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vi設計插畫風(vi設計插畫風格)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于vi設計插畫風的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
想做插畫師需要學什么?
插畫師需要學習以下內(nèi)容:
1、簡單的美術基礎。
素描是一種用繪圖工具使其表現(xiàn)在二維材質上的視覺藝術。使用的工具包括石墨,鉛筆,蠟筆,墨水,木炭,粉筆,馬克筆,橡皮擦等,以及電子繪圖。素描最常見的載體是紙,其他材料如硬紙板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。
素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達。
素描基礎最基本的四部曲:黑白灰色階體積感空間感速寫練習,臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。
色彩,知識結構比素描要系統(tǒng)的多也比較抽象,而且很多時候你以為自己看到的是顏色A,但實際卻是B。色彩要上的準,要知識要經(jīng)驗;色彩要上的妙,有風格,要天賦。太多人黑白線稿畫的過得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過上色讓一個粗糙的線稿變得好看。
速寫,顧名思義是一種快速的寫生方法。速寫是中國原創(chuàng)詞匯,屬于素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以后的事情,在這以前,速寫只是畫家創(chuàng)作的準備階段和記錄手段。
2、軟件基礎
要成為一名插畫師,需要掌握至少一種一下軟件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;應用很廣,還有coreldraw、illustrater側重于平面設計,有些插畫也需要用到.繪圖軟件很多,不限于此,應用最廣就是PHOTOSHOP了。
當然,要成為插畫師,軟件只是工具,基本功很重要,素描基礎,人體結構,構圖,透視,色彩等都需要掌握,有時還會涉及到一些動畫專業(yè)領域,如分鏡等。
擴展資料:
插畫的分類:
按市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實唯美 韓漫插圖 概念設定等等。
根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 韓國游戲插畫臺灣言情小說封面插畫(由于風格多樣化所以只是簡單的分類)。
另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,并駕齊驅。
插畫家(Illustrator)定義:
就是以繪畫插畫為職業(yè)的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
插畫師是個比較籠統(tǒng)的說法:其中有針對媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業(yè)的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;
游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業(yè)對插畫師大量的需求。
參考資料來源:百度百科-插畫師
百度百科-繪畫專業(yè)
什么是品牌VI設計?
VI(視覺識別Visual Identity)以標志、標準字、標準色為核心展開的完整的、系統(tǒng)的視覺表達體系。將企業(yè)理念、企業(yè)文化、服務內(nèi)容、企業(yè)規(guī)范等抽象概念轉換為具體記憶和可識別的形象符號,從而塑造出排他性的企業(yè)形象。
視覺識別系統(tǒng) ,包括logo,以及l(fā)ogo的各種使用 。 他對一個公司是很重要的, 一個好的vi對一個品牌的形象的作用可謂是至關重要。想想看到M,最早想到的是什么牌子, 麥當勞, 這就是VI的作用。
擴展資料:
VI的歷史可謂久遠。具有象征意義的動物在民族或國家的意識形態(tài)中扮演的重要角色媒介。遠古人類的圖騰出現(xiàn),古代的洞穴畫和巖畫可視為最古老的平面設計。原始部落的共同信仰、生活方式、圖騰標志、服飾打扮和語言習慣,使部落之間形成個性鮮明的形象界定這是早期部落之間形成的無意識的形象識別。
奴隸社會的視覺符號是城邦家族通過族徽、服飾和行為習慣,形成對內(nèi)外的階級劃分和城邦間的形象區(qū)分。中世紀的視覺識別是一些歐洲國家有著大量宗教的象征“徽記”“標識”;以及代表貴族身份和地位的“紋章”??v觀歷史的社會行為,都帶有明確的標識、統(tǒng)一的服裝、有特點的建筑、高度認同的理念及形象痕跡。
參考資料:百度百科詞條 VI(加鏈接)
vi設計用什么軟件?
