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    桌游vi設(shè)計(jì)(桌游ui設(shè)計(jì))

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-27 03:48:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 115        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于桌游vi設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

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    桌游吧前期設(shè)計(jì)和后期施工中應(yīng)注意哪些事項(xiàng)?4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

    首先要注意的是隔離和隔音的效果,桌游玩家一般2-4人一組,多人的還有8人以上的,設(shè)置桌與桌的隔離裝飾及隔音裝置會(huì)讓桌游吧的體驗(yàn)感更好。第二注意的是每個(gè)桌子最好配個(gè)單獨(dú)放飲料的小桌或格架,因?yàn)橥孀烙魏苋菀着龅贡?,灑到桌子上就麻煩了?br/>其它的美觀設(shè)計(jì),桌游是年輕人的娛樂,屋內(nèi)最好光線明亮但不要刺眼,不適合哪種昏暗酒吧風(fēng)格的設(shè)計(jì),過道最好寬一點(diǎn),桌游要盡量大一些,另外方的桌子可以增加空間感,建議采用。椅子么,最好能夠移動(dòng)的竹藤椅,而不要用低矮的沙發(fā),坐久了很累不舒服,而且不用于換姿勢。
    每個(gè)桌子要能有個(gè)按鈴服務(wù)會(huì)貼心不少,桌游吧比較亂,叫服務(wù)比較麻煩的。
    最重要的還是之前提的隔斷,雖然空間要開闊,但是沒個(gè)桌子之間如果能掛些藤蔓之類的分割開來,讓人既有熱鬧感,又有一種保有隱私的獨(dú)立空間感,會(huì)大大提升桌游吧的吸引力,否則就是亂哄哄一鍋粥,沒人想再次去那種桌游吧。

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    如何自己設(shè)計(jì)桌游4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司

    第一步:想法、沖動(dòng)躍然紙上
    想優(yōu)化某個(gè)桌游,或者創(chuàng)建一個(gè)有趣桌游的想法,都是在腦海一閃而過的靈感。如果不及時(shí)的紀(jì)錄下來或者繼續(xù)加工,大腦很容易就將這種靈感遺忘。所以在有這種想法的時(shí)候,應(yīng)該第一時(shí)間紀(jì)錄下來,方便日后進(jìn)行加工和推進(jìn)。
    桌游設(shè)計(jì)稿
    但是一個(gè)有趣的桌游很難只用一個(gè)靈感去支持。所以在紀(jì)錄這個(gè)靈感后,一定要在腦中不斷的對這個(gè)靈感進(jìn)行思考和加工。同時(shí)將這些加工后的思考紀(jì)錄下來。
    當(dāng)設(shè)計(jì)師對靈感加工到足夠進(jìn)度后,很容易在生活中或游戲中繼續(xù)收獲到對這個(gè)靈感的靈感。對,繼續(xù)紀(jì)錄下來。
    在設(shè)計(jì)師對一個(gè)桌游有足夠的靈感和想法后,就可以系統(tǒng)的將這個(gè)桌游設(shè)計(jì)出來了。
    第二步:系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)
    在系統(tǒng)化設(shè)計(jì)中,首先要考慮的是游戲流程:游戲會(huì)有幾個(gè)階段?每個(gè)回合中每位玩家可以做多少事情,哪些可以做,哪些不可以做?
    桌游設(shè)計(jì)稿
    如果是第一次設(shè)計(jì)桌游,那么只有游戲流程是必須考慮的,其他任何事情不建議去考慮。比如游戲類型,比如游戲定位,比如游戲受眾。這會(huì)大大降低你設(shè)計(jì)游戲的樂趣。
    如果已經(jīng)多次設(shè)計(jì)桌游了,那一定要考慮這些因素。將自己設(shè)計(jì)的桌游納入一個(gè)類型,設(shè)計(jì)角度會(huì)更明確。對同類型的桌游進(jìn)行借鑒,可以很大程度上的少走彎路。畢竟復(fù)雜的桌游規(guī)則都會(huì)“牽一發(fā)動(dòng)全身”。
    第三步:制作到手上
    在游戲流程設(shè)計(jì)通順之后,就可以著手制作卡牌了。雖然桌游還沒有完全成型,但是卡牌在手中握著的感覺,可是要比在腦中反復(fù)演練更有“質(zhì)感”。
    由于這只是測試用的卡牌,并不需要多么的精良,只需要裁剪到合適大小,并配上必要的文字即可。當(dāng)然如果小伙伴的美術(shù)功底雄厚,畫上一些配圖更好。
    最簡略卡牌模式
    由于紙片的厚度有限,很容易破損和彎折。這時(shí)候就推薦小伙伴們買一套牌套啦~ 而且在牌套中先放入一張三國殺卡牌,再放入diy卡牌可以讓卡牌更堅(jiān)固,更有手感。
    透明牌套
    當(dāng)然一份桌游說明書也是必要的:
    桌游說明書
    第五步:測試和優(yōu)化
    設(shè)計(jì)的桌游已經(jīng)拿在手里啦~ 剩下的就是不斷地優(yōu)化,讓它更完美,更好玩,更耐玩。
    而這一切都基于測試,因?yàn)榻^大多數(shù)的問題只有在游戲中才能發(fā)現(xiàn),比如“設(shè)計(jì)師不清楚某張卡牌的費(fèi)用是否過高”,或者“不清楚某個(gè)環(huán)節(jié)是否會(huì)因?yàn)檫^于亢長而讓玩家失去興趣”。在測試過程中不斷的收集玩家的意見,以及容易出現(xiàn)誤解的問題,然后記錄下來。
    神秘新桌游測試現(xiàn)場
    在游戲測試中,需要做的工作可以分為:
    1、補(bǔ)全缺少的游戲環(huán)節(jié);
    2、修改不合理的游戲機(jī)制;
    3、增加更有趣的元素;
    4、調(diào)整平衡性。
    就調(diào)整平衡性來說:平衡性在不同的類型的游戲中,要求也是不一樣的。
    在抽象游戲當(dāng)中,除了先后手之外,不同玩家的優(yōu)勢必須均等,不應(yīng)當(dāng)有其余因素去影響勝率。
    在注重背景和代入感的美式游戲當(dāng)中,有時(shí)為了突出某個(gè)派系的異能特性,大多時(shí)間無法做到兼顧平衡性;而美式游戲的重心應(yīng)該放在游戲代入感和爽快感上面,只要在不影響玩家體驗(yàn)的情況下(比如某個(gè)異能可以造成玩家直接的勝利或者失敗,或者某個(gè)玩家好不容易建立的優(yōu)勢因?yàn)橐粋€(gè)異能而崩盤),平衡性的地位應(yīng)該在代入感和爽快感后面。
    只有在德式游戲當(dāng)中,平衡性才需要好好計(jì)量,比如加入了“落后保護(hù)”這個(gè)機(jī)制會(huì)極大地影響此類游戲的體驗(yàn)。但如果完全無隨機(jī)性的德式游戲,容易產(chǎn)生最優(yōu)解的游戲路線,玩家就沒了重復(fù)進(jìn)行游戲的欲望,建議在不影響游戲平衡性的前提下,適度加入隨機(jī)性,增加游戲的耐玩度。
    桌游設(shè)計(jì)稿
    每次測試除了完善游戲細(xì)節(jié)外,也要不斷的完善游戲說明書。因?yàn)樵诰帉?、修改說明書的過程中,也相當(dāng)于在腦海中將游戲系統(tǒng)的整理一遍。

    以上就是關(guān)于桌游vi設(shè)計(jì)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司


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