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adi景觀設計(aln景觀設計)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于adi景觀設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、三維立體圖怎么制作
問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。
至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(燈光,毛發(fā))―確定攝像機―渲染輸出 這些步驟完成的。
問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。
一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據(jù)這種差異感覺到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩只眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎么發(fā)生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個原理,依據(jù)三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。
三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個點合成一點,當四點變?yōu)槿c時,你便會看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那么可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點相連。然后,在顯示器后面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關系。是真正視覺意義上的立體畫...>>
問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個比較簡單的??!
――希望可以幫到你!
問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
Maya
是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結構和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的制作環(huán)境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟件并不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。
Lightwave
對于一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設計師所發(fā)展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構的是汽機車、消費性產(chǎn)品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術家設計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創(chuàng)造精細的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue ......>>
問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產(chǎn)生的幻像來完成的。打個簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點兩個黑點,大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,如此幾次后,你會發(fā)現(xiàn)兩個黑點變成三個清晰的黑點了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1
問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個windows版的三維立體畫制作工具試試
問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...
問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時候為了確定圓心坐標你要先用俯視圖再選西南等軸測),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關系一定要搞正確,你可以通過建坐標系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個整體,再修改細微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了
問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續(xù)的動畫,但制作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺上調(diào)用該動畫就有困難。
一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個動畫生成器將位圖串連起來生成動畫。
在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。
第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:
在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統(tǒng)繪圖機設置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更小;定義輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。
與第一種方法相比,第二種方法稍顯復雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對圖面進行修改后必須回到同一個畫面存盤,否則最后制作出來的動畫就會出現(xiàn)不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。采用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,并作為當前選擇范圍的默認值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。
通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個動畫需要專門的軟件。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟件。這個軟件使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟件可以實現(xiàn)簡單編輯,調(diào)整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。
