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ui設(shè)計(jì)案例(ui設(shè)計(jì)案例分析)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)案例的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、ui界面設(shè)計(jì)課程總結(jié)
A. UI設(shè)計(jì)課程有哪些
產(chǎn)品研發(fā)流程和規(guī)范產(chǎn)品經(jīng)理初入門--策劃應(yīng)用美術(shù),tt技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式與流程Axure初級(jí)應(yīng)用,Axure高級(jí)應(yīng)用,互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷,商業(yè)實(shí)戰(zhàn),移動(dòng)端設(shè)計(jì)規(guī)范,PC端設(shè)計(jì)規(guī)范
產(chǎn)品策劃,功能設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),Axure(快速原型設(shè)計(jì)工具)原型
Fireworks制圖,MUGEDA(可視化新聞交互與跨媒體),HTML+CSS
微信、微博運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品、用戶分析,活動(dòng)策劃,文案策劃,自媒體運(yùn)營(yíng)、社會(huì)化媒體推廣
就這些吧,基本都包含了
B. UI界面設(shè)計(jì)報(bào)告怎么寫
有UI效果圖,導(dǎo)入進(jìn)axure里添加文字后,可以直接生成pdf文檔。
如沒有UI效果圖,用專axure畫出各個(gè)ui的線框圖或添加交互屬效果后,用FoxitPDFEditor(免費(fèi))編輯pdf里的字,把各個(gè)UI頁(yè)面的說(shuō)明一改,齊活,特快!望給分~~~
axure下載地址://rj./soft/detail/15574?ald
FoxitPDFEditor下載地址://xiazai.zol.cn/detail/5/41752.s
C. UI設(shè)計(jì)都學(xué)習(xí)哪些課程
UI課程設(shè)計(jì),主要根據(jù)課程目的設(shè)置。我們的課程屬于UI設(shè)計(jì)及產(chǎn)品經(jīng)理高端課程體系。主要有:移動(dòng)端的特殊視覺美化設(shè)計(jì)、邏輯設(shè)計(jì) 帶來(lái)創(chuàng)造和挑戰(zhàn),動(dòng)態(tài)交互 特效表現(xiàn)多面手、讓設(shè)計(jì)完美落地、把握設(shè)計(jì)靈魂 站穩(wěn)高端層。
D. UI設(shè)計(jì)師如何進(jìn)行總結(jié)具體有哪些維度
主要寫一下主要的工作內(nèi)容,如何服務(wù)客戶,取得的成績(jī),以及不足,最后提出合理化的建議或者新的努力方向。。。。。。。工作總結(jié)就是讓上級(jí)知道你有什么貢獻(xiàn),體現(xiàn)你的工作價(jià)值所在。所以應(yīng)該寫好幾點(diǎn):1、你對(duì)崗位和工作上的認(rèn)識(shí)2、具體你做了什么事3、你如何用心工作,哪些事情是你動(dòng)腦子去解決的。就算沒什么,也要寫一些有難度的問題,你如何通過(guò)努力解決了4、以后工作中你還需提高哪些能力或充實(shí)哪些知識(shí)5、上級(jí)喜歡主動(dòng)工作的人。你分內(nèi)的事情都要有所準(zhǔn)備,即事前準(zhǔn)備工作以下供你參考:總結(jié),就是把一個(gè)時(shí)間段的情況進(jìn)行一次全面系統(tǒng)的總評(píng)價(jià)、總分析,分析成績(jī)、不足、經(jīng)驗(yàn)等??偨Y(jié)是應(yīng)用寫作的一種,是對(duì)已經(jīng)做過(guò)的工作進(jìn)行理性的思考??偨Y(jié)的基本要求1.總結(jié)必須有情況的概述和敘述,有的比較簡(jiǎn)單,有的比較詳細(xì)。2.成績(jī)和缺點(diǎn)。這是總結(jié)的主要內(nèi)容。總結(jié)的目的就是要肯定成績(jī),找出缺點(diǎn)。成績(jī)有哪些,有多大,表現(xiàn)在哪些方面,是怎樣取得的;缺點(diǎn)有多少,表現(xiàn)在哪些方面,是怎樣產(chǎn)生的,都應(yīng)寫清楚。3.經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。為了便于今后工作,必須對(duì)以前的工作經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)進(jìn)行分析、研究、概括,并形成理論知識(shí)。總結(jié)的注意事項(xiàng): 1.一定要實(shí)事求是,成績(jī)基本不夸大,缺點(diǎn)基本不縮小。這是分析、得出教訓(xùn)的基礎(chǔ)。 2.條理要清楚。語(yǔ)句通順,容易理解。3.要詳略適宜。有重要的,有次要的,寫作時(shí)要突出重點(diǎn)??偨Y(jié)中的問題要有主次、詳略之分??偨Y(jié)的基本格式:1、標(biāo)題 2、正文 開頭:概述情況,總體評(píng)價(jià);提綱挈領(lǐng),總括全文。 主體:分析成績(jī)?nèi)焙叮偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。 結(jié)尾:分析問題,明確方向。 3、落款 署名與日期
