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玩具公司vi設計(玩具公司logo及設計理念)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于玩具公司vi設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
VI中的辦公用品都有什么
隨著客戶們對vi設計越來越重視的態(tài)度,目前品牌vi設計起碼要做到滿足企業(yè)實際訴求、美感與內(nèi)涵共存、正確表達產(chǎn)品和品牌的理念信息等等要求。企業(yè)要想在激烈的市場競爭中確立自己的地位,vi設計少不了。那么,vi設計都包括哪些內(nèi)容呢?一、品牌名稱
品牌名稱是難以更改的東西,而且對企業(yè)來說也直至關重要,就像一個人名字好聽也會給別人留下好印象,要好聽的企業(yè)和品牌名稱也會帶來許多好處。提醒大家,無論是企業(yè)名稱還是品牌名稱,最好都簡潔明了、表意清楚,特別是當企業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品是面向廣大消費人群,那不是某一個單獨的群體,大眾化的品牌名稱更容易被別人接受。
二、品牌logo
品牌logo是很具有辨識度的東西,logo的設計往往要求非常高,既要保證美觀也要有時尚品味,比如一些運動品牌,它們的logo往往都要被印在衣服或者球鞋上,不好看的東西很少有人會喜歡,這是非常簡單的道理。品牌logo的設計望緊密聯(lián)系企業(yè)的文化和理念,有個性和特色并富有創(chuàng)意。
三、企業(yè)標語
關于企業(yè)標語,相信大家在電視上看到的都不少,大家發(fā)現(xiàn)許多流傳很廣的廣告標語,并不是多有文采或者出奇制勝,往往就是簡單的通俗易懂的一句話,但是朗朗上口、文字簡潔并富有趣味,它就能達到非常不錯的宣傳效果。企業(yè)標語不僅用于宣傳,也可起到提升企業(yè)內(nèi)部凝聚力的作用, 關乎到企業(yè)的文化和發(fā)展方向。
四、企業(yè)吉祥物
企業(yè)吉祥物主要用在各種宣傳活動中,企業(yè)吉祥物的形象往往是親切的、可愛的,容易引起人們好感的,但同時也絕對是有特色的,輕易就能被人們關注到。企業(yè)吉祥物在線下宣傳中起著不小的作用,經(jīng)常是可愛人們的卡通玩具形象,輕易“俘獲”廣大消費群眾的心,對男女老少都是一種不可抗力。
以上都是vi設計中的基本要素設計,品牌設計公司做一整套的品牌設計還包括辦公用品、產(chǎn)品包裝、員工制服、店面空間設計等等多個方面,而基本要素是品牌設計的基礎,是幾乎所有企業(yè)的一項必要投資。
品牌設計包括哪些內(nèi)容
你好,品牌主要是以下內(nèi)容
品牌設計是在企業(yè)自身正確定位的基礎之上,基于正確品牌定義下的視覺溝通,它是一個協(xié)助企業(yè)發(fā)展的形象實體,不僅協(xié)助企業(yè)正確的把握品牌方向,而且能夠使人們正確的、快速的對企業(yè)形象進行有效深刻的記憶。
品牌設計來源于最初的企業(yè)品牌戰(zhàn)略顧問和策劃顧問對企業(yè)進行戰(zhàn)略整合以后,
品牌設計
產(chǎn)品包裝設計
產(chǎn)品造型設計:產(chǎn)品包裝的材質(zhì),形狀,容量,購買手感,包裝概念,商品陳列的合理性設計。
產(chǎn)品包裝設計:產(chǎn)品商標統(tǒng)一性,系列化,整體格調(diào),視覺概念及概念提煉等設計。
產(chǎn)品市場推廣
