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- 企業(yè)品牌VI設(shè)計(jì)理念有哪些?
- vi手冊哪家好?
- “VI設(shè)計(jì)在動漫作品中的運(yùn)用”提供一下此類資料
- 有哪些網(wǎng)站是設(shè)計(jì)必備的嗎?
vi設(shè)計(jì)靈感網(wǎng)站(vi設(shè)計(jì)靈感來源)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于vi設(shè)計(jì)靈感網(wǎng)站的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
企業(yè)品牌VI設(shè)計(jì)理念有哪些?
每一個品牌的影響力的形成,都不只是靈光一現(xiàn),其成功背后是一套完整且精密的設(shè)計(jì)系統(tǒng)和思維策略,好的品牌從,概念記憶,視覺記憶,傳播記憶,感覺記憶等因素出發(fā),品牌塑造就是向用戶潛意識砸釘子,重復(fù)的出現(xiàn),才能有效進(jìn)入他們的潛意識,在者就是有利于口頭傳播,很多產(chǎn)品雖然視覺做到了,但確不能口頭描述。還有就是品牌給予峰終體驗(yàn)。
企業(yè)品牌為了能夠增加品牌的凝聚力,不少企業(yè)都會幫助旗下的品牌進(jìn)行VI設(shè)計(jì),VI設(shè)計(jì)雖然簡單,但是一個符號、文字的運(yùn)用,背后可能都有代表的含義和理念,需要在VI設(shè)計(jì)之初就闡述這些理念,才能保證VI設(shè)計(jì)適合自己的品牌。那么企業(yè)品牌VI設(shè)計(jì)理念有哪些有哪些?下面來結(jié)合具體的知識給大家詳細(xì)介紹介紹企業(yè)形象的視覺識別核心是標(biāo)志,而品牌形象的視覺識別系統(tǒng)的核心元素是品牌符號,這是品牌VI設(shè)計(jì)與企業(yè)VI設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)表達(dá)上的不同。對市場敏感的人,標(biāo)志往往是高度抽象、高度凝煉的,經(jīng)常是多重意義的復(fù)合,解釋起來意義豐厚無比,若沒有解釋員,則晦澀難懂、不知所云。這責(zé)任并不在設(shè)計(jì)標(biāo)志的設(shè)計(jì)師。因?yàn)闃?biāo)志只是一個點(diǎn)狀的視覺符號,高度凝煉或高度片面是標(biāo)志與生俱來的屬性。
一、VI設(shè)計(jì)的形式:
VI設(shè)計(jì)的基本功能是通過一定的設(shè)計(jì)形式,傳達(dá)企業(yè)理念以形成差異性的視覺形象定位。因此廣告公司采取什么樣的設(shè)計(jì)形式如企業(yè)標(biāo)識是動感的還是靜態(tài)的、企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)色用冷色調(diào)還是暖色調(diào)、標(biāo)準(zhǔn)字體采用何種形態(tài),都是由企業(yè)形象定位來決定。所以VI設(shè)計(jì)的前提是設(shè)計(jì)理念,理念決定形式。沒有任何一件企業(yè)形象優(yōu)秀作品是靠靈感來的,而是對企業(yè)形象定位的準(zhǔn)確把握,通過形象設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)其企業(yè)理念,VI設(shè)計(jì)過程就是理念與圖形的經(jīng)營過程。例如,2006年1月英特爾更換用了15年的企業(yè)標(biāo)識,準(zhǔn)備用20億美金來推廣新標(biāo)識,目的當(dāng)然不是為了形式美,而是支持公司的新戰(zhàn)略,體現(xiàn)他們"IntelLeapAhead"的理念。好的設(shè)計(jì)理念必須有優(yōu)秀的設(shè)計(jì)形式支持,有好的創(chuàng)意卻沒有形式美的作品稱不上是設(shè)計(jì)作品,只能說是一種設(shè)計(jì)元素的堆切,因此為了理念而放棄設(shè)計(jì)形式的作品就失去了形象設(shè)計(jì)的初衷.