或者可以使用3D MAX 導入CAD圖形,實現(xiàn)動畫效果
問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動生成高質量三維立體圖,加上您獨特的創(chuàng)意,開啟視覺奇妙之旅。
1、獨有平滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質的標志。
2、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小。
3、獨有共振消除功能,變形消除功能。
4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個界面完成立體圖制作所有步驟。
5、可進行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設置。
6、前景制作立體層次達32層,加上平滑過渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。
7、可自由導入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進行制作,可達到印刷級畫面效果。
8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片
二、福建省建筑設計研究院泉州分院
福建省建筑設計研究院成立于1953年,具有工程設計(含建筑裝飾、幕墻、輕鋼結構、智能化、照明以及消防設計)、工程勘察、城市規(guī)劃設計、建筑工程咨詢監(jiān)理、工程總承包等甲級資質,市政行業(yè)、建筑行業(yè)(人防)專業(yè)、環(huán)境工程、風景園林等乙級資質,電力行業(yè)(送電、變電)丙級資質,并有對外經(jīng)營權。
院內(nèi)轄設5個建筑設計所、2個院總建筑師工作室、醫(yī)療研究室、方案創(chuàng)作室、結構工作室、工程造價所、工程咨詢部、BIM應用中心、規(guī)劃設計所、市政工程設計所、巖土工程設計所、幕墻設計所、結構分院、設備分院、勘察分院、建筑裝飾與環(huán)境設計分院、泉州分院、廣西分院、平潭分院、廈門規(guī)劃分院(規(guī)劃設計二所)、福建天正裝修工程有限公司、福建天正建筑工程咨詢監(jiān)理事務所、福建天宇建筑技術工程有限公司、福建利安建筑設計顧問有限公司(中外合資)、廈門中福元建筑設計研究院、福州天閩建設工程檢測有限公司。目前在崗員工762人,其中全國工程勘察設計大師1人、福建省工程勘察設計大師7人、享受國務院特殊津貼專家8人,教授級高級工程師或研究員36人、高級工程師122人、工程師224人、碩士和博士研究生82人,各類注冊工程師(含建筑、城市規(guī)劃、結構、巖土、公用設備、電氣、監(jiān)理、咨詢、造價、建造等專業(yè))211人。
我院可對國內(nèi)外建設工程開展全方位的系列業(yè)務,主要承擔各類高層、超高層建筑和大中小型復雜公共建筑、居住建筑的設計,建筑智能化系統(tǒng)工程、城市規(guī)劃、市政工程、風景園林景觀、環(huán)境工程、人防工程、送變電工程等設計,室內(nèi)外裝修、既有建筑節(jié)能改造、建筑物抗震與加固、基坑支護、邊坡支護等設計與施工,地質勘察、工程測量、巖土檢測、地質災害工程評估和設計,可行性研究、技術咨詢、工程總承包、工程監(jiān)理、項目代建等。
本院在建筑工程領域創(chuàng)新、創(chuàng)優(yōu)、科研獨樹一幟,近20年獲國家級、部省級優(yōu)秀設計、勘察和科技進步獎二百多項,其中獲國家優(yōu)秀設計金獎1項、銅獎2項,獲國家優(yōu)秀勘察銀獎5項、銅獎2項,獲建國60周年 “建筑創(chuàng)作最高獎”—— “新中國成立60周年建筑創(chuàng)作大獎”1項。
我院技術裝備的配置及應用程度處于領先水平,數(shù)據(jù)運算、建筑制圖、信息管理實現(xiàn)了網(wǎng)絡化,BIM開發(fā)與應用處于國內(nèi)領先,獲得建設部“CAD應用示范單位”稱號。發(fā)起并參與了國內(nèi)云設計聯(lián)盟,與美國、德國、英國、日本、臺灣等大型設計機構建立了戰(zhàn)略合作關系。通過了ISO9001質量管理體系、ISO14001環(huán)境管理體系和ISO18001職業(yè)健康安全管理體系認證并成功實行多年。
95年以來我院連年被評為福建省納稅三百強、利潤三百強企業(yè),2003年被國家工商總局授予“守合同、重信用”單位,2006年被建設部評為“‘
十五’全國建筑業(yè)技術創(chuàng)新先進企業(yè)”,被中國勘察設計協(xié)會評為“全國優(yōu)秀勘察設計院”,2011年被福建省工商行政管理局評為“守合同、重信用”單位,2012年被住建部評為“全國先進工程勘察設計企業(yè)”。
我院總部設在福州,地處海峽西岸經(jīng)濟區(qū)中心,業(yè)務已輻射到國內(nèi)的北京、天津、甘肅、浙江、江蘇、山東、四川、安徽、江西、廣東、河北、湖北、湖南、西藏、廣西、云南、新疆及內(nèi)蒙古等地。我院竭誠地為客戶提供最佳的服務,把最優(yōu)秀的作品奉獻客戶、奉獻社會,愿與實業(yè)界精英互動合作,共筑海峽西岸經(jīng)濟繁榮區(qū)。
泉州分院院長 伍國誕 聯(lián)系電話0595-28697129
建議直接到
福建省建筑設計研究院
http://www.fjadi.com.cn
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三、全球三十件不可思議的3D精彩作品
是否設想過為你的設計增加一個緯度?這些了不起的3D藝術作品將讓你大開眼界。
精彩的3D作品一定會為你的作品集增色不少,這額外的緯度是在2D作品中很難塑造的。隨著近年來開放的資源和便捷的3D軟件的發(fā)展,越來越多的創(chuàng)作者創(chuàng)作出了不可思議的3D作品——下面就是一些精彩的案例。
01. 床頭怪
怪物,這個小孩是你惹不起的!
3D建模師和動畫師阿米爾( Aamir)是“你選錯了床,怪物!”的設計師,擅長于人物形體和神態(tài)的刻畫,阿米爾將整個場景風格、人物造型、燈光顏色處理得恰到好處,呈現(xiàn)給我們一副生動有趣的作品。
02 . 一是最孤單的數(shù)字
斯蒂芬·莫雷爾(Stefan Morrell)剛剛更新了他令人驚嘆的3D作品集,發(fā)布了這張精致且驚艷的作品。
這幅令人驚嘆的科幻3D作品出自數(shù)字藝術家斯蒂芬·莫雷爾之手,出于對科幻題材的喜愛,這位才華橫溢的藝術家創(chuàng)作了一系列美麗又錯綜復雜的科幻風景—而這張是我們的最愛。
03 . 悲傷的世界
Patrick Griellet設計的有自殺傾向的章魚,靈感來自于蟲蟲特工隊和冰河時代
Pierrick Grillet 是一個CG專家,在一家巴黎的后期制作工作室,在業(yè)余時間,他創(chuàng)造了如同自殺的章魚這樣的卡通形象。電影蟲蟲特工隊和冰河時代的角色設計師Peter de Sève的作品是這幅作品的靈感來源 ,僅僅用了三天時間就完成自殺的章魚,使用的軟件有 3ds Max, ZBrush, V-Ray 和Photoshop.