E. ui設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)什么課程
ui設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí): Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。
簡(jiǎn)稱,PS,AI,AE,ARP 軟件。
PS 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中界面和圖標(biāo)設(shè)計(jì),也可以對(duì) UI 中的一些廣告頁(yè)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
AI 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中的圖標(biāo)設(shè)計(jì),也可以對(duì) UI 中的一些引導(dǎo)頁(yè)的插畫圖進(jìn)行設(shè)計(jì)。
AE 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中的交互動(dòng)效,在現(xiàn)今的 UI 產(chǎn)品中很多都是需要用動(dòng)效的。
ARP 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中的原型圖,線框圖,流程圖的設(shè)計(jì)。
F. UI設(shè)計(jì)都學(xué)些什么
這是ui設(shè)計(jì)主要課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、廣告文案書制作專
2、計(jì)算機(jī)組裝屬與維護(hù)
3、美術(shù)基礎(chǔ):素描
4、美術(shù)基礎(chǔ):水粉
第二階段
1、矢量圖形設(shè)計(jì)(CorelDRAW)
2、廣告攝影
3、矢量插圖設(shè)計(jì)(Illustrator)
4、圖像處理設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(Photoshop)
5、應(yīng)用文寫作
6、構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成
7、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
第三階段
1、圖像處理高級(jí)技法
2、平面設(shè)計(jì)典型實(shí)例
3、InDesign圖文設(shè)計(jì)
4、廣告材料及工藝
5、包裝設(shè)計(jì)
6、招貼設(shè)計(jì)
7、商業(yè)廣告視頻剪輯
第四階段
1、Dreamweaver網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
2、Flas *** 設(shè)計(jì)與制作
3、HTML5+CSS3
4、網(wǎng)頁(yè)美工設(shè)計(jì)典型商業(yè)案例
5、商城網(wǎng)站廣告美化
6、網(wǎng)店裝修
7、產(chǎn)品可視化包裝
G. ui設(shè)計(jì)課程都有那些內(nèi)容
美術(shù)基礎(chǔ)2.平面設(shè)計(jì)3.Web網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)4.移動(dòng)界面設(shè)計(jì)5.交互設(shè)計(jì)及工作流程,
H. UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容
UI設(shè)計(jì)的培訓(xùn)課程主要分為設(shè)計(jì)理念的培訓(xùn)和軟件操作的培訓(xùn),具體課程如下:
1.視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ):通過(guò)Illustrator軟件圖形應(yīng)用系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握?qǐng)D形視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
2.光影結(jié)構(gòu)視覺應(yīng)用技術(shù):通過(guò)Illustrator軟件光影結(jié)構(gòu)體系的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握物體光影結(jié)構(gòu)表現(xiàn)技法。
3.UI設(shè)計(jì):通過(guò)Illustrator與Photoshop軟件圖形圖像系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高品質(zhì)UI圖形設(shè)計(jì)的方法。
