-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 品牌設計 > 專題列表 > 正文
- 影視制作,企業(yè)宣傳片制作,重要的是展示效果,藝術(shù)理念較高,同時又通俗易懂。給推薦下制作的公司
- “VI設計在動漫作品中的運用”提供一下此類資料
- 插畫設計
- 對企業(yè)vi設計感興趣,學什么專業(yè)? 廣告學還是視覺傳達設計? 這兩個有什么區(qū)別? (通俗易懂,言簡
企業(yè)vi設計電影(企業(yè)vi設計作品)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于企業(yè)vi設計電影的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等,官網(wǎng):https://ai.de1919.com
創(chuàng)意嶺專注品牌設計、策劃,為各大上市企業(yè)、個人提供一站式設計、策劃服務,服務客戶遍布全國,咨詢相關(guān)業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
影視制作,企業(yè)宣傳片制作,重要的是展示效果,藝術(shù)理念較高,同時又通俗易懂。給推薦下制作的公司
你可以先去【繪學霸】網(wǎng)站找“影視后期技術(shù)”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-11y04r-212835469想要系統(tǒng)的學習可以考慮報一個網(wǎng)絡直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=4&zdhhr-11y04r-212835469
在“影視后期技術(shù)”領(lǐng)域的培訓機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
“VI設計在動漫作品中的運用”提供一下此類資料
給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設計和理論的學習,所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標識”那一段開始到最后應該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~動漫的下游產(chǎn)業(yè)對于動畫片來說是一個非常關(guān)鍵的部分,是歐美和日本動畫片實現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個方面也導致國內(nèi)動漫的商業(yè)化太差的原因。
國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境
近年來,國內(nèi)的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特*的**動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆擴土。
06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠遠不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關(guān)衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。
民族動漫商業(yè)化的前提
為了能夠給目前已經(jīng)形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠?qū)⒁延械膭勇蜗蠡蛘呖ㄍㄐ蜗笊虡I(yè)化的道路,筆者通過對于國內(nèi)動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標識或稱商業(yè)動漫標識。二者有的時候是一個形象,有的時候則是相分離的。下面將會有詳細的介紹。
動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務,因此動漫形象具有以下特征
1、 形象本身線條細膩,傳神
2、 形象本身表情豐富
3、 形象的神態(tài)自然
4、 形象本身造型優(yōu)美
5、 形象的感情真實
6、 形象具有的性格鮮明
7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨特感情真實豐富等的因素后,成為一個觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨體的性格,讓觀眾對其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉(zhuǎn)變成為動漫衍生產(chǎn)品的消費者,實現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。
商業(yè)動漫標識
商業(yè)動漫標識是指能夠應用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進一步升華和商業(yè)設計的結(jié)果。因為商業(yè)動漫標識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
1、 形象本身易于識別
2、 形象簡單簡潔
3、 形象標識統(tǒng)一性
4、 形象的色彩融合簡約
5、 形象具有柔性美
6、 形象本身多采用單色或者素*<*r />
商業(yè)動漫標識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個性,而商業(yè)動漫標識則是為了實現(xiàn)大多數(shù)消費者的認可。因此商業(yè)標識突出的是共性。另外對于產(chǎn)品設計而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標識的責任。動漫商業(yè)標識和普通的VI設計還有較大的區(qū)別,VI設計是一種對于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標識的設計是對于動漫形象的升華設計,是動漫形象的更高層的提煉,因為在減少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點,而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內(nèi)涵。
了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因為動漫授權(quán)不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權(quán)企業(yè)自身的設計能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權(quán)企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點,因此動畫公司在開始授權(quán)之初就應該規(guī)劃動畫形象的風格,同樣授權(quán)廠商也會根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權(quán)。而目前動畫公司所提到的動漫授權(quán),往往就是在一個成熟的產(chǎn)品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權(quán),和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動漫標識已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結(jié)合在一起,如果我們把迪斯尼設計的產(chǎn)品上的迪斯尼標識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。
民族動漫的破繭之途
