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如何制作短視頻動畫(如何制作短視頻動畫 教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于如何制作短視頻動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何制作動畫視頻?
問題一:自己如何制作動畫片??? 動畫有很多種類,可以分電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫,又可以分為平面動畫和三維動畫。動畫的傳統(tǒng)做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統(tǒng)畫動畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動畫就是這樣畫出來的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動畫主要是用最流行的flash來制作,flash這個軟件有非常強大的動畫制作和處理功能?!秾氊惻畠汉脣寢尅肪褪峭ㄟ^flash制作的。
三維動畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來制作,它可以虛擬一個三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運動,最后生成可播放的影音文件?!渡裉酵垺肪褪屈c形的三維動畫?!端{貓》的部分片段或畫面,也是通過這個方法制作的。
問題二:我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學制作動畫短片 有沒有人能教我 怎么做視頻 70分 你可以先去學VEGAS,這款軟件需要漢化破解,最難的地方也是漢化破解,你把這部分搞定了就很好學了,學好VEGAS的裁剪視頻后,就可以進階學習AE了。
問題三:怎么自己制作動漫視頻的相關(guān)視頻 很簡單的需要視頻編輯軟件,會聲會影(簡易)、premiere(適中)、AE(較難效果好)都可以,將圖片導(dǎo)入,接著在圖片上加字幕,音軌上加上你覺得合適的音樂,渲染輸出,最后上傳就ok啦
問題四:動畫片怎么制作 用C4D 3Dmax maya都可以制作,后期用AE生成特效。MMD可以做動畫片跳舞
問題五:怎么用一個視頻做成flas *** 家我。私聊
問題六:動漫剪輯視頻要怎么做 如果是做mad的的話,我推薦用Sony Vegas,這個簡單上手,比較容易學
問題七:如何將視頻制作成動態(tài)圖片? 視頻可以的呀,你在ps里選擇 打開智能對象,,,選項,這個選項是支持 mov mpg avi的,但是保處起見我都是轉(zhuǎn)換成mov,然后你再選 儲存為web可用格式,,,存出去,就可以啦??!~樓主給分給分~
而且這種存出來的質(zhì)量都很好哦~給分~給分~
問題八:動畫片是怎樣做出來的? 目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動態(tài)視覺效果??上攵?,制作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續(xù)的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫面。但是由于很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來制作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導(dǎo)入專業(yè)動畫軟件進行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。比如當下流行的3d max和maya軟件。基本原理是建構(gòu)立體模型,讓后調(diào)解模型的動作過程,最后進行“渲染”,這個渲染相當于給模型穿上各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的?;驹硎侵谱魅舾尚瓮巧牟煌瑒幼鳌⒉煌砬榈哪嗯?,然后放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當然目前有相對業(yè)余的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。
問題九:怎么用flash把照片做成為一個動畫視頻 用FLASH、Premiere、AE啥的都行
FLASH就是一幀一幀的把照片 *** 去,Premiere、AE就是把照片一個一個間隔拖開,然后再加點特效就行了。Premiere、AE比較簡單
上網(wǎng)查一下教程吧
二、情感短視頻怎么制作
情感短視頻制方法如下:
1、在平臺找一些專門分享素材的博主,選擇一個素材內(nèi)容保存下來。
2、找一個點贊較高的音頻素材,把該條內(nèi)容的鏈接復(fù)制下來。
3、打開剪輯軟件開始創(chuàng)作,導(dǎo)入視頻素材,調(diào)整視頻比例為橫屏視頻,關(guān)閉視頻原聲。
4、選擇添加音頻,選擇導(dǎo)入音樂,把復(fù)制好的音頻鏈接粘貼進來,下載并使用。
5、重新導(dǎo)入視頻素材后點擊文本,選擇識別字幕,對字幕做一些樣式和動畫效果的改動。
6、最后我們導(dǎo)出視頻后就可以發(fā)布到自媒體平臺上面了。
情感短視頻類型:
一、劇情類情感短視頻。
這一類的短視頻其實是比較常見的,它一般是向粉絲征集情感故事,然后再由演員演繹出來。不過這種類型的情感短視頻往往還需要做得比較成熟之后才好向粉絲征集情感故事。所以一開始的時候還需要自己收集情感故事來拍攝劇情,因此還要注意版權(quán)問題。
二、動畫類情感短視頻。
簡單來說就是通過原創(chuàng)動畫的方式來呈現(xiàn)一個情感故事,所以還要求有一定的繪畫功底。也正是因為如此,所以動畫類情感短視頻的制作成本其實相對來說會比較高,但是好處就是做這一類情感短視頻的賬號還不是很多,會更容易發(fā)展。
三、單人講述類情感短視頻。
這種類型的情感短視頻還需要有單人出鏡,就是由一個人坐在鏡頭前,講述一個情感故事,要求講述人有一定的講說能力,可以引起觀眾共鳴。
三、怎樣制作動畫短片?
制作動畫短片是需要一些軟件的,比如說3DMAX,簡單點的軟件就是flash,有時間你可以研究下flash,這個比較適合新手用的。給你看看簡單的步驟吧:
1.單擊層名稱使之成為活動層,然后在動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀。
2.在序列的第一個幀上創(chuàng)建或放置插圖。要獲得最佳效果,幀應(yīng)當只包含一個項目(圖形對象或分離的組、位圖、實例或文本塊)。
3.在時間軸中選擇關(guān)鍵幀。
4.選擇"窗口">"屬性"。
5.從"屬性"檢查器中,從"補間"彈出菜單中選擇"形狀"。
拖動"緩動值"旁邊的箭頭或輸入一個值,以調(diào)整補間幀之間的變化速率:
6.要慢慢地開始補間形狀,并朝著動畫的結(jié)束方向加速補間,請向下拖動滑塊或輸入一個 -1 到 -100 的負值。
7.要快速地開始補間形狀,并朝著動畫的結(jié)束方向減速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個 1 到 100 的正值。
8.默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。緩動可以通過逐漸調(diào)整變化速率創(chuàng)建更加自然的變形效果。
9.選擇一個"混合"選項:
(1)分布式創(chuàng)建的動畫的中間形狀更為平滑和不規(guī)則。
(2)角形選項創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線。
10注意
(1)"角形"只適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。如果選擇的形狀沒有角,F(xiàn)lash 會還原到分布式補間形狀。
在第一個關(guān)鍵幀后創(chuàng)建第二個關(guān)鍵幀,中間的幀數(shù)為所需的數(shù)量。
在第二個關(guān)鍵幀選定的情況下,選擇在第一個關(guān)鍵幀中放置的插圖,執(zhí)行以下操作之一:
修改插圖的形狀、顏色、不透明度或位置。
刪除該插圖,然后在第二個關(guān)鍵幀中放入新的插圖。
四、怎樣制作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
以上就是關(guān)于如何制作短視頻動畫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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