位置:

    • 07

      移動(dòng)時(shí)間軸之后再次點(diǎn)擊碼表再次創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),然后點(diǎn)擊時(shí)間面板的播放按鈕,這樣我們的3d動(dòng)畫就制作好了,如圖所示:

    二、育兒3d動(dòng)畫視頻是怎么制作的

    育兒3d動(dòng)畫視頻的制作方法如下:

    打開3dmax軟件;點(diǎn)擊新建空場景。

    在右手邊選一個(gè)立體圖。

    點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)到適合的大小。

    3d動(dòng)畫制作(3d動(dòng)畫制作的基本流程)

    拖動(dòng)路標(biāo)到百分之一百。

    點(diǎn)擊下面的【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】

    隨便移動(dòng)球體,(需要點(diǎn)擊右鍵選擇移動(dòng)才可以移動(dòng)物體)之后點(diǎn)擊【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】;

    點(diǎn)擊播放圖標(biāo)播放效果。

    可以播放之后,點(diǎn)擊渲染圖標(biāo)再點(diǎn)擊范圍的點(diǎn)勾選上。

    3d動(dòng)畫制作(3d動(dòng)畫制作的基本流程)

    拉動(dòng)下滑,我們可以看到渲染輸出的文件【點(diǎn)擊文件】。

    選擇保存路徑和保存格式,我選擇AVI格式。

    等待渲染輸出就可以啦。

    三、3dsmax動(dòng)畫制作流程?

    1、布置場景

    應(yīng)該在準(zhǔn)備工作之前把現(xiàn)場布置好。3ds Max工作流程中的第一步應(yīng)該是設(shè)置場景。

    2、建立對象模型

    建立對象模型是3D制作的基礎(chǔ),其他工作過程依賴于對象模型。模型的建立是非常耗時(shí)的。

    3、材質(zhì)的使用

    想要好的動(dòng)畫效果,材質(zhì)使用就不能少,模型創(chuàng)建完成后,可以使用材質(zhì)編輯器進(jìn)行材質(zhì)設(shè)計(jì),并將設(shè)計(jì)好的材質(zhì)分配給場景中的模型,使創(chuàng)建的模型具有真實(shí)的紋理。

    4、放置燈光和相機(jī)

    放置燈光和攝像機(jī)的場景,使材質(zhì)真實(shí)地顯示在模型的表面。在整個(gè)3D動(dòng)畫制作過程中,光線是最重要的。沒有淡淡的點(diǎn)綴,一切都是虛幻的。光完全模擬了物理定律中光的傳播。

    5、動(dòng)畫場景設(shè)置

    如果創(chuàng)建的場景需要以動(dòng)畫的形式顯示,可以使用3ds Max中的動(dòng)畫設(shè)置功能在場景中創(chuàng)建模型的動(dòng)畫效果。

    6、渲染場景

    渲染根據(jù)指定的材質(zhì)和場景布光來計(jì)算明暗程序、陰影、背景和氛圍設(shè)置,以顯示在場景中創(chuàng)建的幾何圖形。3D動(dòng)畫工具不僅與3Dmax或maya一起使用,也與渲染器一起使用。

    7、3dsmax動(dòng)畫制作渲染云平臺--贊奇云工作站

    3dsmax動(dòng)畫制作渲染對本地的電腦硬件要求是高的,還是推薦大家選擇贊奇云工作站,可以輕松高效的一站式辦公加渲染,讓你高效制作渲染。

    使用方法也超級簡單,只要你使用本地的普通電腦注冊登錄贊奇超高清設(shè)計(jì)師云工作站選擇你需要的機(jī)型,就可以享受高性能的云電腦了,而且軟件中心提供3d辦公軟件等插件軟件一鍵安裝即可,其他比如游戲軟件等有安裝包一樣可以下載暢玩云游戲哦。另外還提供高性能云存儲,不用擔(dān)心存儲不夠問題,安全性也高,同時(shí)還能為企業(yè)提供異地協(xié)同辦公的體驗(yàn)。

    四、3d視頻怎么做

    3D的視頻制作是一個(gè)較為復(fù)雜的工程,需要用到不少的電腦軟件,同時(shí)制作3D視頻對電腦的配置尤為看重,配置低的帶不動(dòng)相關(guān)的軟件運(yùn)轉(zhuǎn),下面就來說說3D視頻制作的主要幾個(gè)步驟吧:

    第一步:建 模 建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。 從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。 模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。

    3d動(dòng)畫制作(3d動(dòng)畫制作的基本流程)

    第二步:綁 定 人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋砣縍igging(綁定)。 這個(gè)活非常技術(shù)。 首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對肌肉和骨骼的影響程度。

    第三步:動(dòng) 畫 一般會先錄下來真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫。 而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫師自己演的

    3d動(dòng)畫制作(3d動(dòng)畫制作的基本流程)

    上述的就是制作3D視頻的最主要的幾個(gè)步驟了,想要自己做出好的3D視頻,那必須還得需要技術(shù)的積累和自己對這些相關(guān)的技術(shù)的學(xué)習(xí),只有通過不斷的學(xué)習(xí)和積累,從而達(dá)到量變到質(zhì)變的轉(zhuǎn)化。

    以上就是關(guān)于3d動(dòng)畫制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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