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ui設(shè)計的三大原則(ui設(shè)計的三大原則是)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計的三大原則的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI設(shè)計中必須遵循的原則?
3.人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習慣定制界面,并能保存設(shè)置。
4.用戶的語言:界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計者的語言。記住界面是為用戶設(shè)計的。
5.記憶負擔最小化:人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
6.用戶的熟悉程度:用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.清楚:在視覺效果上便于理解和使用。
8.排列:一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性:用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.一致性:是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風格必須與游戲內(nèi)容相一致。
UI設(shè)計的所有原則都應該圍繞用戶來體驗,其最終目標是實現(xiàn)用戶體驗完美實現(xiàn)。上訴簡單的原則只是大家在設(shè)計的時候要注意考慮的方面,具體如何操作也要看設(shè)計師的技能。無論怎么說,在當下UI設(shè)計是一個很大的市場,各位設(shè)計師要努力提高自己才能在這個市場中占有一席之地。
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二、手機界面設(shè)計的三大原則
移動APP里面的每一個UI界面都是這個App的門面,尤其是主界面,看上去干凈整潔清爽宜人容易操作,那么你的App就成功了一半。這也反映出了你這個開發(fā)團隊的基本審美素質(zhì)和設(shè)計理念。
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我們都知道,設(shè)計一套完整的APP UI界面其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設(shè)計規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,其實設(shè)計一個APP會碰到太多太多的問題,
所以要求我們移動APP設(shè)計者必須按照下面的三大準則和八項標準來設(shè)計。
【手機APPUI界面設(shè)計】三大準則:
(1)不亂用顏色。一個頁面內(nèi)不要超過3種顏色
(2)不亂用大圖片當背景。你是想讓用戶看你的背景圖片呢,還是看你的內(nèi)容?
(3)不亂填充內(nèi)容。頁面元素如果太滿,給讀者壓抑感,無所適從。
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【手機APPUI界面設(shè)計】八項交互標準:
1.色彩舒適度
一個第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調(diào)的色彩,我想它已經(jīng)沒法繼續(xù)長久看下去了。因為人第一眼看到的,就是一個事物的顏色,才是形狀。
2.文字的主次
任何設(shè)計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設(shè)計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒有一個“主次邏輯”,我很難挖掘到自己想要的信息,不論設(shè)計是酷炫復雜的還是簡潔清爽的,光能展現(xiàn)信息時遠遠不夠的,信息文字的每一個細節(jié),都決定了一個設(shè)計要傳達的思想主次,記住,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去設(shè)計。這世上沒有一個真正定死的文字標準,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什么吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能讓文字主次突出的方面
3.信息可讀性
有了文字基礎(chǔ),處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優(yōu)雅,我喜歡二貨。把設(shè)計作品中你最想傳達的信息傳達出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那作品的任何風格,都只是口頭吹噓。你要定好你的目標用戶,你想吃遍全中國乃至全世界,全行業(yè)?除非,沒有除非了。
4.UI識別性
這一點在圖標上味道非常濃,不論你這一點在圖標上味道非常濃,不論你設(shè)計的是扁平化還是擬物化還是梵高風格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概“心里知道”,這個圖標要傳達個什么。一個網(wǎng)站banner的設(shè)計,一個頁面的導航設(shè)計,都要考慮到識別性,你想傳達這個圖像的什么內(nèi)涵?你這個圖形的意圖是什么?都是設(shè)計者需要考慮的。
