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工業(yè)設(shè)計模板(工業(yè)設(shè)計模板排版)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于工業(yè)設(shè)計模板的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、工業(yè)設(shè)計上(主要是汽車設(shè)計)用的馬克筆的常用顏色有幾種???常用的工具還有那些?
看你偏好什么色系了 黑深灰中灰淺灰是必備的 可以考慮一下綠黃紅藍之列的色系 記住一定是買一個色系的幾個過渡顏色啊~!再有馬克筆有酒精水性油性之分的呀 每種有不同特色 這個上網(wǎng)查啊我就不“復制網(wǎng)站上先有的,很反感那種敷衍了事的” 我也算個初學者用的是國產(chǎn)酒精的感覺效果還不錯3塊多一支,2.5一支touch不太可信建議親自買因為這種很容易因長時間放至或者沒防護好就干了的~
需要曲線板 這個要買好幾個啊 什么橢圓板靠尺 蛇尺啦 工具還挺多的呢 針管筆呢有不同的毫米的 國產(chǎn)的差度畫起來比較不明顯 不過你要是初學平時畫著玩?zhèn)€人覺得普通黑水筆也可以不過買幾個畫出來有較大粗細對比的就可以啦(細細的畫局部 出水多的粗的畫輪廓)
個人覺得呢 只有嘗試不同的才會有不同的感覺找到自己喜歡適合自己的 而且不要害怕多畫就好了的
二、cad軟件在機械設(shè)計和工業(yè)設(shè)計中是通用的嗎?有一部機械設(shè)計的CAD教程書
1、CAD軟件是通用的,它相當于紙和筆,很多的園林綠化、建筑圖紙、機械圖紙---等都是用它畫的,也就是說:用它畫什么、就是什么。
2、也有一些在CAD的平臺上編進一些專業(yè)插件作為模板,例如你說的用于機械設(shè)計的CAD,可能就有標準件庫,例如:用的比較多的螺釘、螺母、軸承等,這樣用時可之間插入,不用再一筆筆的畫出,但選用還需根據(jù)受力情況來正確選用。
3、學習工業(yè)設(shè)計的可以看這本書,畢竟工業(yè)設(shè)計中就包含著機械工業(yè)。
三、關(guān)于B端系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計
過去的一年,負責的業(yè)務(wù)主要聚焦于平臺運營,隨著業(yè)務(wù)模式的成熟,也負責建設(shè)了許多營銷系統(tǒng)。
本文將以此前實際設(shè)計的案例與大家分享 關(guān)于B端 系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計。
關(guān)于系統(tǒng),個人認為是將 無序、散亂的業(yè)務(wù)抽象成中心化、標準化的有序服務(wù)。 而中臺則在系統(tǒng)之上再上升一層,將 系統(tǒng)的共性抽象成通用服務(wù)。
而中心化和標準化的動機又是什么呢?較高頻的動機有三條:
1) 業(yè)務(wù)模式足夠成熟
2) 高頻需求重復占用資源,且不具備復用性。
3) 舊有系統(tǒng)耦合性強,延展性弱。
在企業(yè)的早期階段,一些非高頻的共性需求并沒有可依賴的中臺系統(tǒng)。為了迅速上線及滿足業(yè)務(wù)的需求,大多會將其耦合于該系統(tǒng)之中。
但當其他系統(tǒng)有相同需求時無法復用,需要額外開發(fā)相同的邏輯。不僅重復消耗資源,后續(xù)的迭代難度也會不斷提升。
通過需求分析所確定的產(chǎn)品定位,能夠明確系統(tǒng)要解決的 核心問題 是什么。而梳理業(yè)務(wù)流程,則作用在 問題解決的深度。
理解業(yè)務(wù)流程目的是梳理系統(tǒng)架構(gòu),從而劃分系統(tǒng)的邊界。邊界清晰能夠讓系統(tǒng)各司其職,專注于自身的功能,并盡量提供可復用的能力。
以抽獎系統(tǒng)為例,輸出其系統(tǒng)架構(gòu):
對于抽獎系統(tǒng)而言,它應(yīng)該專注于抽獎的規(guī)則,如:抽獎次數(shù)來源、中獎概率、限中次數(shù)等等。
對于抽出的獎品是什么,獎品怎么發(fā)放,應(yīng)該由獎品管理、獎品發(fā)放系統(tǒng)去消化;而獎品發(fā)放所觸發(fā)的觸達則應(yīng)該交由觸達系統(tǒng)。