產(chǎn)品廣告策略:產(chǎn)品集中化廣告?zhèn)鞑シ桨?,目標性市場攻擊策略?span style="display:none">jkh創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
產(chǎn)品促銷策略:銷售促銷,特定賣場促銷,活動促銷,節(jié)日促銷,價格促銷,派送促銷等策劃。
產(chǎn)品宣傳策略:產(chǎn)品手冊,產(chǎn)品攝影,產(chǎn)品影視廣告創(chuàng)意制作,軟性文章廣告等。
產(chǎn)品推廣領域:
一、品牌形象廣告部分
平面廣告推廣:雜志報刊等平面廣告基本格調(diào)、格式、風格整體規(guī)劃等。
影視廣告推廣:創(chuàng)意、腳本、導演、攝制、數(shù)字制作等。
網(wǎng)絡互動推廣:媒體廣告策劃,其他特殊媒體廣告創(chuàng)意設計等
二、企業(yè)畫冊創(chuàng)意部分
企業(yè)形象畫冊:整體格調(diào)創(chuàng)意,圖片攝影,文案,電腦設計,印刷、制作監(jiān)理等。
企業(yè)年報畫冊:按五年或者十年一個整體規(guī)劃,圖片攝影,文案,創(chuàng)意設計,印刷、制作監(jiān)理等。
產(chǎn)品形象手冊:產(chǎn)品攝影,文案,創(chuàng)意設計,印刷、制作監(jiān)理等。
三、品牌形象展示部分
企業(yè)形象展示:展示空間設計,展示資料,展示內(nèi)容,展示制作、監(jiān)理等。
產(chǎn)品宣傳展示:產(chǎn)品陳列,產(chǎn)品演示,產(chǎn)品資料,展示環(huán)境,展示制作、監(jiān)理等。
產(chǎn)品促銷展示:統(tǒng)籌設計,展示工作人員素質(zhì)培訓,展示制作、監(jiān)理等。 包裝盒:產(chǎn)品的包裝是產(chǎn)品的重要組成部分,它不僅在運輸過程中起保護的作用,而且直接關系到產(chǎn)品的綜合品質(zhì)。以下是包裝盒常用的包裝材料及包裝形式:
馬口鐵盒是包裝盒的一種,材質(zhì)為馬口鐵。因馬口鐵的特性,延展性好,抗氧化能力,且其上可做印刷,不易破損,可做成各種形狀,方便運輸,成為包裝之首選。
馬口鐵盒按功能分可分為香煙盒,糖果盒,茶葉罐,咖啡罐,保健品盒,香水包裝盒,手表包裝盒,卡片盒,CD盒,禮品盒等。酒包裝盒,人參罐,巧克力盒,游戲包裝盒,煙灰缸等
1、日用品:餐具;酒具;茶具;廚具;鐘表;工具;五金;電池;其他;
2、食品:餅干;巧克力;月餅;糕點;糖果;冰制食品;方便食品;糧油制品,調(diào)味品;干果;小吃食品;乳制品;肉制品;動物食品;其他;
3、飲料:茶;咖啡;水;汽水;果汁;其他;
4、煙酒:葡萄酒;白酒;啤酒;保健酒;煙;雪茄;
5、化妝品:化妝品;香水;梳妝用品;美容用品;其他;
6、電子電器:計算機;音像設備;照相機;攝像機;電話;手提電話;傳真機;電視機;熨斗;冰箱;吸塵器;燈具;其他;
7、音像品:光碟;磁帶。其他;
8、醫(yī)藥及保健品:醫(yī)療器具、藥品、保健品;
9、手提袋;
10、禮品;
11、文體用品:文具;辦公用品;裝訂器具;手寫用的材料和器具;繪畫用材料和器具;藝術用具;教學材料;樂器;運動器具;其他;
12、工藝品;
13、洗滌用品、衛(wèi)生滅害用品;
14、紡織服裝:男裝;女裝,內(nèi)衣、女內(nèi)衣、乳罩;鞋帽;襪;領帶、頭巾和圍巾;手套;零星服飾;皮革制品;床上用品;其他;
15、玩具:游戲用品;模型玩具;積木及組合玩具;拼圖玩具;電子玩具;卡通娃娃;其他;
16、土特產(chǎn);
17、油漆涂料:
包裝材料:紙、金屬、玻璃、木、陶瓷、塑料、棉麻、布、復合材料、其他;
包裝容器:瓶、罐、桶、盒、箱、籃、袋、罐頭、吸塑、其他。
品牌設計包括哪些內(nèi)容?