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5.交互性與易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機主題還是網(wǎng)站設(shè)計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單,就算你采用銀河系都沒有的酷炫交互,或者采用地球上已經(jīng)瀕臨滅絕的土逼設(shè)計,達到方便使用的優(yōu)良品質(zhì),你的作品再牛逼到?jīng)]法看,也有牛逼的地方能看。
6.思想,生活的傳達
作品是什么樣,一般能從另一個層面看出一些設(shè)計師對生活對工作對感情的態(tài)度和狀態(tài),所以別小看一個作品的力量,它可能就是傳達你自己真實內(nèi)心的一個媒介,可能你并未發(fā)現(xiàn),但是旁觀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了。
所以說,融入生活得設(shè)計是比較難的,同時,也是最容易的,你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到設(shè)計作品中?是否把你最細致入微最耐人尋味的一面?zhèn)鬟_到用戶心里?一張圖就可以看出(當然這不代表全部啊,某些設(shè)計師的作品看幾天你也看不出他是什么人過著什么生活的)
7.微小的細節(jié)和微小的創(chuàng)意
別說這個東西就是你創(chuàng)造的,因為上帝比你創(chuàng)造的還早。UI設(shè)計中一根線,一像素,色彩飽和度的細微差別,一個小漸變,一個字體的選擇,畫布的大小,用筆的粗細,這些小細節(jié),雖然不是人人都能說得出,但是能第一眼“看在心里,感覺到骨子里”,所以就算不說,細節(jié)也是能讓任何人第一時間感覺到的,別忽視每一個小細節(jié),它說不定就是你成功的堡壘,也是一有機會就讓你失敗的利箭。
細節(jié)中,你就能誕生一些微小的創(chuàng)意,小創(chuàng)意創(chuàng)造大創(chuàng)意,沒有細節(jié),何談創(chuàng)意?那就只是紙上談兵,口說無憑。
8.生活中表現(xiàn)手法的引用
一個簡單的視差,一個簡單的墜落,一個簡單的玻璃破碎,一個簡單的樹葉飄落,一張紙簡單的角度擺設(shè),一盆植物簡單的遠近拍攝,這些東西,都能創(chuàng)造你無窮的表現(xiàn)手法,當然,這也是比較難的,能將生活融入設(shè)計,是需要積攢的,不是一兩天能體會到的。
三、游戲UI設(shè)計有哪些設(shè)計原則?
原則1:游戲中一切視覺元素都要為游戲自身效勞
用戶體驗大多來源于游戲自身,游戲UI設(shè)計可為游戲帶來視覺沖擊,能讓用戶更直觀地體驗游戲。
原則2:把控好游戲的界面作風,留意顏色對界面的影響
假如界面的顏色反差太大,會讓用戶有脫離游戲的覺得。當然有的游戲也會依據(jù)本人的特殊設(shè)定,大膽運用一些反差較大的顏色來增加游戲的視覺沖擊力。顏色只是游戲設(shè)計中的一小局部,運用得好能夠如虎添翼,運用得不好會給用戶帶來不良的視覺體驗。
原則3:引導界面的設(shè)計應言簡意賅
每款游戲都有本人共同的操作特性,想讓用戶在最短的時間內(nèi)理解游戲的操作,需求設(shè)計一些引導界面來協(xié)助用戶。引導界面的表現(xiàn)很直觀,只需求用簡單的指示圖片和闡明文字,言簡意賅地闡明游戲的共同性和操作習氣就好,不需求太多花哨的元素去修飾。讓用戶輕松了解到游戲的特性,引導界面的作用就曾經(jīng)到達了。
原則4:游戲設(shè)計師要懂得很多客觀學問
如排版規(guī)劃、顏色搭配和人機交互等。對一個界面的設(shè)計把控要趨向于產(chǎn)品自身和產(chǎn)品針對的用戶。在理解產(chǎn)品的同時要對產(chǎn)品本身的各類要素停止設(shè)計,來到達人機交互自然流利。讓用戶覺得得心應手,也是設(shè)計好一款游戲的初衷。
以上就是游戲UI設(shè)計的設(shè)計原則相關(guān)內(nèi)容,今天的分享就先到這里,如果小編的分享帶給你一些啟發(fā)和靈感,那就最好不過了,更多內(nèi)容,請關(guān)注本平臺哦!
四、什么是ui設(shè)計?包括哪些方面
UI 設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI 設(shè)計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計的合理性。
UI設(shè)計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計師。所以說 UI 設(shè)計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI 設(shè)計在當前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,
好的 UI 設(shè)計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設(shè)計,另一個是視覺設(shè)計。
總的來說,UI 設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學的并且就業(yè)前景很廣闊。學完 UI 設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
以上就是關(guān)于ui設(shè)計的三大原則相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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