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    4d模型官網(wǎng)

    發(fā)布時間:2023-03-01 19:47:42     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 350        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于4d模型官網(wǎng)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    文章目錄列表:

    4d模型官網(wǎng)

    一、C4D雙線圓擠壓中間圓不出來

    選擇圓球,在對象管理器中,點(diǎn)擊圓球,讓圓球處于選中狀態(tài)。

    設(shè)置旋轉(zhuǎn)分段在對象屬性界面中,將分段的數(shù)值提高(16-32,根據(jù)需要設(shè)定),即可。

    可以通過倒角或者使用細(xì)分曲面,用切刀加線可以變圓潤

    C4D模型為Maxon Cinema 4D軟件獨(dú)立創(chuàng)建模型體系。常用格式為.c4d可導(dǎo)出格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用三維格式。

    4D模型優(yōu)勢

    C4D模型在C4D軟件中具有文體體積小,占空間小,渲染速度快、在新版C4D R14中集合了Sketchup、Zbrush等建模軟件的功能于一體,對模型的建立提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。

    二、4D模擬現(xiàn)實(shí)

    4D模擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)場監(jiān)控軟件

    EPC 4D

    面臨的問題

    項(xiàng)目管理過程中的各種信息,都是各種經(jīng)過不同程度的抽象之后信息,包括文字、數(shù)字、圖紙等,這些信息的描述都與現(xiàn)實(shí)實(shí)際狀況存在一定失真,導(dǎo)致容易出現(xiàn)以下問題出現(xiàn):

    項(xiàng)目組成員對工程概況沒有直觀一致的認(rèn)識,缺乏統(tǒng)一的奮斗目標(biāo)。

    工程的進(jìn)度無法真實(shí)展示并可以進(jìn)行遠(yuǎn)程監(jiān)控;

    項(xiàng)目各分包商不能夠直觀的了解彼此工作的相互影響;

    竣工交付的資料不能夠很便利的在運(yùn)營期檢索應(yīng)用;

    系統(tǒng)概述

    隨著科技的進(jìn)步,項(xiàng)目管理由原來的系統(tǒng)化、信息化向智能化、可視化發(fā)展,綜合應(yīng)用了工程數(shù)據(jù)倉庫、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)通信及計(jì)算機(jī)軟件集成技術(shù),提供基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的4D進(jìn)度管理,4D資源管理、4D施工場地管理和4D施工過程可視化等功能,實(shí)現(xiàn)將施工計(jì)劃、進(jìn)度、人力、材料、設(shè)備、成本和場地布置的4D動態(tài)集成管理以及施工過程的4D可視化過程模擬和展示,為項(xiàng)目管理提供科學(xué)、有效的管理手段。

    系統(tǒng)價值

    及時發(fā)現(xiàn)和解決現(xiàn)場施工的矛盾和沖突,提高工程的

    準(zhǔn)確度;

    為計(jì)劃、進(jìn)度、物資、資源等各領(lǐng)域知識一體化管理

    提供了集成的基礎(chǔ);

    解決了竣工資料數(shù)字化交付的問題;

    提高了項(xiàng)目組參建各方的有效溝通與交流;

    通過對4D模型工程信息擴(kuò)展、實(shí)施的信息查詢,提高

    施工信息管理的效率;

    系統(tǒng)優(yōu)勢

    純B/S架構(gòu),普通帶寬即可流暢瀏覽;

    與多種設(shè)計(jì)工具生成設(shè)計(jì)成果實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)換;

    高精度模型與WBS自動建立映射關(guān)系;

    與進(jìn)度管理、費(fèi)用管理、物料管理和QHSE管理等業(yè)務(wù)

    信息實(shí)現(xiàn)無縫集成。

    三、CINEMA 4D——模型工具和對象工具之間的區(qū)別講解0028

    使用對象工具和使用模型工具模式之間的區(qū)別

    Cinema 4D中有兩個非常相似的工具,可用于移動,縮放和旋轉(zhuǎn)對象:模型工具和對象工具。開始動畫制作之前,重要的是要了解兩者之間的區(qū)別以及何時使用它們。

    使用“對象”工具縮放對象時,將縮放對象軸,而不是對象表面本身。而且,尤其是當(dāng)不均勻地縮放對象的軸(在一個軸上比在另一個軸上拉伸更多)時,結(jié)果是子對象在旋轉(zhuǎn)時會被擠壓或拉伸,您可能會開始懷疑這些對象正在發(fā)生什么。

    如果旋轉(zhuǎn)對象時發(fā)生奇怪的事情,則可能涉及縮放軸。您可以通過在建模時始終使用模型工具來避免此問題。

    但是,動畫是不同的。如果要隨時間變化對象的大小,請使用“對象”工具。進(jìn)行動畫制作時,Cinema 4D僅看對象軸,而不看幾何。因此在這里有必要縮放軸。如果不小心使用了“模型”工具并嘗試記錄對象大小的關(guān)鍵幀,則不會發(fā)生任何事情,因?yàn)檩S沒有縮放。

    因此,如果要對對象的大小進(jìn)行動畫處理,并且意識到實(shí)際上沒有記錄任何東西,則可能使用了Model工具。對于動畫,請使用“對象”工具。

    現(xiàn)在,選擇“工具/對象”以選擇“使用對象工具”模式。選擇球體。在“坐標(biāo)管理器”的“大小”列中,將下拉列表設(shè)置為“縮放”,并將X(“縮放”)設(shè)置為2。正如我們所期望的那樣,球體和立方體都會變形,如圖2所示。

    立方體的點(diǎn)在XY平面中旋轉(zhuǎn)時不再遵循圓形軌跡。而是,變形的父系統(tǒng)導(dǎo)致此運(yùn)動為橢圓形。

    這就是經(jīng)典的失真問題。當(dāng)對象存在于變形的父系統(tǒng)中時,總是會發(fā)生這種情況。

    這種類型的效果是3D動畫領(lǐng)域中的一個基本問題。其他3D軟件的某些用戶可能不會遇到此問題,因?yàn)樗麄兊能浖褂脝为?dú)的編輯器進(jìn)行建模和動畫制作。但是,這些用戶失去了集成建模的便利性,因此每次想要編輯模型時都必須切換回建模器。

    為避免此問題,只需使用“使用模型工具”模式縮放球體即可。如果已經(jīng)損壞,請選擇“網(wǎng)格/軸/重置比例”,然后選擇兩個選項(xiàng):“標(biāo)準(zhǔn)化軸”和“偏移”。

    四、請問圖中4D、3D模型是用的什么軟件?

    4d模型沒聽說過,不過知道四維空間,這個應(yīng)該是個模擬4維空間的軟件吧,就是在4維空間中看看基礎(chǔ)幾何形狀的變化,也只是看看而已

    以上就是關(guān)于4d模型官網(wǎng)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服QQ: 1454722008(同微信)進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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