什么時候應(yīng)該將非核心需求抽象成中臺系統(tǒng),什么時候又應(yīng)該耦合呢?個人認為應(yīng)從其需求頻次、強度以及投入產(chǎn)出比考慮。
在梳理了新系統(tǒng)與現(xiàn)有系統(tǒng)的耦合關(guān)系后,下一步則是確認中心化的對象,中心化的方式不同,其核心邏輯、功能框架也會不同。
以獎品管理系統(tǒng)為例,其中心化的方案可以有兩種,如下圖所示:
方案1以獎品作為中心,一個獎品將能夠被多個業(yè)務(wù)方所使用。因其層級較少,產(chǎn)品、技術(shù)設(shè)計會更為簡單,后續(xù)業(yè)務(wù)方的操作也更為輕便;
而方案2以獎品池作為中心,每個獎池的獎品相互獨立,雖然方案更為復雜,但優(yōu)勢是其數(shù)據(jù)相互獨立,更有利于成本核算以及風控。
當中心化的方案確定,系統(tǒng)的的核心邏輯及數(shù)據(jù)模型也就初見雛形了。
梳理功能框架相信大家都非常熟悉,本小節(jié)主要描述最小單元。 最小單元,指無法繼續(xù)拆解的功能,其通用性的強弱也決定著系統(tǒng)的延展性 。
以下將以前端配置化系統(tǒng)為例和朋友們分享,以下的示例分別是最基礎(chǔ)設(shè)計方式,以及有贊和筆者的設(shè)計方式:
1)固定組件、固定配置
第一種做法,是最基礎(chǔ)的做法。它的思路是對固定的組件進行固定的配置。
以抽獎活動為例:
上圖的兩種抽獎玩法對應(yīng)著兩種前端樣式,左側(cè)是九宮格,右側(cè)是老虎機。這兩種樣式對應(yīng)著頭圖、抽獎模塊、我的獎品及活動規(guī)則四個組件。
根據(jù)它們組件的共性,我們能抽象的最小單元是頁面頭圖、頁面底色、活動規(guī)則、抽獎按鈕的顏色、文字等內(nèi)容。
由于共性不足,它們的最小單元已經(jīng)無法延伸。當后續(xù)增加新的模板“大轉(zhuǎn)盤”時,我們就需要再次抽象并迭代,這種設(shè)計方案是非常不靈活的,而且最小單元很可能會再次減少。
最小單元共性越少,延展性越差,后續(xù)開發(fā)的工作量越多。
從九宮格的“我的獎品”、老虎機的“活動規(guī)則”來看,它們屬于各自的私有屬性,原則上而言我們也能夠設(shè)計成配置項,但從投入產(chǎn)出比、延展性來看顯得不太劃算。
2)有贊:多種組件、獨立配置
有贊的設(shè)計思路也是比較常見的設(shè)計思路,它的每個組件擁有獨立的配置項。
上圖分別是有贊中拼團、砍價組件對應(yīng)的配置項,在圖片的紅框部分是商品模塊的配置,同樣是自動獲取商品類型,拼團組件的配置項比砍價多了一個排序規(guī)則。
這種設(shè)計方式的優(yōu)點是該組件能夠很輕易的適配業(yè)務(wù)方的需求,靈活性能夠達到最高。缺點則是組件的特性沒有辦法復用,某個商品模塊或按鈕的特性是無法復用到其他組件的商品模塊或組件之中。
結(jié)合了上述的兩種設(shè)計思路,根據(jù)實際業(yè)務(wù)方的訴求,筆者設(shè)計的思路為:多種組件、共用配置。
3)多種組件、共用配置
這種方式的設(shè)計思路是: 組件由模板與元素組成,模板決定元素的位置,元素負責視覺及交互的配置。
元素指的是: 文字、圖片、線條 ,它們是本系統(tǒng)的最小單元。
其拆解示例如下圖:
商品組件由圖片、文字元素及按鈕組件組成,而按鈕組件由線條元素及文字元素組成。
關(guān)于元素的拆解思路如下圖:
通過這樣的解構(gòu),元素的交叉組合能夠形成不同樣式的組件。
當業(yè)務(wù)方有新的特性需求,只需要迭代元素的屬性, 一次迭代所有的組件都能夠使用這個特性, 即避免重復開發(fā)也保證了其復用性。產(chǎn)品、研發(fā)及測試的工作量的也大大減少。
除了視覺配置,另一部分則是交互的配置,其拆解如下:
最小單元在實際的設(shè)計過程中,還應(yīng)權(quán)衡投入產(chǎn)出比, 不應(yīng)為了解構(gòu)而解構(gòu)。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,有兩點建議:定義清晰、數(shù)據(jù)獨立。后者與系統(tǒng)架構(gòu)有關(guān),由于系統(tǒng)之間的相互依賴,會有關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)需要查詢。