04. 舞會之夜
Riciotti 完美地撲捉到了這位年輕小姐的緊張和期待
3D設計師 Mickael Riciotti 的這幅驚艷的作品完美撲捉到了這位年輕小姐在舞會上的緊張和期待,讓作品自己說話 。Riciotti這個3D作品與你之前所看那些刻畫豐滿女性的藝術作品有天壤之別,讓人耳目一新。
05. 沼澤漫步
Anthony Guebels 的沼澤漫步, 綜合運用了 3ds Max, ZBrush 和Photoshop
Anthony Guebels 目前在育碧蒙特利爾工作室擔任2D/3D設計師,專職負責制作宣傳海報及插圖作品,作為工作室不同品牌的營銷推廣之用?!菊訚陕健窟@樣一個獨立創(chuàng)作是用3DS MAX,Zbrush和Photoshop制作完成的。
06. 太空女孩
太空女孩花了Carles Gonzalez幾個月的時間才完成。
Carles Gonzalez 在游戲和電影領域有著多家公司多個職位任職的經(jīng)歷。他在業(yè)余時間花費數(shù)月完成了太空女孩這項3D作品“在制作過程中我最喜歡的部分是草圖及初期階段的工作”他說。
07. 勇氣背叛和愛的故事
忘記《哥斯拉》吧,F(xiàn)atzilla在這兒呢!
在這幅激動人心的3D作品中,動作設計師Yaroslav Primachenko使用了ZBrush軟件建立了這個酷炫的角色模型,并用3ds Max 軟件完善了余下的場景和布線,然后使用了V-Ray來渲染以及用Photoshop來完成了這個場景的后期特效。
08. Level 10
一幅結合了3ds Max, ZBrush, V-Ray and Photoshop制作而成的超酷3D作品。
Toni Bratincevic是一個在主流視頻游戲公司工作的高級場景建模師,但是他卻掌握了全方位的3D制作技術。從骨架設計、動畫制作到最終的合成,他全都能搞定。他平均每天花費了2到3個小時在這個特別的3D作品上,并持續(xù)了差不多4到5個星期才將這個作品完成。
09. 充滿陽光的星期天早晨
這個看起來讓人放松的房間是由Arch-Factory的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Tiago Alexandrino所創(chuàng)作
Tiago Alexandrino是一個致力于為私人客戶創(chuàng)建建筑可視化的公司,Arch-Factory的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人。僅僅用了五六天,他就使用3ds MAX和V-Ray創(chuàng)作出了這個完美、令人放松的星期天3D藝術場景。
譯者火魚zero注:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
V-Ray是由專業(yè)的渲染器開發(fā)公司CHAOSGROUP開發(fā)的渲染軟件,是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。
10.埃博拉病毒
Alexey Kashpersky的埃博拉病毒既美麗又致命
醫(yī)學藝術家Alexey Kashpersky 在科學可視化領域贏得過國際大賽獎項,他這幅繪制埃博拉病毒的美麗的3D藝術畫就是他技能的良好體現(xiàn)之一?!拔蚁雽2├D變?yōu)橐恍┢婷畹臇|西,一些帶有其自身獨有特點的東西”他這樣解釋到。在使用手上所有能用到的模型后,他用了三個月的時間去完成了這幅畫。
譯者火魚zero注:
埃博拉(Ebola virus)又譯作伊波拉病毒。是一種十分罕見的病毒,1976年在蘇丹南部和剛果(金)(舊稱扎伊爾)的埃博拉河地區(qū)發(fā)現(xiàn)它的存在后,引起醫(yī)學界的廣泛關注和重視,“埃博拉”由此而得名。是一種能引起人類和靈長類動物產(chǎn)生埃博拉出血熱的烈性傳染病病毒,有很高的死亡率,在50%至90%之間,致死原因主要為中風、心肌梗塞、低血容量休克或多發(fā)性器官衰竭。
11. Delta B-56遠征
藝術家Jonathan ball需要花費大約三到四個星期才能完成這個充滿活力的3D作品。
Jonathan ball是一位自由職業(yè)插畫師兼平面設計師,這個3D藝術花費了他三到四個星期的業(yè)余時間。帶著對3D建模的酷愛,在用ps完成構圖之前Ball用 Blender的渲染器創(chuàng)造了生機勃勃的場景。
12. 南方犀鳥
多個3D軟件包工具創(chuàng)建了這個超逼真的南方犀鳥
不,我們沒有用處理過的圖片來欺騙你,這真的是3D藝術。這個令人震驚的純3D作品南方犀鳥是藝術家Léandre Hounnake設計的。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V 射線,MultiScatter,Hair and Fur等工具的組合使用才把這個藝術品渲染得如此逼真。
13. 遺留
《遺留》花費了3D藝術家Tamás T?r?k兩周多的時間完成。
這張驚人的3D作品是由Tamás T?r?k創(chuàng)作,利用開源3D軟件Blender和GIMP進行紋理繪制。利用了他以前開發(fā)的美洲豹模型,難以置信的是這張傳奇的圖像T?r?k用了兩個半周完成。
15.重建
自由3D和概念藝術家Neil Maccormack用Lightwave和Photoshop創(chuàng)造了這個很酷的角色。
尼爾Neil Maccormack 是來自瑞士日內(nèi)瓦的自由3D概念藝術家,他的在線作品集充滿令人敬畏的3D藝術,他最近創(chuàng)作的,也是我最愛的,是這個他用Lightwave 和Photoshop創(chuàng)造的很酷的機器人角色。
15.教師的噩夢
我們喜歡這個場景的細節(jié),教師后背的靶心是我們的最愛之一。
這對調(diào)皮的角色是由建模師Omer Messler 和3D專家Adi Cohen創(chuàng)造的。這整個場景都是用3ds Max搭建,用 Mental Ray renderer 渲染的。一同工作對他們倆來說是一種新的體驗,但是三個臭屁匠勝過一個諸葛亮,他們用了不到2個月的時間設法把3d藝術的細節(jié)工作做好。
