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- 大學(xué)的電競專業(yè)都學(xué)什么?
- 電競學(xué)習(xí)什么?
- 想要轉(zhuǎn)職做電子競技賽事管理,需要學(xué)習(xí)哪些課程?
- 電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)什么
- 電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)哪些東西?
電競品牌vi設(shè)計(jì)(電競品牌vi設(shè)計(jì)圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于電競品牌vi設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
大學(xué)的電競專業(yè)都學(xué)什么?
我是一名大二的學(xué)生,我之前在報(bào)考志愿的時(shí)候也對電競專業(yè)產(chǎn)生興趣,對其有一定的了解,現(xiàn)在就由我來為你介紹電競專業(yè)吧。
相信許多人跟我剛開始一樣,以為大學(xué)里的電競專業(yè)就是打游戲,后來當(dāng)我了解后才發(fā)現(xiàn)自己想多了。電競專業(yè)要學(xué)的課程可多了,而且種類也不一樣。電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂方向的學(xué)生還要學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。本以為這個(gè)專業(yè)只要簡單地玩游戲,結(jié)果竟然要學(xué)習(xí)這么多課程,并且大部分都與“打游戲”沒什么大關(guān)系。
在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的時(shí)代,電競專業(yè)已經(jīng)為越來越多人接受,越來越多的大學(xué)相繼開設(shè)了與電競有關(guān)的專業(yè),特別是中國著名高校,也是全國“211”學(xué)校——中國傳媒大學(xué),早在2017年便開設(shè)了電競專業(yè),著重培養(yǎng)可以從事包括電競在內(nèi)的游戲策劃或賽事組織運(yùn)營等相關(guān)人才,將電競專業(yè)劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)方向。
所以,電競專業(yè)真的不等于打游戲!在沒有足夠了解這個(gè)專業(yè)之前,許多家長會覺得電競專業(yè)就是打游戲,不務(wù)正業(yè),未來賺不到錢,不會愿意讓孩子去報(bào)考這個(gè)專業(yè)。
其實(shí),能夠成為專業(yè)的電競職業(yè)選手,只是很少的一部分人,電競專業(yè)更多培養(yǎng)的是與電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的其它方面的人才,這也是需求量更大的方向。電競行業(yè)也有很多職位,包括電競文化資源整合,俱樂部運(yùn)營,游戲策劃與設(shè)計(jì),賽事策劃與解說等等。
當(dāng)初我也是了解后才發(fā)現(xiàn)自己雖然喜歡打游戲,但電競專業(yè)其實(shí)不適合我,所以希望大家都能夠深入認(rèn)識和了解電競專業(yè),理智和綜合考慮下再決定自己是否適合這個(gè)專業(yè)。
電競學(xué)習(xí)什么?
電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。比如當(dāng)今電子競技行業(yè)現(xiàn)狀、電子競技大數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計(jì)、電子競技分析導(dǎo)論、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運(yùn)籌學(xué)、電子競技心理學(xué)、競技思維導(dǎo)圖、電子競技數(shù)據(jù)分析方法、競技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化等課程。想要轉(zhuǎn)職做電子競技賽事管理,需要學(xué)習(xí)哪些課程?