個人的經(jīng)驗是讓系統(tǒng)盡量只消化系統(tǒng)本身的數(shù)據(jù),對于關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)可以查詢數(shù)據(jù)源讓核心系統(tǒng)做整合,最粗糙的設(shè)計方式則是直接跳轉(zhuǎn)至關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)查詢。
1)角色與權(quán)限設(shè)計
根據(jù)組織架構(gòu)以及權(quán)責范圍,系統(tǒng)的使用角色所對應(yīng)的權(quán)限也不同,常見的權(quán)限有增、刪、改、查以及審批流。
2)版本計劃
版本的計劃??梢允菍ν暾到y(tǒng)的分版本上線,也可以是對業(yè)務(wù)的預估推測系統(tǒng)后續(xù)需要延展的功能,這會非常影響系統(tǒng)的技術(shù)設(shè)計方案。
3)交互設(shè)計及文檔撰寫
隨著業(yè)務(wù)認知的提升、技能的熟練,產(chǎn)品設(shè)計的能力可能會達到瓶頸 。 近期的想法是,面向價值設(shè)置需求優(yōu)先級,不僅是企業(yè)、業(yè)務(wù),還有支撐部門和自己。
以前喜歡做有難度的需求,但難度卻不代表價值,我想好的產(chǎn)品設(shè)計一定能 幫助業(yè)務(wù)方帶來可視、可觀的數(shù)據(jù)成果。
給多方創(chuàng)造價值,才能夠自上而下的推動跨部門協(xié)作,持續(xù)獲得資源以及成長。
四、產(chǎn)品設(shè)計做效果圖主要應(yīng)用什么軟件?
1、AutoCAD
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動計算機輔助設(shè)計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計。現(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式。
2、3DSMAX(三維制作主要軟件)
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于windows系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2015。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3、Photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,簡稱PS,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作。
4、3DMAX立體
廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。
4、Combustion
Combustion 是一種三維視頻特效軟件,基于windows或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺特效創(chuàng)建而設(shè)計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。
5、After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網(wǎng)頁設(shè)計師和圖形設(shè)計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬于層類型后期軟件。
6、CorelDRAW
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟件公司之一的加拿大的Corel公司開發(fā)的圖形圖像軟件。其非凡的設(shè)計能力廣泛地應(yīng)用于商標設(shè)計、標志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領(lǐng)域。
參考資料來源:百度百科-效果圖制作軟件
以上就是關(guān)于工業(yè)設(shè)計模板相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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