二、VI設(shè)計(jì)的理念:
VI設(shè)計(jì)理念是指關(guān)于企業(yè)形象設(shè)計(jì)定位的各種理念集合,包括企業(yè)形象設(shè)計(jì)的市場定位、行業(yè)特征、品牌定位、企業(yè)理念等,具體指企業(yè)標(biāo)識Logo、標(biāo)準(zhǔn)字體、標(biāo)準(zhǔn)色、輔助圖形等的創(chuàng)意。VI設(shè)計(jì)形式是指體現(xiàn)設(shè)計(jì)理念的各種設(shè)計(jì)元素的集合,包括點(diǎn)、線、面、造型、色彩、空間等。VI設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)形式本質(zhì)是沒有矛盾的,但是"先理念后形式"與"先形式后理念”卻形成不同的V設(shè)計(jì)哲學(xué)?!跋壤砟詈笮问健钡脑O(shè)計(jì)風(fēng)格要求從理念入手,有清晰的設(shè)計(jì)理念后再搭配設(shè)計(jì)形式,這種VI設(shè)計(jì)哲學(xué)有時為了充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)理念卻忽視了設(shè)計(jì)形式。而“先形式后理念”的VI設(shè)計(jì)哲學(xué)往往在設(shè)計(jì)前并沒有清晰的設(shè)計(jì)理念,就是說對企業(yè)形象的定位沒有充分認(rèn)識,而是先考慮設(shè)計(jì)形式,從設(shè)計(jì)美學(xué)角度切入,在設(shè)計(jì)形式確定后才尋找設(shè)計(jì)理念,甚至是理念與形式貨不對版。
三.VI設(shè)計(jì)的風(fēng)格:
一般來說,歐美VI設(shè)計(jì)風(fēng)格是“少既是多",從簡潔中體現(xiàn)理念,“局部體現(xiàn)整體",從很少的變化,如英文字體的局部顏色或變形來體現(xiàn)深刻的理念,但容易進(jìn)入“簡單等同于簡潔”的誤區(qū)。亞洲VI設(shè)計(jì)提倡將傳統(tǒng)文化與設(shè)計(jì)形式結(jié)合,因此文化感較濃,卻往往是形式多于內(nèi)容。因此說,VI設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)形式的協(xié)調(diào)是一個世界性的問題,只有將這兩者取得一個與民族、地方、企業(yè)文化相結(jié)合的平衡點(diǎn),才能夠形成獨(dú)到的作品。
vi手冊哪家好?
DELL品牌VI、 Jones Knowles Ritchie、studio dumbar、The Partners、The Typographic Circle這幾個都挺不錯的。
vi是以標(biāo)志、標(biāo)準(zhǔn)字、標(biāo)準(zhǔn)色為核心展開的完整的、系統(tǒng)的視覺表達(dá)體系。VI設(shè)計(jì)的目的是幫助品牌解決市場或消費(fèi)的認(rèn)知難題,下面是這5個品牌的詳細(xì)介紹,可以參考。
1.DELL品牌VI
DELL為了重新鞏固戴爾的品牌形象,它們與Lippincott 公司合作,賦予戴爾品牌新的形象及感覺。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)同時與字體設(shè)計(jì)師Jos Buivenga 后作,他在Museo字體的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整,同時還引入更加明亮的的定制顏色(這種藍(lán)色還沒有在其它的色板上出現(xiàn)過)。
2.Jones Knowles Ritchie
Jones Knowles Ritchie機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)的Kennaland理發(fā)店識別系統(tǒng)。通過卡通風(fēng)格視覺手段,具有親切和趣味性。這一識別系統(tǒng)充分體現(xiàn)了時尚與舒適、品質(zhì)與優(yōu)勢、倫敦和紐約的二元性與矛盾性,打破了傳統(tǒng)發(fā)廊那種傲慢的自負(fù)和沉悶的氛圍。
3.studio dumbar
由studio dumbar再設(shè)計(jì)的荷蘭Mauritshuis美術(shù)館VI應(yīng)用系統(tǒng),展示了VI的完整應(yīng)用,包括門票、邀請函、有軌電車、傳單和收藏品目錄等。
標(biāo)識與一些關(guān)鍵的畫作重疊在一起,像是藏書票上的印章,傳達(dá)出美術(shù)館與其收藏品之間的清晰聯(lián)系。VI的核心顏色讓人聯(lián)想到皇室、黃金時代和巴洛克風(fēng)格的內(nèi)部裝飾,明亮的色調(diào)則呼應(yīng)了其著名的大馬士革墻飾,整體VI呈現(xiàn)出經(jīng)典和高雅的風(fēng)格。
4.The Partners
由The Partners機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)的Simon Rattle古典爵士音樂指揮的VI系統(tǒng),是一套動態(tài)拓展的數(shù)字化VI系統(tǒng)。創(chuàng)造了一種通過動作捕捉變換字形的識別方式。數(shù)據(jù)被解讀為反映音樂的情感和樂隊(duì)演奏的激情,整體VI風(fēng)格現(xiàn)代化,具有震撼和沖擊力。
5.The Typographic Circle
下面是由The Typographic Circle為慶祝印刷界40周年的展覽VI設(shè)計(jì),可以參考,Logo靈感來自于Futura字體。Typo意為排版,O的圓圈形狀則是整個識別中的重點(diǎn)輔助圖像。
圓形體現(xiàn)在黑板、圓環(huán)、鉛筆的側(cè)面和胸章的邊緣,這套VI是極簡風(fēng)格,對于Logo的應(yīng)用富于創(chuàng)造性。
上面5個案例中,TYPO展覽的VI最簡明,logo應(yīng)用變換最靈活。
Kennaland理發(fā)店則抓住了logo圖形和輔助圖形的本質(zhì),用聯(lián)想進(jìn)行變化,不同風(fēng)格的剪刀手,不同風(fēng)格的發(fā)型;Simon Rattle交響樂演奏會的視覺方式結(jié)合了現(xiàn)代技術(shù);Mauritshuis美術(shù)館是規(guī)模較大的組織,重點(diǎn)突出美術(shù)館本身的豐富展品。
DELL設(shè)計(jì)默默的在改變,但并不是一種激進(jìn)的改變方式,而在原來的基礎(chǔ)上作些恰當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以反應(yīng)新品牌的重新定位。這樣看是你比較偏向哪一種風(fēng)格,每個品牌都有自己獨(dú)特的風(fēng)格。
“VI設(shè)計(jì)在動漫作品中的運(yùn)用”提供一下此類資料