4.超寫實(shí)應(yīng)用與表現(xiàn):通過(guò)Illustrator軟件超精度表現(xiàn)系統(tǒng)學(xué)習(xí),完成超寫實(shí)制作技巧。
5.構(gòu)成與視覺語(yǔ)言:學(xué)習(xí)構(gòu)成視覺語(yǔ)言,使學(xué)員掌握設(shè)計(jì)應(yīng)用視覺表現(xiàn)技術(shù)。
6.視覺藝術(shù)表現(xiàn)與應(yīng)用:通過(guò)色彩藝術(shù)與視覺表現(xiàn)形式的結(jié)合應(yīng)用,使學(xué)員的設(shè)計(jì)能力達(dá)到商業(yè)級(jí)別的要求。
7.Flash平臺(tái)應(yīng)用:通過(guò)Flash軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Flash動(dòng)態(tài)應(yīng)用基礎(chǔ)。
8.超媒體綜合應(yīng)用技術(shù):通過(guò)Flash軟件高級(jí)應(yīng)用學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)表現(xiàn)語(yǔ)言技術(shù)。
9.交互式平臺(tái)應(yīng)用技術(shù):通過(guò)Flash ActionScript 3 軟件程序系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高級(jí)別交互結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。
如果能夠完全掌握這些知識(shí),你將成為優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定高薪就業(yè)。前面也說(shuō)過(guò)了,UI設(shè)計(jì)師如今被重視,所以比起普通的設(shè)計(jì)師更有前途,未來(lái)的發(fā)展前景也更為廣闊。
軟件如下:
1.PSCC2017
PS 全稱 Photoshop
UI設(shè)計(jì)用的最多的軟件,90%以上的UI設(shè)計(jì)師都是要會(huì)PS的,其處理圖片功能非常強(qiáng)大,調(diào)色方面也不錯(cuò),還有圖層樣式,布爾運(yùn)算方面都是UI設(shè)計(jì)必備的。不過(guò)也有劣勢(shì),就是無(wú)法繪制矢量圖形,排版也不是很好。還有圖層也有點(diǎn)多。管理起來(lái)不是很方便。在UI設(shè)計(jì)中主要的用途是用來(lái)繪制界面和圖標(biāo)。
2.AICC2017
AI 全稱 Illustrator
一款矢量繪圖軟件,在做UI圖標(biāo)上非常不錯(cuò)。特別是繪制扁平化圖標(biāo)這塊。很好用。也有矢量功能畫出來(lái)的圖形可以放大縮小。劣勢(shì)就是不能調(diào)色。做擬物化圖標(biāo)也不是很好做。
3.AECC2017
AE 全稱 After Effects
主要是做來(lái)做影視后期視頻特效的,但是在UI這個(gè)的話就是用來(lái)做一些UI的交互動(dòng)效。動(dòng)效這塊是效率最高的軟件,不過(guò)不能用AE畫圖標(biāo)做界面。這個(gè)AE不擅長(zhǎng)。
4.ARP 全稱 Axure RP Pro
主是要用來(lái)做原型圖的,在交互設(shè)計(jì)原型這塊是比較火的一款軟件。
最后也補(bǔ)一句,軟件只是一個(gè)工具,千萬(wàn)不要覺得會(huì)了軟件就會(huì)了設(shè)計(jì),不要太依靠軟件了,會(huì)了工具后還要學(xué)習(xí)理論知識(shí)才能成為一個(gè)合格的設(shè)計(jì)師。
(8)ui界面設(shè)計(jì)課程總結(jié)擴(kuò)展閱讀:
UI設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說(shuō)的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。
好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
設(shè)計(jì)內(nèi)容:
與之相應(yīng),UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:
1.圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。
2.交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3.用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。如果沒有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
I. UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程是講什么的
UI設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí)什么?