VI是CIS系統(tǒng)最具傳播力和感染力的部分。是將CI的非可視內(nèi)容轉化為靜態(tài)的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。
視覺識別系統(tǒng)分為基本要素系統(tǒng)和應用要素系統(tǒng)兩方面?;疽叵到y(tǒng)主要包括:企業(yè)名稱、企業(yè)標志、標準字、標準色、象征圖案、宣傳口語、市場行銷報告書等。
應用系統(tǒng)主要包括:辦公事務用品、生產(chǎn)設備、建筑環(huán)境、產(chǎn)品包裝、廣告媒體、交通工具、衣著制服、旗幟、招牌、標識牌、櫥窗、陳列展示等。視覺識別(VI)在CI系統(tǒng)大眾所接受,據(jù)有主導的地位。
擴展資料:
系統(tǒng)設計:
視覺識別系統(tǒng)設計是最外在、最直接、最具有傳播力和感染力的設計。該設計是將企業(yè)標志的基本要素,以強力方針及管理系統(tǒng)有效地展開,形成企業(yè)固有的視覺形象,透過視覺符號設計出經(jīng)營者的理念、精神,有效地推廣企業(yè)及其產(chǎn)品的知名度和形象。
視覺識別系統(tǒng)設計將企業(yè)識別的基本精神充分地體現(xiàn)出來,使企業(yè)產(chǎn)品名牌化,同時對推進產(chǎn)品進入市場進行促進。該系統(tǒng)設計通過視覺表現(xiàn)企業(yè)的經(jīng)營理念和精神文化,形成獨特的企業(yè)形象。
企業(yè)標志是特定企業(yè)的象征于識別符號,是CIS設計系統(tǒng)的核心基礎企業(yè)標志是通過簡練的造型、生動的形象來傳達去企業(yè)的理念、具有內(nèi)容、產(chǎn)品特性等信息。
標志的設計不僅要具有強烈的視覺沖擊力,而且要表達出獨特的個性和時代感,必須要表達出獨特的個性和時代感,必須廣泛的適應各種媒體、各種材料及各種用品的制作。
參考資料來源:百度百科-Vi
誰能給我介紹下插畫有關知識,CG插畫什么的
插畫設計作為視覺藝術中的一種形式,具體地說作為實用美術中的一分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一目的性與制約性
二實用性與通俗性
三形象性與直觀性
四審美性與趣味性
五創(chuàng)造性與藝術想象
六多樣化、多元化
現(xiàn)代插畫由于媒體、內(nèi)容、表現(xiàn)手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。插畫
[編輯本段]插畫的形式
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現(xiàn),其應用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發(fā)行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用于各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今后在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產(chǎn)品包裝插畫:產(chǎn)品包裝使插畫的應用更廣泛。產(chǎn)品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在于它介于平面與立體設計之間。
企業(yè)形象宣傳品插畫:它是企業(yè)的VI設計。它包含在企業(yè)形象設計的基礎系統(tǒng)和應用系統(tǒng)的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫的一員。
插畫的表現(xiàn)形式
人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.
矢量
插畫的分類
按現(xiàn)在市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實維美韓漫插圖概念設定等等
根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設計,3D),像素
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國游戲插畫臺灣言情小說封面插畫,由于風格現(xiàn)在太多樣話所以我只是簡單的分類
另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,并駕齊驅。
插畫現(xiàn)狀
插畫最發(fā)達的地方:美國是插畫市場非常發(fā)達的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習慣。一方面有大量獨立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運用于平面廣告、海報、封面等設計的內(nèi)容中。美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規(guī)范,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。在CG技術(ComputerGraphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn))進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術。
而在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和臺灣的插畫設計師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業(yè),但是教學內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學校。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
海鮮品牌創(chuàng)意VI設計,如何去設計?
海鮮品牌創(chuàng)意VI設計,如何去設計?
隨著季節(jié)的到來,海鮮產(chǎn)品及品牌開始火爆起來,下面分享幾款海鮮品牌VI設計。
嗨食客品牌創(chuàng)意設計嗨食客并不是主打海鮮產(chǎn)品的海鮮餐廳而是主打海鮮餃子與面食的餐館因此,
LOGO設計以抽象化的面跟餃子為識別圖形。輔助圖形設計采用大量的海鮮產(chǎn)品作為創(chuàng)作圖案,色彩厚實有趣味性。
插畫場景設計進行了延展深化設計,便于在不同情況下運用。
品牌VI設計部分
蝦巡小記餐飲VI
設計蝦巡小記字體采用了傳統(tǒng)的毛筆字設計,形象載體運用了帶有武俠/
俠客情節(jié)的視覺設計,讓整個視覺比較場景化。采用工筆畫/浮世繪的設計手法進行了插畫創(chuàng)作。
不同的圖形形象,
豐富了視覺的應用。
蝦巡小記品牌創(chuàng)意VI視覺應用設計
小賴毛蒜蓉蝦館采用厚實的色彩來及粗獷的視覺方式表現(xiàn)海鮮的鮮與兇猛大膽的紅白黑撞色,
從而在視覺端來引起消費者的食欲。手繪圖案+兇猛小龍蝦造型,
手繪風與寫實風相結合帶來強烈的視覺效果。多元素細膩的表現(xiàn)在視覺應用端。
主視覺海報帶有一些傳統(tǒng)的設計風格及味道,在文案上則偏年輕流行范。
這樣的海鮮連鎖品牌覺得如何?謝謝大家支持?記得點贊給予鼓勵?
以上就是關于vi設計插畫風相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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