給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設(shè)計(jì)和理論的學(xué)習(xí),所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標(biāo)識”那一段開始到最后應(yīng)該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~動漫的下游產(chǎn)業(yè)對于動畫片來說是一個非常關(guān)鍵的部分,是歐美和日本動畫片實(shí)現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個方面也導(dǎo)致國內(nèi)動漫的商業(yè)化太差的原因。
國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境
近年來,國內(nèi)的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特色的影院動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆?dāng)U土。
06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關(guān)衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。
民族動漫商業(yè)化的前提
為了能夠給目前已經(jīng)形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠?qū)⒁延械膭勇蜗蠡蛘呖ㄍㄐ蜗笊虡I(yè)化的道路,筆者通過對于國內(nèi)動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標(biāo)識或稱商業(yè)動漫標(biāo)識。二者有的時候是一個形象,有的時候則是相分離的。下面將會有詳細(xì)的介紹。
動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務(wù),因此動漫形象具有以下特征
1、 形象本身線條細(xì)膩,傳神
2、 形象本身表情豐富
3、 形象的神態(tài)自然
4、 形象本身造型優(yōu)美
5、 形象的感情真實(shí)
6、 形象具有的性格鮮明
7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達(dá)的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨(dú)特感情真實(shí)豐富等的因素后,成為一個觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨(dú)體的性格,讓觀眾對其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉(zhuǎn)變成為動漫衍生產(chǎn)品的消費(fèi)者,實(shí)現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。
商業(yè)動漫標(biāo)識
商業(yè)動漫標(biāo)識是指能夠應(yīng)用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進(jìn)一步升華和商業(yè)設(shè)計(jì)的結(jié)果。因?yàn)樯虡I(yè)動漫標(biāo)識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
1、 形象本身易于識別
2、 形象簡單簡潔
3、 形象標(biāo)識統(tǒng)一性
4、 形象的色彩融合簡約
5、 形象具有柔性美
6、 形象本身多采用單色或者素色
商業(yè)動漫標(biāo)識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個性,而商業(yè)動漫標(biāo)識則是為了實(shí)現(xiàn)大多數(shù)消費(fèi)者的認(rèn)可。因此商業(yè)標(biāo)識突出的是共性。另外對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實(shí)際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標(biāo)識的責(zé)任。動漫商業(yè)標(biāo)識和普通的VI設(shè)計(jì)還有較大的區(qū)別,VI設(shè)計(jì)是一種對于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標(biāo)識的設(shè)計(jì)是對于動漫形象的升華設(shè)計(jì),是動漫形象的更高層的提煉,因?yàn)樵跍p少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標(biāo)識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點(diǎn),而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內(nèi)涵。
了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標(biāo)識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因?yàn)閯勇跈?quán)不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權(quán)企業(yè)自身的設(shè)計(jì)能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權(quán)企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點(diǎn),因此動畫公司在開始授權(quán)之初就應(yīng)該規(guī)劃動畫形象的風(fēng)格,同樣授權(quán)廠商也會根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權(quán)。而目前動畫公司所提到的動漫授權(quán),往往就是在一個成熟的產(chǎn)品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權(quán),和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費(fèi)者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動漫標(biāo)識已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結(jié)合在一起,如果我們把迪斯尼設(shè)計(jì)的產(chǎn)品上的迪斯尼標(biāo)識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。