16.新的曙光
Fabricio Moraes花了一個月(橫跨兩年)的時間在這圖片上。
巴西的藝術家Fabricio Moraes 開始創(chuàng)作這個作品的時候是在2013年中,那時他還在學習建模,但是這作品直到2015年的7月才完成,不過他估計這副作品實際用的時間大概是一個月。作為Gingerpic工作室的合伙人,F(xiàn)abricio為《蝙蝠俠—阿卡姆起源》和《馬克西佩恩3》這類的游戲項目工作,他的游戲工作背景也展露在這張大膽的奇幻插畫中。
17. NAGA
3D設計師Nitin Khosa使用Maya和PS來打造了這樣一個驚艷的Naga運動跑車
自由2D/3D設計師Nitin Khosa的這件精妙絕倫的畫作,其靈感來自Naga,這個詞在梵語和北印度語里被稱作蛇神,同時,Naga也是這輛輕復古、敞篷式2座概念跑車的名字。通過結合使用Maya 和PS,從概念到最終的渲染,這個震撼的3D作品大約花了4個星期的時間。
18. 一小步
對于第一個登月成功的尼爾?阿姆斯特朗來說的這一小步,同時也是3D藝術家Tomas Kral的偉大的一步;
對于尼爾?阿姆斯特朗來說,這可能只是一小步,但是對于高級3D藝術家Tomas Kral來說,在3D里面重建它也是一項空前的大項目 。為了完成這個史詩性的太空場景,Kral用了3周的時間,這其中大部分的幾何形狀是都在雕刻軟件ZBrush里面做的,同時里面也運用了一些 CG Textures的紋理。
19. 馬來之夢
3D藝術家Ani Atanasova在渤泥之旅后創(chuàng)作了這件田園風格的作品。
Ani Atanasova在像素獵人( Pixelhunters)工作室任職總監(jiān)和主設計師,有著14年的3D藝術創(chuàng)作經(jīng)驗。受渤泥之旅的啟發(fā),她創(chuàng)作了這件展現(xiàn)田園景觀的作品。最初的2D設計由Iliya Atanasov 完成,Ani在此基礎上使用Maya、地形生成軟件Vue以及合成軟件Fusion,花費一周時間使其活靈活現(xiàn)。
20. 重返大都市
天才藝術家Bastien Grivet使用Cinema 4D和Photoshop創(chuàng)作了這幅科幻感爆棚的作品
這幅令人驚嘆的3D作品由概念藝術家、接景繪師(可搜索接景、遮罩繪畫)Bastien Grivet.創(chuàng)作。令人難以置信的是,這幅作品最初僅僅由5個不同形狀、大小的立方體構成,而我們的天才通過Cinema 4D和Photoshop將其“變”成了我們面前的佳作。
(譯者家彥蹦噠蹦補充:Bastien Grivet參與了《使命召喚:黑色行動III》的制作,相信FPS玩家對該系列肯定不會陌生)
21. 在蒙特卡洛的GT40
這個詳細的3D模型不僅僅是一個軀殼。數(shù)字藝術家 Luis Nieves在短短九個月建造了整個汽車。
當Ford不再生產(chǎn)GT40時,數(shù)學藝術家Luis Nieves決定建造僅僅屬于自己的GT40,以3D形式。這個有才華的設計師花了九個月在他的空余時間建造了這個經(jīng)典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop 和After Effects CS6建造了這個模型。
22. 很久以前
Peter Nowacki 使用3ds Max, V-Ray和Marvelous Designer創(chuàng)建了這幅作品。
用兩年時間創(chuàng)作, 《很久以前》(“far far away”) 是由華沙藝術家Peter Nowacki為贊頌孩子們的想象力而創(chuàng)建的。他解釋說:“這是這個項目三個部分里的第一部分,”他解釋,“現(xiàn)在孩子們專注于視頻游戲而不是在外面玩耍,我希望展示那個時代,當想象力是孩子們擁有的一切?!?/p>
23. 羅賓漢
3D藝術家lrzo創(chuàng)作這幕場景的靈感來自法國漫畫羅賓漢
3D角色藝術家LrZo 是一個動漫愛好者,所以他根據(jù)Brremaud 和Simon Loche創(chuàng)作的法國漫畫《羅賓漢》來創(chuàng)作。為了給一些他最喜歡的人物塑造三維效果,lrzo使用Maya和ZBrush雕刻程序。
24. 霍恩巴赫(Horbach)
創(chuàng)意代理機構Taylor James為DIY商店霍恩巴赫(Horbach)創(chuàng)作了這個CGI鏡頭。
這令人印象深刻的3D藝術創(chuàng)作完全由創(chuàng)意制作工作室Taylor James為 Heimet Berlin和他們的客戶的DIY商店Hornbach創(chuàng)作。團隊創(chuàng)作了樹根部CGI的手并與在公司棚拍的照片無縫銜接,創(chuàng)作出一個男人從地上拔出一棵樹的形象。
25.變色龍
這個復雜的3D變色龍模型是自由動畫師Aram Vardazaryan精雕細琢而成。
身兼自由動畫師與創(chuàng)意設計師的Aram Vardazaryan是這個出色的變色龍數(shù)碼3D模型的創(chuàng)作者。Vardazaryan在VFX領域從事模型建構工作,他大約花了一周時間來完成這個3D藝術項目。沒錯,不要懷疑,只用了一周!
26.金剛狼
這是滿滿的3D肌肉??!
哇靠!肯定沒有人敢招惹這家伙!這個威風八面的金剛狼3D藝術是由專業(yè)從事人物模型和動畫制作的3D藝術家 Aamir創(chuàng)作的,通過Maya、3D雕刻軟件ZBrush和Photoshop CS6的結合,他精細地制作了金剛狼隆起的肌肉和鋒利的爪子。
27.“干脆面”和“樹人”
“干脆面”和“樹人”靈感來自Rovio(憤怒的小鳥)公司的Javier Burgos。
Antone Magdy在埃及的Snappers從事3D角色設計的工作,他創(chuàng)作“干脆面”和“樹人”是為了提高自己的專業(yè)技能。“我認為個人成長的關鍵是在創(chuàng)造個人創(chuàng)作時, 進行有計劃的練習”他解釋說。吸引眼球的木制雕刻風格靈感來自于另一個游戲設計師,Rovio公司的Javier Burgos。
28. 斯坦李