企業(yè)品牌設計包括LOGO設計、IP形象設計、VI系統(tǒng)設計、產(chǎn)品包裝設計、線下物料設計等。對于企業(yè)來說,品牌設計是基于企業(yè)品牌定位下的視覺表達,是推動企業(yè)發(fā)展的視覺形象實體。
一、logo設計
品牌logo具有強烈的視覺識別性,譬如提起Starbucks,人們腦海中就會浮現(xiàn)杯身上的美人魚頭像,繼而聯(lián)想到咖啡的香濃美味。對于企業(yè)而言,設計一款能夠傳達品牌要素,便于識記的品牌LOGO,能夠有效傳達品牌價值,使品牌深刻地留在受眾心中。
進行l(wèi)ogo設計時,需要注意視覺的識別性、品牌的關聯(lián)性及l(fā)ogo形象的藝術性。以小編的合作品牌酷斯基為例,進行該初創(chuàng)品牌的logo設計時,小編依據(jù)品牌定位,從酷斯基的三大印象提煉關鍵元素,制定相應設計手法,并將其融入酷斯基的英文縮寫KS,以此強化logo的與品牌的關聯(lián)度與記憶度,讓初創(chuàng)品牌酷斯基能夠被消費者一眼識記,增強酷斯基的品牌辨識度。
二、IP形象設計
說起IP形象,不得不提日本的熊本熊,作為一個商品ip,熊本熊以一己之力,拉動熊本縣的旅游經(jīng)濟。而熊本熊為何如此受歡迎,歸根結底源于熊本熊的ip人格化的表達——將品牌包裝成了富有人格魅力的品牌ip形象,才能享受名人一般的曝光效益。
而對于企業(yè)來說,設計品牌ip形象,需要從四個維度出發(fā)——情感定位、故事原型、角色定位和符號原型。
在這些維度中,情感定位至關重要,是ip形象設計中塑造靈魂的重要一環(huán)。因為隨著消費升級,人們對商品功能層面的需求不再是第一位,商品消費已經(jīng)從純粹的功能消費轉化為內(nèi)心需要和精神體驗。打造自有情感的品牌IP,是縮短與消費者之間的情感距離、降低溝通成本的一大捷徑。
三、VI系統(tǒng)設計
VI即Visual Identity,通譯為視覺識別,是CIS系統(tǒng)中最具傳播力和感染力的層面。品牌vi,是將CIS的非可視內(nèi)容轉化為靜態(tài)的視覺識別符號,以多樣化的形式,傳遞品牌經(jīng)營理念、建立品牌知名度、塑造品牌形象。
企業(yè)進行vi設計時,并非只有色彩設計、字體設計、圖案設計等,還包括企業(yè)品牌的核心文案的設計。通過形成規(guī)范的品牌vi系統(tǒng),讓每一位員工和消費者都能對品牌進行清晰明了地識別和傳播。
同時,系統(tǒng)化的企業(yè)vi的建立,也可以提升員工對企業(yè)價值觀的認同感,增強企業(yè)凝聚力,提高企業(yè)的管理效率。
四、產(chǎn)品包裝設計
產(chǎn)品包裝已經(jīng)成為了一種強有力的營銷手段,設計良好的包裝能為消費者創(chuàng)造方便價值,為生產(chǎn)者創(chuàng)造促銷價值。
進行產(chǎn)品包裝設計時,需要建立包裝化概念。以摩狐為例,作為商旅風高端電子煙,小編為摩狐打造包裝策略時,采用了三大包裝策略:
1、視覺戰(zhàn)略——視覺主符號表達“狐貍品牌”+“高級電子煙”;
2、藝術創(chuàng)意——跳出同類產(chǎn)品千篇一律的極簡風,實現(xiàn)差異化品牌藝術創(chuàng)意;
3、主色表達——選用橙色為主色調(diào),橙色是繁榮的象征,代表力量、智慧、光輝的象征。
通過包裝策略,摩狐的成功跳脫傳統(tǒng)的電子煙包裝風格,在藝術性中蛻變出高端的品牌調(diào)性。同時以“VI橙”+“狐貍”的差異化形象,幫助產(chǎn)品增強辨識度、吸引消費者購買。
小編是一家品牌整合營銷公司,為企業(yè)提供:品牌策劃、視覺設計、全網(wǎng)推廣、影視廣告、新媒體運營等營銷服務,致力于成為客戶的創(chuàng)意伙伴,為客戶建設更具營銷價值的品牌。
“VI設計在動漫作品中的運用”提供一下此類資料
給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設計和理論的學習,所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標識”那一段開始到最后應該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~動漫的下游產(chǎn)業(yè)對于動畫片來說是一個非常關鍵的部分,是歐美和日本動畫片實現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個方面也導致國內(nèi)動漫的商業(yè)化太差的原因。
國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境
近年來,國內(nèi)的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特*的**動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆擴土。
06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠遠不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。
民族動漫商業(yè)化的前提
為了能夠給目前已經(jīng)形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠將已有的動漫形象或者卡通形象商業(yè)化的道路,筆者通過對于國內(nèi)動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標識或稱商業(yè)動漫標識。二者有的時候是一個形象,有的時候則是相分離的。下面將會有詳細的介紹。
動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務,因此動漫形象具有以下特征
1、 形象本身線條細膩,傳神
2、 形象本身表情豐富
3、 形象的神態(tài)自然
4、 形象本身造型優(yōu)美
5、 形象的感情真實
6、 形象具有的性格鮮明
7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨特感情真實豐富等的因素后,成為一個觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨體的性格,讓觀眾對其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉變成為動漫衍生產(chǎn)品的消費者,實現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。
商業(yè)動漫標識
商業(yè)動漫標識是指能夠應用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進一步升華和商業(yè)設計的結果。因為商業(yè)動漫標識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