1、設(shè)計(jì)概念
2、UI設(shè)計(jì)行業(yè)概述、UI概念發(fā)展歷史及未來(lái)趨勢(shì)、Photoshop軟件基本操作、Photoshop軟件使3、用與提高
3、初識(shí)圖標(biāo)理論
4、圖標(biāo)的概念、圖標(biāo)國(guó)際規(guī)范、圖標(biāo)設(shè)計(jì)要素與技法、圖標(biāo)創(chuàng)意思想與方法、圖標(biāo)設(shè)計(jì)實(shí)例操作及點(diǎn)評(píng)
5、圖標(biāo)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作及輸出理論
6、圖標(biāo)造型考究、圖標(biāo)色彩搭配、圖標(biāo)紋理材質(zhì)表現(xiàn)、圖標(biāo)創(chuàng)作設(shè)計(jì)、各平臺(tái)圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范
7、圖形界面設(shè)計(jì)原理理論
8、GUI界面的概念與發(fā)展設(shè)計(jì)理念、色彩構(gòu)成與界面色彩搭配技巧、優(yōu)秀GUI界面評(píng)析與體驗(yàn)、界面設(shè)計(jì)延續(xù)性原則、優(yōu)秀UI界面評(píng)析及體驗(yàn)、吸收
9、軟件界面、移動(dòng)終端設(shè)計(jì)
10、紋理與質(zhì)感、界面與圖標(biāo)的關(guān)聯(lián)性、播放器界面設(shè)計(jì)實(shí)踐與輔導(dǎo)、實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)意界面設(shè)計(jì)分析與講解、移動(dòng)設(shè)備界面設(shè)計(jì)案例講解、IPad、平板電腦界面設(shè)計(jì)與創(chuàng)作
11、Web網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
12、認(rèn)識(shí)Web頁(yè)設(shè)計(jì)和發(fā)展趨勢(shì)、簡(jiǎn)潔排版、大氣網(wǎng)頁(yè)制作實(shí)操、Web頁(yè)材質(zhì)細(xì)節(jié)的處理、UI在產(chǎn)品中的作用
13、品牌定義及整體視覺體驗(yàn)
14、圖標(biāo)與桌面logo的區(qū)別、產(chǎn)品logo的設(shè)計(jì)定位、認(rèn)識(shí)用戶體驗(yàn)和UCD。
15、UI設(shè)計(jì)課程哪里有,環(huán)球青藤
二、一個(gè)完整的UI設(shè)計(jì),需要那些過(guò)程
1、確認(rèn)目標(biāo)用戶:
在UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。
2、采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式:
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。
3、提示和引導(dǎo)用戶:
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。
擴(kuò)展資料
UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:
一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計(jì)。
二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。
如果沒有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
參考資料來(lái)源:百度百科-UI設(shè)計(jì)
三、什么是UI設(shè)計(jì)
很多想要自學(xué)UI設(shè)計(jì)的小伙伴,苦于沒有好的學(xué)習(xí)計(jì)劃、課程大綱,學(xué)習(xí)效果很不好,花了時(shí)間也沒有將自己的知識(shí)體系建設(shè)全面。那自學(xué)UI設(shè)計(jì)到底應(yīng)該如何學(xué)習(xí)呢?
在講學(xué)習(xí)流程之前,我們先來(lái)來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下什么是UI設(shè)計(jì)以及UI設(shè)計(jì)的前景如何。因?yàn)橹挥心懔私饬薝I設(shè)計(jì)之后,你才知道自己是否對(duì)其感興趣,是否是真的愿意花時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)。
一、UI設(shè)計(jì)
UI(User Interface),中文名“用戶界面”。Ps:(百度解釋)UI是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
那互聯(lián)網(wǎng)的這波浪,無(wú)論前浪,還是后浪都從未消停過(guò)。你經(jīng)??吹健盎ヂ?lián)網(wǎng)+”這樣的組合,通俗解釋“互聯(lián)網(wǎng)+”就是“互聯(lián)網(wǎng)+各個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)”,但這并不是簡(jiǎn)單的兩者相加,而是利用信息通信技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),讓互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行深度融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)。
在這其中,又與UI有什么緊密聯(lián)系呢?