才華橫溢的3D藝術家Andrew Hakim Lie創(chuàng)造了這張超寫實的肖像——漫畫傳奇斯坦·李
從漫畫人物到漫畫傳奇,這個驚人的3D藝術肖像《斯坦·李》由 Andrew Hakim Lie創(chuàng)作。才華橫溢的3D藝術家創(chuàng)作時用到了3ds Max,ZBrush,V-Ray renderer,和最后重點CG部分使用的Photoshop。
29.抽象超現(xiàn)實主義室內(nèi)場景
伊戈爾庫科夫的室內(nèi)三維場景里面除了一些是畢加索的圖片,其余的都是由他的想象創(chuàng)造的
這個三維場景概念的產(chǎn)生是Igor Kulkov 看到某些超現(xiàn)實主義風格的照片,希望用這個想法創(chuàng)作一個內(nèi)部空間。 你肯定不相信這么輝煌富麗的形象庫科夫Kulkov只是用了10天的時間通過3dsmax和V-Ray渲染器渲染出來,而他僅有超過兩年的CG工作經(jīng)驗。
30.蘑菇
這個由勞倫特皮埃羅創(chuàng)作的輝煌3D場景里,這個不知情的童話看上去并不美好
一些生物能有融入到環(huán)境中的能力,這樣的能力總是使得3D藝術家勞倫特皮埃羅 Laurent Pierlot很著迷。于是他決定把自己的想法融入到這個奇妙的CG場景中。Pierlot的這個可愛但又毛骨悚然的場景是通過3dsMax,V-Ray渲染器,ZBrush和photoshop完成的。
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四、居住小區(qū)調(diào)查報告翻譯(英語)①
Abstract:
In recent years, with the further acceleration of urban housing, real estate continued to heat up. Have appeared in a modern sense of the real estate rich. Based on the garden island of investigation, analysis, understanding the construction of residential areas during the preparation of detailed planning and content of the residential area are familiar with the basic planning and design practices, and to consolidate and deepen their understanding of the principle of residential planning and design as well as the norms of planning and design of urban living learning, so the theory with practice, students study and analysis of comprehensive ability.
Preface:
Residential quarters of the planning and design is a complex, integrated systems engineering, it is far more than simply the scope of engineering and technology, and in-depth the social, economic, ecological, cultural, psychological, behavioral and other fields. Residential area is an important part of the city, living space is an extension of the urban space, and its existence and operation can not be separated from that city, and who is also the main residence, residential planning and design must be "people-oriented, physical people with "point of view, and effectively solve a variety of life needs of residents.
Area Description:
The island center is located in Mianyang City, the east and north of the city around the science, to the south-west cross-Fujiang Hanlong Changhong Bridge and the urban area connected to the high-water industrial park, a small island surrounded by water, the environment elegant, in a city wearing the Fujiang Line the center of the landscape, and the Urban Working People's Cultural Palace Square, Binhe Green Park Temple Square and is adjacent to the clean water, excellent with the surrounding natural landscape of the human landscape to form a beautiful landscape painting, known as the "city on the Pearl River Island." A beautiful