對于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應該充分重視商業(yè)動漫標識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權(quán)廠商還沒有形成自己獨立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導的商業(yè)動漫標識,以此來引領(lǐng)授權(quán)廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領(lǐng)市場,掌握市場開發(fā)的主動權(quán)。
動漫衍生品行業(yè)細分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領(lǐng)先消費群體。以娛樂消費群體為主的市場,主要是靠消費者對于動漫形象的喜愛,從而轉(zhuǎn)嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領(lǐng)先的消費群體,購買動漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設計的領(lǐng)先,符合消費者的消費價值觀。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)消費群體80%是因為產(chǎn)品的設計而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設計在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
動漫商業(yè)標識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權(quán)廠商產(chǎn)品設計的啟迪,帶給授權(quán)廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權(quán)費用的匯報。
動漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標識做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個圓圈來代表。從這個經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設計中會給授權(quán)廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個圈的標識,被應用的最廣泛,而且也能給設計師更多的設計靈感。
我們不是要復制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設計和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費者的關(guān)注,同時也給動畫形象的授權(quán)廠商更多的設計啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉(zhuǎn)化成相關(guān)產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實現(xiàn)動畫片的商業(yè)價值,也才能實現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。
我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
再給你提供一個案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
PS:其實,想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的VI運用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉(zhuǎn)化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~
參考資料:《中國動漫》2007-8
插畫設計
插畫設計作為視覺藝術(shù)中的一種形式,具體地說作為實用美術(shù)中的一分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一目的性與制約性
二實用性與通俗性
三形象性與直觀性
四審美*與*味性
五創(chuàng)造性與藝術(shù)想象
六多樣化、多元化
現(xiàn)代插畫由于媒體、內(nèi)容、表現(xiàn)手法、訴求對象等方面的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫
也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現(xiàn),其應用范圍有所縮小。
產(chǎn)品包裝插畫
產(chǎn)品包裝使插畫的應用更廣泛。產(chǎn)品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在于它介于平面與立體設計之間。
企業(yè)宣傳插畫
它是企業(yè)的VI設計。它包含在企業(yè)形象設計的基礎系統(tǒng)和應用系統(tǒng)的兩大部分之中。
影視插畫
是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫的一員。
對企業(yè)vi設計感興趣,學什么專業(yè)? 廣告學還是視覺傳達設計? 這兩個有什么區(qū)別? (通俗易懂,言簡
1、廣告學是一門獨立的學科,它是研究廣告活動的歷史、理論、策略、制作與經(jīng)營管理的科學。有關(guān)廣告的知識,起初只零星地見之于新聞學科和經(jīng)濟學科的部分章節(jié)內(nèi),且很不成系統(tǒng)。到現(xiàn)在為止,廣告知識仍是這些學科的組成內(nèi)容之一,如新聞學、市場學、企業(yè)管理學、商業(yè)心理學等都論述到廣告的內(nèi)容。2、視覺傳達設計這一術(shù)語流行于1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內(nèi)容包括:報刊環(huán)境視覺設計雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關(guān)內(nèi)容傳達給眼睛從而進行造型的表現(xiàn)性設計統(tǒng)稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是:給人看的設計,告知的設計。
簡單地說,廣告學是策劃,視覺傳達才是設計,一個是啃文字,一個是創(chuàng)新繪圖(也就是各種設計)
請采納~~~~~~~~~~~~~~~~追問
都是本科嗎?
哪個就業(yè)前景好一點呢?
追答這個主要看你自己喜歡那個,我個人覺得視覺傳達更好,就業(yè)面積更廣,廣告學都是課本知識,比較枯燥,僅表達我個人見解
請采納
謝謝
以上就是關(guān)于企業(yè)vi設計電影相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
企業(yè)管理專業(yè)學什么(企業(yè)管理專業(yè)哪個學校最好)
三亞企業(yè)vi設計包括哪些(三亞企業(yè)vi設計包括哪些內(nèi)容)
隨州企業(yè)vi設計費用(隨州企業(yè)vi設計費用一般多少)
問大家
張家港著名的企業(yè)郵箱哪個經(jīng)濟實惠呢?諸位老鄉(xiāng)們幫幫我
昆山著名的企業(yè)郵箱哪家實力好?諸位老鄉(xiāng)們幫幫我
常州口碑好的企業(yè)郵箱哪家檔次高?路過的大仙們麻煩回一下
成都優(yōu)秀的定制企業(yè)訂制演出活動哪家值得信賴?在座的老板們幫個忙
陽江信譽好的公司企業(yè)郵箱哪個更好些?各位同志們幫回復下
成武武侯區(qū)靠譜的定制企業(yè)訂制演出活動什么地方有?路過的bss們問一下哈
宣城值得相信的公司企業(yè)郵箱官方聯(lián)系方式哪里有?大家說一下吧
滁州本地的公司企業(yè)郵箱公司微信多少?路過的大哥大姐們有誰了解
湟中著名的專題片企業(yè)形象片拍攝制作客服聯(lián)系方式多少?求推薦吶