把傳統(tǒng)行業(yè)放到互聯(lián)網(wǎng)上,肯定需要用一個(gè)界面來(lái)展示,哪怕只是一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè),而每一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)下的產(chǎn)品無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端,無(wú)論傳統(tǒng)行業(yè)還是非傳統(tǒng)行業(yè),最終呈現(xiàn)都要以UI界面為依托,供用戶使用查看。這其中又不僅要視覺產(chǎn)出,還要好的交互和用戶體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,說(shuō)說(shuō)我們平常不太關(guān)注的來(lái)電接聽這回事。
蘋果手機(jī)在不鎖屏的狀態(tài)下,來(lái)電顯示時(shí),接電話在右邊顯示綠色,掛電話在左邊顯示紅色。一般情況下右手拿電話,大拇指操作,綠色是接聽電話,這是我們的常規(guī)操作,使用頻率很高,所以在右邊離大拇指更近,而掛電話頻率不高所以在左邊遠(yuǎn)一些。從色彩體驗(yàn)上分析,紅色也有警示警告的作用,
但如果紅色按鍵和綠色按鍵換個(gè)位置,其實(shí)并不會(huì)影響視覺,但卻不是一個(gè)好體驗(yàn),可能隨時(shí)都會(huì)有掛電話的誤操作
UI無(wú)處不體現(xiàn)在我們生活之中,無(wú)論大小,它都存在于你所看到的,你所觸碰到的體驗(yàn)里。所以UI不單純是美工,還要考慮到視覺效果和用戶體驗(yàn)。而用戶是很挑剔的,對(duì)視覺的需求和對(duì)體驗(yàn)的需求都在不斷的發(fā)生變化和提高。所以這也造就了UI設(shè)計(jì)師這種不需要敲代碼,但仍然可以拿高薪的互聯(lián)網(wǎng)崗位。
二、UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)計(jì)劃
很多小伙伴沒有嚴(yán)格的學(xué)習(xí)計(jì)劃,導(dǎo)致于自學(xué)周期被自己拖得很長(zhǎng),所以自學(xué)UI設(shè)計(jì),一定要制定適合自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃,嚴(yán)格按照學(xué)習(xí)計(jì)劃去完成學(xué)習(xí)目標(biāo),才能獲得最終的勝利。那每個(gè)人的學(xué)習(xí)能力和技能掌握情況不同,在這里分享一個(gè)零基礎(chǔ)全天候以周劃分的學(xué)習(xí)計(jì)劃。希望你可以針對(duì)自己的情況,參考此計(jì)劃為自己的量身打造UI設(shè)計(jì)自學(xué)計(jì)
越簡(jiǎn)單的元素搭配,就越考察一個(gè)設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)功,如果沒有過(guò)硬的技術(shù)和扎實(shí)的基本功,就難以準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品自身調(diào)性和營(yíng)銷賣點(diǎn)。
我們都知道創(chuàng)意思維對(duì)于設(shè)計(jì)師的重要性,卻也不能忽略基本功對(duì)于設(shè)計(jì)師的必要性。只有堅(jiān)持不斷的負(fù)重訓(xùn)練,扎實(shí)美術(shù)功底,才能在日后的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)中輕松駕馭各種風(fēng)格。
第一周:手繪
手繪的重點(diǎn)主要是培養(yǎng)學(xué)員的形體結(jié)構(gòu),光感、空間的關(guān)系,這算是一個(gè)審美培養(yǎng)的啟蒙,時(shí)下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關(guān)。
第二、三周:PS、AI基礎(chǔ)軟件的學(xué)習(xí)
從零開始學(xué)習(xí)軟件,需要用實(shí)際的案例去學(xué)習(xí),這樣更加容易上手,并且UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)并不是只是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)軟件工具,很多在人都以為UI設(shè)計(jì)只要會(huì)了PS、AI等就可以了,其實(shí)讓通過(guò)實(shí)際的案例去了解設(shè)計(jì)背后的意義即設(shè)計(jì)思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。
但是只學(xué)思維也不行,我們也要加強(qiáng)設(shè)計(jì)的基本功,對(duì)軟件完全的精通掌握,這是必須的。
第四、五周:平面構(gòu)成、Logo
掌握平面設(shè)計(jì)中點(diǎn)、線、面,加以延伸到到Logo設(shè)計(jì),Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結(jié)構(gòu)是非?;A(chǔ)的,以及如果這一階段學(xué)的非常好,接Logo私單,價(jià)格高到不敢相信。
并且logo品牌部分學(xué)習(xí)中,要會(huì)從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎(chǔ)屬性、思維方式、以及標(biāo)準(zhǔn)制圖等去深入學(xué)習(xí)。一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形通過(guò)形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設(shè)計(jì)不出Logo嗎?