1、 形象本身易于識別
2、 形象簡單簡潔
3、 形象標識統(tǒng)一性
4、 形象的色彩融合簡約
5、 形象具有柔性美
6、 形象本身多采用單色或者素*<*r />
商業(yè)動漫標識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個性,而商業(yè)動漫標識則是為了實現(xiàn)大多數(shù)消費者的認可。因此商業(yè)標識突出的是共性。另外對于產(chǎn)品設計而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標識的責任。動漫商業(yè)標識和普通的VI設計還有較大的區(qū)別,VI設計是一種對于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標識的設計是對于動漫形象的升華設計,是動漫形象的更高層的提煉,因為在減少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點,而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內(nèi)涵。
了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因為動漫授權不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權企業(yè)自身的設計能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點,因此動畫公司在開始授權之初就應該規(guī)劃動畫形象的風格,同樣授權廠商也會根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權。而目前動畫公司所提到的動漫授權,往往就是在一個成熟的產(chǎn)品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權,和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動漫標識已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結合在一起,如果我們把迪斯尼設計的產(chǎn)品上的迪斯尼標識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。
民族動漫的破繭之途
對于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應該充分重視商業(yè)動漫標識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權廠商還沒有形成自己獨立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導的商業(yè)動漫標識,以此來引領授權廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領市場,掌握市場開發(fā)的主動權。
動漫衍生品行業(yè)細分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領先消費群體。以娛樂消費群體為主的市場,主要是靠消費者對于動漫形象的喜愛,從而轉嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領先的消費群體,購買動漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設計的領先,符合消費者的消費價值觀。據(jù)權威數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)消費群體80%是因為產(chǎn)品的設計而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設計在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
動漫商業(yè)標識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權廠商產(chǎn)品設計的啟迪,帶給授權廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權費用的匯報。
動漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標識做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個圓圈來代表。從這個經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設計中會給授權廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個圈的標識,被應用的最廣泛,而且也能給設計師更多的設計靈感。
我們不是要復制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設計和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費者的關注,同時也給動畫形象的授權廠商更多的設計啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉化成相關產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實現(xiàn)動畫片的商業(yè)價值,也才能實現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。
我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
再給你提供一個案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
PS:其實,想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關于動漫產(chǎn)業(yè)的VI運用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~
參考資料:《中國動漫》2007-8
以上就是關于玩具公司vi設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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