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游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)(游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)的人)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)(游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)的人)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
文章目錄列表:
一、想做游戲文案策劃,需要學(xué)習(xí)些什么?
游戲策劃的發(fā)展方向很好,游戲策劃分為,游企策劃(主要就是管理整個(gè)游戲的流程和框架)文案策劃就是(對(duì)于任務(wù)的制作和游戲背景故事的生動(dòng)描寫(xiě))數(shù)值策劃(對(duì)于游戲數(shù)值編寫(xiě)及平衡性)系統(tǒng)策劃(將一個(gè)個(gè)項(xiàng)目劃分成系統(tǒng)性的)游戲關(guān)卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)腳本策劃(制作游戲中不同的腳本、比如刷新腳本、比如怪物刷新系統(tǒng)、任務(wù)腳本等) 以上是對(duì)所有策劃的一個(gè)簡(jiǎn)寫(xiě),策劃這個(gè)東西其實(shí)是在程序和美術(shù)之間的,首要的就是溝通,這個(gè)是語(yǔ)言表達(dá)能力,其次是要把自己想的東西表達(dá)在書(shū)面上并且讓美工個(gè)程序理解你的意圖,這個(gè)文字表達(dá)能力,也就是說(shuō)這兩個(gè)基礎(chǔ)的也是必須要有的技能要?jiǎng)e具一格,策劃這個(gè)東西和程序美術(shù)不樣,這個(gè)東西是易學(xué)難精,美術(shù)程序相反,學(xué)好策劃必須要有個(gè)相對(duì)比較長(zhǎng)久的積累過(guò)程,什么方面的書(shū)籍和事物都要有所了解,也就是常說(shuō)的上知天文下知地理。書(shū)籍方面策劃這個(gè)行業(yè)是比較少的因?yàn)闆](méi)法寫(xiě)到書(shū)上即便是有也是告訴你思想不會(huì)告訴你想法,所以學(xué)好要有個(gè)積累過(guò)程!希望對(duì)你有所幫助
二、開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè)?
游戲開(kāi)發(fā),主要是面對(duì)大學(xué)里的哪個(gè)專(zhuān)業(yè)?
游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
搐 游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開(kāi)發(fā)工程師、
客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師、
服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、
工具開(kāi)發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。
職業(yè)分工:
原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、
3D場(chǎng)景制作師、
3D角色制作師、
3D動(dòng)畫(huà)師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專(zhuān)業(yè)功底,能掌握PS,手寫(xiě)板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
游戲制作要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
如果是圖形設(shè)計(jì)比如人物樣子,物品樣子,可以專(zhuān)門(mén)學(xué)習(xí)美術(shù),如果想從事程序方面的,那就選軟件工程,那里面全是編程的,但必須要學(xué)好數(shù)學(xué) 編程就要學(xué)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言了。。設(shè)計(jì)場(chǎng)景人物就學(xué)3D,maya,Photoshop。
游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)
游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
想要開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè)
計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)均可
專(zhuān)業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可
熟悉C/C++語(yǔ)言
多人協(xié)作程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
Linux/Unix環(huán)境下的程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
DirectX技術(shù)
圖形學(xué)相關(guān)算法
現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)好嗎
游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。 職業(yè)分工:游戲主策劃、 游戲系統(tǒng)策劃、 游戲數(shù)值平衡策劃、 游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃。 職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。 職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。 職業(yè)分工: 引擎開(kāi)發(fā)工程師、 客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師、 服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、 工具開(kāi)發(fā)工程師。 職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。 職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。 3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。 職業(yè)分工: 原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、 3D場(chǎng)景制作師、 3D角色制作師、 3D動(dòng)畫(huà)師、 3D特效師。 職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。 職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專(zhuān)業(yè)功底,能掌握PS,手寫(xiě)板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
現(xiàn)在有很多大學(xué)都有游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的、而大學(xué)里的游戲?qū)I(yè)的老師沒(méi)幾個(gè)是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒(méi)有針對(duì)性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點(diǎn)是學(xué)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的費(fèi)用非常貴 本科四年下來(lái)至少6W RMB 出來(lái)還是進(jìn)不了游戲行業(yè)的那種?,F(xiàn)在的社會(huì)學(xué)歷固然重要、但能力更重要、我出來(lái)找工作去面試很少有公司問(wèn)你學(xué)歷多高呀、都是問(wèn)你做這個(gè)行業(yè)幾年了、有沒(méi)有能力。樓主真要想進(jìn)入游戲行業(yè) 直接去那種專(zhuān)門(mén)的游戲培訓(xùn)公司、好比北京火星時(shí)代、上海水晶石 半年投產(chǎn)班的出來(lái)就可以適應(yīng)了游戲公司的。 下面開(kāi)始回答你的問(wèn)題:1、當(dāng)游戲策劃主要是有文學(xué)底蘊(yùn)的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個(gè)月1W都不是問(wèn)題4、畢業(yè)生是可以找到工作不過(guò)比較難、最好在大學(xué)時(shí)期多做些高水準(zhǔn)的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點(diǎn)偏向美工6、考個(gè)正規(guī) ......>>
將來(lái)想從事游戲軟件開(kāi)發(fā),要報(bào)考什么專(zhuān)業(yè)
電腦編程類(lèi)的,如名叫設(shè)計(jì)啊,開(kāi)發(fā)啊之類(lèi)(不要是維修,修理)。其實(shí)現(xiàn)在好的專(zhuān)門(mén)學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)校不多,另外如果你美術(shù)有能力也可以(做游戲美工)
我想以后去制作游戲,要學(xué)習(xí)什么專(zhuān)業(yè)
您好,GA為您解答!
