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UI設計風格(ui設計風格有哪些類型)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于UI設計風格的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI設計中的新擬物風格是怎樣的?
新擬物風格是否適合所有類型的APP場景還有待探討,或許在一些工具類的APP可以考慮進行嘗試,例如:音樂播放器、計算器、簽到類、操作工具類APP,在UI設計上可以考慮在部分按鈕、卡片式設計、表單類的內容上進行嘗試。
1. 基本原理
最基礎的新擬物化效果分別有「凸起效果」和「凹陷效果」,兩者差異化在于對光影的處理方式不同。凸起效果使用外投影來實現,疊加層級依次為:基層-亮投影-暗投影;凹陷效果效果使用內投影來實現,疊加層級依次為:亮投影-暗投影-基層。亮、暗投影的數值建議偏移值形成正負并保持一致,透明度依據實際情況進行調整。
2. 結合顏色
以深色、單色、漸變三組顏色進行了嘗試,整體上來的處理方式都是以基層的顏色為基礎對HSB進行調整,深色與單色的處理方式較為一致,漸變色的投影或陰影則需要根據不同的顏色進行調整,來達到合適的效果。我們可以通過HSB的顏色模式來進行微調,達到明暗投影的效果
3. 設計方式拓展
常態(tài)的表現往往并不難滿足我們所有的設計,因此我們可以基于常態(tài)的設計樣式再結合其他的設計方式,讓整體的感受更加豐富。
4. 小結
新擬物化的設計雖然新穎,但是否適合所有的設計?這個是值得思考的問題。面對一個新的趨勢,建議可以多去研究和了解這方面更深層的內容,這樣在實際應用才能更加得心應手。
以上就是關于UI設計中的新擬物風格的相關分享,希望對大家有所幫助,想要了解更多內容,歡迎及時關注本平臺!
二、關于UI設計的幾點個人見解
UserInterface(UI),包括三部分用戶、界面以及用戶與界面之間的交互關系。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
如何看待UI設計這個領域?
任何一個行業(yè)的出現都不會是毫無緣由的,正所謂有需必有求。其實它的出現也正是一種市場經濟競爭所需。2000年前后,國內的UI設計開始萌芽,但當時的UI相當于平面設計,主攻網頁設計,后來隨著flash的流行,開始有人去思考互動性。到了2002年,一些企業(yè)開始重視UI設計的重要性,把它從軟件編碼團隊里分離出來,開始有了專門針對軟件產品的圖形設計師和交互設計師。2004年以后,隨著手機、電腦等科技產品的不斷發(fā)展,UI設計逐漸被提升到另一個高度和重視程度。如今國內的UI,相對成熟,其下有三個分支:
1.研究界面--圖形設計師(GUI),包括網頁設計、軟件界面、移動端界面設計,目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。
2.交互設計師,做整個項目的交互流程。
3.用戶體驗研究師,盡可能了解用戶需求,從而對項目的總體性體驗做決策。
前面所述只是從UI的整體發(fā)展歷程而言,下面是從設計方面而論:
無論是軟件還是APP,近幾年它們的界面設計風格有了迅速的變化,由3D、擬物發(fā)展到扁平、簡約。原先的擬物更加考驗細節(jié),如今的扁平更側重于色彩。當然我個人認為這正是繼承上的一種創(chuàng)新。當下更加注重用戶的感受,從用戶的體感、評價來不斷維護提高軟件,也可以從心理學層面上得到應證,它們把界面分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次,如今的軟件首先用界面來吸引用戶的眼球,因為技術的發(fā)展相關的功能實現幾乎差不多,所以界面設計理所當然成了同類產品競爭的關鍵所在。同時從用戶界面設計的三大原則:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性;即要符合用戶的心智模型,來分析也很好的揭示了這一理念。
對優(yōu)秀UI設計的理解:
個人認為優(yōu)秀的UI設計會使軟件有個性有靈魂,使軟件操作更加簡單舒適,將極簡至美的理念融入其中,讓用戶更加享受。
總而言之概括為兩個詞極簡、享受。首先界面的視覺沖擊感很重要所謂第一印象,才會使用戶有那個沖動去選擇你的軟件。其次就是用最簡單的操作實現最全面的功能,所設計的界面功能鍵要簡明易了,方便用戶快速上手。
面臨的一些問題:
我認為最大的問題就是UI設計師與開發(fā)人員之間的配合。如何緩解?要相互理解各自領域的一些基本知識,便于溝通。
三、UI設計具體包含哪些
1、研究界面
國內大部分UI工作者都是從事這個行業(yè),是了解軟件產品、致力于提高軟件用戶體驗的產品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
2、人與界面
交互設計師interaction designer在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。
一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。
3、研究人
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。
擴展資料
UI設計的原則:
1、簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。
2、用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3、記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、一致性
它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
參考資料來源:百度百科-UI設計
四、UI設計包括哪些內容
UI設計(User Interface Design)即界面設計,是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計??梢苑譃閷嶓wUI和虛擬UI兩類,互聯網中所提及的UI設計即是虛擬UI。好的UI設計不僅可以讓軟件變得更有個性、有品位,還可以讓軟件的操作變得更為舒適和簡單。
1、UI設計也被稱做用戶界面設計,是針對一些軟件整體的界面、外觀相關的設計。
2、UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
3、UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網常用的UI設計是虛擬UI。
4、UI設計不僅能讓軟件變得有個性有品味,還能充分體現軟件的定位和特點。
5、UI設計囊括了很多方面,用戶界面設計師,軟件設計,APP設計等等,很廣泛。
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