舉例:從形入手,一個(gè)圓可變實(shí)心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊(cè)設(shè)計(jì)
圖片來(lái)源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品
這一周其重點(diǎn)是甲方思維思考設(shè)計(jì),對(duì),就是那個(gè)煩人的甲方爸爸,需要學(xué)習(xí)換位思考。
整個(gè)第一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是非?;A(chǔ)的,目的是培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維,正所謂懂用戶所想,還不能設(shè)計(jì)出好產(chǎn)品?
第七周:響應(yīng)式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站
從案例來(lái)講述網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的構(gòu)成、顏色、字體、功能、按鈕以及設(shè)計(jì)規(guī)范、排版規(guī)范。
第八周:后臺(tái)數(shù)據(jù)
除了后臺(tái)設(shè)計(jì),更多的是后臺(tái)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)處理,如何做到簡(jiǎn)單化、明了化。
第九周:電商設(shè)計(jì)
電商平臺(tái)首頁(yè)設(shè)計(jì),每一個(gè)月各大購(gòu)物平臺(tái)都會(huì)有全站式的活動(dòng),活動(dòng)主題都不一樣,所以其實(shí)電商設(shè)計(jì)的人才缺口是非常大的。
第十周:淘寶平臺(tái)詳情頁(yè)、后臺(tái)
這一部分是可以自己去申請(qǐng)?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學(xué)習(xí)都沒有直接上手來(lái)得快。實(shí)操實(shí)練,自己去體會(huì)各大平臺(tái)的規(guī)范,才會(huì)了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
進(jìn)入3D訓(xùn)練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力,多會(huì)一門技術(shù),就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學(xué)習(xí)提升自己的原因。
第二階段,更多的是網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,重點(diǎn)掌握企業(yè)站界面設(shè)計(jì)規(guī)范和輸出規(guī)范,且能夠根據(jù)企業(yè)真實(shí)需求設(shè)計(jì)頁(yè)面。
第十二周:用戶體驗(yàn)、競(jìng)品分析、原型圖
本周開始設(shè)計(jì)APP,通過(guò)數(shù)據(jù)分析來(lái)做競(jìng)品分析,使用Axure來(lái)繪制APP的原型圖。
第十三周:圖標(biāo)
有意思的圖標(biāo)也是完整APP設(shè)計(jì)的重要一環(huán)。
第十四周:界面、膠囊
通過(guò)標(biāo)志性APP來(lái)講彈窗頁(yè)、閃動(dòng)頁(yè)。
第十五周:界面設(shè)計(jì)
繼續(xù)完成APP,并學(xué)會(huì)切圖、命名、標(biāo)注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學(xué)習(xí)內(nèi)容了)
第十六周:運(yùn)營(yíng)界面
營(yíng)銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點(diǎn)提升整體運(yùn)營(yíng)界面,達(dá)到營(yíng)銷推廣的目的。這一般都是通過(guò)突然跳出來(lái)的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁(yè)面,增加了視覺感染力,促進(jìn)了用戶的點(diǎn)擊。
第十七周:交互動(dòng)效
學(xué)好AE動(dòng)效會(huì)非常加分,因?yàn)樗梢詼?zhǔn)確的傳達(dá)出你的思路,演示你想要的表達(dá)的效果。這必將成為UI的流行趨勢(shì),不想要被市場(chǎng)淘汰,一定要繼續(xù)學(xué)習(xí)??!