游戲設(shè)計(jì),通常稱(chēng)為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類(lèi),分別是:
一、游戲程序:
類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門(mén)程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
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我想學(xué)游戲編程,以后開(kāi)發(fā)游戲,學(xué)什么專(zhuān)業(yè)好
其實(shí)你學(xué)什么專(zhuān)業(yè)都行,只要你有這個(gè)愛(ài)好。
要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識(shí)要到位,最后才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒(méi)有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時(shí)候你很覺(jué)得很困難。
當(dāng)然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。
建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè),必定會(huì)有導(dǎo)師從事編程這個(gè)行業(yè),會(huì)給你很大幫助。軟件工程相對(duì)靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重軟件的工程管理。
游戲開(kāi)發(fā)在大學(xué)選什么專(zhuān)業(yè)好
游戲開(kāi)發(fā)主要是需要對(duì)編程代碼有一定的了解,所以想要學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的話,可以選擇軟件開(kāi)發(fā)這一類(lèi)的專(zhuān)業(yè),當(dāng)然也可以選擇專(zhuān)門(mén)的游戲?qū)W校進(jìn)行學(xué)習(xí),時(shí)間段而且效果快,可以來(lái)博思游戲看看,是你學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的好地方
請(qǐng)問(wèn)以后想去做游戲 大學(xué)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?。?
你這樣打算也不是不可以,不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)這方面要自學(xué)可不容易。游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ), 學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法。
手機(jī)游戲
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)插EasyTouch,手機(jī)游戲界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機(jī)安卓系統(tǒng)開(kāi)發(fā)AndroidSDK和蘋(píng)果IOS的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。
Unity射擊類(lèi)游戲
子彈的生成和移動(dòng),命中傷害判定,武器強(qiáng)化,敵人的出現(xiàn)位置與移動(dòng)路線設(shè)計(jì); 安卓開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝,手機(jī)觸屏操作的實(shí)現(xiàn)方法; 觸屏插件EasyTouch,虛擬搖桿,虛擬按鈕的實(shí)現(xiàn)方法。Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),游戲角色動(dòng)作控制,AI角色的行為設(shè)計(jì)。UGUI圖形界面設(shè)計(jì); Unity 5.x的新照明系統(tǒng),光照貼圖,Unity粒子特效系統(tǒng)Shuriken的使用。
此外游戲開(kāi)發(fā)還要學(xué)三維動(dòng)作RPG游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)游客戶(hù)端開(kāi)發(fā)等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí)你也可以去CGwang看看,做個(gè)參考。
如果你大學(xué)讀工商管理,那你需要自學(xué)的內(nèi)容既有編程,又有設(shè)計(jì),說(shuō)道設(shè)計(jì),那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),如果你在美術(shù)方面是零基礎(chǔ),那么還要自學(xué)美術(shù),建議你還是去找老師系統(tǒng)的學(xué)習(xí)游戲開(kāi)會(huì)比較好。
三、廣告文案策劃屬于什么專(zhuān)業(yè)
屬于中文、新聞、傳媒、廣告等。關(guān)鍵是自己有創(chuàng)意、有思路,主動(dòng)想辦法。
廣告文案策劃是指廣告公司或企業(yè)策劃部從事文字工作的職業(yè)。 廣告文案策劃也指一種文體,用來(lái)表現(xiàn)某種方案或創(chuàng)意。 例如:廣告文案策劃、廣告文案編寫(xiě)、影視廣告腳本、報(bào)紙廣告、宣傳單等 廣告企業(yè)文案:企業(yè)宣傳視頻、新聞宣傳、形象宣傳等 一般廣告文案編寫(xiě)與廣告文案策劃是分開(kāi)的,但是有時(shí)文案編寫(xiě)也會(huì)做新聞策劃之類(lèi)的工作,根據(jù)公司情況不同有所側(cè)重。
一、廣告公司文案策劃這個(gè)職業(yè)主要工作內(nèi)容如下:
1、負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)方案中創(chuàng)意文字的撰寫(xiě);
2、參與內(nèi)部各項(xiàng)業(yè)務(wù)的策劃、創(chuàng)意會(huì);
3、負(fù)責(zé)對(duì)提案和輸出的文字及設(shè)計(jì)完成稿校對(duì)簽字;
4、負(fù)責(zé)對(duì)各項(xiàng)業(yè)務(wù)文案資料的管理;
5、配合完善傳播方案,配合完善傳播主題,負(fù)責(zé)完成傳播主題在多種傳播手段上的文字創(chuàng)意表現(xiàn)、校對(duì)等工作;
6、在項(xiàng)目〔品牌〕服務(wù)的過(guò)程中,配合廣告策略,與創(chuàng)意設(shè)計(jì)根據(jù)策略完成廣告(影視、平面、廣播、網(wǎng)絡(luò))的創(chuàng)意表現(xiàn);
7、文案創(chuàng)意方法、工作方法的總結(jié)整理,成功廣告案例的收集整理;
8、協(xié)調(diào)公司相關(guān)部門(mén)的工作,在第一時(shí)間提供給客戶(hù)最完善的解決方案;
9、完成領(lǐng)導(dǎo)交辦其它的工作內(nèi)容。
四、游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)介紹?
1. 游戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面哪個(gè)專(zhuān)業(yè)
1、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)屬于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)下的一個(gè)方向,
2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級(jí)模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級(jí)動(dòng)畫(huà)、Vray渲染、After
Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、ZB雕刻制作等課程。
3、就業(yè)方向:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫(huà)、角色概念設(shè)計(jì)師;界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫(huà)設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場(chǎng)景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動(dòng)畫(huà)師、次世代游戲動(dòng)畫(huà)師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁(yè)手機(jī)動(dòng)畫(huà)師綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。
2. 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專(zhuān)業(yè)
我覺(jué)得可以學(xué)習(xí)電子元件專(zhuān)業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。
3. 游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
(3)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。
原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
4. 做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開(kāi)發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開(kāi)發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開(kāi)發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會(huì)C#。
游戲開(kāi)發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機(jī)開(kāi)發(fā)的,一般使用的開(kāi)發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++。
3D游戲一般使用的游戲開(kāi)發(fā)工具是Unity3d,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是c#或者javascript。所以,想要開(kāi)發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開(kāi)發(fā)知識(shí)。
(4)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年,而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。
一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類(lèi)軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
5. 游戲開(kāi)發(fā)大學(xué)要什么專(zhuān)業(yè)
游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開(kāi)發(fā)工程師、
客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師、
服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、
工具開(kāi)發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。
職業(yè)分工:
原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、
3D場(chǎng)景制作師、
3D角色制作師、
3D動(dòng)畫(huà)師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。
6. 游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)呀程序那一類(lèi)的
游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來(lái)自相關(guān)專(zhuān)業(yè),目前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)游戲程序員的專(zhuān)業(yè),硬要說(shuō)的話數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點(diǎn)。你說(shuō)的那些方向最后走出來(lái)的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。
7. 游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
4、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。
5、從事游戲開(kāi)發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒(méi)什么了不起,誰(shuí)都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
有的時(shí)候發(fā)現(xiàn),市面上沒(méi)有出現(xiàn)希望的東西,不是因?yàn)樾袠I(yè)沒(méi)有情懷,而是有情懷的人沒(méi)有這個(gè)能力,有能力的人沒(méi)有這個(gè)情懷。只有同時(shí)具備這兩點(diǎn),才能既做出真正的獨(dú)立游戲,也能把這件事情做好。
8. 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專(zhuān)業(yè)
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,被稱(chēng)之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。
游戲設(shè)計(jì)課程:
一、創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:
原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。
針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。
二、MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。
MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專(zhuān)業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
9. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
以上就是小編對(duì)于游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)(游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)的人)問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)(游戲公司文案都是什么專(zhuān)業(yè)的人)的問(wèn)題希望對(duì)你有用!
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