民族動漫的破繭之途
對于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應(yīng)該充分重視商業(yè)動漫標(biāo)識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權(quán)廠商還沒有形成自己獨(dú)立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導(dǎo)的商業(yè)動漫標(biāo)識,以此來引領(lǐng)授權(quán)廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領(lǐng)市場,掌握市場開發(fā)的主動權(quán)。
動漫衍生品行業(yè)細(xì)分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費(fèi)群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領(lǐng)先消費(fèi)群體。以娛樂消費(fèi)群體為主的市場,主要是靠消費(fèi)者對于動漫形象的喜愛,從而轉(zhuǎn)嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領(lǐng)先的消費(fèi)群體,購買動漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)的領(lǐng)先,符合消費(fèi)者的消費(fèi)價值觀。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)消費(fèi)群體80%是因?yàn)楫a(chǎn)品的設(shè)計(jì)而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設(shè)計(jì)在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
動漫商業(yè)標(biāo)識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進(jìn)行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎(chǔ)的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權(quán)廠商產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟迪,帶給授權(quán)廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權(quán)費(fèi)用的匯報(bào)。
動漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標(biāo)識做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個圓圈來代表。從這個經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中會給授權(quán)廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個圈的標(biāo)識,被應(yīng)用的最廣泛,而且也能給設(shè)計(jì)師更多的設(shè)計(jì)靈感。
我們不是要復(fù)制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設(shè)計(jì)和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費(fèi)者的關(guān)注,同時也給動畫形象的授權(quán)廠商更多的設(shè)計(jì)啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉(zhuǎn)化成相關(guān)產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實(shí)現(xiàn)動畫片的商業(yè)價值,也才能實(shí)現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。
我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運(yùn)作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
再給你提供一個案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
PS:其實(shí),想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的VI運(yùn)用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉(zhuǎn)化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~
參考資料:《中國動漫》2007-8
有哪些網(wǎng)站是設(shè)計(jì)必備的嗎?
UI設(shè)計(jì)師必備的網(wǎng)站,下面就給舉例說幾個吧;1.站酷、花瓣這兩個,國內(nèi)設(shè)計(jì)師都用到,就不用多說了;
2.UI中國,UI設(shè)計(jì)師必用的網(wǎng)站了,優(yōu)設(shè)也挺火;
3.sketch素材插件網(wǎng):UI、網(wǎng)頁、圖標(biāo)、樣機(jī)還有插件;
4.XD素材插件網(wǎng):與sketch素材插件網(wǎng)差不多的性質(zhì),XD素材為主,新網(wǎng)站,資源比較少,但還是值得一用;
5.UI設(shè)計(jì)全素材資源庫,國內(nèi)免費(fèi)的高質(zhì)量UI素材網(wǎng),素材資源、插件、設(shè)計(jì)工具都有;
6.愛果果:有UI素材,就是質(zhì)量不一,需要H5的,可以逛逛;
7.美工云:有UI、平面設(shè)計(jì)等素材,高質(zhì)量的素材需要收費(fèi)。
以上就是關(guān)于vi設(shè)計(jì)靈感網(wǎng)站相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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