這一個(gè)階段,可以嘗試著手設(shè)計(jì)屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行的你的作品集內(nèi)容哦。
第十八周:前端
大家都知道與UI設(shè)計(jì)師密切合作的是前端,那作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,只有懂了前端,這樣才會(huì)合作得更好,提升工作的效率。我們可以學(xué)習(xí)HTML5,學(xué)習(xí)CSS3等。
雖然是以周劃分,安排得滿滿當(dāng)當(dāng),這樣學(xué)習(xí)流程適合大多數(shù)零基礎(chǔ)的小伙伴,每周的內(nèi)容如果學(xué)習(xí)的不扎實(shí),可以適當(dāng)停留腳步,因?yàn)槊總€(gè)人的學(xué)習(xí)能力不同,學(xué)習(xí)掌握情況不同。一定要將知識(shí)學(xué)扎實(shí),一步一個(gè)腳印的往前走,才能真正將UI設(shè)計(jì)知識(shí)掌握牢靠。
四、UI/UE移動(dòng)端交互設(shè)計(jì)背景怎么做?
1.使用色彩分割背景。
分屏式的設(shè)計(jì)并不是很新鮮的設(shè)計(jì),但他是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),以前在桌面端屏幕上一直都是很有效的設(shè)計(jì),桌面端屏幕夠大可以很容易的用,但在手機(jī)端就是個(gè)挑戰(zhàn)了。
UI設(shè)計(jì)中找到了解決方案,在上面增加卡片或?qū)Ρ壬湍軠p少色重疲勞,視覺吸引力的最佳方式。
在上面的設(shè)計(jì)案例中,用白色色塊來(lái)做平衡,改掉一些色,大到平橫對(duì)吸引強(qiáng)也沒有搶主角,功能完善,但是有趣又漂亮。
2 疊加輔助性圖形元素,更加營(yíng)造氛圍
在背景中雖然疊加各種元素聽起來(lái)很奇怪,但是的確是慢慢流行的一種背景設(shè)計(jì),純色那些背景慢慢會(huì)被人看膩,這是一種新的背景設(shè)計(jì)方法,但是這是有一種風(fēng)險(xiǎn),如果控制不好就會(huì)過(guò)于雜亂。盡量要達(dá)到平衡才行,這個(gè)種設(shè)計(jì)要有一定的設(shè)計(jì)水平的人才能很好的把控,如果設(shè)計(jì)的好最終的設(shè)計(jì)效果,能夠給你帶來(lái)意料之外的優(yōu)質(zhì)效果。
手機(jī)現(xiàn)在越來(lái)越大,但是空間還是很寶貴的,通過(guò)這種元素來(lái)疊加創(chuàng)造視覺深度,給用戶有種內(nèi)容很豐富的感覺,不會(huì)覺的沒東西看。
這種設(shè)計(jì)背景有一個(gè)好處就是能讓整個(gè)UI更加豐富有吸引力,但這種風(fēng)格不能用到所有的UI中,像一些工具形的APP就不能用到了。
3.使用整圖為背景,豐富整體感。
其實(shí)這個(gè)使用整張圖為背景一直都被UI/UI領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師有所爭(zhēng)議。一直都有,但有人非常喜歡使用圖片背景。
4,使用漸變色來(lái)強(qiáng)化感受和情緒
一聽到漸變色很多人會(huì)想,這不是幾年前的嗎?很多人都第一反映想接受不了,但回想下這兩年的漸變還是以前的漸變嗎?
以上就是關(guān)于ui設(shè)計(jì)案例相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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