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做游戲開發(fā)需要學哪些技術(做游戲開發(fā)需要學什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于做游戲開發(fā)需要學哪些技術的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲開發(fā)主要學哪些課程
游戲開發(fā)主要專業(yè)課程有:C++程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網絡游戲開發(fā)等。如需學習此類技術推薦選擇達內教育。
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二、成為游戲開發(fā)程序員,要學些什么
1.圖形引擎2.聲音引擎3.物理引擎4.游戲引擎5.人工智能或游戲邏輯6.游戲GUI界面(菜單)7.游戲開發(fā)工具8.支持局域網對戰(zhàn)的網絡引擎開發(fā)9.支持互聯(lián)網對戰(zhàn)的網絡引擎開發(fā)下面逐一介紹每個部分:1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據轉換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關卡設計開發(fā)分開,同時并行開發(fā),所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環(huán)境中進行開發(fā)。6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。7.游戲開發(fā)工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。8.支持局域網對戰(zhàn)的網絡引擎開發(fā),主要解決局域網網絡發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。9.支持互聯(lián)網對戰(zhàn)的網絡引擎開發(fā),目前大部分網游都是C/S結構的,服務器端軟件配置管理,服務器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統(tǒng)等。另外還有一些網絡系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術監(jiān)督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負責游戲項目開發(fā)的程序員,一般不會專門根據工作內容劃分程序員,除了獨立的系統(tǒng)研究室和聲音系統(tǒng)制作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務),負責每個游戲項目開發(fā)的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負責整個游戲系統(tǒng)以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養(yǎng),像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進入日本游戲公司,你要學好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進來,能馬上進入項目的開發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經驗的人,即使不是行業(yè)中,在相關行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進入歐美游戲公司你的工作經歷很重要。我覺的一個游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業(yè)所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數(shù)據結構,編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習一個新的硬件平臺、編寫最優(yōu)化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態(tài),對游戲的熱情也是非常重要的。對于那些想進入游戲行業(yè),但缺乏軟件開發(fā)知識的人,可以通過參加游戲開發(fā)培訓來現(xiàn)在有很多人,計算機本科畢業(yè),學了很多軟件開發(fā)的知識,但是一旦要用到實際的項目開發(fā)時,感覺無從下手,這主要是在學校里運用知識的機會太少了。所以學習游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發(fā)經驗的人一起開發(fā)游戲,可能學到很多你從書本上學不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發(fā)有一腔熱情,很希望學習游戲開發(fā)的技能,那你就應該去參加專門的游戲開發(fā)培訓,因為游戲開發(fā)培訓班中的老師都是一些有豐富開發(fā)經驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發(fā)經驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發(fā)經驗,另外游戲開發(fā)培訓課程中會專門設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發(fā)中,這樣你可以不進入著名的游戲公司,但可以學到這些公司中一些常用的開發(fā)技能。�行┛�吹耐哦右膊皇撬姹閌裁慈司湍薌尤氳�.
三、游戲開發(fā)與運營需要學習什么樣的知識?
1、游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設計制作規(guī)則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。
補充:
一、游戲開發(fā)需要學哪些
1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術 3dsmax軟件基礎及效果圖制作 游戲程序設計基礎及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運營實踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質。
2、專業(yè)技能課:手機2D游戲開發(fā) 2D游戲開發(fā)技術實戰(zhàn) C++語言及算法基礎 WIN32程序開發(fā)及MFC基礎 2D游戲開發(fā)實踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質。2D網絡游戲開發(fā)主要學習內容有網絡游戲程序設計、網絡游戲算法設計、2D網絡游戲平臺設計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓練,包含C++、數(shù)據結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發(fā)基礎 3D游戲開發(fā)技術實戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網絡通訊、數(shù)據庫及游戲服務器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。
四、游戲開發(fā)需要學哪些課程呢?
游戲程序開發(fā)專業(yè)主要培養(yǎng)具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發(fā)平臺,熟悉游戲架構、游戲 規(guī)劃及設計、游戲動畫、音效制作、游戲編程和測試的游戲開發(fā)人才,并且能適應游戲開發(fā)公司、網絡游戲運營和服務企業(yè)、動漫制作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業(yè)課程有:C++程序設計、數(shù)據結構與算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網絡游戲開發(fā)等。
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