ecological environment, the unique geographical position of the small island north of the city is located in Mianyang City, the main urban areas, is rare in Mianyang of southwest China as well as an independent island, the entire island covers an area of about 1,700 total acres, surrounded by water, through the bridge and Hanlong City connected. the development of small island Garden City, Phase II (a total construction area of about 270,000 square meters) on the basis of the end of the year will be the development of small island Garden City 3. Island garden city 3 acres of net land area of 149, with a total construction area of about 200,000 square meters, the property covered by the form of residential and low-density residential elevator. In order to ensure the quality of the project design, and better continuity of a small island garden city, a good quality 2.
Economic and technical indicators:
Garden City master plan for the island covers an area of approximately 2026.5 acres (including wetlands ecology, natural lakes, the original vegetation and ecology of wetlands), with a total construction area of nearly 742,500 ㎡. 4059 households live, the total population of 11,679 people live.
Surrounding environment:
The surrounding environment of a residential area affect the quality of life, the island is located in Mianyang City Center, owned the surrounding culture, education, health care, telecommunications and other organizations, so the garden island have a good surrounding environment, combined with its district facilities, and indeed area can feel comfortable life. This is attributed to access to good land use planning, residential integration with the entire Fujiang better.
Road system:
Residential areas to provide residents with convenient, safe, comfortable and beautiful living environment, and the road planning and design are affecting the travel convenience of residents and security. The road system is the backbone area. Primary and secondary level to clear the road, major road alignment must be reasonable. Cell composition of the road for four roads, road class for the residential area, Residential Area roads, roads and housing groups before the cul-de-sac, convenient road system, security, economic and clear classification. Set up a separation of people and vehicles of the road system. A clear separation between pedestrian and car. Area road grading clear, when the flow of people passed on the road, both sides of the road to organize the scene in order to achieve the effect of walk-for-King
以上就是小編對于adi景觀設計問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008
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