這是電子競技的主要課程,要是感興趣的話可以了解一下:電子競技數(shù)據(jù)分析
戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息
分析與設(shè)計(jì)
電子競技比賽
方案的規(guī)劃
賽事組織管理
動漫游戲角色場景
設(shè)計(jì)與視頻制作
《多彩的互聯(lián)網(wǎng)世界》
《精通辦公自動化》
《電競機(jī)房維護(hù)與管理》
《Photoshop平面設(shè)計(jì)》
電子競技產(chǎn)業(yè)概論
《RTS類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練》
《電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理》
《電子競技主播及賽事主持實(shí)踐》
養(yǎng)成教育篇
成長篇
普通話語音
《電競游戲UI/VI設(shè)計(jì)》
《電子競技四大類項(xiàng)目講解》
《FPS類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練》
《電子競技網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷》
職業(yè)準(zhǔn)備篇
成長篇
《MOBA類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練》
《電子競技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練》
《電子競技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析》
《電子競技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫》
《電子競技賽事解說與裁判實(shí)踐》
《電子競技數(shù)字多媒體技術(shù)》
就業(yè)指導(dǎo)篇
成就篇
《電子競技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)》
《卡牌類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練》
《競技精神與團(tuán)隊(duì)合作》
《電子競技游戲賽事舉辦與執(zhí)行》
電子競技綜合實(shí)訓(xùn)
電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)什么
電競專業(yè)的主要課程有:電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動漫游戲角色場景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動化、、電競機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競技主播及賽事主持實(shí)踐、電競游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競技四大類項(xiàng)目講解、FPS類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競技網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、MOBA類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫、電子競技賽事解說與裁判實(shí)踐、電子競技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、競技精神與團(tuán)隊(duì)合作、電子競技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競技綜合實(shí)訓(xùn)。電競專業(yè)是電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》 中增補(bǔ)的專業(yè)。畢業(yè)以后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲動漫設(shè)計(jì),游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計(jì),游戲服務(wù)器開發(fā),游戲引擎開發(fā),手機(jī)游戲策劃,手機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)游戲程序開發(fā),手機(jī)游戲美工,手機(jī)游戲測試等工作。發(fā)展前景也是很客觀的。
電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)哪些東西?
電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競品牌設(shè)計(jì)和電競賽事解說。電子競技是電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)、藝術(shù)與技術(shù)專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的總稱。2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了全國第一所本科電子競技學(xué)院。開設(shè)了藝術(shù)與技術(shù)(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持(電競解說與主播),是世界上第一所專門從事電競品牌設(shè)計(jì)、電競賽事解說、賽事運(yùn)營和團(tuán)隊(duì)管理的本科高等教育的大學(xué)。發(fā)展:電競行業(yè)從業(yè)人員近5萬人,職位空缺26萬個(gè)。到2020年,人才缺口將擴(kuò)大到50萬。所以很多大學(xué)都開設(shè)了電子競技專業(yè),比如中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、澳門科技大學(xué)等等,都開始培養(yǎng)電子競技相關(guān)人才。但這些機(jī)構(gòu)大多專注于培養(yǎng)電競行業(yè)的俱樂部運(yùn)營管理人才、解說員人才、賽事運(yùn)營人才,對電競選手沒有教育支持。電子競技專業(yè)主要課程有:電子競技數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競技比賽、方案策劃、賽事組織與管理、動漫游戲角色場景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動化、電子競技機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、rts電子競技訓(xùn)練、電子競技防沉迷與應(yīng)對心理、電子競技主播與賽事主持實(shí)務(wù)、電子競技游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競技四大類講解、FPS電子競技訓(xùn)練、電子競技 MOBA電競訓(xùn)練、電競戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電競觀察與數(shù)據(jù)分析、電競賽事報(bào)道撰寫、電競賽事解說與裁判實(shí)務(wù)、電競數(shù)字多媒體技術(shù)、電競禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌電競訓(xùn)練、競技精神與精神。
電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競技技術(shù)、入門、裁判、賽事組織策劃等。至于電子競技的理論課,除了思政、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂專業(yè)的學(xué)生還會學(xué)習(xí)《游戲概論》等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。在教學(xué)實(shí)踐方面,學(xué)院會定期邀請業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行授課和講座。學(xué)生還將與美術(shù)、程序等領(lǐng)域的學(xué)生合作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參加相關(guān)企業(yè)的比賽,通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品,加深對專業(yè)和行業(yè)的了解。
電子競技專業(yè)主要研究游戲的類型,以及賽事的運(yùn)營組織者,其維護(hù)和引導(dǎo)觀眾等技術(shù)和運(yùn)維事宜。
電子競技專業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競技技術(shù)、入門、裁判、賽事組織策劃等。至于電子競技的理論課,除了思政、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂專業(yè)的學(xué)生還會學(xué)習(xí)《游戲概論》等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
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